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PSP/エミュレータ

PSPでニンテンドー64をプレイ出来るエミュ「DaedalusX64 SVN r777」公開

PSPでニンテンドー64をプレイ出来るエミュ
「DaedalusX64 SVN r766」が公開されました。

20120115113258

-更新内容-
r767
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 675 - Salvy
[!] Simplified branch type functions (Compiler was adding a bound checking, also reorder Enum to allow other optimizations)
[-] Removed svnversion.h (this created automatically anyways)
Rev 676 - Corn
[!] Dynarec: Improved performance of float compare and branching (BC1F/BC1T) (speedup)
[!] Dynarec: Removed exception check after interpreter calls from dynarec (speedup)
Rev 677 - Salvy
[!] Simplified branch type even more
Rev 678 - Corn
[!] Made BC1T/BC1F branching more robust (fixes RR64)
Rev 679 - Salvy
[+] Added known value optimizations to SLTx ops (32bit only!) in dynarec (they are disabled since I'm not sure is worth to handle them)
r768
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 680 - Corn
[!] Dynarec implemented LD/SD (load/store 64bit integer)
[!] Dynarec partly implemented LDC1/SDC1 (load/store 64bit float)
[!] Dynarec if source reg is SP, ADDIU wont do sign extension.
[!] Dynarec Skip sign extending CFC1
Rev 681 - Corn
[!] reverted ADDIU optimization (CBFD BSOD)
Rev 682 - Corn
[!] Proper double handling in interpreter (and some clean up)
[!] Reverted PIF/DMA changes (Incompatible with older SaveStates)
Rev 683 - Salvy
[!] Bring back changes to PIF/DMA changes (This is was the proper way, PJ64 are compatible now)
[!] Added workaround to support older savestates created after rev 715
Rev 684 - Corn
[+] Added INS/EXT and CFC1 OpCodes to AssemblyWriterPSP
[!] Dynarec: Optimized float compare (no branch)
[!] Small fix/optimization to PIF swizzle
Rev 685 - Corn
[+] Dynarec: Added DADDI/DADDIU, DSRA32 and DSLL32
Rev 686 - Salvy
[!] Fixed regression in Aerogauge
[!] Optimization in XORI and ORI
Rev 687 - Corn
[!] Aerogauge fix
[!] small optimization in floats branching when fast mode fails
r769
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 688 - Salvy
[!] Optimization in ADDIU & ANDI (Dynarec)
Rev 689 - Salvy
[!] Opps typo!
Rev 690 - Salvy
[-] Removed optimization in ANDI (since we zero'd the hi reg regardless)
[!] Optimization in OR
Rev 691 - Salvy
[!] Reverted optimization for ADDIU
Rev 692 - Corn
[+] New Speed up option: Dynarec Doubles Optimizations (advanced menu) when enabled dynarec compiles code to simulate doubles with floats
Rev 693 - Corn
[!] added dynarec simulated float caching in FPU and some clean up
Rev 694 - Salvy
[+] Implemented blit (code taken from The TriEngine)
[!] Use blitting to support large textures (since the PSP hardware can only handle up to 512x512)
Worms - Armageddon is now playable
Rev 695 - Salvy
[!] Use more complex blit algorithm from latest version of TriEngine (fixes large texture used in StarSoldier (640x320)
r770
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 696 - Corn
[+] Added more float/double conversion to dynarec doubles optimization
Rev 697 - Corn
[!] Reverted MFC1 optimization, sign ext. is needed (broke DKR)
[!] Various cleanup/bugfixes to SimDoubles
Rev 698 - Salvy
[!] Made more robust optimizations in GenerateOR (we'll check more throughly if we need hi bits)
[!] New optimization in GenerateOR when rs/rt is R0 and register is known
Rev 699 - Corn
[!] Better compatibility using Doubles Opt. (fixes a few games)
Rev 700 - Salvy
[!] optimization in GenerateADD/U when rs/rt is R0 and register is known
[!] optimization in GenerateAND when high bits aren't needed
Rev 701 - Salvy
[!] Improved previous optimization in GenerateADDU
Rev 702 - Salvy
[!] Don't check hi part of known value when probing if high bits aren't needed (Fixes text being missing in OOT)
[!] Check if register is mapped as 32bit, this will improve detection when high bits aren't needed (Experimental!) (Note: This will be removed soon, the logic is completely wrong!)
Rev 703 - Corn
[!] Small optimation in dynarec simdouble loading
[!] rearrangement in Dynarec options
r771
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 704 - Corn
[!] Additional fixes/optimizations to dynarec sim-doubles (SSV works now as well as most other games)
Rev 705 - Corn
[!] fixed audio pitch when using PAL ROMs (tnx re4thewin to point that out)
Rev 706 - Salvy
[!] Simplify IgnoreHi, It'll only check if gate logic is non negative
[!] Fixed Duck Dodgers not longer working with IgnoreHi optimization in GenerateAND
Rev 707 - Salvy
[-] Removed IgnoreHi optimization in GenerateAND (Breaks SW - Racer)
Rev 708 - Salvy
[+] Added compile flag to disable checking if logic is 32bit in dynarec
[!] More aggressive checking if logic is 32bit
Rev 709 - Corn
[!] Fix proper N64 to PSP scaling for large textures(see Worms, still don't work for 4:3 unscaled screen)
r772
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 710 - Salvy
-Ignored
Rev 712 - Salvy
[!] Fixed blitting not scaling properly (we'll use the simple version of blit as well for now)
Rev 712 - Salvy
-Ignored
Rev 713 - Wally
Updated uCode files for case sensitive OS's
Rev 714 - Salvy
-Ignored
Rev 715 - Salvy
[!] Rewrote logic to check if 32bit in dynarec
[-] Removed checking if register was mapped as 32bit
[!] GenerateADDU : Sign extend when rt/rs is 0
Rev 716 - Corn
[!] optimization of Patch_strchr() (OSHLE)
[+] some comments
Rev 717 - Corn
[+] Added LWL and LWR OP codes to Dynarec
[!] Only use real doubles in dynarec if forced from ROM hacks
[!] Some clean up and removal of Dynarec test code
Rev 718 - Corn
[!] Fixed bug that never enabled LoopOpt. (LoopOpt still only works in a few games like SM64)
[!] Cleaned up BSOD text dump (shows when registers are pointing in RDRAM)
[+] added EXT & INS in disassembly and fixed MSB/LSB order
r773
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 719 - Corn
[!] Made LoopOpt is more stable
Rev 720 - Corn
[!] Reworked exception/BSOD information screen and log
Rev 721 - Corn
[!] Dynarec: reimplemented LWL & LWR OPs with much simpler code (faster)
[!] Dynarec: implemented SWL & SWR OPs
[!] Framelimiter now averages with 4 frames (converge faster)
Rev 722 - Corn
[!] Removed redundant checks for operations on hi part of CPU regs in DynaRec
Rev 723 - Corn
[!] fix for CBFD using LWR op
[!] fix for CBFD using AND op
Rev 724 - Salvy
[!] SDC1,LDC1,LDL,LDR,COP0 (except ERET) don't need PC, removed entries which are already handled in dynarec too
r774
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 725 - Corn
[!] Optimizing AND/OR/XOR for when one of the hi regs are known and =0, small speedup
Rev 726 - Salvy
[!] Improve detection when hi reg isn't needed in GenerateOR
Rev 727 - Salvy
[!] Improved previous optimization when register is known and is zero (they are basically a NOP), also added another opt for AND
Rev 728 - Corn
[!] reverted and corrected logic in previous rev
Rev 729 - Corn
[!] Added possibility to scroll ASM when PSP BSODs (require #undef DAEDALUS_SILENT)
Rev 730 - Corn
[!] CPUControl is now 32bit (from 64bit)
Rev 731 - Wally
[~] Fix SVNVersion so it compiles all times.
[~] Tidy up Text_Area Commands into new file UIArea.h (Saves 3KB)
Rev 732 - Wally
[<=] Reverted previous commit, broke several parts of the GUI
r775
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 733 - Salvy
[!] FPUControl is now 32bit
[!] Some small optimizations in OSHLE
Rev 734 - Salvy
[!] FPU reg is now 32bit
Rev 735 - Corn
[!] Some cleanup after 64bit to 32bit register changes
Rev 736 - Salvy
[~] Fixed debug build
Rev 737 - Corn
[!] Added showing handled speed hacks (with OP code) in dynarec (undef DAEDALUS_SILENT)
[!] moved some code under DAEDALUS_SILENT to DAEDALUS_DEBUG_CONSOLE and DAEDALUS_DEBUG_DISPLAYLIST
Rev 738 - Corn
[!] It is now possible to map emulated CPU/FPUregs to psp scratchpad (disabled)
[!] Debug_console is now possible to compile without silent flag
[!] Adjustments to dynarec/traces parameters
r776
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 739 - Salvy
[!] Rewrote N64 memory initialization
[!] Simplified ReadRom/WriteValue_Cartridge (FlashRam read/write is more robust too)
[!] Use attribute const for ReadAddress (hints compiler to optimize further)
[~] Lotsa of clean ups in Memory.cpp etc
Rev 740 - Salvy
[!] Games that use EPAK should work again
Rev 741 - Corn
[!] Fixed some dynarec constants that slowed down War Gods and PD
Rev 742 - Salvy
[+] Add support for games that write to ROM (Bug's Life and Toy Story 2 boot now)
[!] Use fast memory read for DPC, AI, and SI reg
[!] Removed memory bound checking (paranoid checks..this was already disabled in release mode anyways)
[!] Several clean ups in memory.cpp
Rev 743 - Salvy
[!] Do not allocate memory for RD_REG4,RD_REG4,and DPS_REG (They are unused anyways)
[!] Simplified mapping Rom region (It'll use new memory mapping, as a result will respect Rom boundary as well)
Rev 744 - Salvy
[!] Simplify a few more things in Memory.cpp
Rev 745 - Salvy
[!] Reduce PIF RAM usage from 2048 bytes to 64 (It can be reduced more, but need to do some tests first)
[!] Enabled SI hack for Cruisn' USA (it boots now)
[~] Some small clean ups
Rev 746 - Salvy
[!] Reduced PIF RAM even more, now is only 16 bytes
[!] Pre-swap when writing to PIF RAM, also simplified MemoryUpdatePIF
Rev 747 - Salvy
[!] Optimized memory pointer table optimization (faster, and no longer computes the address twice when table is invalid) (Note: Dynarec is broken! Need to update DynaRecStubs.s)
[~] Removed "fast" memory write table (pointer table was already optimizing out) (saves memory too!)
[!] Increased maximum of clipped verts (Fixes Mortal Kombat 4) (Thnx jeanpave for reporting it)
[-] Reverted previous commit (I assumed wrongly that memory alloc was done in word size.. thnx Corn for pointing out!)
Rev 748 - Salvy
[!] Made DAEDALUS_ALIGN_REGISTERS compatible with previous changes (Might be a good idea to give it another shot since we have decreased register pressure lately)
[~] Forgot to twiddle address in previous commit
[+] Add back svnversion.h (Still needed when compiling Daedalus in cygwin)
Rev 749 - Corn
[!] Fixed dynarec access to broken pointer from previous rev
Rev 750 - Corn
[!] Optimized branch delay slots in dynarec service routines
r777
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 751 - Salvy
[=>] Merged from Daedalus js port:
[+] Added new hash for microcodes
Rev 752 - Corn
[!] Removed optimization of LBU for banjo while using dynarec mem opt.
[!] Changed to a simpler hash for texture indexing.
Rev 753 - Corn
[!] Abort texture generation if palette address is NULL for palette textures
[!] small optimization of hash function.
Rev 754 - Salvy
[-] Bye bye murmur2 hash
[!] Made slow memory access compatible with recent changes
[+] Added DKR64 hack which makes DK64 boot (This is disabled since we ignore IMEM transfers for speed which is required for DK64)
Rev 755 - Salvy
[!] Moved check if palette address is NULL for palette textures (Now is only check when trying to load a palletized texture)
[~] Removed unused tables from convert image
Rev 756 - Salvy
[!] Increase both MAX_VERTICES and MAX_CLIPPED_VERTS (Fixes Flying Dragon crashing)
[!] Fixed debug build
[~] Silenced some annoying asserts


-用意するもの-
PSP(CFW/LCFW導入済み)
USBケーブル
ROMファイル


ROMファイルは吸い出して入手してください。
DLは違法ですので自己責任で



-導入方法-
①daedalusx64をダウンロードします。
Download: DaedalusX64 SVN r777


↑のダウンロードの仕方はこちら


②解凍します。


③出てきた「daedalusx64」(名前があってないかも;)フォルダをコピー


④PSPをUSB接続します。


⑤リムーバルディスク→PSP→GAMEに
コピーしたフォルダを入れます。

20120115_111649

⑥「daedalusx64」→「roms」に
64のROMファイルを入れます。(.z64フォイル)
20120115_113108

⑦XMBから起動

20120115113039

⑧ゲームを選択し、、startボタンを押します。

20120115113102

20120115113108


⑨「start Emulation」を選択し、startボタンを押します。
20120115113144


⑩ゲームが起動!!!
20120115113432

無改造PSPでGBAがプレイできるエミュ「gpSP 0.9 Signed Fix」公開

無改造PSPでGBAがプレイできるエミュ
「gpSP 0.9 Signed Fix」が公開されました。
20120707161539

-用意するもの-
PSP(CFW/LCFW導入済み)
USBケーブル
BIOSファイル(GBA)
ROMファイル


BIOSファイルって何?
GBA本体から吸い取れるものです。このサイトに詳しく載っています。
吸い取って入手します。
DLも出来ますが違法です。
自己責任でダウンロードはお願いします。



ROMファイルって何?
GBAのゲームの事です。(ポケモン、マリオなど・・)
パソコンにいれるとROMファイルといいます。
吸い出して入手してください。
DLは違法ですので自己責任で



-導入方法-
http://www.mediafire.com/?ebppsqvlh59vwx1からファイルをダウンロードします。


②解凍します。


③PSPをUSB接続します。


④解凍したフォルダ内にある「gpsp」フォルダを
リムーバルディスク→PSP→GAMEフォルダにコピー
20120707_161815

⑤BIOSファイルを「gba_bios.bin」という名前に変えます。


⑥「gpsp」フォルダにBIOSファイルとROMファイルを入れます。
(ROMファイルをいれてから気づいたのですが、アルファベットにしないと文字化けします)
20120707_161829

⑦XMBから起動
20120707161310

⑧「Load new game」を選択。
20120707161333

⑨ROMファイルを選択。
(⑥でアルファベットにしてないので文字化けしちゃいました)
20120707161530

⑩起動!!
20120707161539

GBAエミュ(UnOfficial gpSP Kai、gpsp-j)チートパック「300 + cht files for GPsp」

エミュ(UnOfficial gpSP Kai、gpsp-j)チートパック
「300 + cht files for GPsp」を紹介します。
20120122115331

-用意するもの-
PSP(CFW/LCFW導入済み)
USBケーブル


-導入方法-
①GBAエミュを導入しておきます。

http://blog.livedoor.jp/rorudoss/archives/180337.html

http://blog.livedoor.jp/rorudoss/archives/2069285.html


http://www.mediafire.com/?twx89k97go93abtからファイルをダウンロードします。


③解凍します。


④解凍して出てきた「300 + cht files for GPsp」フォルダを
「CHT」フォルダという名前に変えます。


⑤unofficial gpsp kai→  「gpsp」→「GBA」→「CHT」フォルダを削除し、④で出来た「CHT」フォルダを入れます。

gpsp-j→「gpsp-j」フォルダ内に「CHT」フォルダを入れる
20120704_181138

⑦XMBから起動
20120122115251


⑧遊びたいROMを選択
20120122115315

⑨起動!!

20120122115325

⑩「start」ボタンを押し、「チート/その他の設定」を押します。
20120122115331

⑪「チートファイル ロード」を押します。
20120704180307

⑫チートを選択すれば使用できます。
20120704180348

PSPでGBAがプレイ出来るエミュ「UnOfficial gpSP Kai Pro v1.00」公開

PSPでGBAがプレイ出来るエミュ
「UnOfficial gpSP Kai Pro v1.00」が公開されました。
20120122115325


これは改造PSPのみでしか使用できません。無改造の場合は
http://blog.livedoor.jp/rorudoss/archives/2069285.html



-用意するもの-
PSP(LCFW、CFW導入済み)
USBケーブル
BIOSファイル
遊びたいゲームのROMファイル



BIOSファイルって何?
GBA本体から吸い取れるものです。このサイトに詳しく載っています。
吸い取って入手します。
DLも出来ますが違法です。
自己責任でダウンロードはお願いします。



ROMファイルって何?
GBAのゲームの事です。(ポケモン、マリオなど・・)
パソコンだとROMファイルといいます。



-導入方法-
Download: UnOfficial gpSP Kai Pro v1.00

をダウンロード


②解凍します。


③PSPをUSB接続します。


④解凍したフォルダの、PSP→GAME→gpSPとあるので、
gpSPというフォルダをコピーします。



⑤リムーバルディスク→PSP→GAMEに
gpSPフォルダを入れます。
20120122_115004



④BIOSファイルの名前を「gba_bios.bin」という名前に変更します。


⑤gba_bios.binファイルをgpSPフォルダ内にコピー
20120122_115057

⑥ROM(GBAファイル)をgpsp→GBA→ROMにコピー

20120122_115234

⑦XMBから起動
20120122115251


⑧遊びたいROMを選択
20120122115315

起動!!

20120122115325


20120122115331

PSPでGBAをプレイ出来るエミュ「gpSP-J 2012/6/16」公開

PSPでGBAをプレイ出来るエミュ「gpSP-J 2012/6/16」
が公開されました。

(無改造では利用できません。無改造PSPで利用したい方はhttp://blog.livedoor.jp/rorudoss/archives/2069285.html
20120113193406


-用意するもの-
PSP
USBケーブル
BIOSファイル
ROMファイル



BIOSファイルって何?
GBA本体から吸い取れるものです。このサイトに詳しく載っています。
吸い取って入手する物です。吸い取りはいろいろめんどうですが・・
BIOSファイルはネットからDL出来ますが著作物なのでDLは違法です。
自己責任でダウンロードはお願いします。


ROMファイルって何?
GBAのゲーム本体のことです。
吸いとって入手します。ブートケーブルというのを購入しましょう。
DLは違法なので注意です。自己責任で。




-導入方法-
①gpsp-jをダウンロードします。
Download: gpSP-J (2012/06/16)



②解凍します。


③解凍したフォルダ内にある「gpsp-J」フォルダ内に
BIOSファイル(gba_bios.binという名前に変えておく)を入れます。
20120122_115057




④ROMファイルをgpSP-Jの「roms」フォルダに入れます。
20120122_115234




⑤PSPをUSB接続します。


⑥リムーバルディスク→PSP→GAMEに
「gpSP-j」フォルダをコピーします。


⑦XMBから起動
20120113193444



なかなか快適ですし
無改造PSPでも出来るので、とても便利なエミュですよ^^
20120113193425

20120113193406

PSPでファミコンがプレイ出来るエミュ「NesterJ AoEX R3」公開

PSPでファミコンがプレイ出来るエミュ「NesterJ AoEX R3」が
公開されました。


20120327105320
-更新内容-
+Fixed some crashes (i.e. Mario Bros Classic (E) is fixed now, possibly other games too)
+Fixed minor cosmetic issues on rewind submenu

-用意するもの-
PSP
USBケーブル
ファミコンのゲームファイル(.nes)


ゲームファイルは自分で吸い出して入手してください。
DLは違法ですので自己責任で

-やり方-
①NesterJ をダウンロードします。
Download: NesterJ AoEX R3
②解凍します。


③PSPをUSB接続します。


④解凍したフォルダ内にある「NesterJ AoEX R2」フォルダを
リムーバルディスク→PSP→GAMEにコピーします。
20120516_224944



⑥「Roms」フォルダ内にNESファイル(ゲームファイル)を入れます。
20120327_104924


⑦XMBから起動。
20120516225034


⑧○を押します。
20120327105302

⑨Romsからゲームを選択。
20120327105310

⑩起動!!

20120327105320
20120327105400

PSPでニンテンドー64をプレイ出来るエミュ「DaedalusX64 SVN r766」公開

PSPでニンテンドー64をプレイ出来るエミュ
「DaedalusX64 SVN r766」が公開されました。

20120115113258

-更新内容-
r758
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 618 - Corn
[!] Fixed T1 hack (textures in Donald Duck and Rayman2 should look very good eg. non blocky)
Rev 619 - Corn
[!] Additional fixes to T1 hack
[!] Clean up tris culling
[!] Optimization of zero size tris for GE and PD
Rev 620 - Salvy
[!] Do not render Conker's shadow (even though our generic blendmode does hide it fine, we can save some cycles by not rendering at all)
Rev 621, 622, 623 ignored
r759
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 624 - Salvy
[!] Optimizations to CodeGen (small speed-up)
Rev 625 - Corn
[!] fixed missing function in previous rev
Rev 626 - Corn
[+] improved T1_HACK it now merges T0 with T1 so PSP can render textures properly(Rayman2, Donald Duck, Earth worm jim, Tom & Jerry)
Rev 627 - Corn
[!] optimization and additional fixes for rayman hack
Rev 628 - Salvy
[~] Removed unused code from Fragment.cpp
[+] Added const and pure attributes which when given correctly the compiler can do some additional optimizations
Rev 629 - Corn
[!] Fix rayman hack
Rev 630 - Salvy
[!] Simplified as much as possible DMA_PI_CopyToRDRAM (based from Mupen's dma_pi_write)
[~] Some clean ups
r760
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 631 - Corn
[!] Clean up and optimizations in Dynarec
[!] Clean up and nicer looking tool tip
[!] Clean up in T1_HACK
Rev 632 - Salvy
[!] Removed overhead of Buck Bumble hack from Cop1_D_ADD, biggest win is for games that need simulate doubles disabled
[!] Enabled simulate doubles for Buck Bumble (slight speed up)
[!] Use pspfpu math for interpreted Opcodes that use floorf,roundf,truncf etc (generates much better assembly, for example our own implementation added mfc1)
[!] Do proper floorf,roundf,truncf for Double precision Opcodes that use them (we should use double precision from libc actually( Im sure this the reason we didn't handled them in the first place?).. but since we simulate doubles for most games and doing it natively with single precision is alot faster, better than not handling them at all ;).
Rev 633 - Salvy
[~] Forgot this
Rev 634 - Corn
[!] Fix float to int conversion
Rev 635 - Corn
[!] more optimizations to float to int conversions
Rev 636 - Salvy
[!] Removed completely overhead of "Disable Simulate Doubles" (we now patch the R4300 jumptable as needed)
[~] Removed some unused code
r761
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 637 - Salvy
[!] Simplified RDP_MoveMemLight (~30 ops)
Rev 638 - Salvy
[!] Some small optimizations
Rev 639 - Corn
[!] Fix for invalid light direction (avoid div zero) and debug output
Rev 640 - Corn
[!] Fixed various compile errors for debug versions (Dynarec stats work now)
Rev 641 - Corn
[+] Dynarec: Added K0 and K1 to available cashed regs
[!] Dynarec: Skip sign extension on GP and SP regs on update
[!] Dynarec: Optimized ADDU when when source reg is R0
[!] Dynarec: Optimized ADDUI not to store sign extension on SP reg
[+] Dynarec: Implemented LWC1 and SWC1 to load and store directly to FPU
[!] Fixed some ASSERTs
[-] Removed automatic fragment dump on ROM exit
Rev 642 - Salvy
[!] Code clean ups, mostly made debug only code which is obsolete in release
Rev 643 - Corn
[-] Reverted LWC1/SWC1 FPU OPs (caused to many issues need more work)
[!] Reorganized Build Config flags
r762
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 644 - Salvy
[!] Rewrote COP1 unusable handler (again..) (Based from Strmn's original approach which is alot cheaper, since it doesn't add overhead to FPU heavy games like Zelda) - Note : All games that didn't like it, work fine now.
Rev 645 - Salvy
[!] Removed SimulateDoubleDisabled option (was replaced with specific game hacks)
[!] Tyde R4300_Cop1_CTC1 (saves 7 ops)
[!] Made all instances of FPUControl[31] to 32bit (Compiler was already optimizing it off anyways)
[!] Fixed languages not being unloaded properly when switching to default language
[!] Tyde when loading languages
Rev 646 - Corn
[+] Optimized MemOpt static analyzer
[+] Implemented LWC1/SWC1 (Skipping MTC1/MFC1 for every access to or from FPU)
[+] Re-use old base register if possible for LW/LWC1 and SW/SWC1 (skipping address calculation for every load and store, most effective with MemOpt enabled)
[!] LoopOpt should be much more stable now
Rev 647 - Salvy
[!] Made last stances of FPUControl[31] and CPUControl 32bit (Only the CPU inits are left)
[!] Some optimizations to OSHLE
Rev 648 - Salvy
[!] Some CodeGen logic optimizations
r763
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 649 - Corn
[+] Optimized non swizzled loads and stores when MemOpt fails
[!] Some cleanup in non handled OPs in dynarec
Rev 650 - Salvy
[!] Fixed build
Rev 651 - Salvy
[!] Fixed a bug in osSpRawStartDma
[!] Fixed Daedalus not building under linux
Rev 652 - Corn
[!] HLE: changed code for CPU/FPU register save (better for CPU cache)
[!] HLE: Fixed annoying warnings
[!] DYNAREC: more optimizations for float load/stores (speedup)
[!] DYNAREC: Skip using full 64bit compare for SLT/SLTI/SLTU/SLTIU (speedup)
Rev 653 - Salvy
[!] Some clean ups and simplifies
Rev 654 - Salvy
[~] Fixed debug build
Rev 655 - Salvy
[!] Fixed DKR from previous commit
[!] Removed RecolourTextureWhite from blendmode (not used)
Rev 656 - Salvy
[~] opps
r764
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 657 - Salvy
[!] Removed number of cycles from blendmodes (blendmode explorer needs to be updated!)
[~] Fixed debug build
Rev 658 - Corn
[!] Dynarec: More improved in SLTx functions (32bit bit)
[!] Fixed BlendExplorer to work with new blend functions

Note from Strmn that SLTI is buggy in 64bit mode
Rev 659 - Salvy
[!] Fixed issue in oshle that was breaking Star Soldier
Rev 660 - Corn
[!] use CPU only for memcopy in HLE Patch_memcpy()
[-] Disable osInvalICache HLE patch since it causes issues in some games(Fzero/Starfox)
Rev 661 - Corn
[!] reverted HLE cache patch (while it does cause issues there are more HLE issues in Fzero)
[-] removed redundant SP register update code in dynarec
r765
[=>] Merged from Dev branch:
Rev 662 - Salvy
[!} Optimizations to HLE gu patches (saved over 160 ops)
Rev 663 - Salvy
[!] Optimized HLE osSendMesg/osRecvMesg patches (saved 145 ops, yay QuickRead/Write)
Rev 664 - Corn
[!] Clean up of GU HLE patches and made them compatible with CPU only
Rev 665 - Salvy
[!] Some more optimizations with QuickWrite/Read methods
Rev 666 - Corn
[!] minor cleanup in Codegenerator
[!] Added K0 & K1 as non temp registers
r766
[-] Removed Memory_ReadInternal (only used for debug purposes anyways, saves memory too!)

Note: Debug build is busted!
Rev 669 - Salvy
[!] Simplified ConvertToPhysics (Check k0/1 in one go)
Rev 670 - Salvy
[~] Forgot this
Rev 671 - Salvy
[!] Fixed debug build
Rev 672 - Corn
[!] reverted change that causes Yoshi to BSOD
Rev 673 - Salvy
[+] Added Polish translation by malymi45
[!] Removed hacks used to correct string length of translated strings
[!] Avoid computing strlen twice when translating strings
Rev 674 - Salvy
[!] Update InsertTimer base pointer when is modified (fixes Animal Crossing no longer working with Quick methods in osInsertTimer)
[!] Enable TLUT hack for Beetle Racing (Game works fine now, Thanks King Pepper for reporting it!)
Misc:
*Updated roms.ini with latest changes
*Moved Language folder to DATA directory



-用意するもの-
PSP(CFW/LCFW導入済み)
USBケーブル
ROMファイル


ROMファイルは吸い出して入手してください。
DLは違法ですので自己責任で



-導入方法-
①daedalusx64をダウンロードします。
Download: DaedalusX64 SVN r766


↑のダウンロードの仕方はこちら


②解凍します。


③出てきた「daedalusx64」(名前があってないかも;)フォルダをコピー


④PSPをUSB接続します。


⑤リムーバルディスク→PSP→GAMEに
コピーしたフォルダを入れます。

20120115_111649

⑥「daedalusx64」→「roms」に
64のROMファイルを入れます。(.z64フォイル)
20120115_113108

⑦XMBから起動

20120115113039

⑧ゲームを選択し、、startボタンを押します。

20120115113102

20120115113108


⑨「start Emulation」を選択し、startボタンを押します。
20120115113144


⑩ゲームが起動!!!
20120115113432

PSPでファミコンがプレイ出来るエミュ「NesterJ AoEX R2」公開

PSPでファミコンがプレイ出来るエミュ「NesterJ AoEX R2」が
公開されました。


20120327105320
-更新内容-
R2:
+Changed the menu CPU clock to 200Mhz
+Fixed: CPU Modes 211Mhz and 200Mhz settings weren't being properly loaded from config file.
+Removed Wifi option from menu (it doesn't work).
+Added slim extra RAM support. At the default save rate, you can rewind more than one and a half minute if you are using a custom firmware and a PSP that supports it.
+You can now see the number of maximum rewind states on the REWIND CONFIG menu.
+Minor code optimization.

-用意するもの-
PSP
USBケーブル
ファミコンのゲームファイル(.nes)


ゲームファイルは自分で吸い出して入手してください。
DLは違法ですので自己責任で

-やり方-
①NesterJ  をダウンロードします。
Download: NesterJ AoEX R2

②解凍します。


③PSPをUSB接続します。


④解凍したフォルダ内にある「NesterJ AoEX R2」フォルダを
リムーバルディスク→PSP→GAMEにコピーします。
20120516_224944



⑥「Roms」フォルダ内にNESファイル(ゲームファイル)を入れます。
20120327_104924


⑦XMBから起動。
20120516225034


⑧○を押します。
20120327105302

⑨Romsからゲームを選択。
20120327105310

⑩起動!!

20120327105320
20120327105400

PSPでPCエンジンをプレイ出来るエミュ「PCE for PSP v0.83 UO1」公開

PSPでPCエンジン「PCE for PSP v0.83 UO1」の
公開を紹介します。

20120327115400

-用意するもの-
PSP(CFW/LCFW導入済み)
USBケーブル
遊びたいゲームのファイル(.pce)


-やり方-
①PCE for PSPをダウンロードします。

Download: PCE for PSP v0.83UO1


②解凍します。


③PSPをUSB接続します。


④解凍したフォルダ内にある「083HBL」フォルダを
リムーバルディスク→PSP→GAMEにコピーします。
20120327_113905
⑤083HBLフォルダ内に「Roms」フォルダを作成します。
20120327_113927

⑥「Roms」フォルダ内にPCEファイル(ゲームファイル)を入れます。
20120327_114931

⑦XMBから起動
20120327115200

⑧ROMファイルを選択。
20120327115216

⑨起動!!
20120327115400

PSPでGBAをプレイ出来るエミュ「gpSP-J 2012/5/12」公開

PSPでGBAをプレイ出来るエミュ「gpSP-J 2012/5/12」
が公開されました。

(無改造では利用できません。無改造PSPで利用したい方はhttp://blog.livedoor.jp/rorudoss/archives/2069285.html
20120113193406


-用意するもの-
PSP
USBケーブル
BIOSファイル
ROMファイル



BIOSファイルって何?
GBA本体から吸い取れるものです。このサイトに詳しく載っています。
吸い取って入手する物です。吸い取りはいろいろめんどうですが・・
BIOSファイルはネットからDL出来ますが著作物なのでDLは違法です。
自己責任でダウンロードはお願いします。


ROMファイルって何?
GBAのゲーム本体のことです。
吸いとって入手します。ブートケーブルというのを購入しましょう。
DLは違法なので注意です。自己責任で。




-導入方法-
①gpsp-jをダウンロードします。
Download: gpSP-J (2012/05/12)


②解凍します。


③解凍したフォルダ内にある「gpsp-J」フォルダ内に
BIOSファイル(gba_bios.binという名前に変えておく)を入れます。
20120122_115057




④ROMファイルをgpSP-Jの「roms」フォルダに入れます。
20120122_115234




⑤PSPをUSB接続します。


⑥リムーバルディスク→PSP→GAMEに
「gpSP-j」フォルダをコピーします。


⑦XMBから起動
20120113193444



なかなか快適ですし
無改造PSPでも出来るので、とても便利なエミュですよ^^
20120113193425

20120113193406
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