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RPGツクール2003に残されている強烈バグ及び仕様で
ツクール2003の強烈バグや仕様についてまとめましたが
今回は逆にツクール2003のいいところを挙げていきます。
RPGツクール2003に残されている強烈バグ及び仕様で
ツクール2003の強烈バグや仕様についてまとめましたが
今回は逆にツクール2003のいいところを挙げていきます。
1:デフォ戦闘が最初からサイドビュー仕様(スクリプトの必要性がない)
なお当時はこんなデフォだったのでガッカリされていた模様。

とはいえ、ちゃんと作り込めば

になります。
2:戦闘アニメーションフレームが99→500に増加
これのおかげでアニメーションの幅が広がりました。
3:特殊コマンドが1キャラ1つしか設定できなかったが、今回は2つ(必須コマンドを全て含めた場合)設定可能。
4:ツクール2000と基本インターフェースが同じである。つまり、実質互換性があるのでツクール2000が起動できればツクール2003もプレイ可能。
5:解像度が240×320で低めなのでグラフィックの敷居が非常に低い。
ツクールXP以降、解像度があがる反面、敷居も高くなったので
これはありがたいことです。
6:頭身が3頭身なので(VX以降は2頭身)感情表現のドットが作りやすい
VX以降は2頭身がベースとなるため、どうも違和感が。
7:バトルイベント中でもコモンイベントが呼び出すことが出来る(ツクール2000では出来ない)
最も大きい長所です。コモンイベントを呼び出すことで
メイプルのリミット技やダリアの盗む、毒状態等を簡単に作ることが出来ました。
8:マップチップがさりげなくマイナーチェンジ
9:容量が非常に軽い。
今は3桁MBが当たり前の世の中なのに軽い!
ツクール2003いけるやん!!!

------------------
【拍手お返事】
>2015.01.14 12:18名無しさん
>PHってリメイク作名なの?だったりリメイク前とどこが変わったの?
ver1.0の時点ではリメイクしておりません。ただし、
4年近く前に形となるモノはできてましたが、正直見せるようなレベルでなく、
こなみかんで終わるような代物でした。
リメイクなのは所謂「FH」の方ですね。
自分はPrincess HeartをPHでなく姫心と
呼びます。理由?言いやすいから。
なお当時はこんなデフォだったのでガッカリされていた模様。

とはいえ、ちゃんと作り込めば

になります。
2:戦闘アニメーションフレームが99→500に増加
これのおかげでアニメーションの幅が広がりました。
3:特殊コマンドが1キャラ1つしか設定できなかったが、今回は2つ(必須コマンドを全て含めた場合)設定可能。
4:ツクール2000と基本インターフェースが同じである。つまり、実質互換性があるのでツクール2000が起動できればツクール2003もプレイ可能。
5:解像度が240×320で低めなのでグラフィックの敷居が非常に低い。
ツクールXP以降、解像度があがる反面、敷居も高くなったので
これはありがたいことです。
6:頭身が3頭身なので(VX以降は2頭身)感情表現のドットが作りやすい
VX以降は2頭身がベースとなるため、どうも違和感が。
7:バトルイベント中でもコモンイベントが呼び出すことが出来る(ツクール2000では出来ない)
最も大きい長所です。コモンイベントを呼び出すことで
メイプルのリミット技やダリアの盗む、毒状態等を簡単に作ることが出来ました。
8:マップチップがさりげなくマイナーチェンジ
9:容量が非常に軽い。
今は3桁MBが当たり前の世の中なのに軽い!
ツクール2003いけるやん!!!

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【拍手お返事】
>2015.01.14 12:18名無しさん
>PHってリメイク作名なの?だったりリメイク前とどこが変わったの?
ver1.0の時点ではリメイクしておりません。ただし、
4年近く前に形となるモノはできてましたが、正直見せるようなレベルでなく、
こなみかんで終わるような代物でした。
リメイクなのは所謂「FH」の方ですね。
自分はPrincess HeartをPHでなく姫心と
呼びます。理由?言いやすいから。