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製作報告 亡国の英雄姫アルティナ その4

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製作報告です。二ヶ月ぶりの更新になります。

気づけばなんと、ドラゴンクエストの最新作がもうすぐ発売です。
じつは、この英雄姫アルティナを製作開始した当初、ドラクエ11が発売されるころまでには作り終えてるだろうと考えていました。無理でした。
それから、某国民的RPGのオマージュでリスペクトにインスパイアして作られた青い服の勇者さんの続編はこれのあと作りはじめて東京オリンピックまでにはできあがってるだろうとばくぜんと考えていました。こっちはまだなんとかなるかもしれません、可能性はあります。

それで現時点でのアルティナの完成時期ですが、次の冬季オリンピックが開催されるまでには、
ちょっと厳しそうです。

では話はかわりまして、上のサムネの紹介を。
ここはラカ村といって特筆するもはなにもない、森に囲まれたところにある小さな集落です。
けれどその両隣、西の森に古い遺跡、東の森には魔女が住んでいるという愉快に挟まれた村でもあります。

ゲームを開始してオープニングイベントを終えると、主人公であるアルティナは最初に都市コートベルと呼ばれる街を訪れます。そこでイベントをこなしストーリーを進めると、ワールドマップの移動ルートが解放されて、いくつかの拠点を自由に移動できるようになります。
その中の一つがここ、ラカ村となっています。

そして、主人公の後ろにいるのが仲間キャラの一人、魔女見習いのフィールです。
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魔女っ子です。

このゲームは、主人公アルティナのソロでもクリアできる設定になっています。
仲間はストーリー上でずっと一緒にいるのではなく、いくつかの候補から任意で一人を旅の共に選ぶことができます。彼らは街のギルド内で待機しています。

各街で起こるイベントは基本的に主人公のアルティナが中心になっていますが、
仲間には友好度があり、一定の数値まで貯めることでその仲間キャラ固有のイベントをみることができます。
仲間によって、アルティナと一緒になってエロイことをされるタイプと、アルティナに自らエロいことをするタイプの二つがあります。この魔女っ子フィールは前者のタイプとなります。

余談ですが、このキャラは別に作られる予定だったゲームの主人公でした。
アルティナを作る前に、フリーゲームとしてちょっと規模の小さめなゲームを一つ作ろうと考えていました。
全年齢でおもらしゲームの予定でした。
結局、時間的な余裕もなくなり、すぐにアルティナが作られることになりました。
その後さらに余裕がなくなり、そのアルティナもだいぶ滞ってましたが。

では、また次回の更新で。



製作報告 亡国の英雄姫アルティナ その3


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お待たせしてます。新作の製作報告です。
今さらですが、作品タイトルが決まりました。タイトルは亡国の英雄姫アルティナ』となります。
タイトルの決定が遅くなった理由としましては、今作はストーリーよりもゲームシステムまわりの製作を
当初は優先的に行っていたため、とりあえずと仮につけていたタイトルをなんとなくそのままにして
製作を続けていたからです。
というわけで、システム作りも一段落ついたというのもあり、遅ればせながらタイトル決定となりました。

では、製作中の画面の紹介です。
上のサムネですが、衣装破損中の主人公アルティナです。
衣装の損傷度としては下から二番目です。衣装の耐久度が3割をきるとこうなります。この次は0です。
耐久度0になっても全裸にはならず、もうちょい破れます。
ちなみに全裸になることも可能です。
衣装の損傷度は主人公のHPとは独立した数値となっていて、衣装ごとに管理されています。


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次にクエストシステムの紹介です。
上のサムネは、ギルドクエストの依頼リストです。
クエストは、メインクエスト、サブクエスト、ギルドクエストにわかれています。
メインクエストのリストは、ストーリー進行に合わせて更新されていきます。
サブクエストは、各街などにいる住民から依頼されるクエストです。
ギルドクエストは、いくつかの主要都市にあるギルドから依頼をうけるクエストになります。ギルドクエストにはストーリーの進行に関わるものもあります。


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ここからは、エロイベントです。
上のサムネは売春イベントの一つです。
特にパラメーターなどは必要なく、イベントの発生は難易度は低めだと思います。
しかし、あるイベントの発生には別のイベントを見ておくといいった段階をへるものや
イベントのトリガーには特定の衣装の所持が必要になる場合などがあります。


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こちらは、戦闘敗北時の凌辱シーンです。
このイベントは順調に行けば、開始3分くらいで見ることができます。
ゲームでの初戦闘でもありますが、普通に戦った場合、まず負けることはありません。
なので、強制敗北の選択も用意しておくことにします。


では、今回はこのへんで。

製作報告 女主人公RPG(仮) その2

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新作の製作報告です。
さっそくですが尿意を覚える女主人公の図です。
ということで、今回はおもらしシステム関連の報告になります。
とりあえず前作にあったものは移植することができました。

前作では特定シーンだけの限定的なイベントでしたが、今作では任意で発生させることができます。


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前作と同じように、イベント発生中はこのようにチビキャラが画面の隅に表示されます。
目や口が動くなどの簡単なアニメーションが今回もあります。

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今作は街中でも対応しています。
ステータス画面で表示されるキャラグラも状況に合わせて変化します。衣装着替えにも対応しています。

前作にあったものを入れるだけとはいえ、今作から追加されたシステムと干渉するところの兼合い、
また特定シーンのみから、街中ダンジョンを問わず常時発生イベント化への変更などいろいろありましたが、
なんとか基本的な部分は動かすことはできました。
バランスやらバリエーションなどは、まだまだこれからです。

次回の更新では、エロイベント部分を報告できればと思っています。
ではまた。

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