2012年01月28日
2012年01月27日
2012年01月25日
2012年01月23日
2012年01月21日
2012年01月19日
ぷよぷよサーバー進捗3
フレーム管理終了。
操作入力系終了。
死亡チェック終了。
消去処理終了。
これで連鎖もできるよ!
アニメーションとか作ってないから一瞬で連鎖終わるけど。
次は得点計算と発生するおじゃまぷよ個数計算。
それが出来たら相手フィールドにおじゃまぷよを降らせてみよう。
それができたら、各種処理中のウェイトを実際のゲームとほぼ同じにしてみよう。
その頃には昔持っていたオールアバウトぷよぷよが欲しくなりそうだ。
どこいったかなぁあの本。
関係ないけど、「ぷよぷよサーバー」という名前のROのエミュ鯖があるんですね。
今日検索して知りました。 ひっくり。
操作入力系終了。
死亡チェック終了。
消去処理終了。
これで連鎖もできるよ!
アニメーションとか作ってないから一瞬で連鎖終わるけど。
次は得点計算と発生するおじゃまぷよ個数計算。
それが出来たら相手フィールドにおじゃまぷよを降らせてみよう。
それができたら、各種処理中のウェイトを実際のゲームとほぼ同じにしてみよう。
その頃には昔持っていたオールアバウトぷよぷよが欲しくなりそうだ。
どこいったかなぁあの本。
関係ないけど、「ぷよぷよサーバー」という名前のROのエミュ鯖があるんですね。
今日検索して知りました。 ひっくり。
2012年01月16日
2012年01月15日
2012年01月11日
ちまちまちま
サクラ大戦2アイリスのミニゲームやっぱり心が折れたらをーです。
あれ無理げーしくしく。
最近はAI対戦用のぷよぷよサーバープログラムをちまちま組んでます。
HTTP通信でサーバーからクライアントへ現在の状況を送り、
クライアントからサーバーへキー操作を送る。
んで1フレームサーバー側で更新かけて後はエンドレス〜
処理しながら操作ログを吐き出し、
別途作成するビュワーで観戦してニヨニヨするのが目的。
プロトコルを規定さえしておけば、
後はクライアント側は自由に組めるから汎用性あるかなーと。
そんなわけで今はとりあえず素のぷよぷよのプログラム作成中。
流石に絵の出力が無いと動作確認がツラくなってきたのでDirectX導入。
まともに使ったこと無いからサンプルみつつちまちまと。
えぇ、こんなこと始めた動機はぷよm@sに触発されたからですえぇはい。
ぷよAI「デスタワーなら、もう覚えた」
とか言ってみたいいいいいいいいいい!
あれ無理げーしくしく。
最近はAI対戦用のぷよぷよサーバープログラムをちまちま組んでます。
HTTP通信でサーバーからクライアントへ現在の状況を送り、
クライアントからサーバーへキー操作を送る。
んで1フレームサーバー側で更新かけて後はエンドレス〜
処理しながら操作ログを吐き出し、
別途作成するビュワーで観戦してニヨニヨするのが目的。
プロトコルを規定さえしておけば、
後はクライアント側は自由に組めるから汎用性あるかなーと。
そんなわけで今はとりあえず素のぷよぷよのプログラム作成中。
流石に絵の出力が無いと動作確認がツラくなってきたのでDirectX導入。
まともに使ったこと無いからサンプルみつつちまちまと。
えぇ、こんなこと始めた動機はぷよm@sに触発されたからですえぇはい。
ぷよAI「デスタワーなら、もう覚えた」
とか言ってみたいいいいいいいいいい!