まったりドラクエライフ
今日はまったりドラクエ(PS2DQ5)ライフ
3週連続を期待してた人、いたらごめんなさいw
練習プレイで親分ゴーストに負けました。
Lv5,5
ビアンカHP31 MP18か19 聖水1個
主人公HP39 MP13とかだったかな?
ビアンカに打撃が行くと次のターンにビアンカがメラ撃てなくなる可能性が高いので、皮の盾をビアンカに装備させたのですが、まずかったかも知れません。
序盤そうそうに主人公にルカニが入り、敵の打撃MAXダメージがMaxHPの1/2を超えました。
残HP20とかで危険を冒しながらも主人公が後行回復で、なんとか中盤まで進めますが、ビアンカにもルカニを入れられてしまいやむなくマヌーサ。
しかしこれが判断ミスだったかもしれません。
いや、マヌーサ使うならもっとマヌーサに頼った攻めの戦法を取るべきだったのかも。
ビアンカがHP14とかになったら防御させて大事をとっちゃったのが2回ほどあったのが終盤に響きました。
MP、聖水使いきりビアンカ気絶して主人公とのタイマンバトル。
2ターンに1ターンは薬草を使わないといけないのですが、実はそれでも厳しかった。
前述の通りこっちが最大HPでもむこうの打撃が19+20とかだと全滅ですので、負けパターンが既に存在していました。
かといって攻撃しなければ勝てないので無理して攻撃しました。
運良く即死はなかったですが、そのうち薬草の回復量が少なくてHP35程度までしかもどらないという事態が発生しました。
ここです!
体感ではまだあと2,3発なぐる必要があり、薬草はまだ2,3個残ってました。
僕の選択は打撃!
親分ゴーストも打撃!!
残HP14・・・
次のターン、薬草持ったまま全滅しました。orz
って書いてみて分かりました。直接の敗因は1手前の打撃です。
僕は親分ゴーストが2回の行動のうち1回はメラを撃ってくれることを、あろうことか期待してしまったのです。(または主人公の攻撃回避や先行回復にかけた)
なんという甘さでしょう。
1手前は当然薬草を連続使用すべきでした。
あそこで打撃というのはマヌーサを使ったことでメラの回数が減ったので薬草に余裕なしと思い込み無理攻めした愚かな選択でした。
あそこで打撃するような博打を打つなら、マヌーサ有効なときにもっと攻めてないといけなかったです。
しかし、今回はそれすら必要なかった可能性が強い。なぜならビアンカMPは通常より多い上に、薬草も普段より1,2個多かったのです。
落ち着いて薬草を使い、攻撃チャンスを待つべきでした。
ごく稀に発生する先行回復さえなければ、次のターンはHP最大まで回復し、そこで攻撃チャンスが1回生まれます。
更にその次に薬草を使って体力回復させれば、あと2回攻撃できたかもしれないのです。
つまり、こういう流れが予想できました。
残HP35:後行薬草
残HP39:打撃
残HP21程:後行薬草
残HP39?:打撃 (←ここでまたHP35とかだったら薬草がもう1個ないとキツイ)
残HP20程:打撃で撃破
あと3発で本当に倒せたかどうかは録画してないので分かりません。
しかし、1発しか攻撃できなくなるような実戦の選択よりはよほど勝率が高かったと思われます。
残りの薬草だって2個じゃなくて3個残ってたらもっと楽になります。
最近まで皮の盾を持たない戦い方をしてなかったこともあり、練習とはいえ戦術的ミスをしてしまいました。
今後、このようなことをしないよう肝に銘じておく意味もあり記事に残しとこうと思います。
またこれからRTAで8時間切り、7時間切りを目指そうという方たちの参考になれば、という気持ちも少しw
さて、この件についてもう少し考察してみましょう。
今回改めて思い知らされましたが、Lv5,5では親分ゴースト戦は必勝ではありません!
ステータスの伸びが良くても、薬草がたんまり残ってても、ミスしなくても!
ルカニやギラや先行後行のずれなど勝負のアヤによっては普通に死ねます。
HPが低いと終盤を待たずにやられる可能性が高まります。
MPや力の伸びが悪いと消耗戦でやられる可能性が高まります。
負けたらリセット、最初からやり直し。
という記録狙い型のRTAならその辺りは無視してもいいのでしょうが、それってプレイしていてストレス溜まります。
負けたからリセット、ではそれまでの30分ちょっとが全く無駄になってしまうからです。
もちろん、対戦RTAや大会などの一発勝負RTAでは負けた時点でかなりタイムロスになり精神的にも相当なダメージを受けます。これも辛いです。
勝つためには、安全だけを追い求めては駄目だと言うのもありますが、無謀な挑戦は勇気とは違います。
僕の今日の全滅は、途中まで安全を追いかけながら最後に無茶な賭けをして負けるという最悪な選択だったと思います。
んで、気がついたのですが今回僕は薬草が多めでした。
というのもサンタローズまでの稼ぎが90G近くもあり所持金に余裕があったからです。
薬草を多く買うことで、スピードと安全を買ったつもりでいたのです。
でも実際には負けてしまいました。
薬草の個数は安全にそれほど寄与しない
以前、サンタローズ村の力の種使用の是非について議論になったときに右弐さんが言っていたこと(だったと記憶しています)です。
考察で述べたような選択をしていれば薬草の個数にものいわせて撃破できたかもしれないことを考えると、全く寄与しないとは言えませんが、例えば打撃最大ダメージにより頓死することも十分ありえたので、なるほど的を射たコメントだと思いました。
要するに過剰な薬草はあまり意味がないのです。
むしろ、宿屋に泊まる回数を減らすなどスピードに貢献させるのがかしこい薬草の使い方なんじゃないでしょうか。
では、親分ゴースト戦における安全性を高めるにはどうしたらよいでしょう。
1つ浮かびました。
それは、布の服温存作戦
別に新しい作戦ではありません。発売から2ヶ月以内には既に極限攻略研究会さん(おてうさん?)により解明されていた「ルカニ破り」というテクニックです。(確か)
皮の盾を非装備にして開戦し、ルカニを受けてから装備する「ルカニ伸ばし」と似ていますが、ルカニ破りの方は何回でもルカニを撃たせることができます
やり方は、最初旅人の服装備で開戦し、ルカニを受けたら布の服に装備しなおし(守備力0のまま)、次のターンで再度旅人の服に装備しなおすのです。
これにより布の服と旅人の服の防御力の差分3を、守備力として計上させることができるのです。
もしまたルカニで守備力を0にされても、同じことを繰り返せばまた守備力を3にすることができます。
この技は親分ゴーストのルカニに対し特効です。というかそれ以外に効果はありません(ぉ
皮の盾の方は雑魚戦の安全性にも大きく寄与するので汎用性を評価され多くのやり込み人が使っていますが、親分ゴーストのルカニ専門に布の服を温存するプレイヤーはあまりいないようです。
僕も昔はときどきやってましたが、恩恵にあずかったことがほとんど無かったということもあり最近はやってませんでした。(皮の盾で十分と考えていた)
でも、今回のようなことがあると、稼ぎが通常より多かった場合に薬草を多めに購入する代わりに、布の服を温存するという作戦もあながち悪くないんじゃないか、と思いました。
ああ、また文章長くなっちゃったな。だらだらとさw
今日はもう1つ言いたかったんですよ。
ヘンリーが誘拐された時ってさー。追いかけずに中庭に出るよね?
この時にさー・・・
左45度(L2)回転させてから出た方が少し早くないですか?
僕の気のせいかもしれませんが、さっき試したら回転させておいた方が行動可能になる時間がコンマ何秒か早いと感じました。
今後の調査課題です。
あれ、こっちの情報の方が閲覧者にとって有用な気がしますね…。
長駄文のあとに書いちゃっていいのかしらん?
ま、いっか(ぉ
Posted by red_chun at 23:31│
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ドラクエ日記
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ヘンリー誘拐んとこ
実際に測定してみました。
中庭へのドアが完全に開いてから、主人公が動き出すまでの時間を、1/8スロー再生で測定した結果、
回転させない場合、60秒(約7.5秒相当)
回転させた場合、62秒(約7.5秒相当)
・・・・・・
すみません!
僕の気のせいでした。
m(_ _)m
布の服…なるほどね〜。
全然気づきませんでした。お金が余ってる時には使えそうですね。
良いアイデアをありがとうございます。
あと私事ですが、今日RTAリベンジしてきました!
前々回はミルド2の痛恨×2で、前回はジャミ全滅でふて寝に分岐してましたが、今回はけい坊さんを見事に抜けましたよ〜フフw
応援ありがとうございました!
(文字数の関係で続きます)
最後に、親分ゴーストの事が書かれてるので僕もちょっと書きます。
今日のRTAで、親分ゴーストに主人公の攻撃で12ダメージを何度も出しました!
これってかなり珍しいですよね?
どこかで「11ダメージでも珍しい」みたいな事が書かれていた気がしますので…w
(12ダメージもビデオに撮ってますので、一応また送信可能ですよ〜。)
ひどい時は親分に5ダメージとかもありえるので、僕の意見としても、
「薬草大量購入」より「(多少強引にでも)サンタローズの力の種使用」の方が勝率上がると思います。
超長文失礼しましたm(__)mドラクエのネタ書くために僕もブログ立ち上げようかな…(思考中)
3連続で大変申し訳ありません。補足です。
12ダメージ出したのはLv5の主人公です。
Lv書かれていないとシャレになりませんでしたね…^^;
プリンさん、どもども〜
まずは自己記録の大幅更新おめでとうございますw
しかし、ブオーン全滅とかいろいろあって7:10って凄いと思います。
運が普通でミスがなければ確実に7時間切れますね!
親分ゴースト12ダメージについては、別途記事を設けて検証しました。
机上での結論だけいうと、力の種1個使用で11ダメージ出せる力に達する確率が0.47%で、力の種2個使用で12ダメージを出せる力に達する確率が1.32%です。
なので珍しいといえば珍しいと思いますが、力の種1個で11ダメージ出したくねおさんの方がすごいです(ぉ
あ、くねおさんはweb大会では4ダメージ出してたっけ…それもすごいw
どうも力の種使用は、僕の戦略に合わないというだけで一般的には使うメリットが相当ある気がしてきました。
特にカジノ非使用戦略では主人公の力は重要ですしね。
どもども、0.47%を2回出したくねおです(笑
僕も力の種使用というのはメリットの割りにリスクがでかいかなぁとか思ってたんですが、案外そうでもないのかもしれませんね。
来月調査再開するにあたって使用verもやってみようかな…。
>プリンさん
自己記録の大幅更新おめでとうございます!
なんかもう7時間切れそうな感じですね。
右弐さんに続くカジノ非使用での7時間切り、期待してます。