
どうすれば…

@jyefkusuri2
嫁がとあるRPGやってて、ボスが倒せないので代わりにやってというからやったら、自分でも倒せんかった
どんなプレーしたのか見たら、シンボル雑魚は避けられるもんなら避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしの状態だった
easy作るんだったらこういうプレーする層を救わにゃいかんのか
調整難しいな
November 28, 2025どんなプレーしたのか見たら、シンボル雑魚は避けられるもんなら避けて、宝箱も半分くらい取りこぼしの状態だった
easy作るんだったらこういうプレーする層を救わにゃいかんのか
調整難しいな

@jyefkusuri2
easyでは敵の火力を下げるのに加えて、必要なのは格差を埋めるプレースタイルBI(ベーシックインカム)ではないか
・ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP
・店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供
・ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備
何が楽しいかはわからない
November 28, 2025・ボス戦後、”次のボス”を倒せる推奨レベルまでLVUP
・店売り装備よりギリ弱い最低限の装備品を無償で提供
・ボス前回復スポットに触れると勝手に最強装備
何が楽しいかはわからない

@jyefkusuri2
様々な感想、意見ありがとうございます!
うちの嫁はRPGの戦闘はそこまで好きではなく、マップやイベントを眺めるのが好きな人です
そういった層にも戦闘をイベント演出の一貫としてきちんと楽しんでもらえるよう、プレースキルの差を埋めつつ、無理なく味わえる形が作れないか、と思いました
November 29, 2025うちの嫁はRPGの戦闘はそこまで好きではなく、マップやイベントを眺めるのが好きな人です
そういった層にも戦闘をイベント演出の一貫としてきちんと楽しんでもらえるよう、プレースキルの差を埋めつつ、無理なく味わえる形が作れないか、と思いました

@KZUSG165127dgw
ペルソナ→その場でコンテニュー
ドラクエ→そもそも死なない
流行りのゲームの最低難易度って今こんな感じですね
シナリオだけ追っかけたい人(極論ゲーム性がどうでもいい人)向けの設定な気もします
(ご存知ならすみません)
November 28, 2025ドラクエ→そもそも死なない
流行りのゲームの最低難易度って今こんな感じですね
シナリオだけ追っかけたい人(極論ゲーム性がどうでもいい人)向けの設定な気もします
(ご存知ならすみません)

@kuryokimu
難易度もそうですけどタイトルは忘れましたが「何回か死ぬと敵の強さを下げるか聞いて来て難易度が下がる」ような有難いゲームがあった様な?プレイスタイルで勝てる勝てないってたまにあるので、その敵だけ勝ちやすくなると嬉しいです😌
November 29, 2025
@myura0514
RPGの基本は攻略できないならLv上げるのが基本。初心者はそれを知らないので、ダンジョン入り口に冒険者NPCを立たせて「ここはLv◯以上じゃないと厳しいよ」とか言わせちゃうしかないかなぁと。昔、DQ攻略本で到達Lvが書いてあったのを見て、初めてRPGの基本を知った者より。
November 28, 2025
@00c3a16df33b405
Skyrimとか難易度下げると敵に与えるダメージが2倍で自分が受けるダメージは半分とかなので
同じようにダメージ調整ではダメなのでしょうか
後はeasyで全滅したらvery easyが選べるようになり、それで全滅したらultravery easyが選べる
ダメ調整で差を出すだけならシステム的に楽かなと
November 29, 2025同じようにダメージ調整ではダメなのでしょうか
後はeasyで全滅したらvery easyが選べるようになり、それで全滅したらultravery easyが選べる
ダメ調整で差を出すだけならシステム的に楽かなと

@RCloverforest
Easyだったら全滅したら、
一旦退却してパーティで対策会議
っていうシーンはさんで、
・強力な攻撃を一定確率で回避
・クリティカル確率2倍
みたいな、ボーナスをどんどん得られる
みたいなのが個人的には好き。
というかEasyじゃなくても、
このシステム前提でNormalも難しくしてもいい。
November 28, 2025一旦退却してパーティで対策会議
っていうシーンはさんで、
・強力な攻撃を一定確率で回避
・クリティカル確率2倍
みたいな、ボーナスをどんどん得られる
みたいなのが個人的には好き。
というかEasyじゃなくても、
このシステム前提でNormalも難しくしてもいい。
コツコツやるのが好きじゃない人いるもんな。



























コメント
コメント一覧 (42)
簡単にするでなくチュートリアルをしっかりしないといけない話じゃないか
qmanews
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想像以上に下手なヤツはいるからな
qmanews
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マジでイラついたな
レベル上げしてる最中に
時間だからそろそろ戻ろうと思ったら
ハマ、ムドで主人公死亡して全滅
時間が無駄になるって事があった
仲間はなんのためにいるんですか?と思う
主人公死んだら周りは戦えなくなるとか
味方は全員アホなのか?
qmanews
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属性や弱点が露呈するみたいな戦闘の仕方でレベル上げなくても行けるようになってるよな
逆に運営に”指示通り戦え”って言われてるような気がするんだわ
qmanews
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こんなの小学生でも誰にも言われずに思いつく
ボス前強制セーブみたいな一昔前のゲームじゃないなら調整する必要はない
qmanews
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でもあれドラゴンボールが戦闘力インフレの歴史である前提があるから成り立ってるフシがあるしな
qmanews
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王様に話聞く→宝箱空ける→かぎで扉を開けるまでをゲームの中に落とし込んでる
最初は平原からスタートだったけど子供たちにテストプレイさせたら彷徨った挙句死んだからそういう形にしたんだと
街を出てすぐに竜王の城が見えるのも目的地を明確にするって意味もあるし初心者向けに作るのは昔から大変よ
qmanews
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ステが積み重なる程度の算数もできないならアクションやったほうがいい
qmanews
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敵と会うだけで敵のレベルが上がり逃げてると詰まるロマサガよりマシだけど
qmanews
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qmanews
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同じゲームで両方「満足させなければならない」はちょっと違うと思うけど
qmanews
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シンプルなパズルゲーかノベルゲーくらい?
qmanews
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チェックポイントを通った時にレベルが低いと勝手に上がるRPGも相当昔からあるね
qmanews
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レベル上げするべきだったのか。失敗したなー。
or
レベル上げ面倒。楽にクリアさせろや。
と気付けるならギリわかる。
何でクリアできないのか首かしげてるなら、
ゲーム初心者とかそういうのじゃなく単に察し悪い。
qmanews
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未就学児でなければ何とかなるし
qmanews
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>マップやイベントを眺めるのが好きな人
この条件だけでプレイできるRPGって無いでしょ。
マイナーはわからないけど、有名なゲームはほぼ戦闘あるし。
qmanews
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qmanews
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最序盤でバギ2回打って来るし
平気で3回行動するし
qmanews
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こういう層に向けてRPGの攻略本って需要があったんだよな
ゲームは持ってないけど攻略本をたくさん持ってる奴いたわ
qmanews
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qmanews
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後は今後の選択次第
qmanews
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誰もがゲームを遊べるわけじゃない
ゲームにも才能が必要
何でもサポートしてもらえると思うな
qmanews
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それで売り上げが2倍になるとか見込みがあるのなら
そもそもゲームバランスが間違っている気がするし
qmanews
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イベント見るためだけに作られたようなバランスになってて
自分は24時間待たずにアンインストールした
育てる楽しみなきゃ無いのと一緒なのよ、自分にとっては
qmanews
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qmanews
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