TurnDesignerEx

 久しぶりにターン方式を見直し。なるべくインターフェースを変えずに角加速度不連続の解消を目指しました。
 角加速曲線は次のような関数になっています。

y = (1 - cos(PI * t * (2.5 - t) / 1.5)) / 2  (0 < t < 1)

 ちょっとスライドしにくくなったような・・・なってないような・・・。


following, English...

The turn method was reviewed for cancel the discontinuity of the angler acceleration.
The function of the acceleration angler curve is

y = (1 - cos(t * (2.5 - t) / 1.5)) / 2  (0 < t < 1)

Did it come for the slide not to do easily a little...?