2007年06月09日
オートアタック併用時のトリプルアロー連打速度
■ 条件
トリプルアロー(TA)をホイール押しっぱなしで10回連続使用。
24fpsで撮影した動画からカウント。
計測誤差は1/24=0.04[sec]以下。
2007/04に計測。
■ 定義
魔法速度とディレイの関係 その3より、TAについて、
ディレイ = 攻撃魔法モーション + 基本ディレイ
発動間隔 = キーディレイ*(int(ディレイ/キーディレイ)+1)
基本ディレイ = 0.1[sec]
キーディレイ = 0.1875[sec] (ホイール)
■ TA単体

TAのモーション時間(3発トータル)は弓モーション時間(通常弓攻撃)に比例。平均で弓モーション時間に+0.0328[sec]されている。

ディレイ開始からモーション開始までの時間は、モーフ、ヘイスト/ワッフルの状態に依存しない。平均0.184[sec]。
TAについて、発動間隔と上記の2つから、ディレイ終了時刻とモーション終了時刻の差はほとんどの弓モーフで0.1[sec]以下となる。
クライアント上では
ディレイ開始→TAモーション開始→TAモーション終了&ディレイ終了→次発ディレイ開始→次発TAモーション開始→…
の順に見える。オートアタックを併用すると、ディレイ終了から次発TAモーション開始の間に弓モーションが挿入される。
ただし、オークアーチャーは ディレイ << TAのモーション時間 なのでディレイが終了してもモーションが終了せず、いわゆる"モーションが溜まる"状態になる。
スケルトンアーチャーは逆に ディレイ >> TAのモーション時間 なのでディレイ終了とモーション終了の差が確認しやすい。
■ オートアタック併用時

オートアタック(AA)併用時でも、AA非併用時とTAの発動間隔は変わらない。
ただし、挿入される弓モーションは、通常時の弓モーションよりも短かった。
弓モーションがTAモーションで上書きされている可能性がある。

挿入される弓モーションは常に発生しなかった。
弓モーション時間に対して、発動間隔が長いほど通常攻撃が挿入されやすくなると考える。
例えば、DEガード(ヘイスト状態)では
・弓モーション時間 0.688[sec]
・TAのディレイ 0.913[sec]
・TAの発動間隔 0.938[sec]
となる。AAを併用して弓モーションが挿入されれば0.938[sec]間に4発攻撃することになり、通常攻撃に対する速度の向上割合は
0.688/(0.938/4)=2.93倍
同様に、DEモーフ(ヘイスト状態)では
・弓モーション時間 0.594[sec]
・TAのディレイ 0.850[sec]
・TAの発動間隔 0.938[sec]
0.594/(0.938/4)=2.53倍
つまり、LV50-LV70の弓モーフでは、TAの発動間隔(連射速度)が同じになるため、通常攻撃が遅いDEガードが最も速くなったと感じる。
■ 結論
AAを併用してもTAの発動間隔は変わらない。
しかし、通常攻撃の挿入されやすさ、元の攻撃速度の影響で、場合によっては下位のモーフの方が速く見える場合もある。
■ 参考URL
>>Delta: TAはちゃんと当たっているのか
>>Delta: TA連射の謎
■ データ詳細
速度定義などは魔法速度とディレイの関係 その3を参照。
・AA非併用時
ヘイストなし
ヘイストあり
ヘイスト+ワッフル
・AA併用時
ヘイストなし
ヘイストあり
ヘイスト+ワッフル
トリプルアロー(TA)をホイール押しっぱなしで10回連続使用。
24fpsで撮影した動画からカウント。
計測誤差は1/24=0.04[sec]以下。
2007/04に計測。
■ 定義
魔法速度とディレイの関係 その3より、TAについて、
ディレイ = 攻撃魔法モーション + 基本ディレイ
発動間隔 = キーディレイ*(int(ディレイ/キーディレイ)+1)
基本ディレイ = 0.1[sec]
キーディレイ = 0.1875[sec] (ホイール)
■ TA単体

TAのモーション時間(3発トータル)は弓モーション時間(通常弓攻撃)に比例。平均で弓モーション時間に+0.0328[sec]されている。

ディレイ開始からモーション開始までの時間は、モーフ、ヘイスト/ワッフルの状態に依存しない。平均0.184[sec]。
TAについて、発動間隔と上記の2つから、ディレイ終了時刻とモーション終了時刻の差はほとんどの弓モーフで0.1[sec]以下となる。
クライアント上では
ディレイ開始→TAモーション開始→TAモーション終了&ディレイ終了→次発ディレイ開始→次発TAモーション開始→…
の順に見える。オートアタックを併用すると、ディレイ終了から次発TAモーション開始の間に弓モーションが挿入される。
ただし、オークアーチャーは ディレイ << TAのモーション時間 なのでディレイが終了してもモーションが終了せず、いわゆる"モーションが溜まる"状態になる。
スケルトンアーチャーは逆に ディレイ >> TAのモーション時間 なのでディレイ終了とモーション終了の差が確認しやすい。
■ オートアタック併用時

オートアタック(AA)併用時でも、AA非併用時とTAの発動間隔は変わらない。
ただし、挿入される弓モーションは、通常時の弓モーションよりも短かった。
弓モーションがTAモーションで上書きされている可能性がある。

挿入される弓モーションは常に発生しなかった。
弓モーション時間に対して、発動間隔が長いほど通常攻撃が挿入されやすくなると考える。
例えば、DEガード(ヘイスト状態)では
・弓モーション時間 0.688[sec]
・TAのディレイ 0.913[sec]
・TAの発動間隔 0.938[sec]
となる。AAを併用して弓モーションが挿入されれば0.938[sec]間に4発攻撃することになり、通常攻撃に対する速度の向上割合は
0.688/(0.938/4)=2.93倍
同様に、DEモーフ(ヘイスト状態)では
・弓モーション時間 0.594[sec]
・TAのディレイ 0.850[sec]
・TAの発動間隔 0.938[sec]
0.594/(0.938/4)=2.53倍
つまり、LV50-LV70の弓モーフでは、TAの発動間隔(連射速度)が同じになるため、通常攻撃が遅いDEガードが最も速くなったと感じる。
■ 結論
AAを併用してもTAの発動間隔は変わらない。
しかし、通常攻撃の挿入されやすさ、元の攻撃速度の影響で、場合によっては下位のモーフの方が速く見える場合もある。
■ 参考URL
>>Delta: TAはちゃんと当たっているのか
>>Delta: TA連射の謎
■ データ詳細
速度定義などは魔法速度とディレイの関係 その3を参照。
・AA非併用時
ヘイストなし
| モーフ | ディレイ開始〜モーション開始 sec | TAモーション時間 sec |
| 未変身♀ | 0.179 | 1.042 |
| オークスカウト | 0.163 | 0.988 |
| ダークエルフレンジャー | 0.183 | 0.971 |
| バンディット | 0.171 | 1.071 |
| DEガード(弓) | 0.171 | 0.971 |
| 火弓 | 0.200 | 0.938 |
| DEモーフ | 0.192 | 0.829 |
| オクアチャ | - | - |
| 骨弓 | 0.183 | 1.158 |
ヘイストあり
| モーフ | ディレイ開始〜モーション開始 sec | TAモーション時間 sec |
| 未変身♀ | 0.188 | 0.792 |
| オークスカウト | 0.183 | 0.750 |
| ダークエルフレンジャー | 0.188 | 0.729 |
| バンディット | 0.192 | 0.800 |
| DEガード(弓) | 0.196 | 0.742 |
| 火弓 | 0.188 | 0.708 |
| DEモーフ | 0.183 | 0.633 |
| オクアチャ | - | - |
| 骨弓 | 0.192 | 0.888 |
ヘイスト+ワッフル
| モーフ | ディレイ開始〜モーション開始 sec | TAモーション時間 sec |
| 骨弓 | 0.196 | 0.758 |
| オクアチャ | - | - |
| 未変身♀ | 0.192 | 0.688 |
| DEガード(弓) | 0.167 | 0.629 |
| オークスカウト | 0.163 | 0.650 |
| DEモーフ | 0.192 | 0.571 |
・AA併用時
ヘイストなし
| モーフ | ディレイ sec/回 | 挿入時間 sec/回 | 発動間隔 sec/回 | 挿入攻撃 回/9回 |
| 骨弓 | 2.021 | 0.0139 | 2.035 | 9 |
| DEガード(弓) | 1.179 | 0.1157 | 1.295 | 7 |
| 火弓 | 1.088 | 0.0463 | 1.134 | 4 |
| DEモーフ | 1.100 | 0.0278 | 1.128 | 5 |
ヘイストあり
| モーフ | ディレイ sec/回 | 挿入時間 sec/回 | 発動間隔 sec/回 | 挿入攻撃 回/9回 |
| 骨弓 | 1.533 | 0.1296 | 1.663 | 9 |
| DEガード(弓) | 0.913 | 0.0417 | 0.954 | 7 |
| 火弓 | 0.842 | 0.0833 | 0.925 | 6 |
| DEモーフ | 0.842 | 0.0880 | 0.930 | 8 |
ヘイスト+ワッフル
| モーフ | ディレイ sec/回 | 挿入時間 sec/回 | 発動間隔 sec/回 | 挿入攻撃 回/9回 |
| 骨弓 | 1.358 | 0.1296 | 1.488 | 9 |
| オクアチャ | 1.083 | 0.0509 | 1.134 | - |
| 未変身♀ | 0.871 | 0.0602 | 0.931 | 7 |
| DEガード(弓) | 0.804 | 0.1157 | 0.920 | 9 |
| オークスカウト | 0.788 | 0.1296 | 0.917 | 6 |
| DEモーフ | 0.742 | 0.1667 | 0.908 | 9 |
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