2015年08月27日



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どうもchunくんです。

今日は久しぶりにゲームの話を。

随分前に長男がインストールしてた白猫プロジェクトと言う
アプリがスマホの中にありました。
これを親子でちょこちょこやっています。
(嘘です。寝る前に2時間くらいやってました・・)

ちなみに「chunくん」の名前ではやってません。「紅葉くん」です。

ft_bnr_vr

基本的にはアクションRPGでいいのかな?
ストーリーパートとクエストパートがあってストーリーの方はスキップできます。
クエスト進めていく中で道中の敵を全部倒せとか宝箱全部開けろとか
ミッションが設定されていてクリアすればジュエルが何個かもらえます。
マップは島単位で構成されていてノーマル・ハードの2つのモードがあり
1つの島をクリアすると500個くらいジュエル貯まります。
ミッション100%達成でアイテムももらえます。

ミッションの難易度の感じ方は人それぞれかも知れませんが
状態異常になるなとかトラップにひっかかるなってのは嫌いです。
(毒無効の武器とかあるらしい羨ましい)

経験値を積んでランクを上げれば街も発展していくので
この辺のポイントもヤル気になれていいですね。
思ってたより全然楽しいゲームじゃないかなとオススメします。



さて・・前述の通り随分前にダウンロードしてたおかげで
何だか運営さんからのお詫びプレゼントが相当貯まってまして
とりあえず何もしないでジュエル300個以上頂けました。
よくある詐欺広告じゃないのです。
やり方は簡単!インストールして3ヶ月放置!
その間に不具合とかいっぱい発生してくれたらジュエルもいっぱい!!

冗談はいいとしてもうすぐ終了になりますが
この白猫プロジェクトが現在「七つの大罪」とコラボしてます。

白猫2

白猫1

苦労して250個ジュエル集めては11連でガチャやる事
5回か6回目で全員コンプ完了です!
あれ・・コストオーバーしとるやないか・・。

今は武器の方で頑張ってますがメリオダスとゴーセルの武器しか
出てません。(いきなり★5の時にやりました)
と言うかキャラコンプしてやっと武器ガチャのんびりできて嬉しい・・。

ジュエルは課金もできるそうなんですが
クエストクリアしてればガンガンたまるしすっげぇ高く感じます。
ストーリーさえ進めていけばジュエルはドンドン貯まります。
運営さんには悪いけど無課金で十分楽しめるんじゃないかな?



あとこの白猫プロジェクトはネットワークでパーティ組んで
様々なクエストにも挑戦できます。
友達登録してメッセージなんかも送れるみたいですが
そんな事より欲しいのはジュエルだけ。

これはちょっと嫌がられるかも知れないけど
無課金だと最初ちょこっとクエスト進行してもキャラが微妙で
育てるに割りに合わない感じします。
なので名前を「寄生ごめんなさい」とでもして
ネットワークで「寄生でジュエルとルーン美味しいです」作戦がいいかも?

死んでてもパーティがクエストクリアすれば
報酬はもらえるので
これで頑張ってガチャ回していいキャラ出れば
それを育てて今度はあなたが寄生させてあげましょう。

ネットワークの方もランクとは別に称号があって
やればやるほど称号(段位?)も上がっていくのでちょっと楽しい。

ま・・七つの大罪キャラの育成は順調なんだけど
正直★7くらいのクエじゃ微妙になってくるね。
何あの夏カスミってキャラ・・あいつ強すぎじゃない?欲しい・・。



ちなみに私は道中はバンを使用してます。
ボスも「ミンチにしてやる」2発出すとこまで基本バンです。
倒しきれなかったキングの「サンフラワー」で焼き尽くすのがお約束です。

街の発展具合は結構中途半端ですが
建築できるスペースは限りがあるので不要なものは倉庫へ。

バンをメインにしてますので体術系の訓練所と研究所だけ
ガンガン育てております。
後はレストランと宿屋をちょこちょこ。(たぬきは3匹です)

猫の集会所はLv30まで楽勝でしたが
豚の帽子亭はね・・

中罪のルーン300個ってマジかよダルい・・(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!


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rs_chun at 09:34コメント(0)トラックバック(0)白猫プロジェクト 

2015年08月21日



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どうもchunくんです。

先週末15日〜16日で試合がありました。
1日目の1次予選リーグは2勝で通過。
2日目の2次リーグは1勝1敗で…
決勝トーナメント出場はできませんでした。
優勝・準優勝は県外招待チームで負けたのはこの準優勝したチームでした。



レセプション失敗でポロポロ失点するチームが多かったです。
サーブとサーブレシーブを強化するだけでも
相当有利に試合できるんじゃないかな?と感想を持ちました。

身長もジャンプ力も足りずスパイクを打ち下ろせないなら
サーブこそ唯一の攻撃となります。
何とか1人だけスパイクを打てる子がいるのですが
囮が有効になる訳でもなく完全にブロックマークされてましたね。

ま・・長男のチームは参加チームの中でも
ダントツ平均身長低かったですね。
ブロックはほぼ飾り状態でノーガードで打たれまくり・・。

いくら拾って粘って・・小学生のコートは8m×8mと言っても
穴があれだけあれば拾いきれるものじゃないですね。

ブロック1歩下がってワンタッチ狙いでいけば
コースも絞れてもう少し拾えたかも知れません。もったいない。



前回のファミマカップから進歩したのかな?と言えば変化なし・・。

指導の方は頭で考えるよりまず動けって感じに見えますが
内容は「もっと考えろ」的な事言ってますね。

チームでカバー&フォローし合う感じにも程遠い雰囲気で
その時その時で怒られない様にしようって意図が伝わってきます。
怒られたくないからミスしない様に思い切りのよさがないです。
練習なんだからミスしてもいい!ではないですが
全力でもミスが減る様に練習しよう!って気持ちが欲しいよね。

例えば私でも本気でスパイクサーブを狙って打てば
3本に1本は確実にミスります。
(これは単純に練習不足なだけなんだけど・・)
だからと言って単純にフローターを安全な場所に打てば
ほぼ相手のチャンスボールになっちゃいます。
練習で取り組むとしたら前者と後者どちらがいいでしょうか?

それは試合で有効になる前者かな〜?とか個人的には思います。
練習でミスって怒られる事は試合で相手にチャンスを与える事に比べたら・・
って言うか比較するまでもないですよね?
同じミスを繰り返さないのも大事です。
カバーできなかったりするにも理由があります。
疑問を持った時はどう動けばいいのかをしっかり聞けばいい。

子供達にはもう少し楽しんでバレーボールに取り組んでもらいたいです。



ちなみに部員は1人も増えてませんので
来年は人数不足の危機のままで試合に出れないかも?

私は何とか3mちょいまでジャンプ力が回復しました。
もう少しでバスケリンクに届きそう・・(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!


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2015年07月10日



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どうもchunくんです。久しぶりにブログ書きます。

整体すごいね。効くね!!



さて・・もうゲームは全然してないです。
面白いゲームあったらやりたい気持ちはあるんですけどね。

何してるかと言えば長男の部活(バレーボール)の手伝いしたりしてます。
シューズも新しくしました。
前履いてたのは靴底が剥がれてきたので・・

SH_V1GA150508_LL

ウエーブライトニング Z MIDってやつにしました。

シューズはミドルカットだけど軽い!
足首は固定されているのにシューズ自体はやわらかい。

シューズそのものの違いもあるだろうけど
今回はサイズもピッタリにした事で
(前のシューズは少し大き目にしてた)
1歩目もすばやく出る様になった気がします。



あと最近気が向いた時に筋トレする様にしました。
ま・・腹筋・背筋・スクワットだけですけど。

筋力は相当衰えているので最高到達点はギリギリ3mくらいです。
高校のバスケットリンクは楽勝で掴めてたので
ジャンプ力は20cm以上落ちてしまってます。

それ以上にヤバいのが空中での姿勢が安定しない事。
とりあえず腹筋・背筋鍛えなおさないとフラフラです。

ちなみに長男は半年前は2mに届かなかった最高到達点が
今や210cmくらにまで伸びてます。
(やっと小学生のネットから手が出る様になった)

老化を止めたい・・(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!


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2015年06月25日



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まず…腰は治りました。
とは言っても、まだ全力でジャンプはしてません。怖くて…。



さて…今年のファミマカップ終了です。

2回戦負けでした。長男は1試合目の2セット目だけの出場。
とりあえずミスも無くよかったと思います。
コートに入るとは思ってなかったのでこっちがドキドキしました…。

レシーブ力は他チームと比較して負けていませんでした。
相手も小学生なのでもちろん多くの穴があったのですが
サーブカットミスからリズムを崩してしまいました。
焦りから動きがかたくなる悪循環を止めれませんでしたね。



来年を目指すにも今年卒業する子たちがいなくなれば
最低1人入団してこないと人数的に出れない状況になります。

まともにスパイクを打てる子はいなくなります。
(ついでにセッターもいなくなります。)

あの子がチームいればすぐに戦力に育つのに…とか
他チームの控えの子が気になりました。
練習不足でプレイまだヘタでも体格的に恵まれた選手…欲しいですね。

今のままだと来年はチーム平均身長最低を更新しそうです。

何かと厳しい練習との評判と多目の遠征回数などで
よほどのバレーボール好きじゃないと
わざわざ入団してくる子がいないっていうこの状態。



バレーは相手に2点差をつけて先に25点以上取る競技です。
その為の戦略を相手に対してどう組み立てるか?
確実に得点する必殺のパターンが存在するなら
そのパターンに如何に持ち込むかを考えればいいんですが
次のチームには必殺のスパイクはありません。(今年もあった訳じゃないけど)

相手の穴を見つけてのフェイントも
何本も連続では難しいでしょう。
つまり立体的なバレーは…。

もし次を狙うとしたら安定したレセプションと
攻撃的なサーブしかないでしょう。
後はもう拾いまくって相手のミスを誘うしかない。

ネットから手がまともに出る子がいないのでノーブロック。
相手スパイカーの動きを見てコースに入らないと穴は埋まりませんし
1人1人がボールに正対してすぐにカバーに入れないと厳しい。

これで勝ち抜けるチームができたら格好いいけど
現実は厳しいです。

今後監督がどんな指導を考えているか?もしくは解散の危機?


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rs_chun at 09:30コメント(0)トラックバック(0)星空の成長 

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