2012年10月23日

The Elder Scrolls V: Skyrim poloENB v2.6-0.119 [48]

「poloENB v2.6-0.119」を公開しました。

ダウンロードはこちらから
http://www.mediafire.com/?t1o0mjp41jmpp06

変更点
・夜と屋内のライティングを調節しました。
・『燭台のたいまつのグロー』、『ドーンブレイカーの一人称視点モデル』、『変性魔法「灯火」「灯明」および静的な灯火の光源』、『展示箱のガラス』を編集しました。

今回はnifファイルの編集がメインです。 

TESV 2012-10-11 21-42-28-14TESV 2012-10-11 22-45-21-37
Before :左 After :右

焚火の火を輝かせました。(前のアップデートで適用済み)
Meshes\effects\fxfirewithemberslogs01.nif


TESV 2012-10-18 15-30-57-418TESV 2012-10-18 16-12-03-854
Before :左 After :右

燭台のたいまつの不自然なグローを取り除きました。
Meshes\clutter\common\removabletorch01.nif
Meshes\clutter\common\torchsconce01.nif 
Meshes\clutter\common\torchpermanent01.nif


TESV 2012-10-20 15-33-33-029TESV 2012-10-20 15-19-08-915
Before :左 After :右

ドーンブレイカーの一人称視点モデルのグローを修正しました。
Meshes\weapons\dawnbreaker\1stpersondawnbreaker.nif


TESV 2012-10-20 15-44-26-013TESV 2012-10-20 15-46-53-763
Before :左 After :右

変性魔法「灯火」「灯明」および静的な灯火の光源を輝かせました。
Meshes\magic\lightspellactorfx.nif
Meshes\magic\lightspellhazard.nif
Meshes\magic\lightspellprojectile.nif
Meshes\magic\lightspellstaticlight.nif


TESV 2012-10-23 17-54-03-248TESV 2012-10-23 17-52-21-917
Before :左 After :右

展示箱のガラスを修正しました。
Meshes\clutter\displaycases\displaycasesmangled01.nif
Meshes\clutter\displaycases\displaycasesmflat01.nif


大抵の描写の問題は「NiAlphaProperty」のフラグを弄るか、「BSEffectShaderProperty」のShader Flags 1のSoft Effectを切るかすると解決するような気がする。
でもそう単純でないものも結構ある。

polo702 at 22:09│ Comments(12)TrackBack(0)ゲーム 

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この記事へのコメント

1. Posted by castiel   2012年10月24日 14:04
松明気になってたんで助かります。
2. Posted by poloさん   2012年10月24日 19:31
屋内に結構な数設置されてますもんね..
3. Posted by D.d   2012年10月25日 11:57
ごめんなさい。ENBの雰囲気は他に好きなのがあるので、Dataフォルダだけ頂きます。
4. Posted by ac   2012年10月25日 20:32
おお!すごい!nif修正するとこんなにも違うとは…
川の異常な発光もnifが原因でしたが、不自然なとこはnifも疑うべきですな。
テクスチャと格闘してたのは秘密。
5. Posted by poloさん   2012年10月25日 22:47
>D.dさん
他のENBでも効果があると思うので是非!

>acさん
アルファのブレンドモード等が悪さしていて、テクスチャを編集するだけではどうにもならないパターンが多いですね。
テクスチャで改善できたらそっちの方が楽なんですけどなかなか・・・
6. Posted by Arks   2012年10月30日 13:37
5 毎回すばらしいセッティングに感動しています。
フォトリアルな色合いが好きな自分にとっては
最高のENBです。
これからのさらなるバージョンアップに期待しています。
ありがたく使わせていただきます
7. Posted by poloさん   2012年10月31日 00:46
ありがとうございます!
こちらも多くの方にお使いいただけている様で大変有りがたく思います。
少なくとも本家のENBが更新を続ける限りは、こちらも更新を継続するつもりなので今後ともよろしくお願い致します!
8. Posted by 脳筋ノルド   2012年11月12日 12:51
こんにちわ!以前使っていたENBをやめて最近こちらのセッティングを使い初めました!
とてもリアル感あるセッティングで冒険と写真撮影が楽しくなりました!ありがとうございます!
ただ一点おうかがいしたいのですが、雪原のように全体が白い場所を歩いていると、全体的に白飛びするような感じになってしまいます。
こういった場合どの数値をいじればよろしいのでしょうか。
もしおうかがいできましたら幸いです。
9. Posted by poloさん   2012年11月12日 21:57
嬉しいお言葉ありがとうございます!
全体的にという事は露出過剰か、そもそも正しく描写されていないかのどちらかでしょうか。
だとすると考えられるのは、enbeffect.fxの導入ミス(poloENBに同梱されているものをご利用ください)か、もしくはSkyrimPrefs.iniのbFloatPointRenderTarget=が0に戻ってしまっている事が考えられますね。是非ご確認ください。
10. Posted by 脳筋ノルド   2012年11月13日 11:59
お返事ありがとうございます!

bFloatPointRenderTargetは1になっていたので、以前導入していた別のENBのファイルが残ってしまっていないか確認してみたいと思います。ありがとうございました!
11. Posted by ドヴァキン初級者   2012年12月04日 00:02
5 この度poloさんのENBを使わせて頂きました。
リアルな雰囲気で導入して本当によかったと思っています。
自分の貧弱ゥ!なPCスペックだとFPSが少々落ちる所や物がうっすら透明になる時があるのが悲しいですが・・・。これからのVerUP版を楽しみにしています。
12. Posted by poloさん   2012年12月06日 00:18
どうもありがとうございますー
一部透けるのはスペックというよりPC環境によるみたいですよ。
僕もソリチュードのドアとか一人称視点用モデルとか色々透けるんで困っています…

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