2009年12月27日

AzPainterだけでアルファブレンド(gmode_pixela)の画像は作れる

シルキ「Paint.netが起動しなくなってました。アンインストールも出来ません><」
フレア「最近の.netはインストールすら出来ませんorz
勝手にCではない外付けディスクに妙なフォルダを作ったと思ったらPC主電源のバッテリーを引っこ抜くまでプロセスを占拠。」
シルキ「という事でAzPainterだけでアルファ画像を作りましょう!」

シルキ「まずAzDrawで下書きを書きます。
01AzDrawで下書き
フレア「AzPainterだけで作るっていう前提が早速崩れたー」
シルキ「えーだってモノクロの線画を描く場合AzDrawの方が速いじゃん。
でAzPainterに読み込んで着色します。
02AzPainterで着色
もし白紙の上に書いちゃっててグレイスケールしか手元にない場合はレイヤーを乗算にするとかして工夫して下さい。」
フレア「本番ここからか。」
シルキ「同じ画像を2枚並べるために複製してシフトします。
03結合したレイヤーを複製
04イメージサイズを変更(横2倍)
05シフトで左右に並べる
フレア「ここまでは普通。」
シルキ「AzPainterのフィルタには「アルファ値からグレイスケール」というのがあるので適用するとこうなります。
06アルファ値からグレイスケール
フレア「なんという「Bad Apple!!」。


シルキ「後はアルファに残った内側の黒い部分をキレイにしたり、キャラクターの境界線を白くしたり。
07Bad Apple!!
ブロックノイズが目立たない程度にjpegで圧縮。
φ_001

フレア「合成したのがこちらになるそうです。
アルファ重ね合わせ
シルキ「まだ遊べないの?」
フレア「なんちゃってCPUは一応一度作ってある以上、ミユさんが頑張るだけ…
ってレクィドがBGM作らないと最小限文化的なアップロードが出来ないorz」
シルキ「ReqSeqも改造中だったよね…間に合わないのかな…」
フレア「それより締めの挨拶。」
シルキ「このブログの更新がこれで最後に…」
フレア「あくまでも今年最後な。」
シルキ「もう少したくさん絵を書いて上達したかったという感想しか思いつかないよ…」
フレア「ここまで描ければ程々だと思うけど。3DCGや実写と戦ったら負けだと思うし。」
シルキ「MMDとか逆に手書きの領域を侵食してきてるけど?」
フレア「メタセコイアの使い方が分かったらそのうち…ね。」


qd_flare at 11:48|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!ちょっとした実験 

2009年05月14日

AzPainter2 軽くてサイコー!

AzPainter2報告

シルキ「↑これを書くのに4時間かかちゃいました。
でもAzPainterだったから描き上げることができたんです。
他のソフトだと操作方法が合わなかったり重かったりで、途中で疲れちゃうんだもん…」


フレア「具合的に他のソフトと比較してどこがマズかったかまで掘り下げてみよっか?」
シルキ「…え?」
フレア「ボトルネックは洗い出さないと。2ヶ月もブログほったらかしって何があったと」
シルキ「だからなんとなくー。
…というかこの前までSAI使ってたんだけど、使用期限切れちゃったし。」
フレア「シェアウェアだから使わないだと角が立つんで他に気になった点を><」
シルキ「マウスの中ボタンでスクロールできないじゃん。
スクロールさせるたびにボタンを触るのはちょっとめんどい。」
フレア「GIMPも一応タブレット対応で右クリックでスクロールできるけど」
シルキ「今時マウスホイールで拡縮できないってのもめんどくさいし、
拡大縮小切り替える度にCtrlとか脳がウニウニするからヤだ。
ていうかそういう細かい事まで書くのってめんどいな…」
フレア「描けないのを道具のせいにする変なクセをつけないためですよ。」

フレア「ところでミユさんが「φ」と「LLLL」のデータだけでも作って欲しいと。
8時間惑星の体験版にピカチュウ使うわけには行かないし、
むしろピカチュウデータでの開発に飽きたとかで軽いスト入ってますorz
できればタイトルとステージの背景もあるとしばらく戦えると思います。」
シルキ「…やっぱり私のせいでみんなに迷惑かけてる?」
フレア「レクィドも曲作ってる気配無いんで誰か一人のせいにする気はないですorz」


qd_flare at 19:06|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!絵日記 

2009年03月03日

切り抜き背景をアニメーションさせるサンプル

挨拶。


シルキ「いまだに画像編集ソフトの使い方の勉強をしているシルキです。
絵がうまくなる方法を調べても、量をこなせばいいという結論に誘導されるのですが、
ただ闇雲に描いてもちっとも上手にならないし、モチベーションが進まなくて困ってました。
このブログではミユさんがやってるゲーム制作のお手伝いを通して、」
フレア「はいはい前置き長いって。」
シルキ「あの…フレアさん、このブログのURLがおかしいです。」
フレア「予算の都合。
有料プラン「livedoor Blog PRO」の機能をご紹介(livedoor Blog(ブログ))>
> サービス利用料金 262円 /(月額/税込)
> ブログのURLをhttp://○○○.livedoor.biz/の形式に変更することができます。
以前のブログでお金払ってるのに冬眠状態だったじゃないですか。
悔しかったら絵を描いて稼いでドメインでも取得してみろっての。」
シルキ「悔しくもなんともないけどサーバー代ぐらい稼いで見せるよ!」

本題。


testL
フレア「で、なんですか右の縦に伸びる画像は。」
シルキ「これは私の絵じゃないです。元のグラフィックはニコニコからお借りしました。

キャラクターの切り抜きのテストをやってるんで、今日はそのお話でも。

ミユさんがパズルゲームを作ってるんですが、
背景のキャラクターをアニメーションさせたいそうです。
そこで仮で暫定的なサンプルデータを作って欲しいとの依頼がありまして、」
フレア「で、ピカチュウの切り抜きしてたと。」
シルキ「元の絵は左半分なんですよ。それをPaint.NETで、
編集(E)/すべて選択(A) Ctrl+A
編集(E)/コピー(C) Ctrl+C
イメージ(I)/キャンバス サイズ(S) Ctrl+Shift+R
 キャンバス サイズ/絶対サイズで指定(B)/幅[224→448]ピクセル
 キャンバス サイズ/アンカー/[右下]
編集(E)/新しいレイヤに貼り付け(M) Ctrl+Shift+R。」
フレア「お絵かきブログらしく絵で説明して下たし><」
シルキ「とりあえず同じ絵を2つ並べました。レイヤーは別。
PrtSc01
後は右のピカチュウの背景を魔法の杖…
上の図の楕円選択とペイント缶の間にある選択ツールを使って
編集(E)/選択範囲の塗りつぶし(F) Backspace。
細かいドットの残りはペイントブラシで掃除。
それを枚数分繰り返したらViXで連結。
PrtSc02
そうそう、動作確認用のHSPサンプル預かってました。」
フレア「早速うp。
HSP「gmode 7」のテスト(Quill.to/qd_flare)>
後でミユさんが適当に画像拾うっしょ。」

感想。


シルキ「(´;ω;`)」
フレア「ミッションコンプリートなのになぜ泣く。」
シルキ「だって私のやりたい事はこういう事じゃなくてさ…
ピカチュウの元絵1枚1枚を書き上げる事というか、
むしろピカチュウとか版権モノじゃなくオリジナルなキャラを一から…」
フレア「そのコツもテクニックもマニュアルも解らないから、
とりあえず先に経験値だけでも稼ごうというのがこのブログの趣旨のはず。」
シルキ「そーなんだけど!
私のブログに私が書いた絵が1枚も無いっておかしいじゃん!」
フレア「悔しかったらとりあえずブログのデザインのカスタマイズでもどうっすか。」
シルキ「ブログのデザインはコンテンツに合わせなきゃで…
コンテンツを描き上げるためにはスキルアップしなきゃで…
スキルアップのためにブログのデザインを…あれ?」


qd_flare at 21:10|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!ちょっとした実験