2005年04月
2005年04月29日 18:56
2005年04月25日 21:55
何の前情報も見てなかったんですが。Fate/Sword Dance、つい勢いで買ってしまいました。
自分にとってのFateは「Fate/Φ's night」以外の何物でもないので、普通に格ゲーとして買わさせていただきました。さて、早速全キャラ(デフォルトで6人)一通りトレーニングモードで動かしてみましたが・・・ああ、これはパッチ待ちかな。いや、まだCPU戦すらやってないんですがね?なんかやる気になんないや・・・。とりあえず、メルブラクラスのものを期待してると肩すかしを食らう可能性大です。キャラゲーとしてどうなのかは、俺には判断のつかないところですがね。まずシステム面ですが、まぁわりと普通な感じ。コンボ重視のモードと一発重視のモードが選べるようになってますが、まぁ技とかは変わらないですし。コンボ重視のほうに限っていえば、まぁギルティギアを意識してるんだろうなという感じですね。それにしては、空中ダッシュと二段ジャンプが無いのはちょっと中途半端じゃないかと思うんですけど。全体的に技の種類が少なめなのは、やっぱりパッチ待ちなんですかね・・・。技といえば、アサシンの必殺技が、もろS○Kのアレですね。
グラフィックは全体的に動作枚数少ないです(大変だとは思いますがねぇ)。その割に結構動作重いんですけどね・・・。
同人に求めるものが高すぎるのかなぁ、と。久しぶりに高い買い物だったかもしれません。まぁストーリーモードでもやれば、また評価が変わってくるやも知れませんし。隠しキャラいるようなんで、気が向いたらぼちぼちプレイしていこうかと。あー、でもさっき口直しに「東方翆夢想」やったらもっとやる気なくした。やっぱ凄いよこのゲーム。
そもそもFateやってない人間がやるもんじゃないのかも。ではまた。
(4/26追記)
二段ジャンプありました・・・。だめだ俺。
自分にとってのFateは「Fate/Φ's night」以外の何物でもないので、普通に格ゲーとして買わさせていただきました。さて、早速全キャラ(デフォルトで6人)一通りトレーニングモードで動かしてみましたが・・・ああ、これはパッチ待ちかな。いや、まだCPU戦すらやってないんですがね?なんかやる気になんないや・・・。とりあえず、メルブラクラスのものを期待してると肩すかしを食らう可能性大です。キャラゲーとしてどうなのかは、俺には判断のつかないところですがね。まずシステム面ですが、まぁわりと普通な感じ。コンボ重視のモードと一発重視のモードが選べるようになってますが、まぁ技とかは変わらないですし。コンボ重視のほうに限っていえば、まぁギルティギアを意識してるんだろうなという感じですね。それにしては、空中ダッシュと二段ジャンプが無いのはちょっと中途半端じゃないかと思うんですけど。全体的に技の種類が少なめなのは、やっぱりパッチ待ちなんですかね・・・。技といえば、アサシンの必殺技が、もろS○Kのアレですね。
グラフィックは全体的に動作枚数少ないです(大変だとは思いますがねぇ)。その割に結構動作重いんですけどね・・・。
同人に求めるものが高すぎるのかなぁ、と。久しぶりに高い買い物だったかもしれません。まぁストーリーモードでもやれば、また評価が変わってくるやも知れませんし。隠しキャラいるようなんで、気が向いたらぼちぼちプレイしていこうかと。あー、でもさっき口直しに「東方翆夢想」やったらもっとやる気なくした。やっぱ凄いよこのゲーム。
そもそもFateやってない人間がやるもんじゃないのかも。ではまた。
(4/26追記)
二段ジャンプありました・・・。だめだ俺。
2005年04月23日 14:55
MIAアッシマーゲットしましたー。夏公開の映画版Zでは全登場シーンが新規作画。ホビマガのA.O.Zでは主人公機として活躍。と、最近ではやけに好待遇な機体ですが、変形可能な製品はMIAが初となります。では早速レビュー。今回は写真大目です。

まずはMS形態から。プロポーションは最高。可変機ならではの「異形感」があってカッコイイです。最近の(というか種の)可変機はそのへんがあかんのですよ。今回、MIAにしては珍しく、素材にプラが多用されています。

上半身や腰は良く動きますが、下半身の可動はいまひとつ。特に足首が前後にしか動かないので、「地に足の着いた」ポーズが取れません。

デンプシーロールは可。(分からない人はゲーセンでZやってください)

ポージングするならフライングベースを使うと吉。かっこいいですなぁ。写真のベースはZOIDSバイオメガラプトルのものを使用。結構重宝してます。ていうかコトブキヤのベースがどこにも売ってないんですけど・・・。


付属のベースはMA形態用ですが、MS時にも使用可能です。これでも充分ですね。

いざ変形。手首を外すだけで後は完全変形。素晴らしい。


ばばーん。これぞ可変機。各部のロック機構がしっかりしてるので簡単に崩れたりはしません。いやーこのサイズでここまでやるとは思わなかった。なんかすごいカワイイんですけど・・・。
自分は可動派の人間なんで、最初箱から出したときは「ポーズとれねー」とか思ったんですが、ベースと絡めてみるとすごい遊べてびっくり。変形もすごくて二度びっくり。いやぁこれは良いものです。定価は1700円とちと高めですが、その分いつものMIAよりも数段上の満足感があります。
ギャプランとかも期待してます(出るよね?)。ではー。
おまけ1

ジオン残党蹂躙の図。
おまけ2

兄弟仁義。
まずはMS形態から。プロポーションは最高。可変機ならではの「異形感」があってカッコイイです。最近の(というか種の)可変機はそのへんがあかんのですよ。今回、MIAにしては珍しく、素材にプラが多用されています。
上半身や腰は良く動きますが、下半身の可動はいまひとつ。特に足首が前後にしか動かないので、「地に足の着いた」ポーズが取れません。
デンプシーロールは可。(分からない人はゲーセンでZやってください)
ポージングするならフライングベースを使うと吉。かっこいいですなぁ。写真のベースはZOIDSバイオメガラプトルのものを使用。結構重宝してます。ていうかコトブキヤのベースがどこにも売ってないんですけど・・・。
付属のベースはMA形態用ですが、MS時にも使用可能です。これでも充分ですね。
いざ変形。手首を外すだけで後は完全変形。素晴らしい。
ばばーん。これぞ可変機。各部のロック機構がしっかりしてるので簡単に崩れたりはしません。いやーこのサイズでここまでやるとは思わなかった。なんかすごいカワイイんですけど・・・。
自分は可動派の人間なんで、最初箱から出したときは「ポーズとれねー」とか思ったんですが、ベースと絡めてみるとすごい遊べてびっくり。変形もすごくて二度びっくり。いやぁこれは良いものです。定価は1700円とちと高めですが、その分いつものMIAよりも数段上の満足感があります。
ギャプランとかも期待してます(出るよね?)。ではー。
おまけ1
ジオン残党蹂躙の図。
おまけ2
兄弟仁義。
2005年04月22日 00:23
ウホ!いいMIA・・・。というわけで(何がだ)、MIAの今後の商品展開が公開されましたね。まぁとりあえず、運命と超自由と騎士正義は買います。なんだかんだで楽しみですよ。無印の正義は出ないんですかねぇ・・・。ていうかゲイツ出るやん!バンダイ半端ねー。発売される頃にはゲイツRすらアニメの出番無いんじゃ・・・それでも出すというのか!バンダイ!。エクステンショナルアレスター(だっけ?)の処理が気になるところですが・・・。
こうなると、M1アストレイなんかも欲しくなるんですけど・・・その前にムラサメか。こいつは情報無いですね。虎仕様とか期待してるんだけどなぁ。
まぁそんなわけで、久方ぶりにMIA熱が再燃してるわけですよ。今週末はアッシマー(完全変形!)が出るはずなんでこいつはゲットせねば。・・・ってなんか通販だともう在庫アリになってるんですけど・・・。うーん明日買えるかなぁ・・・。
週末はちゃんと更新できるはず。ではまた。
こうなると、M1アストレイなんかも欲しくなるんですけど・・・その前にムラサメか。こいつは情報無いですね。虎仕様とか期待してるんだけどなぁ。
まぁそんなわけで、久方ぶりにMIA熱が再燃してるわけですよ。今週末はアッシマー(完全変形!)が出るはずなんでこいつはゲットせねば。・・・ってなんか通販だともう在庫アリになってるんですけど・・・。うーん明日買えるかなぁ・・・。
週末はちゃんと更新できるはず。ではまた。
2005年04月15日 21:44
本の感想とか色々書こうと思ってたけど、いまさらな気がしてきたのでやめます(お。とりあえず今月はカスタムチャイルドがオススメ。真っ当に面白かったです。たまには毒っ気の少ない作品も良いもんですな。癒されました。
連合VSZAFTのロケテスト行ってきました。つっても学校帰りに寄っただけですがね。新宿のクラブセガで17日までやるみたいです。待ち時間が40分くらいだったんで、1回だけプレイして後は見物してました。まぁなんというか「面白くないわけは無いよなぁ」と。ベースのゲーム(連ジとかエゥティタ)自体が既に完成されてますしね。操作方法もいままで通りですけど、「新ブースト」のおかげで空中戦が多くなってて、その辺はSEEDっぽいですね。まぁ全部の機体が飛び回れるわけじゃないんですが。自分はバスター使ったんですけど、他の人はたいていストライク(エール)かイージスなんでビュンビュン飛んでました。つーかストライクとイージス大杉。それにガンダム以外使ってる人いないし・・・。まぁロケテなんで、みんなコストとか考えないで機体選んでたんですけど、それにしてももっと色々使えよと。今回のバージョンだと、全38機(多い)中の30機が使えるようになってました。まぁ武装違いも多いんだけど(ストライクだけで6種類)それでもTV版(総集編含む)に(たとえ一瞬でも)登場した機体は、全部使えるみたいです。プロトタイプジン(ロケテでは使用不可)とかもいますけど、ジンとコスト同じだからネタとしてしか使えないような気がします。コストは5〜1までありますけど、今回はだいぶ性能に開きがありそうです。まぁPS装甲はシステムに入ってないみたいなんで安心(笑)ですけど、ジンでフリーダムに勝てるとは思えませんよね・・・。あぁそういえば無重力戦と水中戦は確認してません。今までみたいに地上用と宇宙用の機体を別に選ぶようにはなってませんでしたし。それにSEEDの世界では、水中だとビーム使えませんし。はてさて。
今のままでも充分遊べると思います。あとはバランス調整ですかね(イージスは強かった・・・)。正式稼動は夏という事なんで、それまではZガンダムでもやって腕を磨いておくといいかと。いやぁ、一年後に出るであろうディスティニー版が楽しみですね(お。では。
グゥレイト!
連合VSZAFTのロケテスト行ってきました。つっても学校帰りに寄っただけですがね。新宿のクラブセガで17日までやるみたいです。待ち時間が40分くらいだったんで、1回だけプレイして後は見物してました。まぁなんというか「面白くないわけは無いよなぁ」と。ベースのゲーム(連ジとかエゥティタ)自体が既に完成されてますしね。操作方法もいままで通りですけど、「新ブースト」のおかげで空中戦が多くなってて、その辺はSEEDっぽいですね。まぁ全部の機体が飛び回れるわけじゃないんですが。自分はバスター使ったんですけど、他の人はたいていストライク(エール)かイージスなんでビュンビュン飛んでました。つーかストライクとイージス大杉。それにガンダム以外使ってる人いないし・・・。まぁロケテなんで、みんなコストとか考えないで機体選んでたんですけど、それにしてももっと色々使えよと。今回のバージョンだと、全38機(多い)中の30機が使えるようになってました。まぁ武装違いも多いんだけど(ストライクだけで6種類)それでもTV版(総集編含む)に(たとえ一瞬でも)登場した機体は、全部使えるみたいです。プロトタイプジン(ロケテでは使用不可)とかもいますけど、ジンとコスト同じだからネタとしてしか使えないような気がします。コストは5〜1までありますけど、今回はだいぶ性能に開きがありそうです。まぁPS装甲はシステムに入ってないみたいなんで安心(笑)ですけど、ジンでフリーダムに勝てるとは思えませんよね・・・。あぁそういえば無重力戦と水中戦は確認してません。今までみたいに地上用と宇宙用の機体を別に選ぶようにはなってませんでしたし。それにSEEDの世界では、水中だとビーム使えませんし。はてさて。
今のままでも充分遊べると思います。あとはバランス調整ですかね(イージスは強かった・・・)。正式稼動は夏という事なんで、それまではZガンダムでもやって腕を磨いておくといいかと。いやぁ、一年後に出るであろうディスティニー版が楽しみですね(お。では。
グゥレイト!
