TW

2017/02/24

少しだけのつもりでやってみたら案外うまくて30キャラくらいはやりましたね。
でも途中で慢性疾患「ぼくなんでこんなことやってんだろ・・・」が発作を起こしました。
今は休止(=ログアウト)して安静にしています。

毎週やるつもりだったんですがかなりしんどくなったのでやめる可能性大。


ノクターンが持て囃されてますが僕はイソレットを推します。
TWCI_2017_2_24_4_38_2

ダッシュブレイドで一気に詰め寄り、屁で殺す。
新武器強化は屁には載るみたいです。

なぜイソを推すかというと、200Lvのアカウントは中々量産できないからです。
それにやってみた体感では、イソの方が楽。一番楽なのは前後消しTSクロエでしたけど。

イソであればイベ環境はかなり早く整えられます。
大体1IDの準備をするのに15分くらいです。

①新規IDとイソ6体作る
②2PCでイソ1体目に「カウルWP大量/20レベル武器/30kseed↑/強化石20」を渡す。
③イソを影の塔で10レベルまで上げて屁とダッシュブレイドを憶えさせる
④初心者武器と20レベル武器を+1まで新武器強化
⑤イベ1~2回だけ回して40レベルにする
⑥1と40レべイソを探索に出す
⑦次の垢へ(ここまで10~15分)

これを繰り返して大量にIDを作成しておきます。
お昼寝から目覚めると探索が終わっているのでそこからイベント開始です。

最初のレベル上げが20ではなく10なのは、意外と20まで上げるのに時間がかかったからです。
アカウントの1体目だけ初心者武器に強化石使った方が時間の節約になりました。
レベル10で屁が覚えられます。

探索が終わった後にはグリンツ箱1つでレベル1→20と屁とダッシュブレイドまで覚えられます。
あと、20レベル武器(+1)も装備できるようになるのですぐにイベに向かう事が出来ます。
ルーンに(+1)武器とカウルワープ、あとはブルコへ行くためのSEEDを入れておくと良いでしょう。
イベで削れた武器耐久の修理もルーンのNPCで出来ますし。

あとはキャラデリと探索とイベ周回を繰り返すだけです。
最初の1体目のイソだけ探索要員にしておけば、キャラデリの時間を利用して箱が十分溜まります。 
出勤前と就寝前にでも探索に出しておけば問題ないでしょう。 


ちなみに基本はSランクだけ狙ってやってました。
全体を時計回りながら、Sランクが湧いたら目の色変えダッシュブレイドのち、屁で臭死させます。
スキル最小化を解除しないとSランクのエフェクト見えないので重いのがネックでした。

イベ中にレベルが上がり続けるので屁でSPMPが切れたことはありません。



メモリアルの相場が個人的には魅力ではなくなってきました。 
つまりは、箱代(コスト)は11箱3000NPで固定されている以上、勝てる可能性は減りました。
メモリアルも希望価格で売るのに少し苦労しましたし、いよいよ潮時だと思いますね。

image (6)
僕は260箱+クーポンの強化箱でメモリアルが26枚出ました。
どれも出現率が一緒だとして、それぞれは26÷8=3.25. これを期待値としましょう(仮定)。
そうするとゴミのFQは2種で5枚<6.5枚なので運良く少なかった?
やや外れのXAまで拡張してFQXAの4種で13枚=13枚なので同じくらい?
仮定を置いているので憶測ですけどね。

あたりが期待通り出ないという運もありますし、同時にはずれに偏る可能性もある。
そもそも強化箱から秘薬が出てメモリアルの入手枚数自体が減る可能性もある。
メモリアル相場を下支えしてそうな+6確定もイベントで値下がる可能性がある。

箱開封開始時の真のリターンがプラスだと楽観的に仮定しても。
大量に箱を開けて期待値に近づける戦略は、破産で退場する可能性に対応できません。
箱開封の過程で期待値からのブレがありますが、触れてはいけない下限(=破産)があるのです。
それに相場の下落が追い打ちをかけていきます。
もっといえば、あまりにも箱開封数が多いとメモリアルの価格に下落の影響さえ及ぼします。
最終的に真のリターンはトントンとなりマイナスに踏み込み、破産にブレる可能性は高いです。

箱ループ開始時の真のリターンがプラスだと楽観的に見積もった仮定。
その仮定の上で、単純な思考実験を行いました。
つまり、大量の資産を持つという期待値上優れた条件を置いても分の悪そうな闘いです。

資産たった数万NPの僕が挑めば期待値からのブレに負ける可能性は高いでしょう。
今回の13th箱での僕の戦績は上のブレな気がしますのでそろそろ平均に回帰しそうです。
ということで勝ち逃げすることに決めました。


さて、NP化も59,000まで進みました。前回から+3,000。
I5×2を突っ込んだノニェムを破壊してしまったので資産7,000NPマイナスなのは痛手。
スクリーンショット (627)

資産はイベイションが売れなさそうなので除外して64,000NPが最終的なゴールですかね。
今週やることをやったら週1回前後のインに留めるつもりです。

週1回といえば、やることは1つですね。
ただ、悲観的なシナリオを考え、キャラデリ等の全力を出すつもりはないです。
モチベもないですし。

(値下げた場面でメモリアルを買い戻したいです、特にM)


2017/02/23

TWCI_2017_2_22_22_7_12

もうこれでやめようぜ・・・(決意)
これで+143箱で合計260箱となった。

結果は+20kで、利確は開始時+7kまで終えたところ。

スクリーンショット (98) 

あとは見積もりが
メモリアルイベイション1,800×4
王室が5個で1,800 
真アニマ聖杖が2,500
mix1ノニェムが5,000
M5とH5が1枚ずつ1,000×2
雑貨いぱーい

これで75kまで資産が伸びる予定。
だけどメモリアルイベイションは最悪寝かせてもいいので売れなくても良し。
メモリアルウォールも4枚あるけど12thが意外と高かったのでイベイションと同じ戦略。
他は売ってしまいたいところ。

雑貨も馬鹿にできない資産なので大事に取っている。
エフェなどもインクリで破壊してしまわずに10個弱残した。

とうとう下落が始まってきたような気もする。
来週以降がOMで買いチャンスの相場となってくれることを祈りたい。
主要メモリアルを急いで、少し安めに売ったのが吉と出てほしい。

参考までに販売履歴(出品数はめんどいので記さない)
スクリーンショット (99)


課金せずに資産が45k伸びる日になるとは、誰が予想できただろうか。

2017/02/22

13thメモリアルカードの大きな値下がりはまだこなさそうです。
ということで箱を開けてみました(画像99箱+18箱=31850NP→クーポン13*9)。
TWCI_2017_2_22_17_50_32


結果は+20kで終了。
なんとか117箱開封開始した30kのところから+10kのところまでNP化も終わりました。
(7箱分の1850NPは利確途中で出来たNPを使用)
スクリーンショット (97)

残り10k利益確定したいところです。
あと王室26(10000NP)をOMで売れれば+20k利確終了という感じ。
他にも小物の雑貨はいろいろあったんですが対処を間違えました(インクリ破壊)。

お詫び(^ω^)
数時間前に値下がるだろとか書いてたくせに、読みを普通に外しましたねw

すぐに自分の読みを捨てて、開封と利確に走りました。

まあ、いまのメモリアルは箱の値段に比べて割高だと思います。
だから僕は儲かったわけで、今の値段が続くのであれば、開け続けても期待値は+かも。
(こうブログを書いている間にもじわじわ期待値は下がってる気はしますが)
実際、いずれ大きく値下がるタイミングが来るだろうというのは変わらない考え。

価格予想なんてまず出来ないんですが、ついやってしまいますね。
とりあえず、事前の読み、メモリアル2000NP以下というシナリオは来なさそうです。

ボリスとかミラを少し動かしてかなり減らされた資産が回復しましたね。
もう開けません(決意)。


ちなみに僕の売った手取価格は以下
S=3300*2
H=8000*1
I=7000*2
M=7000*1
X=1500*1
A=2000*2
 

2017/02/12

気が向いたので1年越しくらいでまたアバターの確率を計算してみました。
前回とは少し違う結果になりました。

前回計算の問題点
・当選を考慮した確率計算ミス(単純に1.1倍していたが正解は÷0.9)
・ルーレット内容が不満な場合、一度だけチェンジできることを考慮出来ず(入手確率上昇)

今回の進歩
・当選を考慮した確率修正
・ルーレットに欲しいアバが1個も無かった場合はチェンジするという条件を付けた

「欲しいアバが〇個以上なかったらチェンジする」という一般化はやる気が起きず行えなかった。
チェンジで入手確率が上昇することを計算に組み込めたので、前回より楽観的な確率が出た。

スクリーンショット (612)


欲しいアバターが100種類のうちX種類ある時に、
N箱開けた時に、X種類のうち少なくとも1種類手に入る確率です(上表)。


Avator
これは欲しいアバターがX種類ある時(1≤X≤99)に、
ルーレットの10枠に、欲しいアバがY個(0≤Y≤10)出現する率を表したもの(上図)。

虹色模様に意味はありません(遊んでみただけ)。
なお、ルーレット1回単位での出現率をまとめたものです。
当選やチェンジを含めた総合的な確率ではないので注意。
※本当はX=100を含めるのが正しいがエラーを掃きだしたのでレンジをX≤99とした。

すぐに見てわかるのは、
Xが小さい時、特に1点狙いの場合にはY=0近辺に分布が集中しています。
Xが大きい時、例えばX=99の場合にはY=10近辺に分布が集中しています。

現実的にX=5くらいで考えてみます。
スクリーンショット (608)

欲しいアバターが5種類あったとして、1つもルーレットに出てこない可能性は60%くらい。
1個出てくる確率は30%くらい。2個は7%。結構低いですね。

スクリーンショット (609)

1点狙いだとこんな感じになりますね。
90%くらいの確率でルーレットに欲しいアバが表れないみたいです。
もちろん、チェンジで総合的な出現率は上昇します。
以下はチェンジを含めた(当選は含めていない)総合的な事象出現率です。
総合的な入手確率についてはチェンジと当選両方を含めてあります。
スクリーンショット (613)


1回だけのルーレットでは欲しいアバがルーレットに出現する確率は10%程度でした。
でもチェンジを含めると1個以上出現する確率は18%ほどまで上昇します。
チェンジのパワーは凄いですね。


1点狙いをした場合の入手確率は以下図。
image (5)
40箱~80箱あたりまでは効率良く入手確率が上がっていきますが、それ以降は伸びが悪いですね。
何が何でも欲しい!!!ってアバでなければ、40箱くらいで妥協するのが良いかもしれません。



今までで結論と補足だけ足早に説明してきました。
実際に行ったアバターの確率計算について要点を整理してみます。
なお、1枠以上ルーレット内に欲しいアバがあれば、その時点でルーレットを回すと仮定。

[初期条件]
・2ポイント所有.
・100種類のアバのうち,欲しいアバがx種類ある(xは1以上100以下の整数).

[操作]
Default) 初期条件状態.
A) 1ポイントを消費して,100種類のアバから10個を重複を許してランダムに取り出す.
B) Aの操作で選んだ10個の中に欲しいアバがY個ある(Y≥1)→ルーレットを回してアバゲット
ポイントが残っていない→ルーレットを回してアバゲット
ルーレット内に欲しいアバがない+ポイントが残っている→Aに戻る.
C) 10%の確率でDefaultに戻る.90%の確率で操作を終了する.

[問題]
この操作をN回繰り返した時,欲しいアバが少なくとも1種類手に入る確率はいくらか.
 


4ステップで解いていきます。

①まずは100種類から10個を重複を許して取り出す計算を行います。
答えは、42,634,215,112,710通り。42.5兆通りくらい。
これが全事象です。

②次はルーレットに欲しいアバターが何個現れるかの確率の計算です。
欲しいアバターがX種類ある時、そのX種類のうちからY個がルーレットに表れます。
これを確率で表すと
P =  Γ(x+y)*Γ(110-x-y) ÷ { Γ(y+1)*Γ(x)*Γ(11-y)*Γ(100-x)*42634215112710 }
となりますね。

③そして、チェンジを考慮します。
具体的にはルーレット上に欲しいアバターがY=0個の時にチェンジを行うと条件を決めました。
従って、「1回目で0個の確率」×「2回目でY個の確率」の条件付き確率です。

④最後に、当選を考慮します。
当選は自分の選んだ枠をルーレットが差せばもう1度ルーレットをやり直せる仕様です。
理論上、無限回行うことも不可能ではありません。その確率の積み重ねは10%ずつ。
したがって、公比0.1の無限等比級数の和となります。和=初項/(1-0.1)。


可能な限り、やる気のある限り真面目にやりましたが、間違っていたらアドバイスお願いしますね!
(Q:ブログにコメント欄ないのにどうやって?)


2017/01/27

OM価格を見る際、
最安値を見て「これくらいが相場なのね」と思うのでは勿体ない。
そこで価格考察手法を提案してみるが、リアルでトレーダーでもないのでトーシロー。

見るべきポイントは主に5つであり、過去・現在・未来を分析するポイントに分かれている。


まずは、過去や現在の情報を与えてくれる項目3つを紹介する。
といっても、販売期間以外は、誰もが注目して見ていると思う。

・販売価格
最重要項目であることは間違いない。
安いものから売れていき、高いものが売れる順番は後回し。
この販売価格の最安値を「相場」 とする傾向があるように思われる。
しかし販売価格だけを見ていては相場変動を予想することは難しい。

・販売個数
販売個数が多ければ販売価格も高まり手数料割合は減っていくことは以前書いた。
つまり王室などのアイテムは販売個数が多いものほど購入単価が安くなる傾向がある。
販売価格と合わせて観察すべき項目だと考えられる。

・販売期間
5日経っても売れていないものなどがある。
それは5日間で売れる順番が来なかった事を意味している。
つまり、価格変動が5日間あった中で、買い手がいるときに最安値になったタイミングがないのだ。
したがって、そのような物は過去の価格変動外の価格であると考えて割高だと判断すべきだろう。


ここまでの項目3つは、過去もしくは現在の価格情報を分析することのできる項目であった。
次からは、価格変動の「未来」を予想するための足場となる項目2つを紹介したい。

・価格帯毎の厚さ
価格帯毎に厚さがある。
例えば現在、王室1個であれば650NP前後の層が厚い事が多い。
なので、厚い価格帯の層よりも高い値段で出品しても売れる順番が来る可能性は低い。

・出品者
実は出品者も重要である。
というのは、一時的に650NPで最安値が出来ていて、出品も多かったとする。
この場合、出品者が同じ顔触れだったり、ある場合には同じ人物一人である事も多い。
つまり、最安値を作っているのは1人だったりするのだ。
これはその1人の出品者次第で、最安値はコロっと変わってしまうことを意味する。
例えば、やっぱり安いなと思って出品を取り下げたりすることもあるだろうし、
売れてしまった場合に同じ種類のアイテムを売りに出す可能性が高いとは言えない。
最安値について、同じ出品者であればその価格は長続きする可能性は比較的低い。
一方で、異なる出品者が同じ価格帯で出品している場合には、長続きする可能性が比較的高い。 




では、実際に1/18日の単品王室相場を分析してみる。
スクリーンショット (569) - コピー

出品者が同じ色のところは同じ出品者であることを示している。


- 最安値はいくらだろう?
595NPである。
出品者も少なく厚みも薄いため、すぐに捌けそうである。
次の層も628NP1点のみであり、買いが入ればすぐにここまでの層は消滅する。
販売期間を見ると、まだ1日もOMでの洗礼を受けていないため、今後売れる可能性は高い。

- では650NPの層はどうだろう?
この層が最頻値かつ最高値であった。
しかしながら、出品者の顔ぶれがかなり偏っている事はわかるだろう。
つまり小数の出品者が非常に分厚い厚みを形成していることを表している。
これは先の解釈に則れば、厚みが今後薄くなっていくことと予想される。



- じゃあ、実際のところどうなったのよ?
現在、価格に影響があるほどは変化していないが、650NPの層が薄くなっていた。
変化していないということは下落しなかったということと同じでもある。

(OMでの)王室相場に下落の兆しは、まだ見られない。
※OM外の情報からは下落の兆しが見られるかもしれません

以前、王室の相場についてポジショントークをした際にもほぼ同様の分析手順で行った。
(もちろん、他の質的な予想根拠もあったけど)
その際には下落しなかっただけではなく、400NP代から上昇した。
この弱小ブログのポジショントークそれ自体の影響の可能性は小さいかもしれないが存在する。
だが、この分析方法を取る事で、ある程度、予見する材料になっていたと信じたい。


今回紹介した分析項目を見る事によって(特に出品者項目)、
ある程度相場のこれからを予想する足場にはなるのではないかと思う。
注意点としては、何も大きな波乱がない状況での分析にしか使えないということ。
つまり、アップデートなどで運営が相場に影響を与える場合には、全く通用しないのだ。 


まとめます。
・出品者が同じ顔触れだった場合には、その価格帯の厚みは今後小さくなる可能性が高い。
・販売期間を見て古い出品の物は、価格変動外の価格であり、割高である。
・平時の相場には通用する分析だ(と考えている)が、アプデで影響がある場合には機能しない。
・OM外の情報などももちろん重要、というかむしろそっちの方が重要。




まぐれ―投資家はなぜ、運を実力と勘違いするのか
ナシーム・ニコラス・タレブ
ダイヤモンド社
2008-02-01



2017/01/26

TWCI_2017_1_25_21_57_50 

早速、トリウム鋳塊を買ってみました。
金塊が導入されたところで、TWに劇的な変化はないですね。
1キャラに大量のSEEDを保管できる程度の役割かな。

OMに出せない、というのは個人的には神仕様。
金塊がOMに出せてしまうと、王室の通貨的な役割を盗られてしまう。
仮にそうならば王室は暴落していたと思うので、王室を抱えている僕としては最悪でした。

昨日の深夜、かなり慌てて、王室をフリマで売りに入っていました。
気持ち的にあまり値下げる気になれず、深夜だったこともあり、結局売り払えませんでした。
そうして半ば投げやりな気持ちでメンテを迎えたんですが、ほっとした次第です。

金塊(=SEED)、王室、NP、その他。
どういう資産構成で今後を過ごすべきか迷うところですね。
一番安全なのはNPですけど、その分金銭的なリターンはないんですよね。
ただ、NPで資産を持っておけば装備暴落を利用して装備をアップデートできるのは良い点かも。

一方で、金塊も棄てたものではないかと。
SEEDの強みはすぐに他の資産へ逃げる事ができてかつ手数料が安いこと。
弱みは、実質的な価値が減る傾向にある事なので無視できないんですけどね。

また、金塊のOM解禁があれば、それはSEED/NP相場を明示的に与える行為ですね。
金塊の名目的なSEED価値は固定なので、それがNPでいくらかを時系列でウォッチできます。

今はその役目を王室が一応は担っていますが、近似的な相場しか見る事が出来ません。
王室のOM価格にはインクリの価値も含まれているので、
純粋なSEED/NP相場を与えるにはやや妥当性に欠けるからです。

現在は王室の価値がサーバーごとに違うため(他の鯖に行ったことないので想像)、
各々のSEED/NP相場も違うでしょうけど(同様に想像)、
金塊であればSEED額が固定されるので、全サーバーでSEED/NP相場が統一されそうですね。 

2017/01/24

TWCI_2017_1_24_3_31_41 

最近は実験的に露店の価格を-1seedしています。
主に3つの意図があります。

1. 端数価格効果
心理学的に20000円とか5000円よりも19800円や4980円の方が劇的に安く感じるらしい。 
言われればそうかも?くらいですが、やってみても損ではないので取り入れてみました。

2. 価格差別化

1seedとは言え、他の露店よりも安いです。
なので、究極に合理的な人は1seedの差であっても僕の露店を選んでくれるんじゃないかと。
株取引などでもキリの良い数字よりも少しだけ高く買い注文を入れたり、
少しだけ低い値段で売り注文を入れたりすると取引成立しやすくなったりするそうです。

3. 手取り価格変わらない
「1seedだけといっても手取りが減るのはなんか気が進まないなあ」なんて声もあるかと思います。 
実は手取り変わりません。
厳密には元々の売値下三桁が000だった場合、1seed値下げても手取りは変わりません。
手取率0.982*(10^3)は整数ですが、0.982*(10^3 -1)は小数点を含み、以下切り上げです。
つまり、売値1seed下げても手取は減らず、買い手は1seed安く買える。WIN-WINですね。
まあ、1seedくらいぶっちゃけどうでもいいんですが、気持ち的な問題はこれでクリアできます。



他にも

・少しだけ高めに設定して売れ行きをゆっくりにしたり
品揃えが頻繁に変わることが無いようにし、僕の店に行けば〇〇が手に入ると記憶してもらう狙い。
実際に業者露店は品揃えが変わっておらず高いですが安定して物が手に入るメリットがあります。
僕の露店も加護と遠隔売ってる露店として記憶されているみたい?

・露店を出来る限り同じ位置に作ったり

露店の位置を固定化させることで、僕の露店を探しやすくならないかな?と。
同時に露店名も統一させてます(これはこだわりもありますねw)。

・可能な限り長い時間露店放置したりしています

これは他露店がCCなどで一度崩れると一時的に独占状態が発生するのが理由かな。
この間に物が売れるチャンスが到来します。
昨今、CCゲーが加速しているので、これは非常に強いメリットです。
あとは単純に長い時間放置した方が売れる機会は多いですよね。


今のところは、コンビニのマーケティング事例などを取り入れ、
TW内の業者露店を観察したり、自分でやってみて再現性を確認している段階なんですけどね。
僕は安売りは可能な限りしていませんが、このやり方で2週間ほどで〇G以上売り上げてます。 


2017/01/20

TWCI_2017_1_20_0_15_18 

今回は血を売ってエンキ代をこさえました。
エンキにすると未強化でもいくらか強くなりまして、休止前の装備M水準になりました。
あとはエンキ鎧>エンキ羽>護符>武器の順でアップデートしていければな、と。

エンキ羽までは今月いけそうですね。
護符は、来週のアプデから供給量増えないかな、なんて思ってるんですけどね。
焦ってはないので供給量増えなくても問題はないです。

急いでエンキリアまで作ったんですけど、正直非合理的でしたね。
これからブラッドは値下がるのが目に見えてます。(一時的には値上がるかもだけど)
エンキリアは真エンキ実装で少し値上がるかもしれませんが、真エンキの供給次第ですね。
エンキ供給者も多いので、それほど影響ない可能性も高そうです。

時間対効率を考えると、宮殿やティルカルまでのコンテンツに対応できれば十分。
エンキやブラッドは過剰だった気はしますね・・・。
でも1キャラくらいは装備頑張っておこうかなと思って、復帰早々、エンキリアまで走りました。


あと今回、
エンキ取引の際にひと手間加える事で手元の20Mを王室3に換えることが出来ました。 

まずは、手元にあるブラッドセット4つにクリムをぶち込みます(5M×4枚=20M)。
そして、運ですけど、1つ成功しました。
この成功品をOMに流した上で、
鯖内の掲示板に強化失敗品+王室3でも交換しますよーっと書きました。

少し待ってたら、連絡が来た! 

OMでは売れませんでしたが、
王室3と強化失敗品を手に入れ、エンキにアップデートして王室3が手元に残りました。

こんな経緯でした。 
エンキにアップデートする前に、一呼吸おけば儲かる可能性がありますね。

2017/01/19

一応、リアルが片付いたので、露店放置以外もやるようになりました。
神殿ボスやら、、、神殿ボスやら、、、神殿ボスやら、、、。
(友達いなくて他のコンテンツ通えてないしかも神殿もソロ)


そして、臓器を売って課金してきたおかげでブラッドが揃いました。
手術痛かったぁ...
TWCI_2017_1_19_1_46_28


強化しないと、火力面はほとんどM+5強化火炎と同じレベルですねw
あまり満足度は高くなかったです。

王室も結構あるので、羽根以外のエンキ化は機会さえあればすぐ出来そうです。
ただ、担保を用意してくれる売り手はなかなかいないので難しい所。

PS.
僕の腎臓残り1つです。 

2016/12/28


コル魔杖を購入!

スクリーンショット (560)

武器を含めて黒で統一したいなと思ってたところでコル魔杖が売りに出たのと、
丁度、手元で塩漬けされていた王室もあったので、買ってしまいました。
王室は来年を目途に売り払う予定でしたが、ある程度損切りした形になります。
あと、武器強化チケットもタイミング良くばら撒かれたので+7までマッハで行けましたね。

知り合い曰く、少し高いということでしたが、個人的には満足しています(自己暗示)。

テチと守護よりも見た目に満足し始めていたり。
同時に、名前をテキトーにつけたのを激しく後悔していたりw
せめてSWEAは入れたいだとか、ブラッドエンキ作ろうだとか、目標も色々考えてはみるんですが、
依然、チャットばかりで、異空間やH宮殿に全く行く気になれない程度のモチベですね。


ちなみに18アカウント分、武器強化チケット在庫があるので欲しい方いたらどうぞ!(知人限定・無料)
今日からしばらく空けて次回ログインは3日となりそうなので、そのあたりでタイミング合えば!


2016/12/19

先日の記事の続きです。

仕入れ推奨価格は400NP代だけど、たとえ込540NPで買ったとしても、
込694NP(手取540NP)まで王室の価格が騰がれば、損失が発生しないので投資してみよう!
とまとめました。(繰り返しますが、もちろん自己責任です)。

しかし、まとめ売りをすればもっと損益分岐点は低くなります。

10本まとめ売り
20本まとめ売り
30本まとめ売り
・・・

まとめ買いの需要はいつも一定程度存在します。
ゼルナでは王室を通貨として仲介して取引を行うため、
タイアップエフェや上位装備などは王室20個,30個単位とかで取引されており、
その際に大量まとめ売りの王室が購入されることが多いようです。
それに、まとめ買いだとOM手数料の分だけお得なのも需要が多い理由ですね。

ということで、大量出品したら損益分岐点はどのように推移していくのか?
まとめ売りをした場合の損益分岐点(手数料込価格)を以下で表にしてみました。
※ちなみに計算式は、損益分岐点=(仕入れ単価×出品本数×1.1+100)÷出品本数

出品本数
仕入れ単価ごとの損益分岐点
540NPで仕入れ485NPで仕入れ430NPで仕入れ
1694NP634NP573NP
2644NP584NP523NP
3627NP567NP506NP
4619NP559NP498NP
5614NP554NP493NP
6611NP550NP490NP
7608NP548NP487NP
8607NP546NP486NP
9605NP545NP484NP
10604NP544NP483NP
20599NP539NP478NP
30597NP537NP476NP
40597NP536NP476NP
50596NP536NP475NP

さすがに50本などを出品すると高くなりすぎて需要が減ると思うので、
10~30本あたりを現実的な出品本数としてハイライト。

1本の出品に比べて90NPほど損益分岐点が下がっているので、
大量出品時には、仕入れ金額より単価60NPほど値上がれば損益分岐点を越えるようですね。

上の表ではいくら値上がれば良いかがパッと見わかりにくいので、
いくら値上がった時点で売れば損しないのか?も一応まとめました。
出品本数
投資金額ごとにいくら値上がれば損をしないのか
540NPで仕入れ485NPで仕入れ430NPで仕入れ
1154NP149NP143NP
2104NP99NP93NP
387NP82NP76NP
479NP74NP68NP
574NP69NP63NP
671NP65NP60NP
768NP63NP57NP
867NP61NP56NP
965NP60NP54NP
1064NP59NP53NP
2059NP54NP48NP
3057NP52NP46NP
4057NP51NP46NP
5056NP51NP45NP

同じく現実的な出品本数と予想される10~30本をハイライト。
この程度であれば、値上がる気がしてきますね。


次に上の損益分岐点の表をグラフにしてみます。

image (1)
10本からは損益分岐点の推移カーブが緩やかになっているのが見てとれます。
というわけで、大体10本がひとまず最低限の出品数となりそうです。


まとめます。
・最低でも10本以上まとめ売りをした方が良さそう
・まとめ売りをすれば大体投資額から50NPほど値上がれば、損益分岐点は越える
・単品売りだと150NPほど値上がらないと損益分岐点を越えられないので不利



そりでわ、ポジショントークはここまでにしておきます!
(値上がったらはやく売り逃げしよう・・・)


参考(OM手数料による損失%の一般化)


OM出品時の手取り価格をpとした時、
OM価格に占める手数料の割合(手数料率loss)は、
loss = (0.1*p+100) / (1.1*p+100)で示され、
そのグラフは、p≧100、0.9091<loss≦0.5238のカーブを描く。

下記に、lossを%変換したloss(%)を縦軸とし、横軸に出品手取価格を設定したグラフを図示する。
赤線はそれぞれ上限(52.38%)と下限(9.091%)を示している。
 loss


自明だが、このグラフからも見て取れるように、
出品手取価格が高まるにつれ、手数料による利益食いが小さくなることがわかる。
また、序盤のカーブが非常に急であることも見て取れる。

出品手取価格2000NPで下限に十分近づき(Loss=13.04%)、
出品手取価格5000NPで傾きは十分緩くなる(Loss=10.71%)。
ちなみに損失率10%点は、出品価格手取=9000NPである。
出品手取価格9000NPの場合、OM価格は10000NPとなり、手数料率10%、手取率90%となる。

つまり、上で述べた王室投資の損益分岐点が満足できるほど低くなる出品本数とは、
およそ王室10本、手取りにして6000NP前後だが、
手数料損失率が満足できるほど小さくなる出品手取価格の値に対応している。

2016/10/31

現在、王室手取800NPは当たり前に割りこみ、手取り700NPがちらほら出るような下落状況です。
これを箱で王室が供給されてるからという分析で片付けるのは尚早かもしれません。
下落の主たる原因はNP需要が高まったことではないかと考えています。

しかし、ゼルナ以外でNP需要の高まりと王室の下落をリンクさせるのは難しいかも。
ゼルナでは、共通スキルが王室〇個だとか、ブラッド装備が王室△個で取引されています。
そのような文化があるため、NPよりも王室の方が取引が成立しやすい。
細かな部分はSEEDや化石血石などで調整しています。

このように王室が通貨的な性格を持つと、
ゼルナでは当たり前のようにNPではなく王室で資産を保有している人が多くなる。

現在、評判高い箱や、激幸運とシオカンチケコンボの人気によりNP需要が高まっています。
すると、手元に持っている王室を売ってNPを作っていきます。

これが今の王室が大きく値下がりしている原因ではないかなと。
つまり、箱から王室が出るから値下がりするよりも箱があるから王室を売ってる状況ではないかと。

抽象化すれば、「NP需要が高まると通貨的役割を持っている資産が下落する」って感じでしょうか。

通貨的役割の定義としては
・取引の際の単位になってる
・OMに出せる
・手元に持っておける
・相場がある程度安定している
って感じでしょうか。

まあ、全ては僕個人の予想にすぎないんですけども。



また、装備水準だけに焦点を当てれば、NPで資産を持っている方がメリットが大きい気がします。
基本的にデフレが進んでいくので、装備に対してNPの価値が高くなります。
一例では過去のクリム火炎をNPに変えておけば、現在のブラッド装備をそのNPで買う事が出来るレベル。

ここで思いました。
モノではなくNPで資産保有してほったらかした方が運用楽で確実に装備水準高くなるな、と。

思ったは良いものの今の相場で所有している王室を売る気にはなれませんね。
相場が悪すぎる。
しかし、このままNP需要が高い状態が続けば、塩漬けになりそうな気配もするので。
正直なところかなり迷ってますが・・・。



最近は、地味に「TW」もやっています。
TWCI_2016_10_30_7_18_26


しかしカード代に回す資産がない。

2016/09/23

TWほとんどやれてません。
1時間続けてプレイできずログアウトしちゃう病に罹ってしまいました。
同時にブログを書く気力もほとんど無いです。まともにTWやってないと書く気になれません。
他のネタならいくらでもかけるし昔であればそういうネタも書いてたんですがw

レア芋×アワワでいつもの如く多キャラボス回そうと思っても2キャラ目でダウン。
経験値芋×アワワでヘルループを始めても芋余ってる中30分ほどでダウン。

楽しむためにゲームをしていたのに。
いつからだろう・・・。
ゲームのためにゲームをやり始めたのは。 

という賢者タイムに陥ってて、回復するのにもうしばらく時間がかかりそうです。




そんなモチベの低下しているTWの話ですが。
ゲシュコアに続いて、最近、また先行情報が裏切られましたね。
補償でアニマ素材や血石が配られるという先行情報ですが、してやられた人も多数いたような。
僕は資産にも余裕がなかったため行動に移してなかったので幸い無事でした。

冷静に考えれば。
「アッチで実装された→日本でも実装される」 という論理は成り立ちませんね。
一方で「本国で実装されてるけどこっちで実装されてない先例」を挙げて、
「情報に踊らされた馬鹿乙ww来るわけねーだろwww」ってのも間違ってるかな。

「来るかもしれないし、来ないかもしれない」 という受け身な姿勢しか取れないかもw
体感だと韓国実装のやつが日本にそのまま来る率4割くらいですかね・・・。




日本運営の告知でブラッド武器緩和来たわけですが(1)。
血石値上がりそうですよね。
スクリーンショット (497)


今まではアニマや真アニマからブラッド装備を作るルートの方が安くて主流でした。
ただ、この表を見るとフォシルルートが一番安いようです。
そこでアニマルートと真アニマルートとフォシルルートで何が違うのか見てみると。
「フォシルルートの血石の必要量が多い」っていうのが特筆すべきところかな。
それに真アニマやアニマもOM解禁が発表されました(2)。


他の要素も併せて考慮すると
・真アニマやアニマは試験の塔からの供給もあるし極限で敷居が下がっている
・真アニマとアニマのOM解禁でブラッド素材の武器が手に入れやすくなって血石需要が増える
・(今の相場では)フォシル経由ブラッドが簡単かつ安上りなので血石需要が増える
・アワワや芋で285~290キャラが多数生産されており武器への需要が増えた
・異空間イベントで化石が大量生産されておりフォシル武器が作成され血石需要が増える
・アッカド武器がブラッド武器派生なのでブラッド需要が増えるため血石需要が増える

思いついた限りでは、これらが血石が値上がる要素かなと。
むしろ値上がる未来しか見えませんね。

逆に血石が値下がる要素があまり思いつきませんし。
運営のバラマキくらいでしょうけど、全く想定できませんね。


でもこういう時に血石売るという逆張りしたくなるのは僕だけでしょうか。
運営のバラマキはタイミングが予想できないけど、威力は強烈ですからね。
これだけ多くの血石が値上がる要素を上から捻じ伏せてくる可能性も微レ存。

2016/09/16


セブンイレブンキャンペーンで
アバ6箱とにゃんにゃんアバを貰えたので育成中の金策用テチで貰ってみました。 



金策テチ1体目

TWCI_2016_9_16_0_2_13

アバ6箱開けてこれでした。
結構良い感じの組み合わせになりました!
 


金策テチ2体目

TWCI_2016_9_16_0_4_34

にゃんにゃんアバを貰ってみました! 
まだまだ完成とは言えない感じのコーデですが、伸びしろはありそうです。
あとアバ11箱もあればそこそこ良い感じになるかもしれないと期待。



にゃんにゃんアバ

▼にゃんにゃん帽子(兜)
TWCI_2016_9_16_0_5_5

▼にゃんにゃんバッグ(背中)
TWCI_2016_9_16_0_4_55

▼にゃんともリラックス(効果)
TWCI_2016_9_16_0_5_14

どれも可愛らしいアバターですね。
webmoney2000円使用で貰えたアバターにしてはかなり出来の良いアバかと!



後記

メールアドレス毎に、キャンペーンアイテム配布だったらしいので。
メアド分散させて課金クーポンを登録しておけば良かったな、と後悔。
キャンペーンでにゃんこアバの情報見てからスタダしてたので追記に気付かず・・・。


にゃんにゃんアバのクーポン番号を取引という事も考えられると思いますが。
くれぐれも詐欺にはご注意を!
2000円で手に入るアバとは言え、3000NPぐらいでも売れるような出来ではありますね(

2016/08/30

ノンストップイベント時、H異空間5回における化石期待値
出現ボス種類パターン数パターン出現率H箱開封回数化石率期待値
150.00260.300.003
23000.09670.300.202
315000.48080.301.152
412000.38490.301.037
51200.038100.300.115
個数期待値2.508

ということで。
ダブった時にN異空間への切り替えをしない場合の1キャラあたり化石期待値は2.50個になりました。

ちなみに化石率0.30の根拠はとあるブログで拝見した統計ですが。
サンプル数も十分多かったので、ある程度の計算の足場になる統計だと考えてます。

さて、今、N異空間への切り替えが流行っているわけですが。
N異空間に切り替えれば、2.50個より期待値は高まりそうです。
「N箱×2の場合 ≥ H箱×1の場合」 を最低限満たしている必要がありますが。

僕はイベ期間中、1カ月間4キャラH異空間を回すつもりでいるので。
2.50×4×30 = 300個以上は化石が手に入りそうですね。 

これを踏まえると。
ブラッド装備を1セット作るには100個ほどは化石を買いに走る必要がありそうです。 

イベを契機として。
ゼルナでは「王室1=化石11」というレートから「王室1=化石15~20」になるかなと予想してましたが。
案外、「王室1=化石12」くらいでまだ大きな動きはありませんね。

王室1個が160~170mほどで取引され、化石の単価が12m前後であることを考えると。
少し歪なレートな気もしますが、今後、調整されていくんでしょうか?


2016/08/29

昨今HPは極限(2次覚醒~3次覚醒)に加えてLG魂で確保できるためF振りを最小限に。
ステMを増やしてシナジーエアへの貢献を目指してみました。
また、軽鎧は想定しておらず、その意味でもF最小限です。
ランダム次第ではありますが、ブラッド軽鎧までなら装備できるかも。


■再振りレシピ
Lv 2 から ボーナス 50% 共通系 DEX/AGI先行
DEX 23, Lv  10, 必要Point 3 まで DEX に振る
AGI 22, 必要Point 2 まで AGI に振る
MR 21, 必要Point 2 まで MR に振る
DEF 19, Lv  29, 必要Point 3 まで DEF に振る
AGI 66, Lv  47, 必要Point 4 まで AGI に振る
MR 39, Lv  55, 必要Point 3 まで MR に振る
AGI 130, Lv  94, 必要Point 7 まで AGI に振る
MR 55, 必要Point 4 まで MR に振る
DEF 29, Lv  107, 必要Point 4 まで DEF に振る
AGI 172, Lv  134, 必要Point 9 まで AGI に振る
MR 72, Lv  144 まで MR に振る
AGI 214, Lv  174, 必要Point 11 まで AGI に振る
MR 89, Lv  184, 必要Point 6 まで MR に振る
DEF 38, 必要Point 5 まで DEF に振る
MR 131, 必要Point 8 まで MR に振る
DEF 54, Lv  233, 必要Point 6 まで DEF に振る
MR 171, 必要Point 10 まで MR に振る
DEF 69 まで DEF に振る
Lv 278 から  守護精霊 MR/DEF先行
DEF 70, 必要Point 7 まで DEF に振る
MR 199, Lv  290 まで MR に振る


■再振りログ
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   2 -  10 : DEX 極振り 11up
LV  11 -  14 : AGI 極振り 12up
LV  15       : AGI * 2, MR
LV  16 -  20 : MR 極振り 15up
LV  21       : MR, DEF
LV  22 -  29 : DEF 極振り 15up
LV  30 -  47 : AGI 極振り 28up
LV  48 -  54 : MR 極振り 17up
LV  55       : MR
LV  56 -  94 : AGI 極振り 41up
LV  95 - 101 : MR 極振り 15up
LV 102       : MR, DEF
LV 103 - 106 : DEF 極振り 8up
LV 107       : DEF
LV 108 - 134 : AGI 極振り 22up
LV 135 - 143 : MR 極振り 17up
LV 144       : 
LV 145 - 174 : AGI 極振り 22up
LV 175 - 184 : MR 極振り 17up
LV 185 - 188 : DEF 極振り 8up
LV 189       : DEF, MR
LV 190 - 222 : MR 極振り 40up
LV 223       : MR, DEF
LV 224 - 233 : DEF 極振り 15up
LV 234 - 269 : MR 極振り 39up
LV 270       : MR, DEF
LV 271 - 274 : DEF 極振り 8up
LV 275 - 276 : 
LV 277       : DEF 極振り 6up
Xien         : 守護精霊 MR/DEF
LV 278       : DEF, MR
LV 279 - 290 : MR 極振り 14up
アナイス/守護精霊 Bonus: 144 / 289 Point: 0
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 1 DEF 76 MR 199 DEX 290 AGI 266



Lv:278からM/I先行のレシピなのでLv285時点でレシピを利用してみました。

結果は、
 TWCI_2016_8_29_17_37_16

神ランダムきたこれ!
シエンクリスタルなしなんですが、F6,M1,A14ほどレシピより良かったですね。
Lv285時点で F71 M190 X290 A266だったので、ランダム58%くらいかも?
55%のシミュレートよりは上でした。 


2016/08/28

芋誘ってくれた方ありがとうございました!
おかげで285を3体、290を1体作成する事が出来ました。 

2nd守護:268→285
TWCI_2016_8_28_20_50_11
 
ベンヤ:270→285
TWCI_2016_8_28_20_49_18
 
イサック:1→285
TWCI_2016_8_28_20_48_43
 
ロアミニ:260→290
TWCI_2016_8_28_20_47_54


これで285↑が8体になったわけですが、イサを除いた7体を将来的にはティルカル行かせたいです。
やっぱり多少無理してでも芋期間にレベル上げを終えたことは正解だったかなと。
 
ただでさえ時間泥棒のネトゲの中でも時間泥棒という極悪な要素「レベルあげ」 
その効率を20倍~40倍にしながら狩れたことは将来のレベル上げの負担を大きく軽減できましたね。


明日からはH異空間とティルカルとH宮殿を中心にコンテンツ消化していこうかな!
しばらくレベルあげからは離れよう。
芋中毒を治すためにレベル上げから遠ざかり、芋の効率を忘れるステップが必要そうです。

TWCI_2016_8_28_4_42_3
 
普段はチームメンバーの名前がこのように左方に並んでいるため、
特にネルガル戦などではマナボールと相まって誤クリ率が跳ね上がります。
結構ストレス。


でも、
TWCI_2016_8_28_4_42_8
画面右にチームメンバーを一人持っていって、その名前をダブルクリックすれば、全員が右に整列します。
バフ表示が画面右で途切れるので、誤クリの戦犯がマナボールくらいになりますね! 

これを応用して自キャラの周りにチームメンバーの名前を持ってきて整列させて姫テチする。
すると蘇生が楽になる。
そんなことも以前は流行ってたみたいですね。

ということを教えてもらいましたが、ネルガル戦で活躍しそうですね。 

2016/08/27

経験値2倍イベントと芋の合わせ技。
しかも芋は大量に配布と来た。
僕も285キャラを4体ほど増やす事が出来そうです。

代わりに失ったものは正常な精神と思考。
芋を2日で10個食べ、次の芋PTまでのスキマ時間も絶え間なく狩ってると精神に異常をきたしてきます。
ランナーズハイというか、ハンターズハイ。

しかも狩り場は全てヘルループ。レアドロップ音もない単調な作業ゲーです。
まるで、20時間他に誰も走っていない高速道路を運転しているかのような。

FXで3000万溶かしたような顔をしながら1本満足バーを片手にスキルキーおしっぱしてました。
しかし辛さは微塵もなく、心地よい疲労感に包まれながら、片手間でレッドブルを常飲。
カフェイン常時摂取の副作用により襲ってくる芋最大の天敵「尿意」との攻防が記憶に新しいです。
一度、「恥を捨ててボトリングすることが出来たらどれだけ効率良くレベルが上がるだろう?」
なんて危険な思考回路になった時があって、さすがに自分でもドン引きでした。

5分ほど足をぶらぶらさせて尿意を足先から逃がしつつ。
とうとう耐えきれなくなってトイレに駆け込むというのを繰り返してました。

例えば経験値2倍って時給も2倍になるんですけど休憩時間を挟むと損失も2倍になるんですよね。
メンバーとしての芋中であれば、狩り3分中断すれば経験値2倍も併せて平時の狩り1時間の損失。
そう考えると、芋使ってる2時間だけはトイレ我慢したい!って・・・。

なりますよね?(威圧)

まあ、経験値ゲージがヘル雑魚ひと塊ごとにジリジリ増えているのを見ると脳汁ドバドバなんですよね。
もう少し装備がまともで効率の出るキャラであれば有効に芋を活用できたんですが。
それでも、いつもの狩りでは考えられない効率が出ました。


それでなんとか芋と経験値2倍が被ってる期間を過ぎ、一息つけると思ったら・・・


「ギョギョギョ!レア8倍」再実施の要望をたくさん頂きましたので
今週末もドキドキ!ハッピーアワーを実施いたします。
【イベント内容】
実施期間中、レアドロップ率と獲得経験値が2倍となります。
また短い時間とはなりますが特定時間に特別なハッピーアワーの効果を
受けられますので奮ってご参加ください。
【実施期間】
2016年8月27日(土)00:00 ~ 2016年8月28日(日)23:59まで
【ハッピーアワー効果】
・基本効果
「ドキドキ!レア2倍」 レアドロップ率:2倍
「ドキドキ!経験値2倍」 経験値:2倍


まただよ(笑) 



PS.
ちなみに自分なりに限界まで筋トレをしても、先日富士山に登っても筋肉痛になりませんでしたが。
芋倍2日間の狩りでメインサブPC間を腕が何度も往復するため、二の腕が筋肉痛になりました。 

2016/08/22


レベル素時給
27033.0
27132.0
27231.0
27330.1
27429.2
27528.3
27627.5
27726.7
27825.9
27925.1
28024.3
28123.6
28222.9
28322.2
28421.5
28520.9
28620.3
28719.7
28819.1
28918.5

これは僕の現在270レベルのキャラの2PCヘルループの素時給を測ったものからのシミュレートです。
後半は見る影もないですね。(僕は285までやるつもりですが)


何度か確認したところ1レベルあたり約3%ずつ 経験値が減っていましたので逓減値を3%で仮定しました。
10レベルアップで経験値が25%強減少すると考えると意外と怖ろしい。
おそらく、自キャラLv>雑魚Lvを満たしていればこの3%という数値が当てはまることが多いかと。
(厳密には2.8%くらいだったと記憶しています)


キャラや装備にもよりますが基本的な効率としては「混んでいない事」を前提とすれば
神殿H > 極限キャラ追尾ヘルループ(1周60s) > 神殿N 
な感じな気がします。

極限キャラ追尾アイラ狩りの位置づけは悩ましいところですが。
確1出来れば270時点で素時給70Mほどかと。確3で大体素時給23mほどでした。
確2以下で狩れるなら神殿Hより美味しいかも。

サブPCでマップを表示して、アイラの分布と現在位置を確認しながら狩ると良い感じがします。

2016/08/19

先日イソがようやく285になったので。
今日から本格的にサブのレベル上げを開始しました。

▼ロアミニ:259→265
TWCI_2016_8_19_19_19_27
テチのヘルループに追尾で2時間ほど。(倍率4.00+ブーストイベ)


▼イサック:160→265(手動)
TWCI_2016_8_19_19_18_40
160→200:ロアミニを作成しハゼ追尾で1時間強。(倍率4.00+ブーストイベ)
200→215:夜明けヘル開通の際の雑魚で上がった(倍率2.00+ブーストイベ)
215→259:ヘルループで1時間(倍率4.00+ブーストイベ)
259→265:ヘルループで2時間(倍率3.80+ブーストイベ)


明日終わらせる予定だったところまでレベリングを進めてしまいましたので。

今からは
①ロアミニ:Lv265→Lv275
②ロアミニ:Lv230→Lv265
③イサック:Lv265→Lv275
④ロアミニ:Lv275→Lv285(芋を利用)
⑤イサック:Lv275→Lv285(芋を利用)
が大まかな予定。

イサックは少しこっそり育てることにしました。 

2016/08/18

イソがそろそろLv285になるし、プラチナクーポンの期限もあるので。
少し気が早いけどレシピを作成してみました。
コンセプトとしては、「Lv285から使えるLv290イソレシピ」

▼考え
Lv290:F取れるだけ M170 X290 A280のレシピ
ステAが少し過剰な気もするが。
イソはFを取らなくても武器特性上、HPを多く確保する事が出来るのでAを多く取る事を優先した。

Lv285時点でFブラッド軽鎧条件↑ M165 X290 A280となるのでLv285レシピとしても利用可能。
Lv285以降M/I先行のレシピなのでLv290までこのレシピ通りステを振る事が出来る。
ただし、Lv285時点では真レーテ武器までしかカバーしてないので注意。

ちなみに、最初のX振りだけ Lv + 5 = X となるように極振りを中断している。(赤字部分)
Lv285でXA振り終了+ Lv285からM/I先行でレベル上げを行える環境作りが狙い。

もちろん、「Lv285から使えるLv290レシピ」をコンセプトに作っているレシピなので。
「Lv290でしか使えないLv290レシピ」の方がLv290時点では良いレシピであるとは思う。

■再振りレシピ
Lv 2 から ボーナス 50% 共通系 DEX/AGI先行
DEX 10, Lv  5 まで DEX に振る
AGI 23, Lv  11, 必要Point 2 まで AGI に振る
MR 22, Lv  17, 必要Point 2 まで MR に振る
DEF 20, Lv  27, 必要Point 3 まで DEF に振る
AGI 65, Lv  44, 必要Point 4 まで AGI に振る
MR 40, Lv  52, 必要Point 3 まで MR に振る
AGI 131, Lv  92, 必要Point 7 まで AGI に振る
MR 55, 必要Point 4 まで MR に振る
DEF 29, Lv  104, 必要Point 4 まで DEF に振る
AGI 173, Lv  132, 必要Point 9 まで AGI に振る
MR 72, Lv  142 まで MR に振る
AGI 215, Lv  172, 必要Point 11 まで AGI に振る
MR 89, 必要Point 6 まで MR に振る
DEF 38, Lv  187, 必要Point 5 まで DEF に振る
AGI 236, Lv  198, 必要Point 12 まで AGI に振る
MR 129, 必要Point 8 まで MR に振る
DEF 52, Lv  239, 必要Point 6 まで DEF に振る
MR 149, 必要Point 9 まで MR に振る
DEF 72, Lv  269, 必要Point 7 まで DEF に振る
MR 165, Lv  284 まで MR に振る
DEF 79 まで DEF に振る
Lv 286 から  チャント MR/INT先行
DEF 88, Lv  290 まで DEF に振る


■再振りログ
LV   1       :
Bonus        : 50%
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   2 -   4 : 
LV   5       : DEX 極振り 4up
LV   6 -  11 : AGI 極振り 17up
LV  12 -  17 : MR 極振り 17up
LV  18 -  27 : DEF 極振り 18up
LV  28 -  44 : AGI 極振り 26up
LV  45 -  52 : MR 極振り 18up
LV  53 -  92 : AGI 極振り 42up
LV  93 -  99 : MR 極振り 14up
LV 100       : MR, DEF
LV 101 - 104 : DEF 極振り 8up
LV 105 - 132 : AGI 極振り 22up
LV 133 - 141 : MR 極振り 17up
LV 142       : 
LV 143 - 172 : AGI 極振り 22up
LV 173 - 182 : MR 極振り 16up
LV 183       : MR, DEF
LV 184 - 187 : DEF 極振り 8up
LV 188 - 198 : AGI 極振り 8up
LV 199 - 230 : MR 極振り 39up
LV 231       : MR, DEF
LV 232 - 239 : DEF 極振り 13up
LV 240 - 256 : MR 極振り 19up
LV 257       : MR, DEF
LV 258 - 269 : DEF 極振り 19up
LV 270 - 281 : MR 極振り 16up
LV 282 - 284 : 
LV 285       : DEF 極振り 7up
Xien         : チャント MR/INT
LV 286 - 290 : DEF 極振り 9up
イソレット/チャント Bonus: 144 / 289 Point: 2
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 3 DEF 88 MR 170 DEX 290 AGI 280


2016/08/10

経験値計算式は従来であれば以下のようであった。
素経験値×(基本倍率+加算倍率)×乗算倍率

具体的な例として、経験値3倍イベで、覚醒修練と師弟を使っているとすると。
{基本(100%)+覚醒修練(50%) + 師弟(80%) } × 3
= 690%
ということで6.9倍の経験値倍率になる。

しかし。
【ハッピーアワー効果】
・基本効果 「ドキドキ!経験値2倍」 経験値:2倍
・特別効果 「ギョギョギョ!経験値5倍」 経験値:5倍
 ※以下の日程のうち特定の時間にて、特別効果「ギョギョギョ!経験値5倍」が発動します。
  - 2016年8月17日(水)
  - 2016年8月21日(日)
  - 2016年8月21日(日)
 ※「ギョギョギョ!経験値5倍」効果時間中は基本効果と合わせて経験値7倍となります。
という説明を見て意味わからないと思った。
ドキドキ2倍+ギョギョギョ5倍=ドキドキギョギョギョ7倍という等式は成り立たないのだ(たぶん)。

▼パターン1 
2倍って×2だし5倍って×5だから、10倍?

▼パターン2
2倍って+100%だし5倍って+400%だから、+500%で6倍?


あれ?合算で7倍にならなくね?ということで一旦僕は考えるのをやめたのだが。
シンプルに考える事でなんとなく1つの解を得た気がする。

公式のアナウンスでは3つのパターンでイベントが行われているような言い方である。
①経験値2倍のドキドキタイム
②経験値5倍のギョギョギョタイム
③経験値7倍のドキドキギョギョギョタイム

というわけで①+②=③も、①×②=③も成り立たないので頭を悩ませていたのだけど。
これ、②の時間帯って存在しなくない?と気づいた。
必ずギョギョギョタイムとドキドキタイムは重複するので、①か③のパターンしかない。

つまり、③の計算式自体存在しないのだ?(たぶん)
ということで②ギョギョギョタイムの倍率に関しては嘘八百の方便でしかないという結論に至った。

こうして僕の孤独な闘いは終わった。
世界は救われたのだ。

- 完 - 


クロエ装備名MQ備考
武器ブラッド魔杖7221G魂
エンキリア護符70/E~T魔法耐性
エンキリア兜3327?
エンキリア顏3625G月の石
エンキリアローブ153/Tマナ
エンキリア手2424E~T的中剣
エンキリア羽3028
エンキリア足2424E~T敏捷
エフェクトALL101010
AF真・アンペルカ水晶108
合計462167

▼前後消しについて(武器ディレイ:93%)
前:装備M462+ステM72>M465なので陣消しクリア
後:装備Q167+ステA260+ルーンA10+クラブA3+ブレスA27で>465ポイントなので後消しクリア

以上で前後消しがクリアできます。
前はともかく、何かしら工夫すれば装備Qがもう少し低くても後ろ消しクリア出来ると思います。

▼ステについて
以上の計算はI180 F78 M72 X290 A260のステが無ければ成立しませんので。
レシピを張っておきます。雷術55%です。
正直、ステを張るつもりはなかったんですが、悩むことなく簡単にステ出来たので公開することに。
もう少し練れば、少しランダム悪い時とかでも上記ステ達成できるかもしれませんね。

■再振りレシピ
Lv 2 から ボーナス 55% 共通系 DEX/AGI先行
DEX 23, Lv  10, 必要Point 3 まで DEX に振る
AGI 22, 必要Point 3 まで AGI に振る
INT 21, Lv  23, 必要Point 2 まで INT に振る
DEF 20, 必要Point 2 まで DEF に振る
MR 19, Lv  32, 必要Point 2 まで MR に振る
AGI 65, 必要Point 5 まで AGI に振る
INT 38, Lv  60, 必要Point 3 まで INT に振る
AGI 130, Lv  101, 必要Point 8 まで AGI に振る
INT 54, Lv  109, 必要Point 4 まで INT に振る
DEF 28, 必要Point 3 まで DEF に振る
MR 27, Lv  115, 必要Point 3 まで MR に振る
AGI 172, 必要Point 10 まで AGI に振る
INT 70, Lv  151, 必要Point 5 まで INT に振る
AGI 193, 必要Point 11 まで AGI に振る
INT 90, Lv  178, 必要Point 6 まで INT に振る
AGI 209, Lv  184 まで AGI に振る
INT 110, Lv  199, 必要Point 7 まで INT に振る
DEF 35, 必要Point 4 まで DEF に振る
MR 34, Lv  205, 必要Point 4 まで MR に振る
INT 152, Lv  243, 必要Point 9 まで INT に振る
DEF 50, 必要Point 5 まで DEF に振る
MR 49, Lv  256, 必要Point 5 まで MR に振る
INT 167, Lv  270 まで INT に振る
DEF 68 まで DEF に振る
Lv 278 から  水術系 INT/MR先行
DEF 70, Lv  278, 必要Point 6 まで DEF に振る
MR 67, Lv  284, 必要Point 6 まで MR に振る
DEF 78, Lv  288 まで DEF に振る
MR 72, Lv  289 まで MR に振る


■再振りログ
LV   1       :
Bonus        : 55%
Xien         : 共通系 DEX/AGI
LV   2 -  10 : DEX 極振り 11up
LV  11 -  17 : AGI 極振り 10up
LV  18       : AGI, INT * 2
LV  19 -  23 : INT 極振り 16up
LV  24 -  27 : DEF 極振り 16up
LV  28       : DEF * 3, MR
LV  29 -  32 : MR 極振り 15up
LV  33 -  52 : AGI 極振り 23up
LV  53       : AGI, INT
LV  54 -  59 : INT 極振り 15up
LV  60       : INT
LV  61 - 101 : AGI 極振り 38up
LV 102 - 109 : INT 極振り 16up
LV 110 - 111 : DEF 極振り 6up
LV 112       : DEF * 2, MR
LV 113 - 114 : MR 極振り 6up
LV 115       : MR
LV 116 - 141 : AGI 極振り 19up
LV 142       : AGI, INT
LV 143 - 150 : INT 極振り 14up
LV 151       : INT
LV 152 - 163 : AGI 極振り 8up
LV 164       : AGI, INT
LV 165 - 177 : INT 極振り 18up
LV 178       : INT
LV 179 - 184 : AGI 極振り 5up
LV 185 - 199 : INT 極振り 20up
LV 200 - 201 : DEF 極振り 5up
LV 202       : DEF * 2, MR
LV 203 - 204 : MR 極振り 5up
LV 205       : MR
LV 206 - 243 : INT 極振り 42up
LV 244 - 249 : DEF 極振り 14up
LV 250       : DEF, MR
LV 251 - 256 : MR 極振り 14up
LV 257 - 270 : INT 極振り 15up
LV 271 - 277 : DEF 極振り 18up
Xien         : 水術系 INT/MR
LV 278       : DEF 極振り 2up
LV 279 - 284 : MR 極振り 14up
LV 285 - 288 : DEF 極振り 8up
LV 289 - 290 : MR 極振り 2up
クロエ/雷術 Bonus: 158 / 289 Point: 16
LV:290 STAB 1 HACK 2 INT 180 DEF 78 MR 72 DEX 290 AGI 260 

クロエ55%でI180 F78 M72 X290 A260というステは苦労せずに組むことが出来た。

I:ブラッド魔杖条件
F:エンキラ軽鎧条件
M:エンキラローブ条件
X:命中最大化
A:後陣消し十分値

全てのステに役割を持たせることが出来た。
我ながら中々良いステが組めたと思う。

さて、TWのPT貢献というのはダメージ貢献とほぼ同じ意味だと思うのだけど。
ダメージ貢献 = 与ダメージ × 命中率 × 生存率 × その他 

ダメージ貢献には生存率、つまり耐久力も重要だと僕は思う。
(昨今、即死ギミック以外で死ぬことはほぼないけど) 

クロエの耐久力がずば抜けてる説を提唱したい。

以前、クロエはHP5000位しかなくてマナウォールが剥がれる事は死を意味していた。
しかし、現状ではクロエのHPは十分すぎるほど伸びる。

先程のステで素のHPが12500。
G魂(HP+8000)と3次覚醒(HP+30000)を加えて、HPは50000を突破する。
また、先程のステでは素のMPが5500。
Tマナ(MP+1500)と3次覚醒(MP+2500)+その他(MP+500↑)でMPは10000を突破する。

ここでマナウォールのダメージカット率を見てみたい。
カット率 =  55% + 総I/22%
ここで綺麗な数字として総I660を置いてみると、そのカット率は85%に到達する。
これを踏まえてMPをHPに換算すると、10000÷0.15 = 66666のHPに相当する。

したがって、クロエの耐久力をHPという観点で測ってみれば。
先程の試算以外にもHPが伸びる要素があることを考慮して、実質120000弱ものHPがあることになる。

ちなみに総I660という数値は装備I450程度で到達する数字であるが。
クロエプロにとっては優に超えている数値だと思う。

▼結び
クロエは総I660・G魂・Tマナ・3次覚醒でHPが実質120kまで到達する。
これに加えてコンテンツを理解し即死ギミックを回避できるPSがあれば無敵!?

ということでクロエの目標は①G魂,②Tマナ,③3次覚醒が主なものとなるでしょう。
総I660はこの3つを達成できるなら簡単にクリア出来ると思うので深く考えなくていいかも。

2016/08/03

RT対象1:[TW]カムバックキャンペーン実施中!
RT対象2:[TW]リツイートキャンペーン実施中!
RT対象3:[TW]ベンヤ3次覚醒まであと1週間!
RT対象4:[TW]極限システムがついに実装!
RT対象5:[TW]チャプター外伝5実装!! 

あと



の計6コのツイートが対象のツイートみたいです。
もう6000RTに迫っているので、この6コ目のツイートで最後でしょうか?
公式も6000RT景品のセーラーアバターをツイッターで宣伝していたので。
6000RTまではツイート対象を増やしながら達成させるつもりなんだろうなと思ってましたが。


個人的にはRT数増えて欲しくなかった。
スクリーンショット (463)
 
10000NP!?!?!?

スクリーンショット (464)

景品合計:400NP×3 + 500NP×3 + 500NP×3 + 1500NP×3 = 8700NP

抽選のが景品総額より高い。(てかランダム染色とかいらない)。

100人抽選10000NPについて。
2000人参加くらいなので、1/20で期待値500NPくらいでしょうか。
まあ、手間もかからず、マイナスにもならないので、参加するだけお得でしょう。 

これを機に、複数のTwitterアカウントを作成してRTを稼ごうとか、考えてはいけません。
そして、ついでに当選確率も上げちゃおうとかは絶対に考えてはいけません。

まあ、たぶん対策されてるとは思いますけど、ダメ元でやってみては?
・・・考えては見たものの、さすがに僕はやってません。 


僕です(迫真)

水着×3ルーンと、アバチケ×2枚×3ルーンくらい取り忘れました。


いやーメンテ当日5:59までってのは目にして知ってたんだけど。
7:30頃、取り忘れてる事に気づいたときには時すでに時間切れ。

「おいィ?メンテまでに猶予伸ばせよぉ?」 
とまじで思った。

なんで5:59までかというと、28デイズイベのリセット時間が6:00だからだと思う。
武器強化チケも20垢中7垢くらいしか受け取らずに後回しにして結局取り忘れたし。
最近、非合理なTW生活送ってるけど、さすがに懲りた。

今度からは、後回しにせずに、早め早めにちゃんと受け取ります。 



ところで、もう、(ゲーム内の)(たぶん)最強の金策が明らかになってしまった。 
多キャラでCランクでも良いのでティルカルラグを回しまくる。 
基本的に毎日4キャラ以上は回した方が良さげ。

Lv285作成の敷居は下がっているのだし、Cランクであればティルカルも敷居は低い。
なので日課以外は全てLv上げに注力した方が良さそうだ。

目標としては毎日8キャラいけばセットを2個作る事が出来るので。
自分の使う1セットとは別のセットを売る事ができる。
供給が増えた段階で買い戻せば差分を利益とすることが出来る。 

・・・ということで、4キャラ目すらいないので、イソ育成していますが。
TWCI_2016_8_3_8_27_25

極限してないのに効率良すぎますね。
経験値+280%ほどで時給150m~200mほど出ています。
神殿レアもゴミと化してしまい、割り切って火で狩れるので気分が良いですね。
 
あと1日2日で285は行けると思います。
が、少しTWを離れてしまうので、リアルタイム的に285になるのはちょっと先かな。


2016/08/02

ゼルナ鯖 2016/08/06時点
個人的な考えの整理なので参考にしない方が吉。


▼王室 - Strong Buy
箱実装を理由としたNP需要に伴って売り加熱。
またとない相場?

▼祝福 - Buy
相場下落している時期が多く、売るのに適したタイミングが少ない。
しかし、今より値下がる事は少ないはず。自分で使う分は強く買いか?

▼エブジェニス - Strong Buy
王室の上位互換なので自分で使う場合は特に強く買いかも。
取引のしにくさが難点だが、高く評価されているインクリ。

▼血石以外のブラッド素材 - Hold

▼血石 - Hold

▼化石 - Hold

▼アビマジ - Buy
まだマルメロの影響が残っており、安いアビマジも多く見る。
新規アビも登場したので、需要が期待される。それに従って価格も上昇しそう。

▼MR券 - Buy
同じくまだマルメロの影響が残っていて、安い。
売り時はまだまだ先だとは思うが。

▼精霊の魂 - Sell
売り。正規ルートで手に入れるのは難しくなったが、箱でのばら撒きが予想される。

▼精霊の涙 - Buy
価格上昇傾向。箱でのばら撒きが予想されるが・・・。
魂の値下がりによって3次覚醒に手を出す人が増え、涙が値上がる可能性が高い。
買い推奨とまではいかないが、3次の予定があるなら買っておいても良いかも。

▼アニマ・真アニマ・コル - Buy
自キャラの武器欲しいなら今がチャンス。
しかし、バランシングで激しく相場が変動し、取引がそこまで活発ではないことはデメリット。

2016/07/31

・前後消し
・X290
・耐久
クロエでこれらを共存させようと思うと、ステ効率が重要になってくると思う。

ので!

武器を真260特殊から、真アンホに換えようと思ってます・・・ました。


とりあえず、I+11を入れてインクリしたんです。 
TWCI_2016_7_29_20_45_20
TWCI_2016_7_29_20_45_42


まあ、余裕で2回くらい成功するじゃないですか?

もう1回いったれ、思いまして。

TWCI_2016_7_29_23_54_22
TWCI_2016_7_29_20_45_42


まあ、余裕で壊れるじゃないですか?




ちょっとガチで凹んだンゴねえ・・・

どのくらい凹んでたっていうと。
彼女にフラれて正常な思考が出来なくてずっと彼女にフラれた話しかしない男がいるように。
真アンホが壊れてつらいっていうどうでも良い話を延々とクラチャで喚き散らすくらい。

という。
思い出したらなんかまたつらくなってきました。 

2016/07/29

ティルカルラグの話。
ラスボスのHPが多い以外、外伝と全然一緒なんですよね。

なので、初見ってことはありえないんですが、結構気づいてない人も多いので。
訊かれた内容や、知らない人がいた内容を全てメモしておきます。


▼①ウトゥの部隊を撃破する。
特に気を付けることはなし。
外伝同様、ウトゥをギリム(味方MOB)のところまでトレインして、バリア切れたら叩くだけ。
爆発するMOB(ウドゥグ・ヌムン)がいるので、その雑魚を倒すか、離れるかで対処。

▼②アザグを救出する
外伝同様、アザグに浄化ポーションを使いつつトレインしながらゴールまで連れて行くだけ。
アザグが雑魚に殴られると、顔真っ赤にして雑魚に向かっていきタイムロスになるので、雑魚殲滅する。
雑魚殲滅を優先的に行いつつ、トレインして行くと早い気がする。

▼③イシュタルを懐柔する
 TWCI_2016_7_29_6_40_33

石を7個壊した後、弱体化してへばってるイシュタルを殺すだけのゲーム。
赤と青の印が石の場所です。全部で7つ。
赤の担当、青の担当に分かれて壊して行くと良いと思います。 
- 赤:9時から時計回り
- 青:6時から反時計周り
爆裂魔法はマップを時計周りに進んでいるようなので、青の方が危険度が高いと思われます。
なので、イシュタルマップに自信ニキが青を担当すると良いかもしれません。

▼④ニモロイドV24
相手ロボに停止装置を使い動きを止めて、味方ロボに起爆装置と修理キットを使うゲーム。
相手ロボットを自キャラで殴って攻略するのは非効率なので、やめた方がいいと思います。

アイテム説明。
- アークマナロー:壊れたニモロイドに使うと起動させることが出来ます。
TWCI_2016_7_29_6_53_49
マップ上にあるキラキラ光っている場所を見つけましょう(場所はランダム)。
このニモロイドの残骸をクリックすると壊れたニモロイドが出てきます。

- CPU:味方ニモロイドに使うとバージョンアップして耐久が増します。
- 増速モジュール:ニモロイドの攻撃が速くなりますが、どうでも良いアイテムかも?
- 起爆装置:これを味方ロボに使うと、相手にダメージ7.5m入ります(HPバー1本半分)。
- 修理キット:爆発や味方の攻撃で減った味方ロボのHPを回復させることができます。
- 停止命令:これを相手に使うと停止させることが出来ます。飛んでいる時に使えば2.5mダメージ入ります。
TWCI_2016_7_29_6_57_1
HPゲージ半分のダメージですね。ただ、あまり狙わなくても良いダメージソースです。

ちなみに、知っている人も多いかと思いますが、ターゲットシステムを使うと便利です。
TWCI_2016_7_29_6_58_50
 この窓にアイテムを使うことで、アイテムを発動させることができます。
TABですぐにタゲることが出来るので、便利ですよね。

ニモロイドはプレイ人数多いほど非効率だと思います。
あとニモロイドを無暗に増やす必要もないかと。1体か2体の方が攻略速いです。


▼⑤ラスボス前のマップ(ティルカルラグ中心部)
ここは左右に2人ずつに分かれて、エネルギーを倒しながら進むのが良いかと。

あと最後のこの塔なんですが。スキルぶっぱする人いてますが、非効率では?
TWCI_2016_7_29_7_17_43

これは仲間NPCももちろん攻撃してくれますがそれだけだと遅いです。
新武器強化してあれば通常殴りでダメージが入るので、通常殴りしていきましょう。
スキル攻撃ではなく、通常殴りです。
しつこいかもですが、通常殴りというのは、各キャラに搭載されているクロエで言えばこんな感じのスキル。
TWCI_2016_7_29_7_18_8
TWCI_2016_7_29_7_22_2

通常殴りわからない人もいるみたいなので、言及しておきました。
ちなみに雑魚は無限湧きです。倒しても意味がないので、無視してください。


▼簡単に注意事項まとめ
- ①ウトゥ:爆発するMOBに注意。
- ②アザグ:アザグが移動より雑魚への攻撃を優先するので、雑魚を優先して倒す。並行してトレイン。
- ③イシュタル:2人で①9時時計周り、②6時反時計周りのルートを別々に行くのが早そう?
- ④ニモロイド:起爆装置(7個以上)、停止命令、修理キットの3つを優先して集める。
- ⑤ティルカルラグ中心部:塔を通常攻撃で殴る。塔付近の雑魚は無視。塔をスキルで殴っても効率悪い。


▼PTの分け方
僕は①と④のペアと、②と③のペアで進めています。
死亡するリスクとかを考えたらペアが安全かなと思いました。
もちろん4人全員がばらける方が攻略速いと思います。


丁寧に書いたら、少し長く、くどくなりましたね・・・。
まだ実装初期なのでもっと速いやり方とか、高ランクの出し方とかも見つかって行くと思いますが。
たぶんこれが一番速いと思います(もっと速い攻略方法教えてくださいの意)。

効率厨というわけではなく。
効率悪い方法を敢えて選ぶ意味は無いんじゃないか?厨です。
なので、出来れば効率良く、速くコンテンツ終わらせたいんですよね。

そんなわけで思ったことをつらつら書きました。
あと文章長くなってグダるかなと思いましたが、訊かれた内容も憶えている限り全て書きました。

以上でう。 

2016/06/30

TWCI_2016_6_29_21_35_53

全米が泣いた・・・



火力出なさすぎですね。
一応これでも260装備にところどころ+5や+4をしてあるんですけど。
TWCI_2016_6_29_22_3_28


まあ属性はつけてないんだけど、属性つけたところで火力が実用レベルになるとは思えない。

▼装備
- 真ペドラ兜I17
- レンムローブI22
- ユグドラシルI127
- 260護符I43
- ペドラ顔I13
- ヘロルドI13
- 輝くダイリンI22
- シホルブーツI14
- ノニェムI4
- 真決断I39

計I314
という感じ。


▼早急に改善すべき箇所
- 260護符I43→I54
- 輝くダイリンI22→I37
- シホルブーツI14→I20
- ヘロルドI13→I25くらいの羽
- I39真決断→I40アンペルカ水晶かアンフェル水晶

これで計I357ですかね。

さすがにここまで伸ばせば実用的に狩れるようになってほしいところ。 


一応、再振りはしました。
265レシピを260レベルで使ったんで少しステは悪いですけど。
260レベルでも実用に足ると思われます。

▼再振り(レシピ比)
I62(±0) M96(-2) X270(±0) A278(-4)

TWCI_2016_6_29_22_3_33
 

再振りレシピは蓮根さんからお借りしました→レシピ(Lv265 I70 M100 X275 A280)
 

2016/06/29

挫折していた試験の塔ですが、頑張って登っています。
ネニャポの消費が著しいですね。

キュクロープスが最大4体まで増えたのでめっちゃ焦りました!
TWCI_2016_6_28_22_23_41

ただ、増えた個体はHP瀕死状態だったので、助かった・・・。


さて、ドッペルとやる時の逃げうちについて一考。
テチのHBの射程短すぎるので、どうにかならないかなと悩んでおりました。
その中で逃げ打ちのやり方が少しわかった気がします。

スキル使用時から実際にキャラがHBを打つまでの間も移動できますねこれ。

もちろん陣消ししているので。
スキル使用時からHB発射までの間にキー操作を受け付ける時間は0かと思っていました。
しかし、どうやらスキル使用時から少しの間だけはキー操作を受け付けるみたいです。
ホントに少しの間だけですが。


なので。
逃げ回る→HB使用→この間にさらに逃げる(クリック連打)→HB発射
こんな感じでドッペルとやってました。

結論としては、ほんのちょっとだけ楽になったかなって程度でした(

2016/06/25

1つも箱貰えませんでした!

新規アカウントだと無理っぽいです。
聞くところによると、事前にキャラ作成しておいた場合でもダメだったみたいなので。
メンテ以降の新規アカウントは弾かれてるんでしょうね。

次回、共通出るかもしれない箱まで期間が1か月と長いので。
それに少し期待したいところではありますが、おそらく無理でしょうね。
もし可能であれば、共通の相場崩壊しますし。
新規参入も増えるかもしれませんが、それに乗じてアカウント50個作る人もいますからね!




一方でメインアカウントではバフ貰えましたが、バフ切れても箱貰えませんでした。
箱貰えないのには原因があるようです。
それは、地域鯖を跨ぐこと。

 スクリーンショット (407) 

これ以外のマップに行くとアウトなのかな。
他の条件もあるかもしれないので、ルーンで30分待つのが安全でしょう。

さすがにこれは臨時メンテ来てほしいですね。

2016/06/24

本日がラストゴブリン。8回目のゴブリンチャンスでした!
今日はレア1.3倍なのもあって倍率900%超のクオリティでお送りします。
43体のボスを倒しました。

TWCI_2016_6_24_1_28_51
TWCI_2016_6_24_1_39_53
TWCI_2016_6_24_1_41_20
 

数は出る。
レア1.3倍期間だからか?

だがそこに希望は見出せず、むしろ、数が出たところで意味なんて無いなんていう。
後ろ向きな考えに、頭が支配されていた。



そんな時のポロリ。
TWCI_2016_6_24_1_30_3



ゴブリン袋まじ神アイテムぅ~(震え声)
 
・・・レア倍アイテムに最後の希望を託して、爆死上等で箱開封するのはもう自粛します。



とりあえず、速攻で食べました!

TWCI_2016_6_24_2_7_7


残るはPWただ一つ!
EA補償で、好きな共通と交換できるって噂あるけど本当なんでしょうか?
噂の真偽がどうであれ、PW急いでないので、次は守護に共通を回していきたいです。 


最後にゴミレアで〆でした。
TWCI_2016_6_24_1_55_23 

2016/06/23


テチで最初ヘルループやってる時しんどかったですが。
イソでヘルループやってて気づきました。

「テチは範囲狭いけど位置指定範囲な分、ループましな方なんやな・・・」 




呪術師が1体の時と、複数の時で動き方は異なりますね。

▼1体の時 
- テキトーに全ての雑魚近くを通って、気づかせて、呪術師ちょい上の安全地帯に入る。
- 雷マン以外はきちんと追っかけてきてくれます。
TWCI_2016_6_23_1_15_29

 
- このビックリマークが出たら、気づかれてる証拠です。
TWCI_2016_6_22_22_22_56

- 雷マンは動きませんが。
- 基本的に呪術師の近くにいるので、全体としてサンライズ圏内にまとまります。
TWCI_2016_6_22_22_26_16

 


▼呪術師が2体以上の時
- チキンプレイで遠くからサンライズ打って個別に処理した方が安定しました。
- 上手にやれば大丈夫なのかもですが、僕はスピードより安定を取りました。
TWCI_2016_6_23_1_15_24
 
TWCI_2016_6_22_22_29_50
 


こういっただらだらヘルループやってますけど。
追尾キャラの時給が30mちょいかな。結構、満足できている数値ではあります。
経験値倍率上げていけばマッハでレベル上がりそうですね。


追尾させてたクロエもレベル248から252まで上がりました!
TWCI_2016_6_23_1_35_59

アバターも背中以外は完成したので、モチベも上がって来ました。
否、上げざるを得ない。
TWCI_2016_6_23_1_45_7



260レベルになったら、連接棍さんのやり方でソロ挑戦してみようかなと思ってますが。

 (なんでこんなふざけた名前にしてしまったんやろ・・・名前変えたい・・・)

2016/05/07

サスケェ・・・ 

ということで、個人的なレア倍最終日5月6日のレアは寒気の結晶のみでした。

6日の朝からTWを断ってますが、暇すぎて死にそうです。
じゃあ、TWやってれば良いじゃないという話なんですけど、気持ち的に無理ぽ。

GW中はどこも説明会もなく大学図書館も閉まっていたので、仕方なくTWしてましたが。
そろそろ僕の本気を見せてきます。

あでゅ。 

2016/05/03

内定取るまでインしないとか言いつつ、少し暇になったのでTWインしました。
GW中は何も予定がないのでボス狩りには来ようと思います。
PA食べたい一心。それだけで僕はシオボスを狩り続けられる気がした。


今日は4キャラシオボスを回しましたところ、レア2つでした。
TWCI_2016_5_3_3_34_46
TWCI_2016_5_3_4_52_1


思い立ったようにレアバフ貰いに行ったのが4キャラ目のイソからでしたので。
1キャラ目からちゃんとレアバフ貰いに行けばもっと違った結果になったのかも!(悲観的後悔)



あとは、クライベで貰った箱に触発されて、疾風迅雷を7箱ほど開けてみました!
結果、2種足跡が出てきたので、上々でしょう!(松明使ってない素人カメラマン)
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ホタルの足跡結構気に入りました!
時間が立ってからぽわーんとホタルが出てくる感じです。
もうちょっと速くホタルが出てきてほしいですけど、趣があると言えばあるような気もする。


といった感じで楽しんだ後、今日は400mほど散財してしまいました。
レア倍だとかばら撒きだとかで相場が下がっているとついつい手が伸びてしまいますね。
そろそろ、貯めた物的資産吐き出していかないとしんどくなるなあ。

2016/04/24

暇(今日リク面なのに何も準備出来てない状態)だったので。
テチとイソのアバターこんなんにしたいなーって遊んでたんですよ。 


あらかわいい。
スクリーンショット (347)

今のアバ。あらかわいい。
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イソレッツのアバ案。あらかわいい。
スクリーンショット (348)




しかし、僕のアバセンスが素晴らしいわけではなかった!
この「にゃんこハット+ふさふさのしっぽ」の組み合わせ、ほとんどのキャラにマッチする。
僕のアバセンスじゃなくて、単にアバターが素晴らしかっただけだった・・・。

スクリーンショット (349)


チートコーデすぎわろた。


ここまでワンパターンに似合うコーデだと少し興を削がれますね。
イソレットは違うアバター案考えようかな。 
というか内定取らないと復帰できないのになにやってだぼく。

俺たちの闘いはこれからだ!(就活留年)

2016/04/15

激修練欲しすぎてTWをインストールし、そしてログインしてしまいました。

ぼく「よっしゃ~激修練頂きぃ!」

「激修練貰えるんは20日からだよー」 


わろた・・・わろた・・・。

1時間ほどチャットやらPKやら楽しんだ後に相場の下落を確認。
僕は涙を拭きながら、短い現実逃避に幕を下ろしました。


2016/02/14

バレンタインイベといえば、色々なアバターや染色剤が貰えるんですけど。
ハートの便箋というアイテムも貰えますよね。
結構、便箋こだわってみると楽しいですよー、というご紹介です。
※でも1キャラ10種類までしか便箋持てませんので、ご注意を!

今見てみたら、便箋14個ほど持ってましたので、紹介していきます。
とりあえず個人的ランキング形式で! 


5位!わたあめ!
シンプルでいいですよね。文字を書いても見やすいので取引メール等にいかがでしょうか?
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4位!クロエ!
やっぱりデフォルメクロエはとても可愛い!
僕はテチ使いなのでクロエメール送ると、なんで?って思われそうなので実は使ってないですw
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3位!ロングソードラブ!
デフォルメするととても可愛いですね・・・!取引メールではこの便箋を頻繁に使います。
難点としては、ロングソードに被せて文字を書くと読みにくいことこの上ない点。
そこだけ気を付けてメールを書けばとても可愛らしくて好みの便箋です。
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2位!バレンタイン!
きましたね!僕らのティチエルウィーバーです!可愛い!
今日はバレンタインなので、ぜひこの便箋を使ってみてはどうでしょうか?
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1位!サンタのミネ!
可愛すぎるでしょこれ・・・!すでにクリスマスから時期は過ぎてしまいました。
しかし、取引も一種のプレゼントと考えれば、全然使っていっても良いでしょう!
しかもしかも!音楽付きです!メールを開くと音楽が流れる!そして季節外れなのがバレる!w
うーん、これは、普段から音楽付けてる人にはとても嬉しい便箋ではないでしょうか?
実は1位~3位は僅差だったのですけど、晴れある1位!おめでとうございます!(謎)
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ランキング外の紹介

・ジョシュア
はい、シンプルで使いやすそうでいいですね。はい。
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・俺の日曜日
ネタ部門でしょうか?正直、これを送られると気持ちとしては微妙ですが。
好きな人もいるかもしれません。空気を読んで使っていきましょう・・・。
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・サンタのボリス
かわいい!惜しくもランキングを逃した。そんな便箋です。結構好きですこれ。
音楽もついてます、なかなかオススメかもしれません。
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・クリスマスパーティー!
これも可愛いですね。音楽付き。
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・ルドルフのソリ
実はルドルフをあまり知りませんが可愛いですね。
ただ、絵の位置的にめっちゃ使いにくそうですねw
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・ティチエル!
これ、まあまあ使いやすくて好きです。時々使います。
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・イスピン苺!
可愛いですけど、ぼくテチなので使う場面がないです。
ひえー!
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・カーバンクル!
これはあまり絵が好みじゃないんですよね。はい。
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・水玉!
シンプルでいいですね。あまりにもシンプルすぎて普通のメールと差別化が出来てない感。
これは買わなくていい気はしますね。でも文字見やすいので買うのもアリかもしれません。
どっちだよっ!ってね。
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普段の取引メールに便箋を取り入れてみてはどうでしょうか?
好印象持って貰えること、間違いなし!
というか、僕が便箋を買い始めたのは、便箋付きメールを貰って嬉しかったからですね。
少なくとも不快感を持たれることは、無いんではないでしょうか。

実体験としても、便箋を使って取引メールを書くと、ウケが良い気がします。
気のせいかもしれませんが!w

運営からも、あまり人気がないので便箋の追加予定はないと言われちゃってるので!
ユーザー側でどんどん便箋需要伸ばして、運営に可愛い便箋を追加してほしい所ですねw 

2016/01/29

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ゼリキンハントにはこのダメ増加アビが有効ですね!



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オーバーキル!


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オーバーキル!
 
ゼリキンのHPが30弱な気がするので、それくらい追加ダメ出れば良さそうですね。
万能は使えませんけど、カリル秘薬も有効みたいです。 
カリル秘薬は大体のコンテンツで使えるので、少し卑怯なアイテムな気もしますね。 

メンテ後、まだTWの安定期には遠いようですね。

最初はエラ落ちがひどかったですが、新規レンダリング改善をONにしてから直りました。
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ただ、色々と問題は残ってる現状でしょうか。
個人的に一番つらいのは、バフが見えないことですね。テチとしてこれは死活問題です!
バフかけろハゲと言われればかけるので、バグ直るまで、PTのテチさんにそう言ってみてはどうでしょうか。

あとなんかつらいバグがあった気もするけど思い出せないので、大したことなかったかもしれません。



そういえば、1年前越後屋鯖でしたね。
今日少しその話をクラメンとしていたのですが、ややウケした話題が本田翼事件でした。
「本田翼」という名前で越後屋鯖ではプレイしたのですが。

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んなわけないですよね。 

2016/01/18

日曜日ボスの2PCソロをしました。25分ほどかかりました。
大体慣れたので、次回は20分で終わりそうです。
野良PTをタイミングよく掴まえられればいいんですけどね。

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シオカンボスレア!
守護とテチの2キャラシオボス回していますけれど、順調に数は出ています!
しかし、質は全然ですねー。
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最近、守護のレベルあげをそこそこ頑張っています。
そろそろテスト期間だけど、大丈夫か!(だいじょばない)

アニメを見ながら狩っているのですが、大体1話で10mほど守護の経験値が溜まります。
闇の神殿Hは被ダメも少なく、水紋だけで守護のHP管理が事足りるのでこういうことできちゃう。
そして、H闇神殿は、美味しいレアを落とす雑魚が近づいてきてくれます。 少し期待しちゃいますね。
 スクリーンショット (294)


2016/01/15

でろあのちっぽけなアイデンティティー「未覚醒」が死んでしまった。
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つまり、2次覚醒しました!
実利を取った感じです。少し後悔はしてますが、これはこれで良いですね。

カードも一新しました。

れもねーどさんのレシピを使ってまずは合成用カードを作成。
綺麗にまとまってて、毎度、凄く見やすいレシピですよね。
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次にこのカードを作成しました。
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ちょっとMP・SP関連のカードスキルがオーバースペックな気もしますが、悪くはない構成かしら。
基本、追尾させているのでSP吸収はあまり発動せず。したがって、SP回復は外せませんでした。
まあ、SP吸収・MP回復あたりは要らなかったかもしれない。


2次覚醒して、HPも伸ばさないとだったので、早速再振りも済ませました!
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結果はレシピからA+2といった上々の結果でした。
HPが20000に届いてませんが、現在R魂アビを付けてるので、L魂に変えればOKですね。
回避6%かダメ6%か悩むところ。 
素直に回避6%にするか、回復陣にプラスされそうなのでダメ6%にするかってところでしょうか。 

2016/01/14

HAを王室15で売る旨の叫びがあり、稀少性や現在資産を考慮すると、魅力的な選択肢として浮上しました。
王室に関しては11本しかありませんでしたが、交渉してみることに。
結果、王室11+I6上質+エクシードAで取引成立。
こちら提示の物品が多かったにも関わらず、取引ありがとうございました。

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さっそくテチに入れてみました。
大きく減った資産の割には効果は微妙でしたが、満足度は高いです。
共通スキルは売るものと考えていた昔とは違う価値観が僕の中に芽生えたのかもしれません。
PAを買おうと資産を溜めていたところでEAを衝動買いしましたが、後悔はあまりないですね。


久しぶりにまともなレアも出ました。

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今日の曜日風でツモ。悪くないレアですけど追加効果は回避1%だったので、少し残念。
裏ドラの回避3%は乗らず、王室2程度に伸び悩んだといったところでしょうか。
安い手だけど、ひとまず上がっておくぜ、って感じですね。違うか。
まあ、売る気はあまりなく、装備更新時のために今は眠らせておきます。 
 

2016/01/08

先日、アバの確率の記事書きましたけど、当選時のもう1回のケースを考慮し忘れてました。
とは言っても、確率10%でもう1回なので、開ける箱数が実質1.1倍になるのだと考えられます。
なのですぐに修正は出来ました。

(表A) 狙っているアバの中から少なくとも1種類当たる確率
スクリーンショット (282)
 
しかし、わりと大変だったのが欲しいアバが全種類揃う確率の計算でした。
ベン図的な考え方で一応確率を弾き出せた気はするので、追記に計算記載しておきます。

(表B) 欲しいアバが全種類揃う確率
スクリーンショット (283) 


そして最後に、コスパを求めてみました。
一体、何箱開けるのが一番コスパが良いのだろうか、と思いまして。
これは計算式は自作かつ単純なので、ここで記載しておきます。
コスパ指数=10000×確率÷コスト (数字が小さすぎたので10000倍しました)。

(表C) 1種類揃えば良いかなという場合のコスパ指数
スクリーンショット (281)
 
(表D)欲しいアバは全種類揃えてやるぜ!って場合のコスパ指数
スクリーンショット (284)

 
赤のところがコスパ指数最大値、つまり、最適なアバ箱開封数となります。

表Cに関して赤塗りの数値を横に見ていくと、右方ほど段々数値が大きくなっていますね。
3種類のうち1種類揃えば良いという妥協と、5種類のうち1種類揃えれば良いという妥協。
そりゃ後者の方が妥協点としては低いかなと。で?っていう、感じですね。

表Dに関して赤塗りの数値を横に見ていくと、右方ほど段々数値が小さくなってますね。
狙いのアバが多いほど、コスパは悪くなっていくことが見て取れます。
面白いのは、狙いのアバが多い時には、開封数が上がるにしたがって、コスパが増大している点。
もちろん、開けるほどコスパが上がるわけではなく、ピークはあるはずですけれど。 

 続きを読む

2015/12/31

今日はヤヒネルとアンナルティカの倒し方をまとめてみます。

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ヤヒネルの倒し方!
それは、領域を維持するだけ!たったこれだけでノーデスで倒せます!


アンナルティカは壁際で狩ればスラストされないので、炎を上手に避けることが出来ます。
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(壁でなくても、画像のように後ろにスラストされないような場所であればOK)

理想を言えば、下みたいな感じがやりやすいと思います!
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あとは、ヤヒネル同様、領域を維持して殴るだけ!
これでまあ、ずいぶん楽に倒せますね。


ヤヒネルは、領域を維持。
アンナルティカは、領域を維持しつつ壁を背にして殴る!


これだけ憶えてれば、かなり楽に挑めますね!
ボスの詳細な行動はグーグル先生が知ってるので、そちらにお任せしましょう。


スクリーンショット (24)

NPもずいぶん溜まって来ましたので、箱開けの魅力にじっと耐える時期に入りました。
SEEDも400Mほどになり、ひとまずの目標である1Gまでもう少しになりました! 

2015/12/30

実家に帰省したところ、WIFIがブンブン飛び回っており、結局TWを満喫しています。

さて、移動装備、また少しずつ集めています!
早速、ツイッターにて1000NPで人類Tシャツ求めたところ、速攻で連絡来ました!
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やはり、移動補正+2に加えて、アビ2つ、しかも1000NPというコスパは魅力的です。
破魔を入れたらM+5になったので、これで使っていこうと思います!

FMXAQMixスロット移動速度
サマースーツ60-7050-60-10-301-531+2
ライナーインナー50-6850-63-30-32-31+2
人類Tシャツ73-7865-70330-333-632+2

他の移動装備と比較しても、その性能はピカイチ!
オレンジで示されているとおり、全ての補正において人類Tシャツが最強ですね。

特筆すべきは、前述のようにM補正(アビ2つで+60)!
未強化でもM130まで伸びるため、M補正は ドレイクローブと比較してもさほど遜色ありません。 


\もちろん、火力もバッチリ/


 TWCI_2015_12_30_0_34_39


あ、あれ?
12000以外の数字が見えますね・・・ 


というわけで、移動装備でH神殿12000を出す旅はあと少し続きそうです。 
光で12000を出すことを考えると、意外と道のりは長いかもしれません。

参考までに、現在の移動装備をまとめておきますね。称号は夜明けです!
(装備M519、SWあり)
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【追記】 
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おでんに行ったところ、ダークサイドに落ちてしまい、真っ暗状態で戦うことになりました。
先日、スターウォーズを見に行った影響でしょうか。
評判の悪さに対して、ちゃんと面白かったと思います。敵の小物感は否めませんでしたが。

2015/06/27

泣いた
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12000はEB発動時。大体火力11000弱って感じですねー。
前は15k出てたんで、弱体化後でも12kは出るだろうと思いましたが、予想より下がってましたw 


昨日はクラブのグラデル行きたかったのですけど、頭痛くて断念しました。
PCを長時間見てると頭痛に襲われるようになってしまいました。
これまで耐性強かったのですが、ここ2,3週間PCあまり触ってなかったので耐性落ちたのかも。

TWやめたり、休止するつもりはないんですけれど、課金するほどの情熱はありませんね。
週末くらいはインしようかなとは思っているんですけどね。
どうなることやら。 

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