2014年05月18日
おひさ
・・・はっ・・・
ほったらかしにしていたら、3年ぶりになってしまった・・・
気まぐれに覗いてみたら、色々記憶が蘇えってきました。
この頃は、もうじきゲームができるとか言ってたんだなぁ。
・・・結局、できたゲームがつまんなかったんで、リリースには至りませんでした。
クリックプロレスゲームだったんですが、
クリックゲームにも、飽きてきたし、限界を感じたんですよねぇ。
・・・オリジナルで、面白いゲームシステムを創るって、ムズカシイよなぁ・・・
さて、3年の間に、スマホやらアプリやらフェイスブックやら、ゲームやネットをめぐる環境は目まぐるしい変貌を遂げましたねえ。
・・・正直、そーいう新しい流れには付いていけない私でして・・・変化の無い状況で、趣味のゲーム作りを続けています。
今のお話をいたしますれば・・・ゲームの土台になる部分をチマチマ作ってます。
これまではゲームごとにプログラムを新しく組んでいたんですが、それだと効率が悪いことに、遅まきながら気づきまして・・・
例えば、メッセージの部分、コマンドの部分・・・それぞれの部品を分けて作っています。
そうすると、新たにゲームを作る時にも、その部品を組み合わせれば、楽に作れるわけで。
まぁ、日曜プログラマーなもんで、牛以上のノロい歩みですが・・・
最終的には、ファイアープロレスリングの女子版を作るのが「夢」・・・です。
古今東西、現実・二次元問わず、レスラーを女子化して、女子は女子のままで、それが一堂に会したオールスター戦!
夢は広がるばかり・・・
死ぬまでに、できりゃいいなぁ。
せめてディスクシテム版「プロレス」くらいのクオリティで。
その時には、いや、その間にも、皆さんにゲームをお披露目できれば・・・とは、思っています。
ほったらかしにしていたら、3年ぶりになってしまった・・・
気まぐれに覗いてみたら、色々記憶が蘇えってきました。
この頃は、もうじきゲームができるとか言ってたんだなぁ。
・・・結局、できたゲームがつまんなかったんで、リリースには至りませんでした。
クリックプロレスゲームだったんですが、
クリックゲームにも、飽きてきたし、限界を感じたんですよねぇ。
・・・オリジナルで、面白いゲームシステムを創るって、ムズカシイよなぁ・・・
さて、3年の間に、スマホやらアプリやらフェイスブックやら、ゲームやネットをめぐる環境は目まぐるしい変貌を遂げましたねえ。
・・・正直、そーいう新しい流れには付いていけない私でして・・・変化の無い状況で、趣味のゲーム作りを続けています。
今のお話をいたしますれば・・・ゲームの土台になる部分をチマチマ作ってます。
これまではゲームごとにプログラムを新しく組んでいたんですが、それだと効率が悪いことに、遅まきながら気づきまして・・・
例えば、メッセージの部分、コマンドの部分・・・それぞれの部品を分けて作っています。
そうすると、新たにゲームを作る時にも、その部品を組み合わせれば、楽に作れるわけで。
まぁ、日曜プログラマーなもんで、牛以上のノロい歩みですが・・・
最終的には、ファイアープロレスリングの女子版を作るのが「夢」・・・です。
古今東西、現実・二次元問わず、レスラーを女子化して、女子は女子のままで、それが一堂に会したオールスター戦!
夢は広がるばかり・・・
死ぬまでに、できりゃいいなぁ。
せめてディスクシテム版「プロレス」くらいのクオリティで。
その時には、いや、その間にも、皆さんにゲームをお披露目できれば・・・とは、思っています。
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無し 2014年09月11日 19:03
2. Posted by ナノナノ 2014年10月14日 12:19
3. Posted by 本阿弥武雅(作者本人) 2015年11月01日 11:15
>名無しさん
ありがとうございます!誰かが楽しみにしていると思うとヤル気が出ます。
>ナノナノさん
「ぜひ」とのお言葉嬉しいです。私としては復活した「サバイバー」には満足できていないので、やはり旧ハード時代のレッスルにこだわったモノを作ってみたいと思っています。
ありがとうございます!誰かが楽しみにしていると思うとヤル気が出ます。
>ナノナノさん
「ぜひ」とのお言葉嬉しいです。私としては復活した「サバイバー」には満足できていないので、やはり旧ハード時代のレッスルにこだわったモノを作ってみたいと思っています。

