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カテゴリ:主義・主張 | 作品タイトル:ロボットアニメ総合



0: コメントげっとロボ: 2014-05-31 00:00:00
終わった後に排熱描写なんかがあると最高

20140531162019

eevt.gif (GIF 画像, 500x362 px)



194: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:39:18
「トランザム!!!」

ロボ操縦できるならここ一番でカッコよく叫んで敵軍勢に大暴れしたくなる機能。





115: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:38:10
V-MAXは初期のピンチになったら勝手に発動して操縦不能になる方が見ていてハラハラした。




259: コメントげっとロボ: 2014-06-01 01:20:49
V-MAXで強敵相手に無双していたのに、ラスボスは自分のよりも進化したV-MAXを装備しているという絶望感。
離脱しようにも敵の方が早いから逃げる事も出来ない絶望感。
あとはただ嬲られるだけの絶望感。
直後に打ち切りとか信じられない盛り上がりだったなぁw





260: コメントげっとロボ: 2014-06-01 01:33:23
>>224
しかしV-MAX本来の使用方法の一つである
戦線緊急離脱システムとは合致してるのが泣ける。
ゲームで組み込むのには相性悪いシステムだなぁ。





195: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:40:10
レイズナーは初期のエピソードで
エネルギー切れ寸前で電磁ナックルを使う度に
活動可能時間が減少してく描写があった。
V-MAXにも限界へのカウントダウン描写が欲しかったカモ。





77: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:40:29
キュリオスがトランザムしたときに足と腕から吹き出るGN粒子の描写がかっこいい

04


5: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:45:57
トランザムもV-MAXも発動中のBGMの良さがカッコよさを際立たせてると思う

【作業用BGM】90分耐久V-MAX - ニコニコ動画:GINZA


▶ Gundam 00 OST 2 - 20 - Fight - YouTube


TRANS-AM RAISER 00ガンダム - YouTube



119: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:51:05
ロボットものにおけるやっぱこのタイプの設定の大本はレイズナーなのかな

トランザムはエフェクトとか含めて元ネタってイノセント・ヴィーナスのあれかと思ってたけど




13: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:51:49
1セコンドトランザムとか良いよね
使った後に性能低下するとかリスクがあるとより熱い


06

3lhc.gif (GIF 画像, 500x280 px)



92: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:49:51
分かるわー!
トランザムとか使い終わった後に機体が弱体化するのが良かった
なので、セカンドシーズンでそれが改善されちゃって割と連発しててがっかりしたなー
でも最終回のワンセコンドトランザムは超熱かった!!





100: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:00:05
刹那、トランザムは使うなよ?




106: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:12:10
>>100
了解、トランザム!





118: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:49:51
刹那はダメって言われた後に何回トランザムしたんだよ。2、3回か?




172: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:05:19
>>118
・00初起動時にオーバーロードの危険性から止められる
→アヘッドがトレミーのハッチまで接近してるので躊躇してたらアウト
・アレルヤ奪還作戦前とカタロン脱出の囮となった時に00が安定してない理由から(使用したのは後者のみ)
→スメラギの不在、アレルヤがピーリスに捕まって動けない上に自身はブシドーの相手をしなければならないと不安材料が多かった
・劇場版でクアンタムバーストの為に粒子を使うなとティエリアから言われる
→連邦艦を三隻取り込んだELSを含めた大群に追われていて片付けない事には内部に入る事も難しかった
と、トランザム使用にはしっかりと理由付けされてるんだけどね





38: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:10:15
トランザムは1期の時はリスク合って良かったけど
2期はリスクが改善(不同調ツインドライヴは除く)された挙句に後半置鮎さんの「トランザムトランザム(ry」というオチだからなぁ





207: コメントげっとロボ: 2014-05-31 22:15:21
00のトランザムはカタルシス的には微妙でも技術の推移としてはかなり納得がいく
リスク甚大一発勝負切り札だと対多の連戦で使いにくいので、消耗をコントロール
→普及技術になれば量産の効く疑似でやりたい放題
ただケルディムの先制パンチでは使い切って動けなくなってたからリスクが無くなったわけじゃない

トランザムトランザムはトランザムが敵のものにもなってしまったのと、リボンズの圧倒的やりたい放題感の表現としては悪くない





1: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:43:54
残り時間が表示されるとなおよい

09


301: コメントげっとロボ: 2014-06-01 09:36:43
ユニのNT-Dって常人じゃ5分しか耐えられないってだけじゃなかったか?
リミッターはあるらしいけど





4: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:45:37
ユニコーンのNT-Dは時間制限あるって設定だけど、
アニメじゃ特に生かされなかったな。

原作だと最終決戦時に制限時間切れてピンチになった時に
トライスターが駆けつけて戦ってくれるっていうアツイ展開だったけど





11: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:47:33
でも、使いまくってると有り難み薄れるというネックさもあるな
エルドランとかGガンぐらいお約束な流れは別としてね





304: コメントげっとロボ: 2014-06-01 09:47:52
物語のインフレにともなって切り札を乱発して
有り難みもリスクも薄れていくパターンも多いよなぁ






28: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:03:43
時間制限ある切り札ってのはカッコいいんだが、性能が跳ね上がり過ぎるとつまんなくなるんだよなぁ
今まで圧倒されてた相手を逆に一瞬で倒しちゃうようなのは…





29: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:04:57
>>28
切れたとたんに、それまで圧倒してたやつらにボコボコにされるのも良いんじゃないか





55: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:25:02
無双から一転して無防備になる切なさがイイよね。




32: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:06:10
制限時間超えたら機体や操縦者にダメージ系は
中盤辺りで強敵相手に無理して使ってボロボロになるのがお約束

なお終盤では普通に使いこなす模様





12: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:47:56
SRX(3ターン)

07


30: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:05:10
ちょっと違うかもだけど、スーパーロボット大戦オリジナルのSRXは作品によって合体自体に制限あるよ。

新→三分だけしか合体できない
α→ゲーム全編通して10回まで
オリ→主人公によっては不可能

合体の時のパーツの強度が云々とかパイロットの精神的ダメージが云々とか。





94: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:52:19
SRXは制限時間つきだったからよかったの!
誰だよリミット取っ払ったやつは!





99: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:59:15
新スパのSRXの3ターン制限は大好きだったんだけど、
以降のシリーズでは、無くなってしまって残念。

3ターンしか使えない代わりに、ガチで最強クラスの性能っていうのが、
ツボ直撃だったんだが、今は合体できる様になったら、
分離してR-2とR-3が砲撃→再合体してSRXで攻撃、
っていうスタイルがデフォになっちゃってるからなぁ。
・・・R-1の立場が・・・





90: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:49:09
最近だとスパロボのジェニオン・ガイかな?
後に1分制限がなくなるけど


16


263: コメントげっとロボ: 2014-06-01 02:01:56
すでに言及してる人もいるけど、スパロボ時獄編の主役機ジェニオンが「1ターンしばり」でパワーアップするんだよね。
これがなかなか熱い。
その気になると行動回数を増やせるゲームシステムとあいまって、本当にここぞって時に大活躍できるような感じ。





7: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:46:10
スパロボのSRXやジェニオン・ガイか
アニメじゃないが、サガフロのT260-Gもだな、レイズナーのパk・・・オマージュだし





65: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:32:18
>>7
T260Gは本編中だと専用ボディでしかできないけど開発二部に行くと初期ボディのグラになるから、
オンボロボディで自分が壊れそうなV-MAXができるんだよね。
その様子のスクショが裏解体新書にあったはず。





222: コメントげっとロボ: 2014-05-31 23:13:45
スパロボKの主人公機も時間制限つき必殺技でしたよ……OGではまだ見ないようなね




129: コメントげっとロボ: 2014-05-31 19:01:01
スパロボKはこの演出の宝庫でしたよ…
ソルヴリアス・レックス、ガイキング、ゴーダンナーと他とは比較にならないほどに膨大な機体がね…





20: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:57:26
CCM「アドバンスドvモード」




79: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:42:23
アキレスのVモードもそうだな




23: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:59:09
超カンタムロボからの超々カンタムロボ

13


84: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:43:25
超超カンタムロボの排熱シーンが異常にかっこいい




107: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:17:31
超超カンタムかっこいいよな
作中作なのに作画が異常に良いし





112: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:26:57
ガイキングLODのフェイスオープンが好き

13話の演出と戦闘シーンの作画が凄すぎて呆然としたわ


08

3iw.gif (GIF 画像, 500x275 px)



153: コメントげっとロボ: 2014-05-31 19:55:45
LOD版ガイキングのフェイスオープンに1票!
特にリミッター付けた2回目の戦闘が神がかってただけになおさら





182: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:20:21
何度も挙がってるけどやっぱりガイキングLODのフェイスオープン!
さらにその上をいくフェイスオープン・ザ・グレート!!
スパロボじゃかなりの連続攻撃を叩きこんでたけど劇中じゃあんな長続きしてませんwww





26: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:01:04
付き合ってやる 10秒間だけな




294: コメントげっとロボ: 2014-06-01 08:38:36
やっぱりファイズのアクセルフォームが最高に"リスクの高いパワーアップ"してると思う。

・制限時間は僅か10秒だが、その間通常の1000倍の速度で運動可能
・稼働時、排熱の為に胸部装甲を展開する。動力部が剥き出しになる為被弾すると危険
・もし限界を超えて使い続けたら、変身者は身体が消滅、更に周囲3Km四方が汚染される

リスクが自分のみならず、辺り一帯まで及ぶ所が凄まじい。





218: コメントげっとロボ: 2014-05-31 22:57:41
NT-Dとかロボじゃないのに散々あがってるファイズアクセルフォームとか、
発動と同時に体の各所がガシャンガシャンと動いて変わるのが好き

んで、終わるとスルスルーっと元の形に戻るのもまさに時間切れ、って感じでよい





43: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:12:31
時間制限系の起源てやっぱウルトラマン?




63: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:31:03
ウルトラマンや仮面ライダーが昔から散々やってるけど
相手に時間稼ぎ能力が無い限りは、タイマンで殆どデメリット無いんだよなコレ
時間内に倒しきれない相手なら、そもそも通常状態で勝てる訳ないし
BFみたいな試合形式になると、トランザムしない理由がないぐらいの鉄板





286: コメントげっとロボ: 2014-06-01 07:01:12
エイトマンは電子頭脳と動力源の小型原子炉をオーバーヒートさせないための
タバコ型冷却剤が切れると行動不能になるリミットがあったな
なお原作はウルトラマン放映より3年前





237: コメントげっとロボ: 2014-05-31 23:55:09
アクセプション!

11


49: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:15:25
バディコンはカッコよかったな

やってることは回転しながら撃ってるだけなんだがBGMと魅せ方がうまかった


10

f3zm.gif (GIF 画像, 500x275 px)



42: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:12:20
カップリングシステムは制限時間あり、BGMありでよかった。
最近だとマジェプリのフルバーストとかガルガン最終話チェインバーのなんか光るのも、一時的な強化技みたいなやつなのかな。





67: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:32:30
これ主人公陣営が時間内に敵を倒しきれずに敗北したってパターンあるんかな?




117: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:49:38
>>67
ビルドファイターズでレースやった時にゴール直前でディスチャージの粒子切れで負けてる





57: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:26:24
RGモードだっけか
ビルドナックルしかしないのはアレだけど





152: コメントげっとロボ: 2014-05-31 19:53:39
クロスボーンガンダムゴーストのファントム。

幽霊の名を持つ機械よ…もし消えゆく人の痛みと悲しみが
ほんのひとかけらでも分かるなら力を貸せ!
今だけでもいい!
動けよっ!動けーっ!

ファントムライト起動


01


88: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:44:50
クロスボーンガンダムゴーストのファントム
ファントムライトを15分連続使用でオーバーヒート起こしてしまう
強制冷却材をひとつつめるが、使っても15分の延長だけで、冷却に少し時間かかるというさすがの未完成品





93: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:51:14
クロスボーンX3のIフィールドは切り札かね?一応口から排熱もするよ?
あと、ファントムのファントムライドは制限時間あるし、2段階排熱もするよ





97: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:59:07
>>93
X3のIフィールドはシールドの一種みたいなもんだから微妙じゃない?攻撃用じゃないというか。
ただ、両腕交互に使っても冷却時間の方が長いせいで完全な無防備状態時間が生まれるってのは好きだ。





47: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:13:56
長谷川ガンダムはIフィールドの魅せ方がカッコイイ
「左右あわせて210秒は敵のビームに対しては無敵だ!だがその後の15秒はまったくの無防備になっちまうってことか!?」
「たとえ未完成でも偶然でも想定外でも・・・こいつはIフィールドの鎧を・・・いや・・・嵐を纏っているんだから!!」
新旧主人公が両方ともIフィールド未完成機に乗ってるっても面白いよな。





325: コメントげっとロボ: 2014-06-01 12:50:45
《EXAMシステム スタンバイ》




132: コメントげっとロボ: 2014-05-31 19:08:11
「切り札は最後まで取っておく・・・戦術の基本だぜぇ?」
からのジムスナK9のEXAMは燃えた


12


243: コメントげっとロボ: 2014-06-01 00:04:07
EXAMシステム‐スタンバイ
GジェネF以前のEXAMの戦闘アニメーションで時間表示されんの好きだった
なんで最近のはねえんだよ!





113: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:30:26
「EXAMシステム、スタンバイ」
から5分でオーバーヒート、ゲームオーバー。
若かりし日の戦いが懐かしい・・・。

ゆっくりじっくりゲームするタイプだけど、EXAMが起動した瞬間、
狂ったようにテンション上がってたなぁ





31: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:05:48
不明なユニットが接続されました
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください





307: コメントげっとロボ: 2014-06-01 10:27:33
ACVのオーバードウェポンは発動するとノイズ交じりの警告ボイスに画面が赤くなるという演出が神だった




103: コメントげっとロボ: 2014-05-31 18:05:43
アーマード・コアにはV系のオーバード・ウェポン以外に2系のリミッター解除も




224: コメントげっとロボ: 2014-05-31 23:19:01
アーマード・コア2のリミッター解除ってのがそんな感じのシステムだったけど、
対戦じゃ体力勝ちしてる側が残り時間全力で逃げ回る為に使うのが主だったためアニメみたいにカッコいいシステムではなかった。





145: コメントげっとロボ: 2014-05-31 19:37:32
ゲームだけど、バーチャロンで
・アファームドシリーズ(ハイパーモード)
 発動すると攻撃力、防御力、機動力が上がるが制限時間を過ぎると弱体化
・スペシネフ(デスモード)
 発動すると13秒間、ダメージを受けなくなるが
 制限時間内に敵を倒せないと自爆する





95: コメントげっとロボ: 2014-05-31 17:53:35
バーチャロンのガラヤカは時間制限付きでヤガランデに変身できたね。スペシネフのデスモードもあったし。
ゲーム系ロボには多いかな?





176: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:15:15
PXシステム、オーバードライブ!の最終決戦はカッコよかった…
あと、クラーツがPXで自滅してたのも危険性を改めて認識させられた。

オーバードライブだとロボポン漫画版にもあったな、コジロウとムサシの手合わせの回が印象的。
えぇ、ボンボン読んでてこれらのせいでオーバードライブという単語に並々ならぬ浪漫を感じるようになりました。





8: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:46:55
「PX-システム、オーバードライブ!!」
とか
<<EXAMシステム、スタンバイ>>

まぁEXAMのリミッターは本来の目的には必要ないけどね
今サイドストーリーズやってるからNT-DとEXAM絡みそうで楽しみだわ





190: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:32:35
限界時間になりそうな時のアラーム音、まじで好きです




208: コメントげっとロボ: 2014-05-31 22:19:29
テッカマンブレード
デフォルトの変身自体が30分の時間制限付き
ブラスター化後は30分制限+ボルテッカ仕様後はブラスター化の強制解除
エビルに至ってはブラスター化は1度限りで使用後は死亡確定


▶ 宇宙の騎士テッカマンブレード ブラスター化 高画質ver - YouTube



278: コメントげっとロボ: 2014-06-01 03:37:21
ここの人達とは美味い酒が飲めそうだ
パワーアップも単純に強くなるよりリスクのある方が好き
テッカマンのブラスター化みたいなのは熱い





198: コメントげっとロボ: 2014-05-31 21:47:54
ゲームだとオメガブーストのヴァイパーブーストがそれだった
V-MAXってこんな感じだよね感をコントローラー越しに感じたあの夏の日・・・


cfc01f89
オメガブースト


228: コメントげっとロボ: 2014-05-31 23:27:31
V-MAXのオマージュだろうけどロボットゲーの緊急回避システムに多いよね

・オメガブーストのバイパーブースト
全身が青いフィールドに覆われてゲージが尽きるまでタックルを繰り返す
ライバル機とのラストバトルで撃破後に使ってくるけどそれに合わせてこっちも発動すると超カッコイイんだぜ

▶ OMEGA BOOST Full Playthrough on Medium Difficulty - YouTube


・星霜鋼機ストラニアのオーバードーズ(O/D)システム
やっぱりフィールドに覆われて一定時間無敵&スコアに倍率
敵側のストーリーでプレイすると本来の主人公がライバルとして立ちはだかり最終戦で使ってくる
最初はシステム通り無敵&超スピードで翻弄されるけどこっちもリミッターを解除して同じ条件で戦うという燃え演出アリ

▶ 星霜鋼機ストラニア SIDE VOWER HARD全面クリア全武器段位取得 後半戦 - YouTube




264: コメントげっとロボ: 2014-06-01 02:04:14
時間制限系パワーアップは
・エネルギーをドカ食い
・中の人が耐えられなくなる
・機体に負担かけまくって自爆
・オーバーヒート
あたりの理由がお約束かな





319: コメントげっとロボ: 2014-06-01 12:10:32
ハイパー化とかパイロットが無茶するのも切り札感あって好きだな
負担が大きすぎて事実上時間制限がつくし、大抵パイロットが壊れる





323: コメントげっとロボ: 2014-06-01 12:31:39
>>319
V-MAXとトランザムは機体側に限界の時間制限があるから燃えるのであって
中の人の体力に依存するのとはちょっと違うと思う

どっちもいいけど見てる側としては体力系はまあなんとか根性で乗り切っちゃうんだろうな感があって絶望感は意外と少ない気

前者はもうロボット自体が止まっちゃったりするから絶望感がでかい…気がする





10: コメントげっとロボ: 2014-05-31 16:47:31
ラスト1秒で決着というのはベタだが一番熱い




256: コメントげっとロボ: 2014-06-01 01:10:36
「うーさー、トランザムは(怒られるから)使うなよ」
「了解!トランザム!!」

5分でパロをやりつつ泣かせにかかったうーさーはすごい


05

k38x.gif (GIF 画像, 500x280 px)












V-MAXは負けそうになった時に自動起動しコントロールも奪ってしまうところがなかなか衝撃的だった思い出。
いつもはあんなに優しげなレイちゃんが返事をしないの!という恐ろしさ。
このシステムで友人のゲイル先輩を倒してしまうという展開も面白かった記憶。
最近だとバディコンのカップリングシステムとコードT2ライズが時間制限付きの必殺技でかなりよかった!
タイムカウント表示は見ているこっちにも焦燥感が出てくるのがいいね!
この手の切り札はどれもBGMとの合わせ技がよりカッコよく魅せてくれてる気がする。

ストーリー的には世代交代の時にデメリットがなくなっていく印象。
ロマン的にはちょっと残念だけど割と当然の流れといえば当然の流れ?

うーさーのトランザムはどう見てもギャグだけど展開自体は割と本気で泣かせに来てるから困る。何だったんだあの最終回は…!



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[ 2014/6/1 18:54 ] 主義・主張 コメント:379 はてなブックマークに追加

コメント一覧

  • 1:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:43 ID:94qtofcl0
  • 残り時間が表示されるとなおよい
  • 2:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:44 ID:wnQOa75n0
  • 時間制限といえばアニメのジェノブレイカーだな
    ゲームならギガンティックドライヴのヴァヴェル。
    どっちも3分が限界だ!
  • 3:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:44 ID:pOWI9GRW0
  • 今プレイボーイでやってるウォーズマンのスーパーユウジョウモード!!
  • 4:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:45 ID:8sBzpkmD0
  • ユニコーンのNT-Dは時間制限あるって設定だけど、
    アニメじゃ特に生かされなかったな。
    原作だと最終決戦時に制限時間切れてピンチになった時に
    トライスターが駆けつけて戦ってくれるっていうアツイ展開だったけど
  • 5:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:45 ID:k8F6w0r10
  • トランザムもV-MAXも発動中のBGMの良さがカッコよさを際立たせてると思う
  • 6:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:46 ID:pOWI9GRW0
  • キン肉マンね
    作品名書き忘れてた
  • 7:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:46 ID:2B9mvIrd0
  • スパロボのSRXやジェニオン・ガイか
    アニメじゃないが、サガフロのT260-Gもだな、レイズナーのパk・・・オマージュだし
  • 8:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:46 ID:LmoNJ.LY0
  • 「PX-システム、オーバードライブ!!」
    とか
    <<EXAMシステム、スタンバイ>>
    まぁEXAMのリミッターは本来の目的には必要ないけどね
    今サイドストーリーズやってるからNT-DとEXAM絡みそうで楽しみだわ
  • 9:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:47 ID:6n1MZ.8v0
  • ちょっと違うけど
    1発しか使えない切り札系武器も好き。
  • 10:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:47 ID:GND0nL3i0
  • ラスト1秒で決着というのはベタだが一番熱い
  • 11:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:47 ID:Kcpw.kXN0
  • でも、使いまくってると有り難み薄れるというネックさもあるな
    エルドランとかGガンぐらいお約束な流れは別としてね
  • 12:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:47 ID:39wpcE5M0
  • SRX(3ターン)
  • 13:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:51 ID:4ul60ibS0
  • 1セコンドトランザムとか良いよね
    使った後に性能低下するとかリスクがあるとより熱い
  • 14:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:52 ID:39wpcE5M0
  • 「制限時間」じゃなくて、「異常に機体orパイロットが消耗する」系の場合は結構あるんだけどなあ
    最近だと、超トキュウオーとかテンカイナイトXモードとか
  • 15:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:52 ID:w3R.XsYl0
  • 「時間制限がある切り札」
    人間が電池と揶揄されるファフナーも含む?
    トランザム・・・・・・
    電池・・・
    うう、頭が・・・
  • 16:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:52 ID:8sBzpkmD0
  • 今回特に武器や技、と特に限定されてないけど、
    合体に制限のあるロボだけ集めるとかでも面白そう
    グラヴィオンとかダンクーガBURNとか
  • 17:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:53 ID:pTsKNKuP0
  • エヴァンゲリオンの内部電源とか
  • 18:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:54 ID:wsKWH1Xb0
  • グラヴィオンとダンクーガーノヴァは合体制限あったな
  • 19:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:56 ID:5U.RcGBj0
  • うろ覚えだから間違ってるかもしれんけどカーロボットの3兄弟も時間制限付きのパワーアップが好きです
  • 20:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:57 ID:t0YJMIwT0
  • CCM「アドバンスドvモード」
  • 21:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:57 ID:gbXXqqOE0
  • ダンガンエックスだっけか
    あれは命が尽き果てちゃうけど
  • 22:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:58 ID:mptYphd.0
  • やっぱファイズのアクセルフォームだな
  • 23:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:59 ID:lHjjXXmU0
  • 超カンタムロボからの超々カンタムロボ
  • 24:コメントげっとロボ 2014年05月31日 16:59 ID:AZb.zEcs0
  • ガイキングLODのフェイスオープン。
    「この機体には最後の切り札がある…が、危険だから使うなよ!」→主人公ピンチに陥り独断で発動→敵を撤退させるも暴走して被害甚大(つづく)→リミッター実装&主人公修行で強敵を破る
    って展開好き。
  • 25:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:00 ID:gaAyrCLc0
  • ガオガイガーの弾丸X!BGMも合わせて最強
  • 26:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:01 ID:UwuqBMQX0
  • 付き合ってやる 10秒間だけな
  • 27:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:02 ID:TLkaS1e00
  • レーバテインのラムダ・ドライバ・キャンセラー
  • 28:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:03 ID:vbBLHcl50
  • 時間制限ある切り札ってのはカッコいいんだが、性能が跳ね上がり過ぎるとつまんなくなるんだよなぁ
    今まで圧倒されてた相手を逆に一瞬で倒しちゃうようなのは…
  • 29:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:04 ID:EjAAESbQ0
  • ※28
    切れたとたんに、それまで圧倒してたやつらにボコボコにされるのも良いんじゃないか
  • 30:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:05 ID:i28APhrJ0
  • ちょっと違うかもだけど、スーパーロボット大戦オリジナルのSRXは作品によって合体自体に制限あるよ。
    新→三分だけしか合体できない
    α→ゲーム全編通して10回まで
    オリ→主人公によっては不可能
    合体の時のパーツの強度が云々とかパイロットの精神的ダメージが云々とか。
  • 31:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:05 ID:Rl8W2Skp0
  • 不明なユニットが接続されました
    システムに深刻な障害が発生しています
    直ちに使用を停止してください
  • 32:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:06 ID:0sCXw5QZ0
  • 制限時間超えたら機体や操縦者にダメージ系は
    中盤辺りで強敵相手に無理して使ってボロボロになるのがお約束
    なお終盤では普通に使いこなす模様
  • 33:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:06 ID:pOWI9GRW0
  • そういやコレ系の強化って大概一回くらい暴走するような・・・
  • 34:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:07 ID:bazSC0uW0
  • ※23で出てるけど超超カンタム・ロボ
    排熱機構もバッチリ完備
  • 35:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:08 ID:pTsKNKuP0
  • ヴァルヴレイヴもオーバーヒートするから活動時間があった
  • 36:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:08 ID:sx59pX0Z0
  • おっ、超能力で15分だけ活動できる地球の切り札ブロッカー軍団かっこいいよねって話?
  • 37:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:10 ID:KDzLDHZn0
  • ラインバレルの黒化
    今では完全に空気だがな
  • 38:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:10 ID:GE4T.2OA0
  • トランザムは1期の時はリスク合って良かったけど
    2期はリスクが改善(不同調ツインドライヴは除く)された挙句に後半置鮎さんの「トランザムトランザム(ry」というオチだからなぁ
  • 39:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:10 ID:lHjjXXmU0
  • ボンバーマンジェネレーションのゲンバオーXも必殺技出したら排熱してたな
    排熱ってだけで時間制限は無かったかな?
  • 40:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:11 ID:m2OWBM4d0
  • 明確に時間が決まっててその間だけ強くなるって意外と少ないんじゃね?
  • 41:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:11 ID:qiqqd2oZ0
  • マクロスプラスのYF-21
    機体の時間制限じゃなくパイロットの時間制限だが・・・
  • 42:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:12 ID:e5aBVrOB0
  • カップリングシステムは制限時間あり、BGMありでよかった。
    最近だとマジェプリのフルバーストとかガルガン最終話チェインバーのなんか光るのも、一時的な強化技みたいなやつなのかな。
  • 43:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:12 ID:2zF2v82Q0
  • 時間制限系の起源てやっぱウルトラマン?
  • 44:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:12 ID:VSgtrOYB0
  • ストロンガーのチャージアップとか、クウガのライジングフォームとか……。
    ロボじゃないのに、パッと思い浮かんだのはこれだった。
    界王拳もそうだし、等身大ならわりとあるかも?
    ロボットなら、ファントム(ガンダム)のファントムライトかな。
    見た目も強さも、使うときの一か八か感も最高。
  • 45:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:12 ID:Kb.470570
  • 覇王大系リューナイト
    リューのクラスチェンジ
    時間…というか搭乗者の体力が尽きれば元の姿に
    中でもロードゼファーは体力の消耗が早い
     
  • 46:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:13 ID:RCAa0wG50
  • エグザム…スタートします
  • 47:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:13 ID:719RKReN0
  • 長谷川ガンダムはIフィールドの魅せ方がカッコイイ
    「左右あわせて210秒は敵のビームに対しては無敵だ!だがその後の15秒はまったくの無防備になっちまうってことか!?」
    「たとえ未完成でも偶然でも想定外でも・・・こいつはIフィールドの鎧を・・・いや・・・嵐を纏っているんだから!!」
    新旧主人公が両方ともIフィールド未完成機に乗ってるっても面白いよな。
  • 48:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:14 ID:1iUPrEFN0
  • 肝心な時に動かなくなるデルフィング
  • 49:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:15 ID:IfCbuXud0
  • バディコンはカッコよかったな
    やってることは回転しながら撃ってるだけなんだがBGMと魅せ方がうまかった
  • 50:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:17 ID:.hgftOzq0
  • デルフィングの短時間しか稼働できない設定好き
  • 51:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:18 ID:x16rTFB30
  • 紛らわしい名前を平気でまとめブログのタイトルにすんなよウゼー
    俺もアニヲタだけどちったぁ空気嫁よ
  • 52:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:20 ID:vBZZTPSp0
  • スパロボのSRX
    スペシネフ
  • 53:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:21 ID:K2NgzlnF0
  • おいおい
    なんでスパイラルブーストがないんだよ
  • 54:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:23 ID:3hBmITgC0
  • ロボじゃないけど555アクセルからの
    多段クリムゾンスマッシュはかっこよすぎ
  • 55:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:25 ID:tmc.12wv0
  • 無双から一転して無防備になる切なさがイイよね。
  • 56:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:25 ID:clVHKX.J0
  • 合体自体に制限時間のあるダンクーガノヴァとゴットグラヴィオン、SRXさん
  • 57:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:26 ID:AUkmdMXy0
  • RGモードだっけか
    ビルドナックルしかしないのはアレだけど
  • 58:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:26 ID:qiqqd2oZ0
  • ※35
    普通に戦うだけで時間制限は趣旨違わないか?
    ヴァルヴレイヴなら1号機のハラキリブレードが近いかもしれない
    あれは一定時間通常稼働後に放つまで何もできないから逆時間制限とでも言えばいいんだろうか
  • 59:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:26 ID:1oGcRM890
  • 一番に思いついたのは牙狼だったわ。
    ロボットならガンダム4号機のビームキャノンのシーンが頭に浮かんだ。
    後は、最近だからだけどRGシステムかな。
  • 60:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:28 ID:e5aBVrOB0
  • 時間ギリギリで倒せるとすげーかっこいいけど、しくじるとかなり絶望的で場合によってはダサい
  • 61:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:29 ID:0..Fd.aL0
  • 時間制限の概念を作ったウルトラマンが一番やな
  • 62:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:29 ID:UK9W0BtP0
  • 「制限付き」ってのがいうより、「デメリットつき」って感じじゃね?
    その武装を使ってこの後大丈夫なの?みたいな。ロボじゃないけどDボゥイのブラスター化とか。
  • 63:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:31 ID:6K7F6FwU0
  • ウルトラマンや仮面ライダーが昔から散々やってるけど
    相手に時間稼ぎ能力が無い限りは、タイマンで殆どデメリット無いんだよなコレ
    時間内に倒しきれない相手なら、そもそも通常状態で勝てる訳ないし
    BFみたいな試合形式になると、トランザムしない理由がないぐらいの鉄板
  • 64:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:31 ID:yfmISHM10
  • ブレブレのデルフィングはちと違うか
    存在自体が切り札ではあるんだけど、どっちかっつーとヴァルヴレイヴ寄りだの
    YF-29の歌が続いてる間だけとか?
  • 65:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:32 ID:ni0TPskN0
  • ※7
    T260Gは本編中だと専用ボディでしかできないけど開発二部に行くと初期ボディのグラになるから、オンボロボディで自分が壊れそうなV-MAXができるんだよね。
    その様子のスクショが裏解体新書にあったはず。
  • 66:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:32 ID:j8sjBuEI0
  • ユニコーンガンダムのデストロイモードがそうなんじゃないの?
    見たことないけどゲームだと時間制限付きだし
  • 67:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:32 ID:IfCbuXud0
  • これ主人公陣営が時間内に敵を倒しきれずに敗北したってパターンあるんかな?
  • 68:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:32 ID:.gOkpY4d0
  • ???「サあ、ケリをつけよウじゃないカ‥
    見セてみな‥オ前の本トウの力を‥!」
  • 69:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:32 ID:Sd1YLerI0
  • 旋風神ハリヤー
  • 70:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:34 ID:3hBmITgC0
  • ハリケンジャーの
    旋風神ハリアーは時間制限あったよね
  • 71:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:35 ID:B5s2GmW10
  • V-maxでバイクを思い浮かべたのは俺だけじゃないはず
  • 72:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:36 ID:mtrwSc3D0
  • ロボットじゃないけどファイズアクセルフォームが思い付いた
  • 73:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:37 ID:zDgp.KOO0
  • 時間制限ではないけどスタービルドストライクのディスチャージシステム
  • 74:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:39 ID:EE5wb8ad0
  • V魔とトランザルプかと思ったワイ
  • 75:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:39 ID:DoCWTZCl0
  • ※22、54
    スマートブレイン社社員乙
    ※26
    世界の破壊者乙
  • 76:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:40 ID:8hFBrBOH0
  • エクストリームモード
  • 77:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:40 ID:mKEP6j9Q0
  • キュリオスがトランザムしたときに足と腕から吹き出るGN粒子の描写がかっこいい
  • 78:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:42 ID:z.ui3Gye0
  • 「ガルガンティア」
    チェインバーの最終兵器ニューロプラスパワードで搭乗者(レド)とフルシンクロしたが、水入り・・・ならぬ嫁(エイミー)入りで、みすみす稼働時間を空費してしまったオチにワロタ
  • 79:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:42 ID:zDgp.KOO0
  • アキレスのVモードもそうだな
  • 80:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:42 ID:ex2jTZQf0
  • 最終決戦でライルが1秒だけトランザムを発動したのはかっこよかった
  • 81:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:42 ID:19MriMfo0
  • ロボじゃないならガッシュのラウザルクとか・・・
  • 82:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:42 ID:3ld30dCi0
  • 時間制限+目に見えるパワーアップがあるのは素晴らしい
  • 83:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:43 ID:zayYgPER0
  • ウルトマンメビウスに出たメテオールとかもこういった分類に入るのかな?
  • 84:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:43 ID:catTP84U0
  • 超超カンタムロボの排熱シーンが異常にかっこいい
  • 85:コメント 2014年05月31日 17:44 ID:y1Qhz7rR0
  • ウルトラマン
  • 86:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:44 ID:8yP1kTLj0
  • ウルトラマンメビウスの超絶科学メテオール。
  • 87:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:44 ID:dKoLvpDC0
  • ハイメガキャノンは?あれもしばらく動けなくなったはずだが
  • 88:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:44 ID:cShfJSlY0
  • クロスボーンガンダムゴーストのファントム
    ファントムライトを15分連続使用でオーバーヒート起こしてしまう
    強制冷却材をひとつつめるが、使っても15分の延長だけで、冷却に少し時間かかるというさすがの未完成品
  • 89:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:48 ID:P.MGgT7f0
  • ヴェルトール2のシステム・イド
    ゼノギアスは全部の機体にハイパーモードがあるけどw
  • 90:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:49 ID:DTcp6Dof0
  • 最近だとスパロボのジェニオン・ガイかな?
    後に1分制限がなくなるけど
  • 91:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:49 ID:8sBzpkmD0
  • ※87
    あれはあくまで機体出力が一時的に低下したためだから
    微妙に趣旨違わないか?
    「時間制限」じゃないし
  • 92:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:49 ID:Xh99G1r50
  • 分かるわー!
    トランザムとか使い終わった後に機体が弱体化するのが良かった
    なので、セカンドシーズンでそれが改善されちゃって割と連発しててがっかりしたなー
    でも最終回のワンセコンドトランザムは超熱かった!!
  • 93:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:51 ID:EQS1Zl6v0
  • クロスボーンX3のIフィールドは切り札かね?一応口から排熱もするよ?
    あと、
    ファントムのファントムライドは制限時間あるし、2段階排熱もするよ
  • 94:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:52 ID:VB3CtEqF0
  • SRXは制限時間つきだったからよかったの!
    誰だよリミット取っ払ったやつは!
  • 95:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:53 ID:SWV2Quyl0
  • バーチャロンのガラヤカは時間制限付きでヤガランデに変身できたね。スペシネフのデスモードもあったし。
    ゲーム系ロボには多いかな?
  • 96:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:57 ID:VO9CThUN0
  • ダン戦のVモードもそうだったかな
  • 97:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:59 ID:ni0TPskN0
  • ※93
    X3のIフィールドはシールドの一種みたいなもんだから微妙じゃない?攻撃用じゃないというか。
    ただ、両腕交互に使っても冷却時間の方が長いせいで完全な無防備状態時間が生まれるってのは好きだ。
  • 98:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:59 ID:uUbYG6pd0
  • ここまでバディコンなし
  • 99:コメントげっとロボ 2014年05月31日 17:59 ID:7MobfzR20
  • 新スパのSRXの3ターン制限は大好きだったんだけど、
    以降のシリーズでは、無くなってしまって残念。
    3ターンしか使えない代わりに、ガチで最強クラスの性能っていうのが、
    ツボ直撃だったんだが、今は合体できる様になったら、
    分離してR-2とR-3が砲撃→再合体してSRXで攻撃、
    っていうスタイルがデフォになっちゃってるからなぁ。
    ・・・R-1の立場が・・・
  • 100:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:00 ID:c1LZ2KQu0
  • 刹那、トランザムは使うなよ?
  • 101:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:03 ID:jb1jEU2v0
  • 通常カンタムも高速移動しなかったっけ?
  • 102:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:04 ID:.KZoM.Uh0
  • レッツ&ゴーのアメリカ代表のミニ四駆に一時的に速くなる機能なかったっけ…名前が思い出せん。
  • 103:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:05 ID:6U4yJPjU0
  • アーマード・コアにはV系のオーバード・ウェポン以外に2系のリミッター解除も
  • 104:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:06 ID:hMmPidJ90
  • 車とバイクの話だとおもったのに・・・
  • 105:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:11 ID:.KZoM.Uh0
  • VMAXと見間違えたのはまぁ分からんでもないとして、
    何故YAMAHAの二輪を「異常にカッコいい時間制限がある切り札」と思ってやって来たのか…
  • 106:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:12 ID:LmoNJ.LY0
  • ※100
    了解、トランザム!
  • 107:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:17 ID:qYZ7oTHJ0
  • 超超カンタムかっこいいよな
    作中作なのに作画が異常に良いし
  • 108:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:18 ID:Az9WcdCz0
  • リミッター解除なら色々居そうだなー
  • 109:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:19 ID:0Ln3KGdV0
  • 瞬間、心、重ねて
  • 110:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:23 ID:lM5dAemJ0
  • トランザムのあと機体性能下がる一期の設定好き
    二期はうんこ
  • 111:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:23 ID:qP.1HyuU0
  • プロポージング
    ナイスカップリング
    コネクティブ、デュオ!!
    アクセプション!!
    ここまで出て来てるのにアニメの名前とシステム出てこない・・・・
  • 112:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:26 ID:d27yKbj.0
  • ガイキングLODのフェイスオープンが好き
    13話の演出と戦闘シーンの作画が凄すぎて呆然としたわ
  • 113:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:30 ID:cBiGI09E0
  • 「EXAMシステム、スタンバイ」
    から5分でオーバーヒート、ゲームオーバー。
    若かりし日の戦いが懐かしい・・・。
    ゆっくりじっくりゲームするタイプだけど、EXAMが起動した瞬間、
    狂ったようにテンション上がってたなぁ
  • 114:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:31 ID:obPr.hmx0
  • 要はチート能力の免罪符よな
    デメリットあるから俺TUEEEしてもいいよね、みたいな
  • 115:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:38 ID:pi68rgBQ0
  • V-MAXは初期のピンチになったら勝手に発動して操縦不能になる方が見ていてハラハラした。
  • 116:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:43 ID:gC9BcRrW0
  • サイバーフォーミュラのブースト・オン!に一票
  • 117:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:49 ID:pi68rgBQ0
  • ※67
    ビルドファイターズでレースやった時にゴール直前でディスチャージの粒子切れで負けてる
  • 118:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:49 ID:2B9mvIrd0
  • 刹那はダメって言われた後に何回トランザムしたんだよ。2、3回か?
  • 119:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:51 ID:walUMgsp0
  • ロボットものにおけるやっぱこのタイプの設定の大本はレイズナーなのかな
    トランザムはエフェクトとか含めて元ネタってイノセント・ヴィーナスのあれかと思ってたけど
  • 120:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:51 ID:HVPj4KO00
  • SEEDのGAT‐Xシリーズも一応、電池切れによる活動限界があるんだよな。
  • 121:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:52 ID:Rs..C8h50
  • ロボじゃないが、サイバーフォーミュラかな、
    ハヤト「ブーストオン!!」
    アスラーダ「ブーストポッド作動、エンジン臨界点へカウントスタート」
  • 122:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:52 ID:2B9mvIrd0
  • 電池と言えば電童
  • 123:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:53 ID:QYQeY2c.0
  • ここまでダンボール戦記のVモード無しか
  • 124:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:54 ID:OcQ8yOXm0
  • ACVのオーバードウェポン。
    どっちかってーとゲームの方が活かせる設定だよね。
  • 125:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:55 ID:lfE1koPk0
  • ガンバスターの初出撃
  • 126:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:57 ID:L8TnshLv0
  • エヴァやSEEDの初期はエネルギー残量がデフォでなかったよな
  • 127:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:59 ID:mwOWR.IX0
  • L1+L2+L3+R1+R2+R3
    ヴィーッヴィーッヴィーッ
    SYSTEM ERROR
    LIMITTER RELEASE
  • 128:コメントげっとロボ 2014年05月31日 18:59 ID:jzgfxqTE0
  • ロックマン&フォルテのフォルテのゴスペルブーストは自機でできる例だよな。カッコイイからよく使ってた。
  • 129:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:01 ID:lgR6K4Px0
  • スパロボKはこの演出の宝庫でしたよ…
    ソルヴリアス・レックス、ガイキング、ゴーダンナーと他とは比較にならないほどに膨大な機体がね…
  • 130:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:05 ID:FKCB0jmO0
  • 今やってるウルトラマンの漫画って、パワードスーツが3分経ったら一時的にパワーアップするんだっけ。
  • 131:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:05 ID:.7tYCn3D0
  • めっかんだぁ~!めっかんだぁ~!めっかんだぁ~!ろぼ!!
    だ!だ!だっだだだだっ!
    ゥライァタッ!!!
  • 132:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:08 ID:c1LZ2KQu0
  • 「切り札は最後まで取っておく・・・戦術の基本だぜぇ?」
    からのジムスナK9のEXAMは燃えた
  • 133:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:08 ID:4W1SI7fE0
  • >>122
    スパロボだとFAの使い勝手悪すぎて素で戦った方が強かったなぁ
  • 134:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:14 ID:3mKqeMcF0
  • スーパーファイヤーダグオンは違うか
  • 135:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:14 ID:4W1SI7fE0
  • フルメタはレーバテイン自体がこれに該当するかな
  • 136:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:15 ID:4qwK2kZt0
  • ヴァルヴレイヴのハラキリブレードはオーバーヒートから一定時間たたないと撃てないんだよな
    ネタ武装とか言われてるけどあれ結構好きだ
  • 137:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:18 ID:y3L1c6j30
  • ASURAを切ったグリフォンでも勝てないイングラム
  • 138:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:20 ID:AE7ac7Ab0
  • 勇者王ガオガイガー 弾丸X
  • 139:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:23 ID:gNuN0C.00
  • スパロボだとガルムレイドのイグニションは制限ありそうで別にないと言うのに驚きだった
  • 140:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:23 ID:FzOJYNks0
  • ダンボール戦機ウォーズのオーバーロード
    周りの物が止まって見えるぐらい素早くLBX動かせるけど機体が頑丈じゃないと自壊するしプレイヤーも凄く疲労する
    おまけに使い過ぎると感覚が鋭敏になり過ぎて壁殴ったときの音で苦しむ
  • 141:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:26 ID:CQE2D.bx0
  • ゲームだけどモノアイガンダムズのシスクードにも
    リミッター解除(オフェンスモード)あるよ
  • 142:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:27 ID:8knbSsQA0
  • キカイオーのヒーローモード全般
    切り札的な使い方のできるもの、暴走同然になるもの、
    ただのマトと化すもの、などなど色々取り揃えております
  • 143:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:36 ID:y90vNAkX0
  • ラインバレル・アマガツは燃費最悪で長時間戦闘できない形態だったな
    まあそれ以前に、勝手に動いて一切操縦できなくなるんですがね
  • 144:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:37 ID:t7EOPCh20
  • カッコイイといえばカッコイイんだがようは必殺技バンクみたいな扱いだしなぁ。
    序盤は出れば勝ち、中盤以降は通じなくなって時間切れ敗北→パワーアップの流れになるだろうし。
  • 145:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:37 ID:qVD5I.6I0
  • ゲームだけど、バーチャロンで
    ・アファームドシリーズ(ハイパーモード)
     発動すると攻撃力、防御力、機動力が上がるが制限時間を過ぎると弱体化
    ・スペシネフ(デスモード)
     発動すると13秒間、ダメージを受けなくなるが
     制限時間内に敵を倒せないと自爆する
  • 146:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:38 ID:U.1YClup0
  • なんだかサイバスターのポゼッションが思い浮かんだ
  • 147:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:39 ID:.fFmG6Xo0
  • 最近だと第三次スパロボZの主人公機は時間制限付きのリミッター解除があったな
    一ターン制限の頃はタイミングがつかめなくてほとんど使わなかったけど
  • 148:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:45 ID:mjPFAoM00
  • 弾丸Xは前にあったお題
    「乗って戦うだけで命とか精神に異常をきたすロボといえば?」の方で
    今回の時間制限つき切り札とはちがうと思う
    燃える展開ではあったけどね
  • 149:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:46 ID:uaJCMWnc0
  • ※102
    バックブレーダーのパワーブースターだな
    残りのエネルギー全てを使いきっての加速
  • 150: 2014年05月31日 19:49 ID:1.bzzFht0
  • このコメントは削除されました。
  • 151:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:52 ID:emisF.3z0
  • スタートアァップ
    ギュゥンギュゥンギュゥンギュゥン
    スリィ
    トゥー
    ワァン
    タァイムオゥヴァア
  • 152:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:53 ID:lNVcoaDp0
  • クロスボーンガンダムゴーストのファントム。
    幽霊の名を持つ機械よ…もし消えゆく人の痛みと悲しみが
    ほんのひとかけらでも分かるなら力を貸せ!
    今だけでもいい!
    動けよっ!動けーっ!
    ファントムライト起動
  • 153:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:55 ID:4RfTP0980
  • LOD版ガイキングのフェイスオープンに1票!
    特にリミッター付けた2回目の戦闘が神がかってただけになおさら
  • 154:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:56 ID:cMLDf5O00
  • 異世界の聖機師物語11話であった剣士の白黒半化状態
    機体耐久限界って感じだったが
  • 155:コメントげっとロボ 2014年05月31日 19:58 ID:..FIt.dR0
  • 排熱描写っていうと超超カンタムロボだな
  • 156:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:00 ID:lNVcoaDp0
  • >>130
    あれもリミッター解除。
    スーツの性能は跳ね上がるが体にかかる負荷が凄いから
    短時間しか使えない。
  • 157:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:09 ID:zDgp.KOO0
  • ソウルユニゾンの3ターン制限と同じソウルは1戦闘中に1つしか使えない制限はよかった
  • 158:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:10 ID:lNVcoaDp0
  • >>137
    あたしのイングラムはなぁ…
    あたしが毎日乗って…少しずつ動きを覚えさせて…
    ここまで鍛えあげたんだ……
    あんたが気まぐれで遊ぶ玩具とはなあ…違うんだっ!!
  • 159:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:15 ID:KbeD7Ecq0
  • ニルヴァーシュ type ZEROのセブンスウェルは1246秒間
  • 160:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:20 ID:sFXnUQYK0
  • まーカッコ良いのは良いんだけど…
    普通に考えると後のメンテナンスは大変だな機体全箇所に負荷が掛かるから
  • 161:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:28 ID:8R9uomL.0
  • 電童の電池 ファイナルアタック撃ったあと、電池切れ。
  • 162:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:28 ID:G10CnYm.0
  • ある意味それを長時間発揮してる装備がフェイズシフト装甲か
    エネルギー切れ寸前に敵を倒して燃え尽きたように灰色のカラーになる演出はやはり良い
    種終盤のバスターの装備を使った後のデュエルとか
  • 163:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:32 ID:ZdNzwzKP0
  • 完全にバイクの話だと思ったww
  • 164:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:33 ID:EW99.WCx0
  • 切り札と見て真っ先にアルトアイゼンが出てきた
    OGsの戦闘アニメーションの突撃前に一瞬溜めがあるのがかっこいい
  • 165:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:36 ID:YSbgIx4f0
  • 身体もってくれよ!3倍界王拳だー!
  • 166:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:38 ID:GpRyHO880
  • 「合体美!」
  • 167:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:41 ID:ChMSvZgT0
  • FXバーストは制限時間あるかどうかよくわからんけど
    熱が機体にこもりすぎて自壊しないようにするための意味もあったはず
  • 168:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:43 ID:9SEKDN7G0
  • 戦隊ロボで
    「全合体時に足パーツになってるワニが重量に耐えられる時間が3分」
    って何だっけ?
  • 169:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:46 ID:K7Lz1Y1T0
  • ※168
    エンジンオーG12
  • 170:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:46 ID:MBytytV.0
  • ※112 ※153
    確かに13話のノーザ戦は熱かった!!
    けど、私は、あえてライキング戦を押します。
    フェイスオープン時間切れ
     ↓
    打つ手なしと見せかけて隠し球のハイドロブレイザー
     ↓
    それすら避けたライキングに、デスファイアーで追撃
    この流れは神がかっていました!!
    ……まぁ、結局、ライキングは無傷だったわけですがw
  • 171:コメントげっとロボ 2014年05月31日 20:46 ID:zGPVuwaU0
  • ブースト、オン!
    からのスーパーエアロブースト!!
    ロボじゃなかった…
  • 172:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:05 ID:tJY8fGiv0
  • ※118
    ・00初起動時にオーバーロードの危険性から止められる
    →アヘッドがトレミーのハッチまで接近してるので躊躇してたらアウト
    ・アレルヤ奪還作戦前とカタロン脱出の囮となった時に00が安定してない理由から(使用したのは後者のみ)
    →スメラギの不在、アレルヤがピーリスに捕まって動けない上に自身はブシドーの相手をしなければならないと不安材料が多かった
    ・劇場版でクアンタムバーストの為に粒子を使うなとティエリアから言われる
    →連邦艦を三隻取り込んだELSを含めた大群に追われていて片付けない事には内部に入る事も難しかった
    と、トランザム使用にはしっかりと理由付けされてるんだけどね
  • 173:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:07 ID:qJd2PNt20
  • ザルクのリミッター解除
    止め時間違えるとコックピットがトマトブシャー
  • 174:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:12 ID:20PrIEXK0
  • 印象に残ってるのはアーマードコア2のリミッター解除コマンドかな
    一定時間ブースト・EN兵器用エネルギーが減らなくなるがその後ENゼロになる
    説明書にのってないが実はOPで大ブーストのままEN兵器連射して存在を匂わせてる
    ちなみにV-MAXは戦闘機にもついてたり、架空機だと戦闘妖精・雪風のスーパーシルフとか
    ※41
    直系のVF-22は時間制限付きでリミッター解除がついてるんだとか
  • 175:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:13 ID:qJd2PNt20
  • ガンダムF91の最大稼動も制限時間あるだろうな
    どう考えたってあの状態を維持し続けるのは機体、パイロット両方に
    負担がある
  • 176:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:15 ID:VsayF7.k0
  • PXシステム、オーバードライブ!の最終決戦はカッコよかった…あと、クラーツがPXで自滅してたのも危険性を改めて認識させられた。
    オーバードライブだとロボポン漫画版にもあったな、コジロウとムサシの手合わせの回が印象的。
    えぇ、ボンボン読んでてこれらのせいでオーバードライブという単語に並々ならぬ浪漫を感じるようになりました。
  • 177:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:15 ID:qJd2PNt20
  • テンカイナイトのXモードも今んとこここぞと言うときの切り札みたい
    その内グレンたちが慣れてあの状態を維持できる時間が延びるかもしれない
    けど
  • 178:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:17 ID:gNuN0C.00
  • カオスユニゾンは前作でダークチップの使用を躊躇してた人にとっても嬉しい仕様だった
    正にロマン
  • 179:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:18 ID:DmYJ9krz0
  • KATANAの妖刀って制限時間あったっけ?
  • 180:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:19 ID:fqH34bB40
  • リミッター解除系は大味になりやすいからあまり好きになれない
    BFは終盤RGモードからのビルドナックルていう流れで飽きる
    デルフィングやらSRXみたく稼働に時間制限の方がいいなあ
  • 181:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:19 ID:qJd2PNt20
  • レザリオンのレーザーバトルギアも制限時間ある
  • 182:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:20 ID:.8Z8RdCE0
  • 何度も挙がってるけどやっぱりガイキングLODのフェイスオープン!
    さらにその上をいくフェイスオープン・ザ・グレート!!
    スパロボじゃかなりの連続攻撃を叩きこんでたけど劇中じゃあんな長続きしてませんwww
  • 183:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:20 ID:iQNWyJvZ0
  • 電童のファイナルアタック
    SEEDに出てくるフェイズシフト装甲
  • 184:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:20 ID:LDUEJNog0
  • ジェノブレイカーもシャドーの限界あるから時間制限つきだよな
  • 185:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:21 ID:qJd2PNt20
  • ヒィーロォーマァーン オーグメント!!
  • 186:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:27 ID:JeLwNfee0
  • 1秒トランザムってカッコイイと思う前に
    そんなのできるならもっと早く有用にやってればと思ったわw
  • 187:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:27 ID:MklzWiru0
  • エンジンオーG12やゴーバスターオーとかは負担やらエネルギーの問題で長時間の活動は無理だな
  • 188:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:27 ID:qJd2PNt20
  • ガンドール
    龍の命は183日
  • 189:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:32 ID:qJd2PNt20
  • 早く合体解除しないとオメガミサイルが飛んでくる
    メカンダーロボは?
  • 190:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:32 ID:m2BtWg3r0
  • 限界時間になりそうな時のアラーム音、まじで好きです
  • 191:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:34 ID:iQNWyJvZ0
  • ※121
    サイバーフォーミュラーありなら
    爆走兄弟レッツ&ゴーに出てくるバックブレーダーのパワーブースターもあげてみる
    コース残り距離を計算して電池残量をフルに使うとかチートすぎた
  • 192: 2014年05月31日 21:36 ID:iQNWyJvZ0
  • このコメントは削除されました。
  • 193:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:36 ID:qJd2PNt20
  • ブライガーのブライシンクロンも24時間の制限あり
  • 194:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:39 ID:l.5W7T.60
  • 「トランザム!!!」
    ロボ操縦できるならここ一番でカッコよく叫んで敵軍勢に大暴れしたくなる機能。
  • 195:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:40 ID:HFoazc1g0
  • レイズナーは初期のエピソードで
    エネルギー切れ寸前で電磁ナックルを使う度に
    活動可能時間が減少してく描写があった。
    V-MAXにも限界へのカウントダウン描写が欲しかったカモ。
  • 196:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:42 ID:7NvuuLjQ0
  • ケルディムガンダムは放送当初はあんまり好きじゃなかったが、
    メメントモリ撃破で惚れ、1セコンドトランザムで惚れ直した
  • 197:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:45 ID:qJd2PNt20
  • バルディオスの亜空間突入
  • 198:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:47 ID:nrwjWk.L0
  • ゲームだとオメガブーストのヴァイパーブーストがそれだった
    V-MAXってこんな感じだよね感をコントローラー越しに感じたあの夏の日・・・
  • 199:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:50 ID:O7YkiLR70
  • おやっさん「いいか刹那、トランザムは使うなよ!」
    せっちゃん「了解」「・・・トランザム!!」
    ダチョウ倶楽部かよ
    ライディーンのゴッドボイスは命を削る必殺技で文字通り洸も一回死んでるな
  • 200:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:53 ID:9JIfcKP80
  • ロボじゃないのが残念だが、FF零式の軍神召喚
    一体召喚するのに人一人の命を消費しておまけに時間制限ありのハード仕様。
  • 201:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:54 ID:kpOPWHdo0
  • V-MAXってサガフロの方かと思った
  • 202:コメントげっとロボ 2014年05月31日 21:54 ID:aJOeQB0o0
  • 少年ジャンプで言えばハンターハンターがまさにこれだよね。
    今度の時間制限は何か月かな。
  • 203:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:01 ID:qJd2PNt20
  • ゼーガペインもライフル撃ったり、ホロニックアーマーで敵の攻撃を防いだり
    するとQL残量=活動時間が減ってくな
  • 204:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:03 ID:j8QhZ7W10
  • 3日間くらい無双状態が続いて、真っ赤に外装が焼けただれた機体のコクピットからミイラ化したパイロットがボロっと崩れ落ちてくるような、そんなのも見たいような気がする。
    MSのコンセプトには向いてないか、なんか巨神ゴーグっぽくもあるなこれ。
  • 205:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:11 ID:aMY0jDjG0
  • エヴァのアンビリカルケーブル切断。
    稼働時間はたった5分しか活動できなくなるが、制限無く移動できるようになる。
    ・・・地味だし切り札でもなんでもなかった。すまん。
  • 206:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:13 ID:2h8H9IHf0
  • ハイパーシステム起動!システム臨界点までカウントアップ!
  • 207:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:15 ID:.Qa66oEf0
  • 00のトランザムはカタルシス的には微妙でも技術の推移としてはかなり納得がいく
    リスク甚大一発勝負切り札だと対多の連戦で使いにくいので、消耗をコントロール→普及技術になれば量産の効く疑似でやりたい放題
    ただケルディムの先制パンチでは使い切って動けなくなってたからリスクが無くなったわけじゃない
    トランザムトランザムはトランザムが敵のものにもなってしまったのと、リボンズの圧倒的やりたい放題感の表現としては悪くない
  • 208:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:19 ID:GSEYAEkV0
  • テッカマンブレード
    デフォルトの変身自体が30分の時間制限付き
    ブラスター化後は30分制限+ボルテッカ仕様後はブラスター化の強制解除
    エビルに至ってはブラスター化は1度限りで使用後は死亡確定
  • 209:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:25 ID:2h8H9IHf0
  • Release the restrain device.Using the released power may result the possibility of destruction the ship. (リミッターを解除します。しかし、「力の解放」の使用と同時に機体が崩壊する可 能性があります)
    You did your best. Was I helpful for you? (あなたは、最善を尽くしました。私は、あなたのお役にたてましたか?)
    I am deeply grateful to you. (ありがとう…)
  • 210:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:29 ID:vp6MSW.s0
  • 超々カンタムロボ
    バイザーから目が浮かび上がる演出とか排熱とか色々とツボ
  • 211:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:36 ID:JKfjY3tA0
  • 愛してるんだぁー!君たちをぉおー!!ァアハハハハハハハ!!
    尚本人には時間制限など無い模様。
  • 212:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:40 ID:yU.73sS70
  • ゲームの無敵時間みたいでダサい
  • 213:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:40 ID:zkXki31J0
  • テレビランドによるとグレートマジンガーのサンダーブレークの使用時間はぶっ続けで16時間という制限が
  • 214:権六 2014年05月31日 22:42 ID:iqKbIlga0
  • ビジュアルからも発動条件からしてみても、パッと
    頭に浮かぶのはGガンの明鏡止水ですかねえ。
    時間制限については曖昧なところあるけどね
  • 215:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:44 ID:XYXmy76z0
  • YF-21ですね!
  • 216:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:52 ID:FoeQDuPp0
  • ファイズが2回も挙がってるならカブトも入れてくれ
    お婆ちゃんが言ってたクロックアップは制作費が枯渇すると使えなくなると
  • 217:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:53 ID:J7uW7pyh0
  • 「自らに呪いをかけ体力と引き換えに攻撃力を上昇させる」
    何か一つのステータスが上がる代わりに別のステータスが下がる、という状態異常を見事に漫画的に応用した漫画ロボポンのノロイダー流オーバードライブは凄いと思う
    米176
    俺もこの時期のボンボン読者なのでオーバードライブと聞くとテンションあがるよ
  • 218:コメントげっとロボ 2014年05月31日 22:57 ID:J7uW7pyh0
  • NT-Dとかロボじゃないのに散々あがってるファイズアクセルフォームとか、発動と同時に体の各所がガシャンガシャンと動いて変わるのが好き
    んで、終わるとスルスルーっと元の形に戻るのもまさに時間切れ、って感じでよい
  • 219:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:06 ID:zDgp.KOO0
  • 切り札ではないけれどファフナーティターンモデル
    長時間稼働し続けると同化現象が進んでパイロットがヤバイから連続稼働時間は15分が限界
    しかも同一パイロットによる連続戦闘もパイロットに負担が大きすぎるというとんでもない代物
  • 220:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:07 ID:uCcegkPa0
  • R-TYPEⅢからR-9Øのハイパードライブモード
    波動砲の集中連射からオーバーヒートまでの流れは王道だ
  • 221:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:09 ID:u66R2R0h0
  • 知ってる人少ないだろうけど
    ゼントリックスのゴールデンモードとか
  • 222:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:13 ID:kjk6TC0.0
  • スパロボKの主人公機も時間制限つき必殺技でしたよ……OGではまだ見ないようなね
  • 223:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:15 ID:JN3O5tGs0
  • 加速装置!
    なお『虎よ、虎よ!』のパクリです
  • 224:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:19 ID:IH1Lg47J0
  • アーマード・コア2のリミッター解除ってのがそんな感じのシステムだったけど、対戦じゃ体力勝ちしてる側が残り時間全力で逃げ回る為に使うのが主だったためアニメみたいにカッコいいシステムではなかった。
  • 225:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:21 ID:lmufGfQd0
  • ロックマンXコマンドミッションのアルティメットアーマは鼻血出そうになるぐらいかっこ良かった
  • 226:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:23 ID:d.hk85Z00
  • 変身忍者嵐 変身してる間、母親が苦しむ。
  • 227:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:26 ID:9I.12PZ40
  • ヅダ、ブルーディスティニー、F91は限界までの制限時間は明確じゃないだよなあ。
  • 228:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:27 ID:Pnk7Otn80
  • V-MAXのオマージュだろうけどロボットゲーの緊急回避システムに多いよね
    ・オメガブーストのバイパーブースト
    全身が青いフィールドに覆われてゲージが尽きるまでタックルを繰り返す
    ライバル機とのラストバトルで撃破後に使ってくるけどそれに合わせてこっちも発動すると超カッコイイんだぜ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=_G7d6jwSOTA#t=31m50s
    ・星霜鋼機ストラニアのオーバードーズ(O/D)システム
    やっぱりフィールドに覆われて一定時間無敵&スコアに倍率
    敵側のストーリーでプレイすると本来の主人公がライバルとして立ちはだかり最終戦で使ってくる
    最初はシステム通り無敵&超スピードで翻弄されるけどこっちもリミッターを解除して同じ条件で戦うという燃え演出アリ
    ttp://www.youtube.com/watch?v=Xt962OEOXhA#t=8m20s
  • 229:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:28 ID:FLpxk6n80
  • わかるわ~
    ロボじゃないけど、
    平成ライダー ファイズのアクセルモード…檄熱。
    (ブラスターモードなんか要らない子よ)
  • 230:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:33 ID:qYZ7oTHJ0
  • ※176
    ※217
    ボンボンナカーマ
  • 231:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:39 ID:W.ufK.cv0
  • 555アクセルとクロックアップの戦いはマジ最高だった、制限時間までちゃんといってくれるし
    V-MAXも好きだがやっぱトランザムだな、紅蓮を纏えエクシアッ!
    イッセーのバランスブレイカーもかリミット有だな
  • 232:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:40 ID:EIsdE5ml0
  • デルフィングも常に活動限界時間との戦いよ
  • 233:コメントげっとロボ1号 2014年05月31日 23:44 ID:EL.ruvpZ0
  • 「刹那、トランザムは使うなよ?」
    「了解!トランザム!」
  • 234:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:45 ID:agsWDKg30
  • 真っ先に浮かんだのはGUYSのマニューバモード。ロボじゃないけど。
    隊長の承認が必要、60秒の制限、起動BGMが相まってムチャクチャ格好良かった。
    メテオール解禁!
    パーミッション トゥ シフト!マニューバ!
  • 235:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:46 ID:UIsJ9Lyw0
  • ドラゴンボールもワンピースもV-MAXのパクリだもんな
  • 236:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:46 ID:p2AEJ5.p0
  • ※151
    ファイズアクセルなら最後はタイムアウトだぞ、カブトのクロックオーバーが混ざってる
  • 237:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:55 ID:tUieyu0T0
  • アクセプション!
  • 238:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:57 ID:cZ5.YUR50
  • ※231
    「付き合ってやるよ、10秒間だけな」
  • 239:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:57 ID:Gy.SekhF0
  • 車バイクの話かと思ったらガンダムか
  • 240:コメントげっとロボ 2014年05月31日 23:59 ID:ULpPDrO.0
  • 青の騎士のベルゼルガBTSも、
    短時間だけパワーブーストする機能があって、
    「こいつには発動に0.何秒のタイムラグがある。間に合うのか!?」
    とかやってて、ゲームでも再現されていたが、あまりに空気過ぎてすっかり忘れ去られてるw
    パイルバンカーの一撃必殺ぶりには敵わんよなw
  • 241:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:00 ID:qa5TK8wm0
  • ちょっとほったらかしたらクロボンもうでてたwww
    F91の残像…アレは時間制限じゃなくて回数制限かな
    塗料だか装甲だかがヤヴァイんだっけ?
  • 242:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:02 ID:WQ9R.dm80
  • 「付き合ってやる・・・10秒間だけな!」
    仮面ライダーディケイドでのファイズアクセルVSザビーはまさに夢の対決だったな
  • 243:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:04 ID:2cL6.fQe0
  • EXAMシステム‐スタンバイ
    GジェネF以前のEXAMの戦闘アニメーションで時間表示されんの好きだった
    なんで最近のはねえんだよ!
  • 244:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:05 ID:zKcUWb1V0
  • デルフィングとかエヴァはちょっと違うか
  • 245:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:12 ID:Otsf4B0.0
  • ライダーの話が出てるけどロボット以外の話題は避けたほうが…
    特撮だと旋風神ハリヤーぐらいしか思い浮かばない
    燃料切れるまでパワーアップ状態になるのなら
    ゴーバスターズのロボにあった気がするけど
  • 246:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:20 ID:5uEnJ9u30
  • ダンボール戦機のⅤモードが一番に思いついた
  • 247:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:25 ID:wRPMKVSq0
  • F91は最大稼動になるとフェイスオープンしても排熱が間に合わなくなるから機体表面装甲を薄く剥いで無理矢理冷却している。
    それをレーダーが機体であると誤認するから残像のように見えてしまう。鉄仮面はラフレシアに直接つないで見ていたからあのように見えた
  • 248:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:28 ID:nLAPUu1f0
  • ゴッドマーズも一応制限あったりする
    長く合体してると乗っているタケルに負荷がかかるから秒殺ロボになっている
    (本当は作画上の都合なのは言わずもがな)
    洗脳されたマーグがゴッドマーズの弱点見つけたといっていたが
    だからと言って次から対策講じたわけでもなく
    ゴーショーグンも色々台所事情があるため極力出したくなくて
    三機のコアメカが合体したトライスリーという形態がある
    (これもスポンサーが別にロボ出したいからという事情があるわけで)
  • 249:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:28 ID:6641lFuQ0
  • これ系ってスーパーマリオブラザーズのスター無敵状態が最初なのかな
    演出的にも色変わるしBGMも変わる
  • 250: 2014年06月01日 00:35 ID:UQpBbV2J0
  • このコメントは削除されました。
  • 251:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:38 ID:UQpBbV2J0
  • ムラサメライガーのレヴォルトも時間経過で自動解除されるシステムではあったらしいな。
    劇中でそれが意識された所は記憶にないが。
  • 252:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:50 ID:UQpBbV2J0
  • ※249
    いやぁ、まったくジャンルを問わないのであれば、
    もっと古いのが切りがなく出てくるかと?
    俺が最初に浮かんだのは
    快傑ズバットの「変身のタイムリミットが過ぎたら爆発するスーツ」だしw
  • 253:コメントげっとロボ 2014年06月01日 00:52 ID:Wxjeqs260
  • 能力自体に時間制限がある系もいろいろたぎらせてくれるが、使用後のクーリングタイムが設定されてるパターンもなかなかいい焦燥感を与えてくれる
    撃った後丸一日冷却しないと使えないマンガ版ゾイドのリニアレールガンだとか、ゲームだとR-TYPEⅢのハイパードライブだとか
    ゲームといえばEXVSは時限換装多すぎて逆にマンネリ化している気があるな
  • 254:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:05 ID:.ayybNmi0
  • 旋光の輪舞のBOSSモードが真っ先に浮かんだ
  • 255:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:07 ID:6YD9wxkV0
  • そーいや牙狼もそうだったな。
    ロボットでもなんでもないから趣旨に反するが、一番最初に思いついてしまった。
    一期はうまいこと活用してたけどなー
  • 256:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:10 ID:s7IEto..0
  • 「うーさー、トランザムは(怒られるから)使うなよ」
    「了解!トランザム!!」
    5分でパロをやりつつ泣かせにかかったうーさーはすごい
  • 257:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:11 ID:4A.jrTJ10
  • まほろさんがその活動を停止するまであと〇〇日
  • 258:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:13 ID:PcEheTov0
  • ガオガイガーの弾丸Xで命を絞り出したパワーは泣ける
    護のお陰で復活した時はもうあのまま最終回でも許されると思った
  • 259:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:20 ID:r06gtUSZ0
  • V-MAXで強敵相手に無双していたのに、ラスボスは自分のよりも進化したV-MAXを装備しているという絶望感。離脱しようにも敵の方が早いから逃げる事も出来ない絶望感。あとはただ嬲られるだけの絶望感。直後に打ち切りとか信じられない盛り上がりだったなぁw
  • 260:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:33 ID:E.CcM.V10
  • *224
    しかしV-MAX本来の使用方法の一つである
    戦線緊急離脱システムとは合致してるのが泣ける。
    ゲームで組み込むのには相性悪いシステムだなぁ。
  • 261:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:34 ID:3X1LCZ3r0
  • ロボじゃないけどGGXrdのドラゴンインストールカッコよかったなぁ
  • 262:コメントげっとロボ 2014年06月01日 01:58 ID:B1dvGGRN0
  • マクロスプラス制作陣の伝説の五秒・・・
  • 263:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:01 ID:il3sbqnG0
  • すでに言及してる人もいるけど、スパロボ時獄編の主役機ジェニオンが「1ターンしばり」でパワーアップするんだよね。
    これがなかなか熱い。
    その気になると行動回数を増やせるゲームシステムとあいまって、本当にここぞって時に大活躍できるような感じ。
  • 264:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:04 ID:B6mrUuO80
  • 時間制限系パワーアップは
    ・エネルギーをドカ食い
    ・中の人が耐えられなくなる
    ・機体に負担かけまくって自爆
    ・オーバーヒート
    あたりの理由がお約束かな
  • 265:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:04 ID:UQpBbV2J0
  • ACEシリーズでV-MAXは再現されてるが、
    発動条件が「残りHP○○以下」ってのが多いので
    たいがいHPボロボロになってようやく発動、
    しかも制限時間が切れるとその場で棒立ちになってしまい、
    操作不能で敵からタコ殴りにされてしまうので
    発動している間に敵を倒し切らないと、
    ただでさえHP低い状態でピンチ度が激烈アップしてしまうという、
    すさまじくバクチ性の高い能力と化してるからなぁ。
    しかもアニメほど絶対的な攻撃力がないし。
    使いどころといったら、
    「ザカールがV-MAX発動させて大ダメージ食ったら自身もV-MAX発動させ、ザカールが時間切れで動けなくなるまで逃亡」
    くらいしかないからなw
  • 266:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:10 ID:ZQqEBCj10
  • ハイパーモードとかバーサクモードの名前はでてくるのに
    何の作品か忘れてしまってる
  • 267:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:10 ID:mILN3H3D0
  • こういうリミッター解除系は大好物!!
    レイズナー、OOは音、音楽も相まっていいよね。
    ロボじゃないけどドラゴンボールだとリスクがある界王拳が好き。
  • 268:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:17 ID:WrGzqVyw0
  • 555アクセルフォームは加速終了(タイムアウト)後のリフォメイションで胸部ハッチが閉じる所が最高にカッコいい
  • 269:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:50 ID:H1OsR8yV0
  • トランザムはね、エクシアが一番格好いい
    「敵にGNドライブが渡って戦力的に絶対不利な状況を打開するための切り札」
    使いどころを間違えてば味方全滅の諸刃の剣
    だったのが「積んでいるのが当然、切り札じゃなくて戦闘の必須装備」になっちゃったからね
    量産された切り札なんてその数だけ価値が下がるもんよ
    (例えば遊○王で皆が青目持っている状況とか)
    特に00Rテメーが一番ダメだ、切り札じゃないそれ以上の勝確じゃねーか
    デメリットない上に万能すぎるんだよ、最後精神崩壊したカミーユを見習え
  • 270:コメントげっとロボ 2014年06月01日 02:58 ID:4ZhvdFdX0
  • ゾイドのエナジーライガーは最高出力ならイエーガーやライトニングサイクスといったスピード特化型高速ゾイド(たしか時速330kぐらい)すら歯牙にかけない圧倒的速度(時速600kオーバー)をはじき出せる化け物ゾイドだが
    10分後には周囲を巻き込んで大爆発を起こしてしまう
    特攻兵器として敵陣中央に突っ込んで自爆という運用したら恐ろしい事になりそうだが
    直々に乗り込んでうっかり味方の近くで限界突破させてしまい帝国、共和国双方を壊滅の危機に落としいれてしまったヴォルフ皇帝ェ…
  • 271:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:01 ID:ztuSNFyc0
  • ロボじゃないのに555挙げる人が多いなw 自分も真っ先に思い浮かんだけど。 アクセルフォームは最高に「判ってる」時間制限パワーアップの表現だと思う。
  • 272:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:03 ID:ztuSNFyc0
  • 555アクセルとカブトクロックアップの差は多分、限定的なアクセルに対してクロックアップは標準装備的扱われ方だったから一撃必殺感が殺がれたことにあると思う。アレもかっこいいんだけどね。
  • 273:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:21 ID:UQpBbV2J0
  • ※269
    カミーユ「精神崩壊?ああ、なかったことになった黒歴史にそんなのがあったらしいねw」
    まあ、UC系ガンダムにおいて、ニュータイプの力をMSの力にコンバートしてしまうΖ、ν、ユニコーンなどは、
    へたするとオーラバトラーのような「ハイパー化」を起こして、ニュータイプを神のごとき万能に変えてしまい、
    ガンダムの世界観を根底から破壊しかねないスーパー反則技となってしまう点では、
    UC系世界での切り札を超えた超越的な存在であるのは間違いないな。
  • 274:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:28 ID:kprIRwon0
  • 機龍警察に出てくる龍機兵のDRAG-ON
    機体を神経で動かすことで従来型を圧倒する代わりに搭乗者に大きな負担がかかって解除後の戦闘が困難になる。肉体の感覚が機体のものに変わるから体力の消耗に気づきにくい
  • 275:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:28 ID:xJ62LrwK0
  • テイルレッドのライザー/フォーラーチェイン
    それぞれ高火力と高速移動の強化形態
    22秒以上同じ形態でいると爆発するため、逐一形態を変えなければならないという設定
  • 276:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:33 ID:eK5GTdTC0
  • クロボンゴーストのファントムライトは最大で15分とかだったっけ
  • 277:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:34 ID:ttRRrsZY0
  • ザ・ワールド
    時間を止めるのに時間制限があるという矛盾感たまらん
  • 278:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:37 ID:j.4q0pkh0
  • ここの人達とは美味い酒が飲めそうだ
    パワーアップも単純に強くなるよりリスクのある方が好き
    テッカマンのブラスター化みたいなのは熱い
  • 279:コメントげっとロボ 2014年06月01日 03:44 ID:gzrGdVvp0
  • ジェネシスのヴォルカニック・モード
  • 280: 2014年06月01日 04:12 ID:.WaRUgY.0
  • このコメントは削除されました。
  • 281:コメントげっとロボ 2014年06月01日 04:19 ID:EsQeV5in0
  • ラインバレルのmode-Bもこれに入るのかな?
    オーバーライドはファクターに負担がかかった筈だし
  • 282:コメントげっとロボ 2014年06月01日 04:25 ID:HFkByiw20
  • 現実の戦闘機のアフターバーナーもある意味時間制限付きの切り札だな
    使うと出力はあがるが燃料がすぐ切れるし
  • 283:コメントげっとロボ 2014年06月01日 04:32 ID:XCuiBqI50
  • ブーストポッド作動!
    エンジン臨界点まで、カウントスタート!
    サイバーフォーミュラは最高やでえ
  • 284:コメントげっとロボ 2014年06月01日 06:15 ID:V7K1fQro0
  • OVAジャイアントロボ
    通常の50倍のパワーで暴れまくった後に冷却水盛大に吹き出してたね
  • 285:コメントげっとロボ 2014年06月01日 06:25 ID:V7K1fQro0
  • 第二次大戦のドイツで航空機用に開発され
    レーサー等の車用に転用されたニトロチャージャーがメカ的には原型なのかな?
  • 286:コメントげっとロボ 2014年06月01日 07:01 ID:sFXtdyzV0
  • エイトマンは電子頭脳と動力源の小型原子炉をオーバーヒートさせないための
    タバコ型冷却剤が切れると行動不能になるリミットがあったな
    なお原作はウルトラマン放映より3年前
  • 287:コメントげっとロボ 2014年06月01日 07:27 ID:AU25NDLP0
  • 元祖スーパーロボットのマジンパワーは該当しないのけ?
  • 288:コメントげっとロボ 2014年06月01日 07:44 ID:vPgPQ.Ht0
  • パイロットがもたないから長時間運用できないのはゲートロボもだけど
    考えてみればパイロットも機体も何かと制限あるのはヴァルヴレイヴもそうだな。
  • 289:コメントげっとロボ 2014年06月01日 07:49 ID:HgT8uRYm0
  • ロックマン2のタイムストッパー
  • 290:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:02 ID:AU25NDLP0
  • 陸戦型ガンダムも作中でMAXモード使ってたよ
    時間制限超えて使ったんで自機が融解し始めてたよ
  • 291:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:05 ID:Mr6SAvqA0
  • わかる
  • 292:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:17 ID:kKGYgK.s0
  • ※249
    パックマンじゃない?
  • 293:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:31 ID:OqVyQXR.0
  • チェインバーもリミッターあったね
  • 294:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:38 ID:LM9nqLi70
  • やっぱりファイズのアクセルフォームが最高に"リスクの高いパワーアップ"してると思う。
    ・制限時間は僅か10秒だが、その間通常の1000倍の速度で運動可能
    ・稼働時、排熱の為に胸部装甲を展開する。動力部が剥き出しになる為被弾すると危険
    ・もし限界を超えて使い続けたら、変身者は身体が消滅、更に周囲3Km四方が汚染される
    リスクが自分のみならず、辺り一帯まで及ぶ所が凄まじい。
  • 295:コメントげっとロボ 2014年06月01日 08:58 ID:2K6YT3DD0
  • 疾走れ、撃ての轟雷は開発者が暴走して戦闘においてはほぼ無意味な人型モード変形可能な戦車だが
    搭乗者達が数式魔法で現実を騙して機体を変換し短時間だけスーパーロボット化してたな
  • 296:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:03 ID:8E0dnt6.0
  • 技術的に長時間稼働できない訳じゃないんだけど、法律とか条約だとかで短時間しか使えない上、規定以上の時間使用するとシステムが強制停止するロボットだったか武器だったかがあった気がするんだけど…………
    駄目だ、思い出せん
    ここまで出かかってるのに…………
  • 297:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:10 ID:2K6YT3DD0
  • 逆の意味で制限が必要なイデ発動とか
  • 298:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:12 ID:KvPLWkka0
  • ※285
    同時期の英米戦闘機はドイツ機より燃料のオクタン価が高かったんで
    ニトロ無しでも数分間限定のWar Emergency Powerてのが使えたりする
    一時的に馬力が上がるけれどオーバーヒートの危険があるし
    使用後はエンジンのオーバーホールが義務付けられてたとか
    ニトロ以外だと水噴射が連合国と枢軸国双方で使われてるね
    軍艦でも耐用年数縮まるのを覚悟で通常の全力より出力1割前後増しの
    過負荷全力運転をやったりするし、発想としてはかなり昔からあるんだよな
  • 299:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:29 ID:KSoP35u40
  • three two one…
    time out
  • 300:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:34 ID:LM9nqLi70
  • チーターは地上に於いて最速の動物であり、僅か2秒で100km/hに達する。
    しかし持久力が無いので最高速を維持できるのは精々4秒だという。そしてその後しばらくのクールダウンを要するとか。
    そういう意味では"時間制限&使用後の冷却付きの奥義"といえる…かも?
  • 301:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:36 ID:mlXvbuVm0
  • ユニのNT-Dって常人じゃ5分しか耐えられないってだけじゃなかったか?
    リミッターはあるらしいけど
  • 302:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:39 ID:ihkXwQQx0
  • EXAMって制限時間あったっけ?
  • 303:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:45 ID:hMb09Emu0
  • ハインラッド    タイムフリーズ
    ベクタープライム  タイムリバース
  • 304:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:47 ID:r8c3or6c0
  • 物語のインフレにともなって切り札を乱発して
    有り難みもリスクも薄れていくパターンも多いよなぁ
  • 305:コメントげっとロボ 2014年06月01日 09:58 ID:Is1o4DKC0
  • デルフィングはちょっと違うか
  • 306:コメントげっとロボ 2014年06月01日 10:18 ID:041u0tIg0
  • メタルギアライジングで雷電覚醒後に使用可能になるリッパーモード
    メリット:通常攻撃でも敵を真っ二つできるようになる
    デメリット:電池が満タンじゃないと発動出来ない&電池の消耗が激しい
  • 307:コメントげっとロボ 2014年06月01日 10:27 ID:.wyv.GmB0
  • ACVのオーバードウェポンは発動するとノイズ交じりの警告ボイスに画面が赤くなるという演出が神だった
  • 308:コメントげっとロボ 2014年06月01日 10:30 ID:q5UcFGWF0
  • ミクロ決死隊
    ミクロ化出来る時間が12時間と長いくせに
    いつも制限時間ギリギリでミッション修了とかー。
  • 309:コメントげっとロボ 2014年06月01日 10:56 ID:EGDCdvRH0
  • ギガンティックドライブも強化モードが三分制限だったな
    まあライオールの魔剣使えば相手は即死だから3分いらないんだけど
  • 310:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:06 ID:k.x60fkZ0
  • 仮面ライダー555アクセル
  • 311:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:08 ID:urgn8gjl0
  • カブトのクロックアップ
  • 312:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:11 ID:sO8QQfNB0
  • 若干違うけどパトレイバーのグリフォンのASURA
    本来の性能出すと負荷が大きいから普段はBシステムで抑制。
    リスクを抱える性能上昇システムが敵側のみについているってのが新鮮だった。
    外見上の演出とかないのが地味だけどリアルっぽくて好き。
  • 313:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:12 ID:YzKT0Bfu0
  • 超力ロボ ガラットだと巨大化してガラットになれる時間に制限あった
    切り札というよりウルトラマンと同じで戦闘時間か
  • 314:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:15 ID:k6OTb.XJ0
  • これ系でゴジータみたいに舐めプして時間切れになったヤツって他にいるのかな
  • 315:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:33 ID:7eQHje7p0
  • ブレードがあげられているが元ネタであるテッカマンも37分という変身時間制限が。
    そういえば0テスター1号機にも緊急加速に使うブースターが後から内蔵されたっけ・・・
    ※285
    偵察機に離脱用ロケットブースターとかがあったからなー
    時間制限だと高高度迎撃が酸素壜の容量問題で時間制限がついていたってのもあるし。
  • 316:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:35 ID:CeDwIy7.0
  • カンタムロボはまさに超加速からの排熱をやってたな、ただカンタムはカイゼルとのロケットパンチの力比べの方が個人的に燃える
  • 317:コメントげっとロボ 2014年06月01日 11:38 ID:aCp2Agr60
  • エグゼ6の獣化→超獣化は2段階ある切り札だな
    獣化はパワーアップするけど3ターン後に疲労するし、
    そこからさらに獣化しようとすると暴走してメリットもデメリットも大きい超獣化状態になる
  • 318:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:07 ID:TG.I.2cT0
  • ロックマンXコマンドミッションのハイパーモードもターン制限あったな
    ゼロのアブソリュートゼロがスーパーフォルテみたいなデザインで好きだったわ
  • 319:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:10 ID:XacNL73.0
  • ハイパー化とかパイロットが無茶するのも切り札感あって好きだな
    負担が大きすぎて事実上時間制限がつくし、大抵パイロットが壊れる
  • 320:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:18 ID:TILIo95x0
  • どっかにビルドファイターズのRGシステム持ち出した人いたけどディスチャージのことも忘れないでください
    またチャージすればどうにかなりそうだけど
  • 321:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:21 ID:6rkKGVOz0
  • ※302
    カムラが暴走&過負荷対策に5分で機体をシステムともども強制停止させるリミッターをBD1とBD3に噛ませた
    暴走も仕様として組み込んでたクルストが墓から飛んできかねない暴挙だ!
  • 322:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:25 ID:PrV33dPT0
  • 「 Drag-on」まさかの吉川英治文学賞。
  • 323:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:31 ID:FXL30Zmv0
  • ※319
    V-MAXとトランザムは機体側に限界の時間制限があるから燃えるのであって
    中の人の体力に依存するのとはちょっと違うと思う
    どっちもいいけど見てる側としては体力系はまあなんとか根性で乗り切っちゃうんだろうな感があって絶望感は意外と少ない気
    前者はもうロボット自体が止まっちゃったりするから絶望感がでかい…気がする
  • 324:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:50 ID:PwvVYtM80
  • 好きだけど 作り手側が末期の発想って言ってるんだよね
  • 325:コメントげっとロボ 2014年06月01日 12:50 ID:W29svi.o0
  • 《EXAMシステム スタンバイ》
  • 326:コメントげっとロボ 2014年06月01日 13:05 ID:gpxwdXzY0
  • ※115の状態で発動されたら精神的に壊れるわな
    だって勝手に動くんだぜ?
  • 327:コメントげっとロボ 2014年06月01日 13:51 ID:iExJtURi0
  • ※261
    でもGG2の時点でドラインの侵食がやばいのにXrdでドラインしたらさらにやばくなって最終的に完全にギア化するんじゃないかと心配になってくるよね
  • 328:コメントげっとロボ 2014年06月01日 15:35 ID:sajr4zzL0
  • ビルドストライクのRGシステムってさ、時間制限あるのかな?
  • 329:コメントげっとロボ 2014年06月01日 16:14 ID:XT83KLeI0
  • AGEのスパローのリミッター解除→強制冷却のシーンは地味に好きだった
  • 330:コメントげっとロボ 2014年06月01日 16:16 ID:eXoJOcvK0
  • エナジーライガーはそのエナジーチャージャーを稼働させると5分で機体が負荷に耐え切れなくなる
    描写はされてないけどチャージャー使わずに通常のゾイド核のみの稼働で戦場まで運んで、普通のゾイドとして運用できなきゃ兵器としておかしい
    つまりチャージャー起動は必殺手段みたいなもののはず
  • 331:コメントげっとロボ 2014年06月01日 16:47 ID:B.enNuZv0
  • ロボとは微妙に違うけど、サイバーフォーミュラーでブースター思い出した。
    アスラーダがエンジン臨界点へカウントスタートって淡々というのがかっこよかったな
  • 332:コメントげっとロボ 2014年06月01日 17:38 ID:ICT4pILV0
  • ロボじゃ無いけど夜ガイは良かった
  • 333:コメントげっとロボ 2014年06月01日 18:20 ID:Xj7Oxjfg0
  • 製作陣が面倒がらずに最後まで通せばかっこいいよ
  • 334:コメントげっとロボ 2014年06月01日 18:32 ID:IbpVQG0U0
  • ガルガンティアでチェインバー&レドのニューロプラスパワードかな。
    後で特典の絵コンテや脚本見たら「目と口から血が飛び散る」みたいなことも描かれてて
    機体とパイロットの融合化でマシンスペックの差を埋めるのほんと命がけ。
    でもその割に本編中の描写ではそこまで肉薄した感じに見えなかったのが少し残念ではあったかなあ。
    あと、スパロボOGだとウラヌスシステム起動してる時とか?
    エグゼクスバインの初起動時がかっこよかった
  • 335:コメントげっとロボ 2014年06月01日 18:35 ID:POMKA3q10
  • 最近だとゴーストのファントムライトもこれに当てはまるのかな?
  • 336:コメントげっとロボ 2014年06月01日 19:03 ID:8fBhHQVD0
  • セブンスウェルはダメかしら
  • 337:コメントげっとロボ 2014年06月01日 19:16 ID:1d3le2w.0
  • アスラーダがあって安心した
  • 338:コメントげっとロボ 2014年06月01日 19:18 ID:nAE3mjnY0
  • オチがうーさーかよwww
  • 339:コメントげっとロボ 2014年06月01日 19:42 ID:3nNDOOy90
  • なんか2期のトランザム勘違いしてない?大丈夫?
    あれONOFF自由になっただけでパワーダウンは普通にあるよ?
    ケルディムが一回なってたじゃない
  • 340:コメントげっとロボ 2014年06月01日 20:27 ID:yizXJcU80
  • NEZUMI を発見したときの DORAEMON の暴走モードも
    なかなかのものだぞw
  • 341:コメントげっとロボ 2014年06月01日 20:37 ID:FC4xxu1E0
  • 起動硬直だけで制限時間が終わったりするJ-PHOENIXのハイパーモードさん……
  • 342:コメントげっとロボ 2014年06月01日 20:47 ID:3fGkFTe60
  • 時間制限ではないが、魔装機神が真の悪と対峙した時のみ可能なポゼッションが好き
    ただし自由に使えるようになるという初期以外の設定、てめーはダメだ
  • 343:コメントげっとロボ 2014年06月01日 21:05 ID:0vL8c6.o0
  • ハイリスクローリターンで残念すぎる
    P3アイギスのオルギアモード
  • 344:コメントげっとロボ 2014年06月01日 21:31 ID:ah4UA6fE0
  • YAMAHAのV-MAXがFate/Zeroに出てたから、それだと思った。でもあれは、パワーアップこそすれど時間制限はなかったな。
    トランザムは初登場時のインパクトがBGMも合わさってすごかった。
  • 345:コメントげっとロボ 2014年06月01日 21:34 ID:Xj1qUhDW0
  • 古い上にロボでもないが、メカドックのセリカXX
    時間制限付の切り札としてニトロシステムを搭載していた
    なお、限界を超えて使用を続けた結果
  • 346:コメントげっとロボ 2014年06月01日 21:34 ID:ah4UA6fE0
  • ※340
    CHIKYU-HAKAI-BAKUDANとか出すしな
  • 347:コメントげっとロボ 2014年06月01日 22:31 ID:j613esZq0
  • ダンクーガノヴァの合体かな?
    5分を越えると機内温度が1000℃に達し爆発の危険があるから合体ロボなのに合体が切り札って言うのが良かった
    ただ、ゴッドビーストモードが解放されたことで制限がなくなるけど
  • 348:コメントげっとロボ 2014年06月01日 23:35 ID:zjhYDhoV0
  • ハリケンジャーもパワーアップとは違うけど旋風神ハリアーっていう一定時間だけ細見になってスピードアップとかあった
  • 349:コメントげっとロボ 2014年06月02日 00:12 ID:UaFyeDyy0
  • レーバテインとかある意味機体そのものがそんな感じだけどな
  • 350:コメントげっとロボ 2014年06月02日 02:13 ID:io0aCJNR0
  • ファイズアクセルフォームみたいに一定時間だけスピードアップするのが好きだわ
    少し違うがクロックアップも
  • 351:コメントげっとロボ 2014年06月02日 09:05 ID:2YM3VoE70
  • アイギスのオルギアモードはもっと派手に性能引き上げてよかった
  • 352:トランザムと言えばナイト2K 2014年06月02日 14:39 ID:hc9WdNxf0
  • インテルのCPUコアi5/7のターボブースト。
    熱余裕が無くなるまでの間、動作速度を引き上げてくれる。
    ・・・すみません、悪ふざけがすぎました。
  • 353:コメントげっとロボ 2014年06月02日 15:28 ID:7cI7VuSS0
  • マジンガーZのマジンパワーも原作ではこっちに近いんだよね。
    一旦機体の全エネルギーを停止して超合金の装甲でひたすら耐えながらエネルギーを蓄積し、それから瞬間的に放出してパワーアップするみたいな。
  • 354:コメントげっとロボ 2014年06月02日 18:58 ID:hRz7Z1.T0
  • メッサァァァウイング!
    …こいつらロボ扱いはダメ? …あ、やっぱり?
  • 355:コメントげっとロボ 2014年06月02日 23:37 ID:.be63ba00
  • 旋風神ハリアーが真っ先に浮かんだ
  • 356:コメントげっとロボ 2014年06月04日 14:16 ID:LGzjuts50
  • うーさーの最終回は宇宙家族カールビンソンのパロなんじゃないかと思わないでもないw
  • 357:コメントげっとロボ 2014年06月04日 16:15 ID:s7OT4I950
  • EXAMシステムはカッコ良かったな
    ゲームしてる時は制限時間と敵の異常な猛攻で浸ってる余裕ないけどw
  • 358:コメントげっとロボ 2014年06月04日 16:58 ID:vBHqhnOA0
  • トランザムの場合、エネルギー切れというリスクしかない為
    別の言い方をすれば本来の機体スペックに対して出力が足りないというハード面の欠点なんだよな。
    V-MAXの場合、V-MAX発動するとパイロットが制御できずに高確率で死んでしまう為新世代のSPTには標準搭載しても使えない状況にセッティングしていたという設定だったし、フォロンのような制御システムが代わりに操縦するかもしくはパイロットが操縦に慣れるための特訓をしなきゃならんというエネルギー切れ以上にパイロット側の問題があるので似てるようで違うんだよなぁ。
    エイジは比較的身体負担は少なかったようだがそれでも同じV-MAX発動の敵と相対したとき胸を押さえたりと負担はあったようだな。
  • 359:コメントげっとロボ 2014年06月04日 21:28 ID:2.NT0EJN0
  • ビーストモードぇ
  • 360:コメントげっとロボ 2014年06月05日 15:07 ID:6vfBD.G00
  • 1246秒間
    これはOP,CMを除いたエウレカセブン一話分の放映時間である。
  • 361:コメントげっとロボ 2014年06月06日 16:34 ID:JcxL55m60
  • V-MAXは音楽もそうだけど、演出が神がかってる
  • 362:コメントげっとロボ 2014年06月06日 22:30 ID:2YRrGvcu0
  • 機龍警察でもV-MAXリスペクトな機構があったな
  • 363:コメントげっとロボ 2014年06月07日 13:14 ID:nkZE4lXe0
  • サンドロットの作品で、
    ・リモートコントロールダンディのライオネルがファイナルカウントダウン
    ・ギガンティックドライブのヴァヴェルがジェネシス(ヴォルカニック)モード、ライオールの神薙モード、グラングの神壊モード
    があるね。「3分で敵を倒す、行くぞ!!」
  • 364:コメントげっとロボ 2014年06月07日 23:20 ID:M3aR.Ah.0
  • 時間制限ならキュアエースだな
  • 365:コメントげっとロボ 2014年06月08日 15:14 ID:sahEJbno0
  • ロボゲーじゃないけSEGAのどヴァンキッシュにもあるぜ。
    ラスボスでバトルスーツARSリミッター解除でARモード(ゾーン)使いまくり
  • 366:コメントげっとロボ 2014年06月08日 18:48 ID:fBPU.Raj0
  • ハイパー化も寿命という名の時間制限が伴うが そうカッコいい物ではないのが不思議。
    ガラバはカッコいいが、ハイパー化する必要はない
  • 367:コメントげっとロボ 2014年06月09日 10:59 ID:KIoMiMBJ0
  • 真っ先にジェノブレイカーを思い出した
  • 368:コメントげっとロボ 2014年06月16日 17:50 ID:6nEaBJuo0
  • オルギアモードはどうしてこうなった
  • 369:コメントげっとロボ 2014年06月19日 04:22 ID:EFJ2I8rw0
  • クロスボーンX3があって安心した。
    iフィールド無双で、ドゥガチ圧倒出来るのにまさかの無防備時間のお陰でピンチに陥る展開熱い。
    その後のムラマサブラスターでのトドメとかも、iフィールド上手く使って隙を作ってるし、好きな戦闘シーンだわ。
  • 370:コメントげっとロボ 2014年06月19日 22:36 ID:EamjhAEn0
  • 「フェニックスウィング!」も入れよう。
  • 371:コメントげっとロボ 2014年06月21日 20:19 ID:fcbbxg0X0
  • ロボじゃないけどよろしくメカドックの
    セリカXXのニトロチャージがな。
    ゴール直前でエンジンブローしてしまうのも悪くない演出。
  • 372:コメントげっとロボ 2014年06月22日 17:56 ID:izfJTPYJ0
  • やっぱり必殺技には何か縛り要素がないと盛り上がらないな。
    登場回以降の回でシナリオネタにもなるしw。
    宇宙戦艦ヤマトの波動砲からの伝統だ。
  • 373:コメントげっとロボ 2014年06月24日 02:32 ID:9qLSw8Me0
  • ガオガイガーの弾丸X、一話しか使われない上に使用後のボロボロ具合もたまらん。
  • 374:コメントげっとロボ 2014年06月24日 15:15 ID:B5AY3BcJ0
  • オーバードウェポンが出てて安心した
  • 375:コメントげっとロボ 2014年07月08日 01:41 ID:aW.oDd3U0
  • グリフォンのBシステム解除
  • 376:コメントげっとロボ 2014年07月31日 19:17 ID:obDWND1y0
  • どぼじでええ”ええぇぇぇえええ
    どお”じてTIGER&BUNNYやゼノギアスがあ”がってない”の”おお”お”お”お”おおぉぉぉぉぉぉ
    そんなのあ”んまりだああああああああああ
  • 377:コメントげっとロボ 2014年08月06日 03:39 ID:HErn3oSK0
  • もうロボットじゃないけど、ミニ四駆のバックブレーダーのパワーブースター好きだったな
  • 378:コメントげっとロボ 2014年08月09日 14:52 ID:1qP7T88.0
  • ロボットアニメファンは仮面ライダー555見ると良いよ
    ・十秒間だけの超加速攻撃
    ・必殺キックのターゲットサイトがドリルになって敵に突き刺さる
    ・超加速のままで必殺キックを放つと多重ロックオン状態
    ・ビームサーベルの余剰エネルギーで敵を拘束してからのぶった斬り
    ・サポートロボットに変形するバイク
    ・二足歩行戦闘メカに変形するバイク
    ・超強化形態の必殺砲&ビーム斬馬刀
    ・2号ライダーはゲスのエゴイストだが戦いに迷いがなく強い奴
  • 379:コメントげっとロボ 2014年09月28日 15:08 ID:9fiup1Wn0
  • Aモードとか
    Xモードもだな

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