やることがねぇ!
なんかやる気がでねぇ!!
ということで、今はガンダムウォーのデッキを作っていますwww
GWは4・5年前までは本気でやっていたんですが、色々あってやめていました。
久しぶりにやっみるとなんか新鮮で楽しい(´∀`*)
代用カードばかりのデッキですがそのうちカードを買ってみようと思います。
個人的に気に入っているカード達は

デメリットアタッカーながらローリスクハイリターンなカード。
失敗しても手札に帰る為アド損は無し、成功すればアドを取りつつ高パワーユニットが場に残る。
2ターン目から成功し相手の対処が遅れれば、ゲームスタートから5ターンで24点6ターンで30点とゲームエンド級のダメージを叩きだす。
基本はデッキサーチ後、失敗すれば手札からジェリドを出すプレイング。

効果は受動的ながら除去カードへの耐性は素晴らしい。
注目すべき点は第二効果のG辞去は破壊ではなく破棄であること。
破壊耐性はもつが破棄は無力のタメG対策になり、相手への抑止力が高い。

低リスク低リターンながらも毎ターン手札交換ができ、ジャンクヤードも肥やす事が出来るカード。
ドロー補助だけでなくコンボを成功させる等、さまざまなアドを得る事が出来る。
気が向いたら大会に出るかも( ´∀`)つ
なんかやる気がでねぇ!!
ということで、今はガンダムウォーのデッキを作っていますwww
GWは4・5年前までは本気でやっていたんですが、色々あってやめていました。
久しぶりにやっみるとなんか新鮮で楽しい(´∀`*)
代用カードばかりのデッキですがそのうちカードを買ってみようと思います。
個人的に気に入っているカード達は

デメリットアタッカーながらローリスクハイリターンなカード。
失敗しても手札に帰る為アド損は無し、成功すればアドを取りつつ高パワーユニットが場に残る。
2ターン目から成功し相手の対処が遅れれば、ゲームスタートから5ターンで24点6ターンで30点とゲームエンド級のダメージを叩きだす。
基本はデッキサーチ後、失敗すれば手札からジェリドを出すプレイング。

効果は受動的ながら除去カードへの耐性は素晴らしい。
注目すべき点は第二効果のG辞去は破壊ではなく破棄であること。
破壊耐性はもつが破棄は無力のタメG対策になり、相手への抑止力が高い。

低リスク低リターンながらも毎ターン手札交換ができ、ジャンクヤードも肥やす事が出来るカード。
ドロー補助だけでなくコンボを成功させる等、さまざまなアドを得る事が出来る。
気が向いたら大会に出るかも( ´∀`)つ
