2009年11月20日
スト4日記その9
こんにちわー外はめっきり寒くなってきましたね。
もう今年も2ヶ月未満。やり残したことは数多い・・・・
スト4の話になりますが今回はまた過去に遡って話を進めてみたいと思います。誰も期待していない感が否めませんが途中で終わるのもアレなので。
G1にとうとう上がったところから。正直自分がグレードが上がるなんて思っても見ませんでした。リプレイで見た他のG1プレイヤー達の戦いを見るとまるで別次元。あんな立ち回りが出来るわけがないと思ってましたし、自分には無縁の世界だと思ってました。
元々ニコニコ動画で楽しそうにプレイする方々を見て、もしかしたら格ゲー下手な自分も少しは巧くなっていろいろな方とプレイできればいいと始めております。スタートで決めた志はそれほどやりこむというよりもやってみる、ということが大事でした。
まあでも折角上がったのでそれじゃあ行けるところまで行こう!と気持ちを切り替えて挑んだ私ですが・・・・・
当たる人当たる人が私のレベルよりも2レベルぐらい上。バッタバッタとなぎ倒されました。。めくりにはほとんど反応されるし、正面は対空で落とされる。相手がミスをする数もG2とは比べ物にならないぐらい少ないのでチャンスを自ら動いて作らないといけないが、何をやっても返される。
G1に上がると対戦者のキャラが大きく変わってG2であんなにいたリュウケンがめっきり減って変わりにブランカ、ベガ、ザンギが多く所属していました。ゲン使いはわかると思いますがかなり相性の悪いキャラ達。以前の記事で言いましたがキャラ対策はリュウケンのみでここまで来たゲンですから、ただ何も出来ずにあたふたするばかりで体力を減らされていくのでした。
しかも!1回戦で負けるとGP減るのであまり負けが込むと15000を下回ってしまうんです。これは屈辱というほかない。
<キャラ別負けパターン>
リュウ・・・波動拳で削られ、オウガはしっかりガード、やることがなくなる
ケン・・・・連続技の合間に昇竜を割りこまれてそのまま押し切られる
ガイル・・苦労してソニックをくぐってもそこにはガイルの拳と太い足が待っている。空中に逃げるも投げがまっていた
春麗・・・近づくと大PやK、ジャンプは垂直大K。小足からのコンボでKO
ブランカ・ジャンプをローリングで返される。転ばされて死ぬまで密着殺し
ベガ・・・・画面端から脱出不能
ザンギ・・ジャンプをすべてダブラリ。コカされてそのままKO
フェイロン・葵花。ジャンプは烈火脚。体力リードでセビくらいウルコン乙
セス・・・・無理ゲー。触れる気配もなし
さくら・・・春風脚祭り。画面端の住人になる
剛拳・・・掴まれて顎を割られる
ヴァイパー・・・表裏の判別不能。いつもやっていることをやられる。
フォルテ・・・・プロペラと下段の2択になるとなぜか全部読みが外れる。
サガット・・・・そもそもショットを抜けれない
アベル・・・・・弱の固めから脱出不能。
キャミィ・・・・スパイクからのコンボは暴れて余計食らう
本田・・・・・・ジャンプがJ大Pで落とされる。3、4発ぐらいビンタされ瀕死
ダルシム・・オウガが膝で返される。全然近づけない
ローズ・・・・ソウルスルーの練習台にされる。
ゴウキ・・・・残空と大Kだけで勝手に体力を減らす
ゲン・・・・・・飛びを落とせない。
人間あまり負けが込むと心が貧しくなってきて気持ちが低空飛行を続ける日々を過ごしました。1ヶ月ほど。G2でもはじめ勝てない日々が続いたことがありましたがまさかこんなに勝てないとは思いませんでした。
仕方なくトレモで負けたときのことを思い出し鍛錬するも戻るのが怖くてランクマやったりして次第にチャンピオンシップから離れていく自分。ああ、もう自分には合わないかもG1、と思い始めていました。心が折れ始めているなと自分でもわかるぐらい大きな壁が立ちふさがったのです。あのころはG1で戦うこと自体が怖かった。なんでゲームでここまで気落ちするのかとまた悩んだりもしましたし。
さて・・・何かいい手はないものだろうかと色々考えました。
どうやったら巧くなるものだろうか?
つづく
roche3141 at 00:58
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2009年11月03日
スト4日記その8
こんにちわ!
外もめっきり寒くなってきましたね!
皆さんお体にはお気をつけてくださいね。
今日は祭日で休み。
朝からおきてPS3にスイッチを入れてチャンピオンシップを
やろうと思ったら全然相手がいないのでランクマに忍び込んでみました。
すると珍しく元使いの方にお会いしました。
しかもPS3でお会いした中でもかなりの腕前。
何度か対戦した後メッセをいただき、プレマでやろうということに。
実は私、元の同キャラ戦って苦手なんですよね。
なぜかというとお互い元の性能はわかっていて飛びが強力なのは
わかっているので消極的な戦いにやりやすいんですよ。
キ流でしゃがんだまま動かないとかずっと下がったままジャンプしかないとか。
私はいつも同キャラ戦は自分の方から攻めていくことにしているのですが
飛んで落とされて・・・・あっさり負けてしまうのですよね。
そんなわけであまり乗り気がしない元戦ですが
今回お誘いいただいた元の方は今までのゲンとは違い
そんなガン待ちな戦い方はせず、巧みに攻めてきてくれました。
お互いの楽しもうという気持ちが通ったのかもしれませんね。
結局25戦ぐらいやって終了。戦績は10勝15敗ぐらいでした。
うん、巧い人は動きが違いますね。
お手合わせいただきありがとうございました!
色々参考になりましたねー
飛びからのコンボ精度は勿論、相手の技を理解して硬直のフレーム理解、私は到底及びませんでした。中中百中百は勿論、セビキャンで中Pキャンセルゲキロウも普通に入れてきます。逆に私の中百も中Pガードの硬直に投げを決めてきたりとよく元を知り尽くしているなという印象を受けました。ランクマッチしかやっていないそうで今まで会わなかったようでした。
一方私はというと相手のペースになると抜け出せず
セビキャンもダッシュにならず手前で棒立ちなどのシーンがたびたび
おきてしまいました。うーん。安定して出せるように練習ですねえ。
最後にフレンド登録いただいて終了。もしかしたら今後動画をご紹介できるかもしれません。
そんな同キャラ戦はドキドキワクワクの楽しい時間でした。
roche3141 at 23:15
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2009年10月27日
スト4日記その7
外もめっきり冷たくなって冬まっしぐらですね。年を追うごとに1年が早く感じるなあ、と思ったりします。こんにちわ。
スト4、まだやる気は衰えません。むしろ最近使い始めたセビキャン中百が安定しはじめてくると使いたくてしょうがない。読み重視のゲームですけどやっぱり難易度の高いコンボへの挑戦はモチベーションが上がりますね。
今回は過去に遡ってお話しすることにします。
えーとどこまで話しましたっけ・・・
G2で勝てないって話だったような。ああ、そうだGP3000あたりからの話。
【スト4プレイ現在から過去まで】
G2に上がるとまず驚いたのはG1までのGP数。15000ってどうやってためるのよ!?少し勝てるようになってきたとはいえ万年2回戦の私。1回で5Pしか稼げないのに・・・・
5000ぐらいまではホント小さな勝利でコツコツ溜まっていった小銭をビンに詰めたようなものでした。
そして、多くのプレイヤーと対戦し、確実に経験値は血や肉となり技となり、勝ちを拾う頻度も多くなっていくのでした。
G2を戦う傍ら、ネットで元の動画や情報を集めるのも結構楽しくて、チャンピオンシップで戦った元使いの方へフレンド登録なども積極的に行ってリプレイなんか参考にさせてもらってました。
元って今でもそうですが人によって動きが全然違いますよね。
バイソンなんか(使ってる方すいません)誰と当たっても同じ動きにしか見えません。元は体力がなくなると画面端でしゃがんで相手を待つみたいなワンパターンさはなくて、見てて本当に飽きない。喪流、忌流をどうやって使い分けるかでいろんな元が存在しています。自分はどんな元を目指すか、試行錯誤していけることが使ってて飽きない理由だと思います。
G2はスタイルは固まらずいれやこれやと試しながら少しづつ成長していきました。苦手なキャラはいっぱいいましたがリュウケンとはそこそこ戦えていたので勝率は低いですがどんどん試合をこなしていくことではやく次へすすみたい。と思ってましたね。
でも1つ気になったのは試合で格上の相手にボコボコにされてもうだめだ、負けたなと思ったときわざと負ける方に何度か遭遇しました。最初は何だろう?舐めたプレーをされたのかな、とあまり気にしていなかったのですが、そのうち一つの法則性に気がついてきました。
もうすぐ15000のプレイヤーがそんなことをやってくるのです。
そう、もうすぐG1というタイミングです。モタモタしないで早く上がればいいのに・・・
その後、G1に上がってから地獄を見ようとは思っておりませんでした><
roche3141 at 01:35
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2009年10月07日
スト4日記その6
ちょっと遅れましたがスーパーストIV発売決定(o^∇^o)ノ
発売も来春ということでそう遠くない先に感じます。
どうやらアーケードが販売するかどうか微妙という事で今後は家庭用がかなり注目を浴びているようです。すでに情報としてネットワーク対戦機能の強化があるとことが周知の事実なわけですが、きっとアーケードの方がゲーセンで開く大会のようなことができるようになるんじゃないですかね。あとは対戦の観客席を設けるとか今までも結構声が上がっているような希望はカプコンにも届いているはずですし。
個人的には回線状況によるフィルタも加えてほしいところです。
スト4はラグなければかなり優秀なゲームではないかと思います。選んで回線の良好な方同士で対戦できならストレスなくプレイできますよね。マーケットの中心が海外であることを考慮すればどう改善させるとベストなのかは悩ましいところですがね。
また、スーパーになるにあたり既存キャラ調整は気になるところであります。
サガットとセスの弱体はありそうですね。それとザンギ。
我が持ちキャラの元はというと調整が難しそうです。というのはユーザーの多くはきっと強くしてほしいというよりもむしろあまり強くしないでほしいと思っていそうな気がするからです。元は操作が難しい上にそれほど強くないのでそんなキャラでもいい、と思っている人が好んで使用しているイメージがありますから、下手に強すぎてしまってただ勝ちたい人が使い始めてしまう流れは既存の使い手にとって喜ばしいことではありません。例えばゲキロウを下手に無敵対空なんかにしてしまわないようにしてほしいです。あんなゲージがたまる技をノーリスクで出せたらそりゃ強いでしょうけど・・・・きっとつまらなくなると思います。Exでだすと無敵とかならいい修正だと思います。
私も実はアーケードを見越してアーケードティックを練習しようと思っていたのですが(秋になり窓を閉めてゲームできるので隣人問題も解決)どうやらそれもいらなさそうですかね。まあ・・・生中百を手軽に出せれば違う次元にいけるのでそれは魅力といえば魅力なんですけど。んーどうしましょうかねえ。よさげなアーケードスティックが近所で5000円ぐらいでうってれば買うかもしれません。
ところで、最近G1も結構勝てるようになってきたのは喜ばしいことなのですがその弊害として緊張感や挑戦するという姿勢が薄れてきている気がします。相手によっては手抜きのようなプレイに感じるかもしれません。なんかこないだまではなんとしても勝ちたいという気持ちが先行していたのに・・・勝ちに対する気合がなくなっているように自分で思います。
これではいけないと、次の目標を慌てて探してみました。
1.新連続技の導入
2.セービングの割合を増やす
3.新キャラの練習
1.中中百中百をセビキャンでつなげてみようかと。最近のスタイルはスパコンは狙わずに消費するのはEXオウガのみになってきました。あまったゲージを連続技で消費しようと思います。只今練習中で手がいたくなるまでやって、暫く休んで、また練習しての繰り返し。ゲームで握力がなくなったのは初めてのことです。ちなみにこの記事も手を休めるのにちょうどいいなと書き始めました。
実践導入には程遠いですが使えるようになれば地上技からの連携強化にもなりますし、気絶値が高いので最後の百連孔からジャンプ、またはダッシュをかけることでプレッシャーも与えられるでしょう。次の動画アップは完成したらかな。
2.今まで実はあまりつかってなかったんですよ。飛び道具ぐらいにしか。せっかく元はセビが強いので使いこなせるようになろうと思います。ガイルとか春麗が弱の飛び道具を盾に歩いてくるところを喪流のセビを当てると便利そうです。セビを増やすとなると立ち回りが激変しますからしばらく勝てない日が続きそうです。
3.元以外にも使ってみようかなと。最初はランクマで練習してそのうちG1で使ってみたいと思います。ザンギ戦元は作業になってしまうのでサブでなんか当てたほうが面白そう。一応現在の最有力候補は剛拳です。なぜかというと、元をつかっていて、たまに思うんですよ。玉ないかな、とか火力ほしいな、とか。ないものねだりなんですけどね。そうなんです。剛拳は飛び道具もちで火力がありますから条件としてはピッタリなんです。波動持ちの思考を探ることも出来ますしね。
来年までは頻度が下がっても遊んでいきたいですね。どうしてスト4こんなに飽きがこないんでしょうか。不思議だ。
roche3141 at 01:00
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2009年09月28日
ストリートファイターIV日記その5
こんにちわーようやく夏の陽気も影を潜め、秋到来かと思いきや、また暑い日もあってどうしたらいいかわかりません。風邪引かないように気をつけないとね。
最近スト4やってると結構G1にも人が増えてきて回線も5本の方と試合をすることが出来るようになってきました。本体値下げバンザイ。
ニコニコに動画を上げていてタイトル「G1勝利への道」と歌ってます。
最近はようやく勝てるようになってきて優勝も何度かいただくことが出来るようになりました。ニコニコでコメントいただいた方、この場を借りまして本当にお礼申し上げます。
今日はちょっと私のゲーム環境のご紹介ということでパッドのボタン設定と元の連続技「中中百連中百連」の自分流の出し方をご紹介したいと思います。
まず使っているパッドの種類になりますがこれっすね。

ホリパッド3ターボ ブラック
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=524
ポイントはL2、R2ボタン。PS3についてくる標準のコントローラーはワイアレスで使いやすいんですけど、上の2つのボタンだけ高さがあって、スト4をやるのにやや使いにくいんですよね。ホリのコントローラーはL2R2が低かったので購入。
ボタン配置は中と大を入れ換えております。理由は側面のボタンならセービングも楽かなあと。人差し指と中指の同時押しで出します。
連射機機能付き。ブランカ使いもこれで安心です。
中中百連中百連
私のやり方は中Pの後大Pを3回ポンポンポンと押します。中Kに繋いですぐ大P。同時押しやずらし押しの方が遥かに繋がりやすく、忙しくないのなので私の出し方はあまりオススメしません。後半の中百は前半の最後百連が発生した所でゆっくり大Pを四回入力し、Kにつないですぐ大Pを出します。
前半の中P中Kの部分は目押し。中Pで仰け反る相手にKを入れると繋がる気がします。ラグが酷い相手の時は多用すると割り込みがあるので注意です。また、ガードされると連続ガードになりませんので昇龍には割り込まれてしまいます。
roche3141 at 01:15
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2009年09月24日
FF11ツール
久しぶりにFFの話題。
最近FFもリンバスLS活動のみにログイン>終わったらそのままログアウトの繰り返しでなんも話題がありません。このモチベーションですとFF14やらないかもしれませんなあ・・・・
某ブログの主がツールのSSをうっかり載せてしまい
それが波紋を呼んでいるようです。
話題もないのでこの出来事について私の意見を書いてみたいと思います。
使用したツールはWindowerっていうもの。
PT、アライアンスのMPを表示したり空蝉のリキャストを画面に表示できるなど便利な機能が揃っているようです。私はそんなツールがあるなんて始めて知りました。
某掲示板を見るとツールがあるからレリックが取れた、みたいなコメントも。私もたまに覗いていたのですが内容は毎日の出来事を記録で残すようなブログで、レリックも2つぐらい所持してらっしゃるようです。情報は豊富で敵の技とか細かく調べてあるのはすごいなあと思います。
今回に限ったことではありませんが暇な掲示板の住人にいいネタを提供してしまったといったところでしょうか。住人がただ騒ぎたいところにそんな話題が生じてしまっただけです。
これを受けてブログ主は記事を書きました。カンタンにまとめれば「ツールは使っている」「PC使っているならグダグダいわずみんなも使おう」「処罰を受けることは99%ない」
私の意見としては、手遅れになる前に早く謝った方がいいかなと。
そうしないとヴァナの法律的にも社会的にも追放されてしまうのではないかと思います。
法律的というのは外部ツールについてSTTが過去に述べているようでインターフェイスを変更するようなツールは処罰の対象になるようです。勿論証拠がないといけませんからどうなるかはわかりませんが。
んで私的に一番いいたいのは社会的な面。あんな言明では今後誰もついてこない。わざわざ記事にしているにもかかわらずコメントの承認も拒否しているようで、火に油を注ぐようなもの。祭りになっちゃいますよ。私も過去にこのブログで非難を浴びたことがありましたので気持ちはわかります。言う事だけ言えてリスクはまったくなしの立場の誰かからなんでそんなにも訴えられなきゃいけないの?と思うかもしれません。
でもここは素直に謝るべきです。私が言えた義理ではないですがアイテムに執着しすぎると周りが見えなくなる、そして判断基準がおかしくなっていくんです。麻痺した頭をまずは正常な状態に戻さないとね。いつも私は自ら企画を立ててしっかり運営して結果も出している、そんな自分に対してなにも努力しないで時には足を引っ張るようなお前らが一体何がいえるの?と思ってしまっていませんか。
実社会でも同じ。どんなに仕事ができても人が集まってこない人っていますよね。人間性というのはあらゆる場面で、そうたとえゲームの中の出来事であったとしても最も大事にしなければいけない事だと思ってます。
ブログ主の記事の中で一番気になったのはツールを他のユーザーに広く勧めるような言動が見受けられたこと。私はこれをよんで気分が悪くなりました。空蝉の張替えリキャスト時間が画面に表示されないからこそ人はいろいろ工夫するのであってそれ自体がゲームなんですよ。マクロの文字制限があるからこそ冒険者はマクロを2つにわける。多くの冒険者がルールを守り、不満を持ちつつも楽しんでいけるのは冒険者全員が平等であるからこそなんだと思います。
さらにブログ主はそもそもツールを用意しないといけないようなシステムで運営しているメーカー側に問題があるとも言っています。自分のプレイ環境を勝手に便利に改造してそれを肯定するなよ・・・・・せめてやるなら見つからないようにこっそり使い続けていろよ、といいたい。
まあ、心を失わないように私も気をつけたいと思います。
ほしいアイテムを集めた先には・・・きっと何もないと思いますよ。
roche3141 at 01:00
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in 雑談
2009年09月14日
ストリートファイターIV日記その4
青魔道士を75まで上げました。
詳しくは他の記事で書きたいと思います。
またカグルも先日運よく手に入れることができ、
あとは・・・モリガンをゲットしたいところなのですが・・・・
アルザビウーツ・・・なんで1個130万もするの;;
只の胴装備にそんな出すのはちょっと・・・
手持ちの装備全部売っても800万ぐらいしかならなそうですし
これは長期戦で金策しないといけませんなあ。
まあまったりやることにします。
FF11の話はそんなところです。
動画アップしました。
音がなんかうるさいのはなぜ!?いつもと同じ条件で作成しているというのに!
前回の続きです。
【スト4プレイ現在から過去まで】
G2チャンピオンシップの話をする前にプレースタイルの進捗を。元をはじめて最初の壁を登ったと思ったのは蛇穿を使えるようになった時。バルログがローリングクリスタルフラッシュっていう前転しながら相手を切り刻んでいく必殺技を持っていてバルログやるときはよく使っていたんですけど、元もおなじような技を持っていて結構便利な技なんですよね。ほとんど隙がなくて削りにももってこいでセービングされても反撃を受けないという至れり尽くせりの技。
G3ではこればっかり使ってゴロゴロしていました。それで勝ててましたからね。んで、G2に昇格してからは・・・ジャンプ技も絡めて行かないと全然通用しませんでした。当時は流派切り替えがものすごく不得意だったこともあり蛇穿を狙おうとするとどうしても忌流でいることのほうが多くて地上戦、ジャンプ攻撃からの連続技もあまりスムーズに出来なかったため、立ち回りでほとんど負けていました。会社から帰ってきてすぐPS3の電源を入れてプレイしても2,3日まったくGPが変わらない状態・・・・つまり全然勝てていませんでした。
ちょっとくじけそうになりましたね。そもそも俺はスト4に向いてないんじゃないか?と弱気にもなりました(今でも向いてないと思いますが限界がくるのがはやいなあと思っていたわけです)。G2サガットに遊ばれて・・・ブランカの電撃になすすべもなく立ち竦み・・・ベガのカカトで画面端に追いやられジャンプすると腹に大Kを入れられまた画面端へもどされ・・・・悶える日々を過ごしました。
ちょっとこれではどうしようもない、とまたトレモで棒立ちリュウさんに練習相手になってもらい、連続技の精度を上げようと一生懸命がんばりました。このぐらいのやる気を仕事でできればきっとすごいのに、というぐらい。
その努力が実ったのか次第に勝てるようになりました。元はスパコンからウルコンにつなげることが出来るんですが、安定して出せるようにがんばって練習したら次第にできるようになって、それで対戦も楽になりましたね。
G2ぐらいですとリュウケンがものすごくいて、続いて春麗とかザンギ、ブランカがいるような感じ。従ってG2で勝ち進んでいくためにはリュウケンの勝率を上げることがまず先決だということになります。試合を捨ててもリュウが嫌がる動きを探す為に色々試してみたり。常道の動きをしてくれる方に対してしっかり対策が出来るようになってくるとさらに勝率も上がってきて、自分でも楽しくなってきたのがBP3000ぐらいからですね。
つづく
roche3141 at 02:17
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2009年08月20日
【ストIV】ストリートファイター日記3
スト4の記事です。FF11だと思っていらした方、申し訳ありません。・゚・(ノД`)
元ってこんな人です。桃白白ではありませn

先日、対戦動画をアップしました。
マイリスト⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/14200487
前回の日記にピアノマンさんが本当に詳しい技の解説をいただきましたので早速試してみたんです。
春麗の滞空をほとんど潰せました。忌流J大P
これはすごく便利だ〜
今までは春麗、飛び込みには中K(喪、忌)をよく使っていたんですけど
全然忌流J大Pのがいいですね。
Youtubeかなんかで見たYebって人が操る元も忌流J大P多用していましたねー
前回の続きです。
【スト4プレイ現在から過去まで】
コントローラーで出来るキャラを探す、ということで情報収集の結果、始めようと思ったのが元。
・・・・でも今まで一度も使ったことがないんです。
とりあえずトレーニングモード(相手は棒立ちで好きなだけ殴れる練習モード)で動かしてみました。
ジャンプは鋭くていい感じ。
でもモードチェンジとか戦闘中にできるのか?と思うぐらい
ぎこちない・・・遠くの空を眺めてしまうほどでした。
元が全然言う事聞いてくれない><
暫く練習を余儀なくされてしまったのでした。
その後、紆余曲折を経てランクマッチでもそこそこ勝てるようになってきて
BPも2500ぐらいまで上がってきたところで3000以上の方で全然歯が立たず、休憩も含めてガイルとか使ったり他のモードもやってみようとチャンピオンシップに参戦してみることにしました。
FF11読者の皆様がここまで読んでいただいている可能性が0ではないので軽く説明しますと、チャンピオンシップというのは簡単にいいますとトーナメント戦です。プレイヤーの強さや経験に応じてグレードが設定してありまして最初はG3から初めて勝利を積み重ねるとG2、G1とグレードが上がっていきます。
トーナメントとか毎回緊張しそうで敬遠していたんですけど
むしろ最初キャラの動きとか練習するにはいいモードだと思いました。
ランクマッチですと1戦1戦BPの増減があるので相手が無難に立ち回るんですよね。全然攻めてこなかったり、ずっと座ったままとか体力をリードすると逃げ回る方とか。ゲームなんだからもう少し面白くやろうよ!と思うようなプレイをしてくることが多かったんです。
私の目標は元をうまく使いこなすことが出来るようになることであってBPをあげることではありませんでしたのでそんな対戦者との意識の違いがなんとも寂しいものでした。
対して、チャンピオンシップは負けてもポイントに変動はありませんので
(G1からはあります)相手もリスクの高い動きを見せたり、色々試してくる感じがあってこちらも半分練習感覚で対戦できたんですよね。
G2に昇格したあたりで対戦相手のレベルもかなり上がって全然勝てませんでしたが(今でも最初に対戦した相手のことを覚えています。バルログでGP14000ぐらい。フルボッコだったなあ)経験を積むには持って来いでした。そんな理由からランクマッチを離れ、暫くはチャンピオンシップで腕を磨くことにしました。
次回に続く
roche3141 at 21:38
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2009年08月17日
【ストIV】ストリートファイター日記2
前回の続きです。
FF11ではありませんが
オンラインゲームということで・・・
ストIVは本当によく出来たゲームだと思います。
今時の複雑なゲームシステムが売りの格闘ゲームとは異なり
非常にシンプルに作られているのですが、でも奥深いんですよね。
昔と異なり、スト4も自宅で遠くのプレイヤーと気軽に戦うことが出来るようになりました。ゲームセンターですと一番強いプレイヤーがずっと対戦台に座ることになりますから練習の必要な発展途上のプレイヤーはソロ台でCPU戦しかなかったんですが、今は自分の部屋で読み合いなども常日頃から経験できますよね。しかも無料です。
スト4のいいところはいくつかあると思ってます。1つはキャラクターによる相性は多少ありますが極端な有利不利が生じないようにゲームバランスとして作られている点です。
よくサガットが強すぎる、といった声もありますがどのキャラを使っても絶望的ではないぐらいの強さです。クリエイター側からすればハンデキャップを用意してます。でもいざハンデイキャップっていうシステムがあって、友達を家に呼んでスト4やったとき、使われるんでしょうか(私は使われないと思います)。1つの理由としてサガットの調整は公に設定するハンデとは別に見えないハンディキャップをつけたかったのではないでしょうか。
もう1つとしては、FF11でも同じだと思いますがVup(ここでいうVupというのはスト2´、ターボのようなマイナーチェンジのこと)ごとに強いキャラを変更していく、今回はサガットやセスだったんではないかと。
プレイヤーからの不満は募ると思います。キャラ差が自らのモチベーションを下げてしまう人、そうでない人、がいて、後者が多くいるならゲーム自体が廃れていくようなことはないですよね。
目標として勝つことは掲げますがその過程は様々ですよね。面白くなければ意味がないと思います。ゼロ3ではザンギを使ってましたが今回は使ってません、っていうか使わなくてよかったと思います。スト4のザンギは相性のいい対戦が多く初心者にも使いやすいのですが駆け引きが単調で適当に操作しても勝ってしまいそう・・・・それじゃあ面白くない。
苦境をバネにがんばる私の性格からすればまんまと乗せられてしまうようなゲームバランスですね。強いキャラとやるときほど燃えます!
そんな元使いの私ですが・・・・って元使い、と言っていいのか恥ずかしくなってくるほど弱いです。
日記のネタもありませんのでスト4の開始から現在までを振り返ってみたいと思います。
【スト4プレイ過去から現在まで】
スト4開始直後、ゲームに慣れるまでリュウを使ってました。BF1000ぐらいかな?コントローラーの操作もやや慣れてきたところでいざメインキャラを決めようと色々ネットで検索したんです。すると結構出てくるんですよ。ニコニコ動画で熱い戦いを動画でとって視聴者から意見を求めるような動画から実況つきの面白い奴まで。
んで、多くのキャラ動画が集う中、特に目を引いたのは家庭用限定のキャミイとかフェイロンとかダンだったんですね。まだ操作の常道が確立されていない家庭用キャラ達は本当に手探りで、あれこれ試して強さを引き出す途中だったんです。FFのVup直後のような感覚ですね。そんな家庭用キャラは新鮮さを放っていました。
あと、家でやるのにゲーセンのスティックを使うのをためらっていました。なぜかというとカチャカチャ音がうるさいんですよね。ゲーセンなら爆音しまくりで操作音はかき消されてしまいますけど。自宅の場合はそうはいかなくて、私の隣の住人が結構音にうるさいようで、苦情が来たりしたら怖いな、と思っていたんです。ニコニコ動画を色々見ていくと元をパッド(家庭用のコントローラー)でプレイしている方がいまして、それがすごくうまいんです。元って普通のコントローラーで出来るんだ!?と興味を引いたのが元を使うことにしたきっかけです。
つづく
roche3141 at 01:21
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2009年07月23日
中国のジイサン
今日はFF11とは違うお話。
ストリートファイターIVやってます。
格闘ゲームのジャンルは私が小学生の頃上記タイトルのIIが全盛期で
学校の休み時間によく話題として取り上げられているのを覚えてます。
私もアクションは結構好きでよくゲームセンターに通ってました。
その後スト2以外にも次々と発売され、多くのプレイヤーを楽しませてきましたがブームは過ぎストリートファイターもIIIを何度かマイナーチャンジしたのを最後に新作は当分出ませんでした。
私はIIIはやってないのですが(ブロッキングシステムがようわからんため)
昨年スト4が出てきて再びプレイすることにしました。
なんかものすごく面白そうだなあ、と思いまして。
そのためにPS3を購入。XBOXでもよかったのですが将来性などを考慮に入れてプレステにしました。ウイイレもそのうちやりたいですしね。
スト4にはオンライン対戦が標準で利用できます。
モードは3つありましてランクマッチ、プレイヤーマッチ
チャンピオンマッチの3つです。
私は専ら最後のチャンピオンマッチ(トーナメント戦)に参加しております。
トーナメントもプレイヤーの腕によってグレードが存在し、初心者の方でも
実力の近い人同士で熱い戦いが繰り広げられております。
スト2からのプレイヤーではありますが今までそんなに本気でやってはいませんので初心者とほとんど大差ないところからはじめておりますよ!
使用キャラは「元」。FF11でもそうですがみんなが使うような強いキャラは私の性格上選ぶはずがないのは読者の方も想像がつくと思いますが、この元というおじいさん、すごいテクニカルな操作を要求されます。
みんなの使わないキャラ、というだけで選ぶと大変なことになります。
いや、私は実際にそうなりました><
長くなりそうなので続きは次回へ。
ニコニコ動画にアップしてみました。
roche3141 at 00:43
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