Daily Rockman

ロックマン(初代から最新作までシリーズ問わず)関連のコラム的な記事を主に、いろいろ雑談やらネタやら書き連ねてます。

長期更新停止のお知らせ

いや、事によると閉鎖のお知らせと言った方が近いかも知れません(・・;
まあ不定期更新って言ってもいいんですが、長期に渡って書けなそうな予感がします。

この就職氷河期の中、どうにか働き始めた訳ですが…。
色々と勉強しながらも「こんな事までやる仕事が本当に合ってるのか?」と迷ったり、同級生はもっと頑張ってるのに自分は情けないなと思ったり、まだまだ努力が足りないと実感してます。
ホント新人は遊んでる暇ないっすね。
なにも一切ネットも見ずに過ごしてる訳ではないのですが、前にも増してゆとりが無いと言うか、記事に書く事も考えつかなくなってしまっています。

今は身につけるべき事に集中しなければならない、だったら変にダラダラと更新間隔開けてフェードアウトしてくよりかは、ここらで潔くストップ宣言してしまうべきかなと思いました。
その方がわざわざ見に来てくれる方にも失礼がなくて良いでしょう。
一通り学ぶべき事・身につけるべき事が落ち着いて、余裕が持てるようになったらまた再開したいと思います。
もしかしたら月単位と言わず年単位になるかも知れない。場合によっては二度と…?
いつになるかは明確に出来ない以上、もう更新しませんと言ってるのと同じような状態です。
でも、これまで曲がりなりにも毎日のように積み重ねて来て、それが二度と再開させられないってのは嫌なので、いつかはなにがしかの形で再開させたいと思ってはいます。
文章書く習慣ってのも結構良いものですしね。
何なら心機一転、新しいブログを用意して一からやり直すべきかな?
それともその間に、もしかしたら今ほどのロックマンへの熱意がなくなってしまうかも知れません。まー、その時はその時です。
約17年間を通して染みついた熱意がそうそう無くなりはしないと思いますが…

しかし一切遮断というのも寂しいですし、ブログに書くほどでもない事や連絡用も兼ねて、Twitterアカウント作ってみました。
http://twtr.jp/user/rockbuster_mk17/status?guid=ON
ブログは更新して行けないまでも、せめてこちらをメインにしてこうかと。
始めたばかりで全然勝手が分かりませんが、宜しければフォローお願いします。

今後の更新が無理でも、せめて今までの空いた日の分の記事は埋めたいな。
しかし本当に重大な、ロックマン関連のニュースがある時はそこだけ書くかも知れません。それこそDASH3開発中止とか〇〇発売決定みたいな。
そしたら自分の中でもっと熱が高まって、無理矢理時間作ってでも書き始めるかも知れませんし…
それにもう何もしないかと言うと、多分イベントなんかにはしれっと行くと思いますが((
ともあれ、デイリーではなくなってしまいますので、その線引きはきっちりします。
一旦ありがとうございました。

Final Count Down

【ニコニコ動画】アナロ熊のうたにアニメつけてみた
いよいよ明日正午、アナログ放送終了。
ご家庭の地デジ化はお済みですか?


CD整理してたら、未開封の「ロックマン改 アレンジしてみた!!」が出て来ました。
やっべ、去年のゲームショウぐらいに買ったやつなのに、今の今まで聴くの忘れてた(((
評判は上々のようですし、聴くの嫌って訳じゃなかったんですが、つい後回しにしたっきりだったみたいですね(・・;
隙を見てiPodに投入して聴こうと思います。

これが ロックマンDASH3 PROJECT だ!

開発決定! 9/29

稲船退社 10/29

ヒロイン声優オーディション ボスキャラ案募集 等々

実は社内会議通過してませんでした(ゝω・)vキャピッ 2/17

プレミアム体験イベント開催決定! 3/4

震災の影響によりイベント中止

プロローグ版販売決定! 4/21

プロローグ版が遊べるリアルミーティング開催決定! 5/06

リアルミーティング開催延期 5/16

プロローグ版配信延期 5/20

開発中止 7/19

上の方々からしてみれば、許可取らないで開発スタッフが好き勝手作っても許されてしまうという前例を作りたくなかったのかも知れません。
ユニバースの一件ではガチャピンの面目丸つぶれになって、今度はファンの面目丸つぶれになって、もう潰す物が残ってるのかって状態に…
以前、DASH3プロモ目当てに公式生放送を見た時にも思いましたが、元カプコン第四開発部の面々が作ったエルシャダイの方が現状で最もロックマンらしいゲームになってるってどうよ。

夢は時間を裏切らないのか?

ずっとずっと十年以上待ち続けて、初代は11年越しに続編(ロックマン9)が出ました。
だったらDASHだって可能性があると信じて、ずっと3を待ち続けていた人達が大勢居ました。
少なくともついこの間までは、夢を見ていられました。
…もう、その夢さえ見られなくなってしまったんですよね。

「知ってるかな。夢っていうのは、呪いと同じなんだ。呪いを解くには夢を叶えるしかない。
 けど、途中で夢を挫折した者は、一生呪われたまま…らしい。
 あなたの罪は、重い。」
木場勇治(仮面ライダー555)

そしてファンの罪があるとしたら。
一つ、開発スタッフの見切り発車に気づけなかった。
二つ、期待が高まるあまり好き勝手アイデアを出しすぎた。
三つ、そのせいで正確な状況見極めを惑わせた。

別に犯人探してどうにかなるような問題でもないのですが、せめてこの開発期間に生まれた数々が無駄ではなかったと、意味を与えてやりたいです。
確かに夢が叶うはずだった証を残して欲しいです。
曲がりなりにもみんなの夢の結晶ですよ?
それを突然そそくさと「いついつまでに更地にします」と通告だけして、まるで無かった事にして終了なんて、あまりにも惨いでしょう。
愚痴っぽくなって申し訳ありませんが、このまま風化させてしまっては、また繰り返されると思います。カプコンが変わらない限り。
ユニバース、DASH3、二度ある事は三度あってはならないのです。
それが一ファンとしての切実な願いです。

強い雨が降った後広がる虹のように

開発中止と聞いたらふとDASHの曲を聴きたくなって、DASH2のED曲「泣いていいよ」を聴いている中、歌詞に
「あきらめないで、夢のつづき」

……諦めたくはありませんが…
もう、ゴールしてもいいよね?
もとい「絶望が俺達のゴールだ」。

同じくOP曲の「願いがかなう場所」も、未来への希望に溢れてるだけに、聴いてるほどかえって現実との落差が…(ーー;

『旅は そう今 始まったばかり〜♪』
ロック「僕達はこれからも旅を続ける。世界の壁を超え、仲間を作る。その旅はやがて、未来を変える!」
セラ「一体なんなのだ、貴様は?」
ロック「通りすがりのディグアウターだ!覚えておけ!!」

DASH3終了のお知らせ

DASH3終了のお知らせ 続きを読む

おいおいおいおいおい待ってくれ

DASH3開発中止ってマジか!?

詳しくは後程。
続きを読む

そっちも息の長いシリーズだしね

流星2の特徴として、ベルセルク・シノビ・ダイナソーの3バージョンを「ベルセルク×シノビ」「ベルセルク×ダイナソー」という2本で発売。
流星1は3ver.を1本ずつ発売したのですが、ただでさえ新しいシリーズの初期作にもかかわらず、どれを買ったらいいのか尚更わからなくなってしまい、結果あまり売れませんでした。
2ver.発売→後からマイナーチェンジ版を出す商法でお馴染みのポケモンですら、3ver.同時には出しはしませんからね(・・;
しかし、「3つのスターフォースをブラザーと協力して使い分ける」というシステムはなかなか良い物でした。
そこで流星2では3ver.という点は保ちながらも、ソフト自体は2本に絞る事で迷いためらいを振り切り、そこにあるはずの道を行こう作戦に出た訳です。

この3ver.2本作戦、実はカプコンには前例があります。
その昔、ファイナルファイトというベルトアクション(俯瞰画面内を上下左右自由に動き回りつつ戦い、横スクロールで進む)のアーケードゲームがありました。
このファイナルファイトがSFCで移植されるに当たり、3人いたプレイヤーキャラ、コーディ、ハガー、ガイの内、ガイは容量の都合で削られてしまい、SFC版でのプレイヤーキャラはコーディとハガーの2人となっています。
しかしファンの人気と要望に応え、後にプレイヤーキャラをハガーとガイの2人にした「ファイナルファイト・ガイ」が発売されました。
後から出た分、ガイ版の方に微妙な違いはあれど、ステージ構成はどちらも一緒です。
通常版とガイ版、どちらを選んでもハガーはプレイヤーキャラとして使えるという点だけですが、なんとなく流星2のやり方を彷彿としません?
Star Cluster Union
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