期間が開いてしまいました。
webページの作成とか、ライブドアブログの記事のエクスポータ作ったりしてました。
と言うわけで前回はフェイシャルのリグを組んだあたりまでやったので
リギングは終了していました。
それを利用してのアニメーションです。
特にストーリーとか考えずに作りました。作ったリグを生かしきったアニメーションではないですが、音声にあわせてリップシンクするってなるとさすがに時間がかかるのでここまでにしておきます。
髪とアラストール(アクセサリー)のチェーン部分にソフトボディを適用して、服にコリジョンを設定しています。
体にコリジョンを設定すると計算に時間がかかり心が折れたのでやめました。
服にソフトボディを設定していないのは、体にコリジョンを設定しないと意味がないからです。
そういう意味でもお手軽に作ったアニメーションです。
webページの公開にあわせてデータも公開する予定でいます。
次はゲーム用のモデルを作成します。いろいろな研究も含めて。
これでblender2.49ともお別れ!アップデートするぞー
webページの作成とか、ライブドアブログの記事のエクスポータ作ったりしてました。
と言うわけで前回はフェイシャルのリグを組んだあたりまでやったので
リギングは終了していました。
それを利用してのアニメーションです。
特にストーリーとか考えずに作りました。作ったリグを生かしきったアニメーションではないですが、音声にあわせてリップシンクするってなるとさすがに時間がかかるのでここまでにしておきます。
髪とアラストール(アクセサリー)のチェーン部分にソフトボディを適用して、服にコリジョンを設定しています。
体にコリジョンを設定すると計算に時間がかかり心が折れたのでやめました。
服にソフトボディを設定していないのは、体にコリジョンを設定しないと意味がないからです。
そういう意味でもお手軽に作ったアニメーションです。
webページの公開にあわせてデータも公開する予定でいます。
次はゲーム用のモデルを作成します。いろいろな研究も含めて。
これでblender2.49ともお別れ!アップデートするぞー