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    どうすれば…

     じぇf&にかのる
     @jyefkusuri2

    嫁がとあるRPGやってて、ボスが倒せないので代わりにやってというからやったら、自分でも倒せんかった
    どんなプレーしたのか見たら、シンボル雑魚は避けられるもんなら避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしの状態だった
    easy作るんだったらこういうプレーする層を救わにゃいかんのか
    調整難しいな

    November 28, 2025
     じぇf&にかのる
     @jyefkusuri2

    easyでは敵の火力を下げるのに加えて、必要なのは格差を埋めるプレースタイルBI(ベーシックインカム)ではないか
    ・ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP
    ・店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供
    ・ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備
    何が楽しいかはわからない

    November 28, 2025
     じぇf&にかのる
     @jyefkusuri2

    様々な感想、意見ありがとうございます!
    うちの嫁はRPGの戦闘はそこまで好きではなく、マップやイベントを眺めるのが好きな人です
    そういった層にも戦闘をイベント演出の一貫としてきちんと楽しんでもらえるよう、プレースキルの差を埋めつつ、無理なく味わえる形が作れないか、と思いました

    November 29, 2025
     KZUSG
     @KZUSG165127dgw

    ペルソナ→その場でコンテニュー
    ドラクエ→そもそも死なない

    流行りのゲームの最低難易度って今こんな感じですね
    シナリオだけ追っかけたい人(極論ゲーム性がどうでもいい人)向けの設定な気もします
    (ご存知ならすみません)

    November 28, 2025
     じぇf&にかのる
     @jyefkusuri2

    ドラクエHD2Dシリーズの絶対死なないオプションはビックリしましたね
    ドラクエが無敵やっちゃうんだと

    November 28, 2025
     kisasara
     @kuryokimu

    難易度もそうですけどタイトルは忘れましたが「何回か死ぬと敵の強さを下げるか聞いて来て難易度が下がる」ような有難いゲームがあった様な?プレイスタイルで勝てる勝てないってたまにあるので、その敵だけ勝ちやすくなると嬉しいです😌

    November 29, 2025
     ミュラ
     @myura0514

    RPGの基本は攻略できないならLv上げるのが基本。初心者はそれを知らないので、ダンジョン入り口に冒険者NPCを立たせて「ここはLv◯以上じゃないと厳しいよ」とか言わせちゃうしかないかなぁと。昔、DQ攻略本で到達Lvが書いてあったのを見て、初めてRPGの基本を知った者より。

    November 28, 2025
     Taka
     @00c3a16df33b405

    Skyrimとか難易度下げると敵に与えるダメージが2倍で自分が受けるダメージは半分とかなので
    同じようにダメージ調整ではダメなのでしょうか
    後はeasyで全滅したらvery easyが選べるようになり、それで全滅したらultravery easyが選べる
    ダメ調整で差を出すだけならシステム的に楽かなと

    November 29, 2025
     ルリエル ξ(Ծ‸Ծ)ξ = クロー…
     @RCloverforest

    Easyだったら全滅したら、
    一旦退却してパーティで対策会議
    っていうシーンはさんで、
    ・強力な攻撃を一定確率で回避
    ・クリティカル確率2倍
    みたいな、ボーナスをどんどん得られる

    みたいなのが個人的には好き。
    というかEasyじゃなくても、
    このシステム前提でNormalも難しくしてもいい。

    November 28, 2025
     休日810号
     @wFGGw1FdqT6xyUt

    ドラクエの「らくちん」ですら裸足で脱げだすイージーモードがこちら

    November 29, 2025
    コツコツやるのが好きじゃない人いるもんな。
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      コメント

       コメント一覧 (42)

        • 1. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:11
        • それだと難易度以前の、ゲームシステムがわかってない状態だからなあ
          簡単にするでなくチュートリアルをしっかりしないといけない話じゃないか
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          • 5. 名無しさん
          • 2025年12月08日 08:26
          • >>1
            敵を倒してレベルを上げよう、的なことまで教えないといけないのか?って話よ
            初代ドラクエかよ
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          • 8. 名無しさん
          • 2025年12月08日 08:51
          • >>5
            全てのゲームをそうしろなんて話はしてないよ

            現代だろうが本当にわからない人は(少数でも)いる、
            客としないってならやらなくていいし、そういう層も取り込みたいならやるべきでしょう、ってだけのこと
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          • 18. 名無しさん
          • 2025年12月08日 10:20
          • >>5
            RPGを全く知らない層にやってほしいゲームとして作ったなら必要だろうね
            初代ドラクエはRPG知らない人がプレイする前提の仕組みだったし、以降は初代をやってる前提で組んでたわけだし
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          • 21. 名無しさん
          • 2025年12月08日 10:43
          • >>5
            初代ドラクエだって、外マップからスタートの状態で子供にテストプレイさせたら
            城に入らない・王様に話を聞かない・エンカウントして死ぬ…だったので
            王様の前から強制的に説明スタートになった経緯があるのでね
            昨今の複雑になったゲームで初めてコントローラー握る人相手にはそういうことも必要なのかもって話だよ
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          • 12. 名無しさん
          • 2025年12月08日 09:12
          • >>1
            RPGはチュートリアルをしっかり作っても、
            この手のプレイヤーはそれが面倒だって層も兼任してるからね
            大抵は飛ばすか、面倒になってやらなくなることも多い

            だから難易度に応じて、経過時間や物語の進行度で次の目標がクリアできる報酬を与えたりすんのが主流になってるね
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        • 2. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:18
        • サイレントヒルfの配信とか
          想像以上に下手なヤツはいるからな
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          • 31. 名無しさん
          • 2025年12月08日 13:21
          • >>2
            演技だと思うんだよな
            前の彼氏のは飲めなかったけど
            とか前置きしてから
            ゴックンするタイプの女に見える
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        • 3. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:23
        • ペルソナの主人公死んだら全滅なるのは
          マジでイラついたな
          レベル上げしてる最中に
          時間だからそろそろ戻ろうと思ったら
          ハマ、ムドで主人公死亡して全滅
          時間が無駄になるって事があった
          仲間はなんのためにいるんですか?と思う
          主人公死んだら周りは戦えなくなるとか
          味方は全員アホなのか?
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          • 9. 名無しさん
          • 2025年12月08日 08:55
          • >>3
            ああ、メガテン系あるある
            あなたの 物語なのだから主人公が死んだ時点でゲームオーバーになるのは当たり前という作り方をしているなとは思った
            たいてい苦労してレベル上げしてひいこらいいながらセーブ地点まで戻ろうとすると、その時の主人公の弱点属性をついてくる敵が現れたりギリメカラの物理反射であっけなく全滅したりする
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          • 17. 名無しさん
          • 2025年12月08日 09:57
          • >>3
            メガテンなら悪魔召喚プログラムで使役してるだけだから、主人公死んだら悪魔はドライに去るってのはわかるんだけど
            人間の仲間がいる時やペルソナで主人公死んだら、問答無用でゲームオーバーなのはわけわからん
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          • 39. 名無しさん
          • 2025年12月09日 01:50
          • >>17
            そこまでAIが発達してなかったりするし、どこまで人間の仲間の行動を許容するかって問題もあると思うのよね
            そもそもソロでゲームしているわけだし
            タルンダ先輩とか年中コンセントレイト先輩とか初代のペルソナ3にはいたわけだし
            今なら復活の道具を預けられる挙動ができるAIはできるだろうけどそれやると没入感から出てこられなくなってしまわなくね?とかの懸念もあるし
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          • 40. 名無しさん
          • 2025年12月09日 09:42
          • >>39
            今普通に仲間も自操作だしあんま関係ないだろ
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        • 4. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:25
        • 最近のはだいぶ配慮されてて
          属性や弱点が露呈するみたいな戦闘の仕方でレベル上げなくても行けるようになってるよな
          逆に運営に”指示通り戦え”って言われてるような気がするんだわ
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        • 6. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:38
        • レベルを上げるために雑魚を倒す
          こんなの小学生でも誰にも言われずに思いつく
          ボス前強制セーブみたいな一昔前のゲームじゃないなら調整する必要はない
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        • 7. 名無しさん
        • 2025年12月08日 08:39
        • ドラゴンボールZカカロットでストーリーのインフレに合わせてとんでもない経験値入って勝手にレベル上がっていくのは上手い事やったなとは思う
          でもあれドラゴンボールが戦闘力インフレの歴史である前提があるから成り立ってるフシがあるしな
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        • 10. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:02
        • ドラクエ1なんかも有名だな
          王様に話聞く→宝箱空ける→かぎで扉を開けるまでをゲームの中に落とし込んでる
          最初は平原からスタートだったけど子供たちにテストプレイさせたら彷徨った挙句死んだからそういう形にしたんだと
          街を出てすぐに竜王の城が見えるのも目的地を明確にするって意味もあるし初心者向けに作るのは昔から大変よ
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        • 11. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:05
        • やるゲームを間違ってる
          ステが積み重なる程度の算数もできないならアクションやったほうがいい
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        • 13. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:16
        • ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントの弊害だな
          敵と会うだけで敵のレベルが上がり逃げてると詰まるロマサガよりマシだけど
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        • 14. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:20
        • クリアしたことにして先に進みますか?
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        • 15. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:22
        • ロールプレイでも裸一貫から艱難辛苦の上に大帝国を築いた建国の英雄やりたい人と運命に導かれて俺TSUEEEEEEやりたい人いるもんな
          同じゲームで両方「満足させなければならない」はちょっと違うと思うけど
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        • 16. 名無しさん
        • 2025年12月08日 09:52
        • こういう人ってそもそも他のどんなゲームも向いてないのでは・・・
          シンプルなパズルゲーかノベルゲーくらい?
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          • 19. 名無しさん
          • 2025年12月08日 10:24
          • >>16
            でも敵をコツコツ倒してレベルを上げて強くなりましょうってRPGぐらいでしか覚えない概念ではあると思う
            雑魚が面倒だから逃げるってマリオとかだと何も問題はないし
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          • 20. 名無しさん
          • 2025年12月08日 10:32
          • >>19
            ゲームによって攻略法が変わることを理解せず
            頭を使うことを放棄してるやつにはその辺のゲームしか無理じゃない?
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        • 22. 名無しさん
        • 2025年12月08日 10:44
        • ボス戦後レベルアップは逆にボス戦でしかレベルが上がらないタイプとして存在する
          チェックポイントを通った時にレベルが低いと勝手に上がるRPGも相当昔からあるね
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        • 23. 名無しさん
        • 2025年12月08日 10:53
        • 詰んだ時、
          レベル上げするべきだったのか。失敗したなー。
          or
          レベル上げ面倒。楽にクリアさせろや。

          と気付けるならギリわかる。
          何でクリアできないのか首かしげてるなら、
          ゲーム初心者とかそういうのじゃなく単に察し悪い。
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        • 24. 名無しさん
        • 2025年12月08日 10:55
        • なのでぶつ森が流行るわけだ
          未就学児でなければ何とかなるし
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          • 37. 名無しさん
          • 2025年12月08日 20:20
          • >>24
            全然違う方向性のゲームを持ってきて何言ってんだ?
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        • 25. 名無しさん
        • 2025年12月08日 11:56
        • あきらかにやるゲーム間違えてるな
          >マップやイベントを眺めるのが好きな人
          この条件だけでプレイできるRPGって無いでしょ。
          マイナーはわからないけど、有名なゲームはほぼ戦闘あるし。
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        • 26. 名無しさん
        • 2025年12月08日 12:09
        • これ突き詰めるとムービーゲー&一本道になるよな
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        • 27. 名無しさん
        • 2025年12月08日 12:14
        • ドラクエ1.2は明らかに調整ミスってた
          最序盤でバギ2回打って来るし
          平気で3回行動するし
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        • 28. 名無しさん
        • 2025年12月08日 12:43
        • >>マップやイベントを眺めるのが好き
          こういう層に向けてRPGの攻略本って需要があったんだよな
          ゲームは持ってないけど攻略本をたくさん持ってる奴いたわ
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        • 29. 名無しさん
        • 2025年12月08日 12:45
        • 嫁がいるだけで羨ましい
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          • 30. 名無しさん
          • 2025年12月08日 13:18
          • >>29
            ゲームに理解ある女性
            一緒にプレイしてくれる人ならいいけど
            大概はゲームやってたら女はキレるぞ
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          • 36. 名無しさん
          • 2025年12月08日 18:58
          • >>30
            あのさぁ、記事読んでないのならコメントしないでくれる
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        • 32. 名無しさん
        • 2025年12月08日 13:40
        • 嫁がいる時点で「人生」というゲームに勝ってるやん
          後は今後の選択次第
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        • 33. 名無しさん
        • 2025年12月08日 14:10
        • バルダーズゲートやってこい
          誰もがゲームを遊べるわけじゃない
          ゲームにも才能が必要
          何でもサポートしてもらえると思うな
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        • 34. 名無しさん
        • 2025年12月08日 14:21
        • そこまで下手な人を救う必要ってあるのか?
          それで売り上げが2倍になるとか見込みがあるのなら
          そもそもゲームバランスが間違っている気がするし
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          • 35. 名無しさん
          • 2025年12月08日 14:35
          • >>34
            言うて先鋭化した結果廃れたSTGってもんが居るしジャンルとして発展するには常に新規への導線は必要やぞ
            格ゲーは多少盛り返したけど
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          • 42. 名無しさん
          • 2025年12月11日 02:15
          • >>35
            格ゲーはユーザーの方が団体作ったりイベントやったり昔の新規狩りを戒めたり、と頑張った結果な気がするな
            ゲームの方もかんたんモードが搭載されて敷居が下がったのはある
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        • 38. 名無しさん
        • 2025年12月08日 20:20
        • 昨日始めたスマホゲーがRPGのくせに
          イベント見るためだけに作られたようなバランスになってて
          自分は24時間待たずにアンインストールした
          育てる楽しみなきゃ無いのと一緒なのよ、自分にとっては
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        • 41. 名無しさん
        • 2025年12月09日 22:03
        • 最終決戦までに全てのキャラのレベル上げてないとほぼ詰んてしまうFF6
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