prologue25

prologue's diary

13 2月

バレンタイン

ブログの更新もお久しぶりとなってしまいました。ぷろろーぐです。

明日は巷ではバレンタイン・デーと言われる日ですね。
いや、カレンダーにも載ってますし
・・・と書こうとしたら手元のカレンダーには「きのと み・六白大安旧23」としか書いてなかった。
すべてのカレンダーに載るくらい一般的ではないようですね。そりゃ日本じゃただの菓子会社が作った文化だしな。
 
それはさておきバレンタインといえば!やっぱりチョコでしょう。
学校なんかじゃ女子がチョコを交換しているのがよくみられると思います。
でもなぜか女子の交換が多くて、男子には余ったからあげるという展開が多い。
僕も部活関係(礼儀?)・もしくは余ったからでしかもらったことがありません。
まぁもらったことあるだけ良いようなもんですが・・・。

しかし、最近分かったんですがうちの学校はバレンタインがないみたいなんですね。 
一部のモテない男子どもが負け惜しみに
「バレンタイン???なにそれおいしいの???」
とか言っているわけではなく、実際にないんです(´・ω・`)
というよりかは毎年バレンタインの日に学校がないという方が正しい。
明日は入試休みなんですよね。 
僕の学校の明日を担うであろう(?)受験生たちが頑張る日なんです。
合格発表やら何やらもあり、結構長い入試休みがあるので、
バレンタインデー周辺が全部休みという完全なシャットアウト策?がとられています。
偶然なんだとは思いますが前後2日間全部休みってあんまりだと思いますw
僕この学校入って1年目なのでどうするのか気になるところなんですが、
学校が始まって金曜日になってまでチョコの渡しあいやるんでしょうかね?

しかし、バレンタインデーが使えないとなると告白するには不便な学校かもしれないですね。 
逆にバレンタインデーなんて糞くらえ、なんて方は僕の学校を受けてみればいいんじゃないでしょうか(`・ω・´)

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23 1月

冬祭り(2)

Dancing☆Onigiri冬祭りが終わって結構経っちゃいましたが、
投票結果も出たことですし、色々書きたいと思います。

まずは最終的なお気に入りの作品から。
自分が投票したのはゆうさん・Etfingroj・Cah-mさん・冒険者さん・ショウタさんでした。
投票基準は「自分が心奪われた作品・何度もやりたくなる作品の中で、特に好きなもの」。
(だいたいいつもこんな感じで投票を決めている気がします)

具体的な作品を上げると、
Alyssum →氷矢含む混フレが上手すぎます。その後の24分(?)同時交互もやばい超楽しい。
おてんば恋娘 →こんな9key作品が欲しかった。ピアノに9keyは至高だと思います。
Brain Shock →VeryHardしかできませんがきっちり構成された音ゲーっぽさが大好きです。
夢中探査/無従ダンサー →「音ゲー的に拾いたいパート」をきっちり最後まで叩かせてくれるのが大好きです。
プリンセス・カウガール・ショー →5keyの物量譜面なのに配置が上手過ぎて疲れない。楽しすぎ。

が僕的冬祭り5大MVPです。 Mostが5つもあるのはご愛嬌で(((

次点でフィアさんの最悪のカーニバル、Xenonさんの人生リセットボタン、§+FriendsのGo for it
とろわさんのどやどす、Theoresuouslyの1000の記憶あたり。
ここらへんも僕の琴線に触れた作品でした。
あとグラコロさんのZeusは面白い試みがされているので必見だと思います。
しょーでんさんのanalog skyも面白かったな。これは配置の意図が読めれば楽しいと思います。
16keyになっちゃってるのが残念なんですがねー。


では自作品(合作含)の話に。

KISS CANDY FLAVOR

イベント作品として一人チーム側で参加した作品です。 
実ははじめはこういう機会だし誰かと合作しようかなーとか思っていたんですが、誘えず断念。
やっぱり一人でちまちま作るのが似合ってるのかなー、と参加表明したまではよかったんですが、
締切2日前になっても曲が決まらないという状況に。
いや、冬祭りですしね・・??悩むわけですよ?
最初はもっと早くから時間をかけて作りたい構想があったのですが、
考査との時間の折り合いに失敗しておじゃんになってしまったんですよね。。
で、1から考え直すことになったんですがまったりしすぎて締切2日前です。 
結局好きな曲で作ろうかということでGroundbreaking2011からこの曲を選びました。
幸い譜面も曲決めた当日に完成して、1日前提出でした。

譜面は、特筆すべき点としてはフリーズの使い方かなあと。
特にAメロのフリーズは音が伸びるところというより、指を止めて欲しいところに置いています。
この部分、片手の人は制作者の意図した運指をすれば綺麗に打てるようになっていますが、
そんな運指知らないという方が大半を占めると思うので僕も説明しません(´・ω・`)
制作者が変な運指で遊ぶのが好きなだけですしねーー。
縦連は自分が好きなのでいっぱい入れてみたんですが、
これまでの譜面を振り返ってみると、好きな割にあんまり使ってないという。。
でもラストの おにぎり縦連→階段→おにぎり縦連 は、昔作った譜面のオマージュです。
これ逆に言えば引き出しが少ないってだけなんですがね・・・。

こんな譜面ですが、ご好評を賜りまして、イベント提出作品最優秀賞をいただきました。
なんかこの残念な裏話書いた後だとこんな奴がもらっていいのかよって感じしますね( 
でも嬉しいです。ありがとうございます。たぶん祭りですごい名のつく賞をもらうのは初めてです。
DOSAFのときにも何かで1位もらった気がしますが、あれは遊びまくってもらったものなので・・・。
azarakkoさんの祭りでは賞をもらえる傾向があるのかな・・・
でも、通常作品と同じ土俵に立ちたかったという思いもあります。
今年も総合投票で何票もらえたか知れたらよかったんですがねー。

 
長くなった。
Challenge the final mission!(full ver.)
イベントのチーム合作です。最後のパート担当となっていました。
ちなみに、パート希望調査の時に
現桃月さんパートと018さんパートとラストパートという世にも奇妙な希望を出したら、
見事にラストパートに決まっていたという謎の経緯があります。
どうやって僕がラストパートに決まったのかちょっと気になるところです。

譜面は最後のパートということで密度高めを意識して組みました。
最後のラッシュはまさにChallenge the final mission!です。
ちなみにこの譜面を作っていたころは冬休みの課題がChallenge the(ry状態でした。
最後のラッシュみたいな16分より細かいドラム配置は、僕が特に気を付けて配置する所だったりします。
押しやすさ+意外性をよく意識しているような。押しやすくても毎度ドラムが同じような配置だと飽きるので。。

Cieさんの最後の譜面との兼ね合いが上手くいかなかったのが悔しいところ。 (運なんですが)
なんで自パートの最初から2つ目の音を取らなかったし。。。


Lightscape
ATiNQ*名義でのティックルさんizkdicさんとの合作です。
これについては ページ内のコメントで結構語っているのであまりこっちでは語りませんが、
とにかくティックルさんizkdicさんお二方への感謝が尽きません。  
本当にこんな良いことないですって。七鍵祭運営の時からお世話になりっぱなしです。。


・冬祭りについて

作品提出コメントの伏字は制作者の事考えるべきですね!
と、ATiNQ*の件を思い出して感じます。

誰も指摘してなかったことですが、
作品に別ウィンドウで飛ぶようにしていたのがよかったですね。時代はタブブラウザですし。
僕みたいに作品ページ開きながら別の作品と比べたりする人には良いと思いました。
タブが増えすぎて不便に思う人もいるんでしょうがね・・・。

眠いのでここまで。
いろいろ書けたのでよかったです。


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13 1月

ひっそり冬祭り関係の記事

Dancing☆Onigiri冬祭り2011も2日目が終了しましたね。
僕が今までの作品で一番お気に入りなのは、9B合作のおてんば恋娘です。
右と左の構成が絶妙です。横一列9keyの難しいものなので人は選びますが・・・。

VOCAROCK合作に参加していた僕の譜面「しろくまダンス」も公開された次第です。
VOCAROCK合作ページの方のコメントだとさらっとして味気ないので、
ブログの方でちょっと詳しい解説までもいかなくてもコンセプトとか曲紹介とかをやりたいと思います。

まず使用させていただいた曲を改めて。
村人Pさんの「しろくまダンス」です。
 
少し哀愁を帯びたバンドサウンドに8bit音、
しろくま└( ^ω^ )」しろくまL( ^ω^ )┘という不思議な歌詞に、踊るしろくまのPVとが合わさって
なんだか楽しくなってくる動画になっていると思いますw
むこうのコメントには書き忘れちゃったんですが、この曲を聞くならぜひこの動画も見てほしいなと。

ちなみに、村人Pさんの別の曲でお勧めを挙げると、猫にサイダーとか。
こちらはバンドサウンドと縁日な雰囲気が融合した曲です。
実はカゲロウデイズの自然の敵Pがお茶碗を叩いているそうです(謎

これはどうでもいい話なんですが、実はVOCAROCK合作の実質の締切は12月10日でした。
しろくまダンスがアップロードされたのは12月8日。つまり・・・そう、頑張ったんです・・・。
ビビっときてなければ作ってなかったと思います。
そういえば9B合作の譜面も作ってたんですが途中で止まっているので3月くらいに完成させると思います。

しろくまの譜面についてですが、この譜面は「定石」というか、いつもみたいに変に冒険しないで、
「この配置にはこれだろう!」と思われるものを当てはめて、とっても手堅ーく作ることを考えた譜面です。
いつもは自分が思う手堅い構成と比べて少し斜め上の配置にする傾向があるみたいなので、
じゃああえて逆に自分の思う手堅い譜面を作ってみよう、ということでこんな感じの譜面になりました。

具体的に言えば何を追っているか分かりやすくするとか。音ゲーですし。
間奏などで繰り返し譜面を多用しているのも、追っている音を分かりやすくしたかったからです。
でもサビはやっぱり全部変えてます。
繰り返しの部分がある一方で、変化する部分も必要なんじゃないかなーと思います。

でもこうして作った譜面って、手堅いんですがやっぱり何か魅力が足りないような気がしますね(謎)
実は癖のある要素が含まれてる譜面の方が好きなので、(たぶんこれが先述の斜め上配置になる原因)
やっぱりこういうオーソドックスな譜面を作るのは向いてないんだろうなあ\(^o^)/
没が多い中でも今回は祭りに出せるレベルまで行けたので、頑張ったと思います。

なんかだらだら書いてて際限なくなってきたのでこのぐらいで(殴

もう一度、猫にサイダー はお勧めですよ!
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