2012年02月09日
2012年02月06日
レベルキャップの恐怖
Amphitriteさんをレベル99になってから初めてやってみました。
以前にLv90キャップの頃にキメリクと五行目的でやっていた時は
物理吸収中にVフラを当てると魔法吸収モードにすぐ変わってくれるというヌル仕様でしたが
不具合で修正されたということで、範囲魔法を連発する物理吸収モードをどうしのぐかなぁと。
敵の近接も回避が割りと厳しかった印象があったので
さらに物理吸収モードを耐えるしかなくなると・・
と思っていたんですが、灰凶明の回避装備特に無し忍者でも凄く余裕になってました。
物理吸収中は遁でも回して耐えるしかないんですが、特に魔法が痛いというわけでもなく。
近接も暗闇を入れてしまえば普通に蝉2だけで回るくらい。
さすがにソロだと厳しいですけど、ケアル4が使える後衛が1人いれば
回避盾なら倒すのは難しくないと思いました。
ついでにrajaさんもやってみましたが、こっちはモンクに灰凶明で殴ってケアルして終わり。
rajaに関してはウルスがあるのも大きいですけど、レベルキャップ解放の力もすごいなぁと。
そしてやっぱり明星は神アートマ。
以前にLv90キャップの頃にキメリクと五行目的でやっていた時は
物理吸収中にVフラを当てると魔法吸収モードにすぐ変わってくれるというヌル仕様でしたが
不具合で修正されたということで、範囲魔法を連発する物理吸収モードをどうしのぐかなぁと。
敵の近接も回避が割りと厳しかった印象があったので
さらに物理吸収モードを耐えるしかなくなると・・
と思っていたんですが、灰凶明の回避装備特に無し忍者でも凄く余裕になってました。
物理吸収中は遁でも回して耐えるしかないんですが、特に魔法が痛いというわけでもなく。
近接も暗闇を入れてしまえば普通に蝉2だけで回るくらい。
さすがにソロだと厳しいですけど、ケアル4が使える後衛が1人いれば
回避盾なら倒すのは難しくないと思いました。
ついでにrajaさんもやってみましたが、こっちはモンクに灰凶明で殴ってケアルして終わり。
rajaに関してはウルスがあるのも大きいですけど、レベルキャップ解放の力もすごいなぁと。
そしてやっぱり明星は神アートマ。
2012年02月03日
null pointer
メリポ調整がくるようで。
・[dev1080]ジョブ調整:シーフ
・[dev1081]ジョブ調整:吟遊詩人
・[dev1082]ジョブ調整:狩人
・[dev1083]ジョブ調整:からくり士
・[dev1084]ジョブ調整:戦士 その2
・[dev1085]ジョブ調整:ナイト その2
・[dev1086]ジョブ調整:暗黒騎士 その2
基本的にはメリポを振ることによって再使用時間短縮になっていたアビが
最初から5振りの再使用時間+それぞれ命中やらなんやらの特性がついたって感じでしょうか。
暗黒さんのデメリット面がどんどん無くなっていくんだがどういうことなの・・
戦ナ暗がその2なのは、その1がサークル系アビの調整だから。
侍や竜も含めて現状、効果1分:再使用10分だったのが効果3分:再使用5分になるようです。
被ダメージカット15%・与ダメージアップ15%・ひるみ確率15%と
敵によってはかなり便利なアビではあるので、この効果時間ならようやく使い道が・・
あるかもしれないしないかもしれない。
・[dev1080]ジョブ調整:シーフ
・[dev1081]ジョブ調整:吟遊詩人
・[dev1082]ジョブ調整:狩人
・[dev1083]ジョブ調整:からくり士
・[dev1084]ジョブ調整:戦士 その2
・[dev1085]ジョブ調整:ナイト その2
・[dev1086]ジョブ調整:暗黒騎士 その2
基本的にはメリポを振ることによって再使用時間短縮になっていたアビが
最初から5振りの再使用時間+それぞれ命中やらなんやらの特性がついたって感じでしょうか。
暗黒さんのデメリット面がどんどん無くなっていくんだがどういうことなの・・
戦ナ暗がその2なのは、その1がサークル系アビの調整だから。
侍や竜も含めて現状、効果1分:再使用10分だったのが効果3分:再使用5分になるようです。
被ダメージカット15%・与ダメージアップ15%・ひるみ確率15%と
敵によってはかなり便利なアビではあるので、この効果時間ならようやく使い道が・・
あるかもしれないしないかもしれない。
2012年02月01日
影二つ
久々に総合病院というものに行ってきました。
2日前に検査をしていたので、その結果を聞きに。
どうやら以前の病気の影がチラチラとしている様子。
とりあえず様子見ということで、そこまで深刻ではなさそうです。
どうなることやら(´(・)`)
2日前に検査をしていたので、その結果を聞きに。
どうやら以前の病気の影がチラチラとしている様子。
とりあえず様子見ということで、そこまで深刻ではなさそうです。
どうなることやら(´(・)`)
2012年01月28日
ウルスラグる!
どうせなのでウルスまでの道のりを。
No68~73
モ/狩で問題なし。何時間も沸かなくても泣かない精神だけ必要。
No74:Shoggoth
この子が問題児。残りの2匹のVNMより明らかに強いです。
通常時の魔法が発動すればヘイトトップのヘイトリセ。
連続魔中はヘイトリセが発生しませんが、4系精霊とガ3が結構痛いです。
TP技は凶眼とペトロアイズ。
ソロだと踊か忍ならなんとかなりそうではありますが、
大人しく後衛を1捕まえて、通常時の魔法はスタンかVフラで全止め、クマは耐えるのが無難。
まぁ前衛が2以上、後衛が1いれば毒飲んで適時Vフラして殴ってれば大体ok。
No75:Farruca Fly
HPが2割程度減るごとに使う絶対回避で無駄に時間がかかる程度の敵。
サマーソルトが痛いらしいですけど、食らわなかったので詳細は分からず。
アドル入れておけば魔法詠唱が可哀想なくらい長くなるので、詠唱見てからスタン余裕でした。
No76:Chesma
石の吐息にヘイトリセがあるのに気をつけるくらいですかね。
石化と麻痺に対処できるなら非常に弱いです。
No1139:クロリスの双葉*50
基本的に忍・戦・シ・白でトリガーはNMから取りつつやってました。
とにかくチュクワが釣れるかどうかが問題。
時間さえあるなら、青黄色を育ててNMやりつつ
箱からだいじが出ればラッキーくらいでやればいいと思います。
クロリス自体は死の宣告対策に聖水を持っていくのだけが必須。
頻繁にグラビガで蝉が消されるので、2,3戦目からは蝉無しでやってました。
大事なのは後衛がフェイタルスクリームの範囲に入らないことですね。
No1909:ウルハドシの牙*50
だいじ2個で沸いてくれるとかウルハドシさんマジ最高!
最大の特徴であるサイキクションがやっかいですが、
スロウガやスラヴェラスゲイルの強スロウを放置していなければ普通に蝉回してれば大丈夫でした。
サイキクション後の精霊対策に明星を付けてましたが、
盾役のINT分くらいなら付けなくても問題なさそうです。
あとはダストヴォイドの脱衣がめんどくさいので、あらかじめ全部位装備マクロ推奨。
タロンギ合宿を抜ければアットワは天国でした。
クロリスとウルハドシは、うかつに大人数で殴ると強くなる分かりやすい例ですね。
最後にクロリスさん登場までを書いておこう。
だいじ1個目
Gully Clionidから上質な翼足を入手→Halimedeを沸かして「萎れた翼足」を入手
Gulch Limuleから上質な鋏脚を入手→Vetehinenを沸かして「萎れた鋏脚」を入手
Beholderから「ヘクトアイズの赤眼」を入手
上記3つでOphanimを沸かし、赤弱点をついて「瞼付きのヘクトアイズの目」入手
だいじ2個目
Caoineagから禍々しい頭骨を入手→Cannered Nozを沸かして「鎮められた頭骨」を入手
Blood Batから「血のついた牙」を入手
上記2つでTreble Noctulesを沸かし、赤弱点で「裂けたコウモリの翼」を入手
だいじ3個目
Pachypodiumからアルカリ腐葉土を入手→Gancanaghを沸かして「酸性腐葉土」を入手
Canyon Scorpionから「猛毒サソリの針」を入手
上記2つでHedetetを沸かし、「肉片が付着したサソリの爪」を入手
だいじ4つめ
時間popのChukwaから赤弱点で「すべすべなアダマンタスの甲羅」を入手
上記4つのだいじなものを消費でChlorisがついに登場。落とす双葉は1つか2つ。
ウツハドシといい、なんでタロンギだけこんな仕打ちを・・
と思ったけどオハンとダウルダヴラ のほうがめんどくさいね!
No68~73
モ/狩で問題なし。何時間も沸かなくても泣かない精神だけ必要。
No74:Shoggoth
この子が問題児。残りの2匹のVNMより明らかに強いです。
通常時の魔法が発動すればヘイトトップのヘイトリセ。
連続魔中はヘイトリセが発生しませんが、4系精霊とガ3が結構痛いです。
TP技は凶眼とペトロアイズ。
ソロだと踊か忍ならなんとかなりそうではありますが、
大人しく後衛を1捕まえて、通常時の魔法はスタンかVフラで全止め、クマは耐えるのが無難。
まぁ前衛が2以上、後衛が1いれば毒飲んで適時Vフラして殴ってれば大体ok。
No75:Farruca Fly
HPが2割程度減るごとに使う絶対回避で無駄に時間がかかる程度の敵。
サマーソルトが痛いらしいですけど、食らわなかったので詳細は分からず。
アドル入れておけば魔法詠唱が可哀想なくらい長くなるので、詠唱見てからスタン余裕でした。
No76:Chesma
石の吐息にヘイトリセがあるのに気をつけるくらいですかね。
石化と麻痺に対処できるなら非常に弱いです。
No1139:クロリスの双葉*50
基本的に忍・戦・シ・白でトリガーはNMから取りつつやってました。
とにかくチュクワが釣れるかどうかが問題。
時間さえあるなら、青黄色を育ててNMやりつつ
箱からだいじが出ればラッキーくらいでやればいいと思います。
クロリス自体は死の宣告対策に聖水を持っていくのだけが必須。
頻繁にグラビガで蝉が消されるので、2,3戦目からは蝉無しでやってました。
大事なのは後衛がフェイタルスクリームの範囲に入らないことですね。
No1909:ウルハドシの牙*50
だいじ2個で沸いてくれるとかウルハドシさんマジ最高!
最大の特徴であるサイキクションがやっかいですが、
スロウガやスラヴェラスゲイルの強スロウを放置していなければ普通に蝉回してれば大丈夫でした。
サイキクション後の精霊対策に明星を付けてましたが、
盾役のINT分くらいなら付けなくても問題なさそうです。
あとはダストヴォイドの脱衣がめんどくさいので、あらかじめ全部位装備マクロ推奨。
タロンギ合宿を抜ければアットワは天国でした。
クロリスとウルハドシは、うかつに大人数で殴ると強くなる分かりやすい例ですね。
最後にクロリスさん登場までを書いておこう。
だいじ1個目
Gully Clionidから上質な翼足を入手→Halimedeを沸かして「萎れた翼足」を入手
Gulch Limuleから上質な鋏脚を入手→Vetehinenを沸かして「萎れた鋏脚」を入手
Beholderから「ヘクトアイズの赤眼」を入手
上記3つでOphanimを沸かし、赤弱点をついて「瞼付きのヘクトアイズの目」入手
だいじ2個目
Caoineagから禍々しい頭骨を入手→Cannered Nozを沸かして「鎮められた頭骨」を入手
Blood Batから「血のついた牙」を入手
上記2つでTreble Noctulesを沸かし、赤弱点で「裂けたコウモリの翼」を入手
だいじ3個目
Pachypodiumからアルカリ腐葉土を入手→Gancanaghを沸かして「酸性腐葉土」を入手
Canyon Scorpionから「猛毒サソリの針」を入手
上記2つでHedetetを沸かし、「肉片が付着したサソリの爪」を入手
だいじ4つめ
時間popのChukwaから赤弱点で「すべすべなアダマンタスの甲羅」を入手
上記4つのだいじなものを消費でChlorisがついに登場。落とす双葉は1つか2つ。
ウツハドシといい、なんでタロンギだけこんな仕打ちを・・
と思ったけどオハンとダウルダヴラ のほうがめんどくさいね!
2012年01月27日
ウルスラグナ!
ついに

ついに・・

初エンピ武器ゲット!

最初はラテルートか神無あたりだと思ってたら
一番めんどくさいタロンギルートだったでござる。
トウリンセスタスさん長い間お世話になりました。
ビクスマつええ!

ついに・・

初エンピ武器ゲット!

最初はラテルートか神無あたりだと思ってたら
一番めんどくさいタロンギルートだったでござる。
トウリンセスタスさん長い間お世話になりました。
ビクスマつええ!



