姫心裏話その2
プレイ時間は10時間くらいの短編シナリオ
ですが、完成するのに四年近くかかりました。
まさに難産っぷりですね。
でも難産じゃなければ今の姫心は
できませんでした。
ツクール2000で作ってた時はそれはもう
見るに耐えないできでした。
シナリオもキャラもシステムも。
今回はシステムに関する裏話です。
三年前、自分は頭打ちしてました。
ツクール2000のデフォ戦に飽きてたのです。
自作戦闘面倒くさいし、なんとかならないか。
そこでツクール2003の出番でした。
十年前FLASHでディスりまくってましたが
結果的にちゃんと使い方を間違えなければ
それなりのサイドビューバトルが
作れました。
サイドビューバトルのおかげで
キャラの個性がぐっと出しやすくなりました。
魔法詠唱、技の演出、そして
戦闘前の演出は2003だからこそやれました。
(某最後幻想6をモチーフ)
なんせ2003はアニメフレーム、最大500まで
使えます。(2000は99まで)
固有コマンド【盗む】【リミット】【まもり】
も2003だからこそです。
ちなみに【みだれうち】も作ってましたが
バランス崩壊するので没にしました。
2003は基本的に2000と互換性があるので
ツールの仕様変更は苦になりませんでした。
ドット絵作業がかなり増えましたが、
キャラ個性を出すのですから必要経費です。
2003はXP、VXより軽く敷居も低く
自分がやりたかったことができる
素晴らしいツールです。
ただし、デフォルトで使うと
ものすごくクソです。
どのようにクソかというのは話が
長くなりそうなのでまた別の機会に。
次回作も機会があれば
2003で作ります。
(完成するとはいっていない)
ですが、完成するのに四年近くかかりました。
まさに難産っぷりですね。
でも難産じゃなければ今の姫心は
できませんでした。
ツクール2000で作ってた時はそれはもう
見るに耐えないできでした。
シナリオもキャラもシステムも。
今回はシステムに関する裏話です。
三年前、自分は頭打ちしてました。
ツクール2000のデフォ戦に飽きてたのです。
自作戦闘面倒くさいし、なんとかならないか。
そこでツクール2003の出番でした。
十年前FLASHでディスりまくってましたが
結果的にちゃんと使い方を間違えなければ
それなりのサイドビューバトルが
作れました。
サイドビューバトルのおかげで
キャラの個性がぐっと出しやすくなりました。
魔法詠唱、技の演出、そして
戦闘前の演出は2003だからこそやれました。
(某最後幻想6をモチーフ)
なんせ2003はアニメフレーム、最大500まで
使えます。(2000は99まで)
固有コマンド【盗む】【リミット】【まもり】
も2003だからこそです。
ちなみに【みだれうち】も作ってましたが
バランス崩壊するので没にしました。
2003は基本的に2000と互換性があるので
ツールの仕様変更は苦になりませんでした。
ドット絵作業がかなり増えましたが、
キャラ個性を出すのですから必要経費です。
2003はXP、VXより軽く敷居も低く
自分がやりたかったことができる
素晴らしいツールです。
ただし、デフォルトで使うと
ものすごくクソです。
どのようにクソかというのは話が
長くなりそうなのでまた別の機会に。
次回作も機会があれば
2003で作ります。
(完成するとはいっていない)
エラーメッセージはうろ覚えですがアイテムがないとかなんとか