2010年02月06日
初米アマゾンでお買い物
米アマゾンでしか購入出来ないものって結構ありますね
その中にSTALKER:COPのパッケージ版があったので、
思わずポチってしまいました(´∀`*)
ワタクシこれが初めての米アマゾンのお買い物になります。
日本国内からでも、米アマゾンのゲームを含む一部アイテムは日本発送も可能みたいです。
さて、リアル論文の期限が迫っているのでそろそろヤバいです
来週にはCOPが届いて論文も提出してゆっくりプレイするんだ…(これフラグ?
その中にSTALKER:COPのパッケージ版があったので、
思わずポチってしまいました(´∀`*)
ワタクシこれが初めての米アマゾンのお買い物になります。
日本国内からでも、米アマゾンのゲームを含む一部アイテムは日本発送も可能みたいです。
さて、リアル論文の期限が迫っているのでそろそろヤバいです
来週にはCOPが届いて論文も提出してゆっくりプレイするんだ…(これフラグ?
2010年02月05日
02月05日のココロ日記(BlogPet)
2010年01月29日
01月29日のココロ日記(BlogPet)
2010年01月26日
Morrowind冒険記 脱走
2010年01月23日
Morrowind冒険記 遺跡探索と恐怖の槍
2010年01月21日
blogギミックとデザインのお話
私のブログは2カラムなこともあり
コンテンツが右側に密集してて、とても縦に長いので
ページトップへ戻るボタンがあれば良さそうなので配置しました
で、普通はTOPに戻るだけの「TOPへ戻る」ボタン
そこへちょっとしたスクリプトを導入してみました。
こちらのページを参考にしました。
http://www.simplexsimple.com/archives/2006/09/post.html
「TOPへ戻るボタン」をクリックすると
するするーっとページトップへ移動するというもの
どこまで読んでいたのかが分かりやすくなるし
お洒落でいい感じです 'v'
2カラムで右にコンテンツがあるデザインって、昔から好きかも
両側にコンテンツを配置できる3カラムも
色んなブログパーツとか置けるし良いんですが。
私は左利きなんですがマウスは普通に右手持ちなもので、
右側にコンテンツがあると押しやすい気がします。
って理由で2カラム右配置が私的にbestです!
コンテンツが右側に密集してて、とても縦に長いので
ページトップへ戻るボタンがあれば良さそうなので配置しました
で、普通はTOPに戻るだけの「TOPへ戻る」ボタン
そこへちょっとしたスクリプトを導入してみました。
こちらのページを参考にしました。
http://www.simplexsimple.com/archives/2006/09/post.html
「TOPへ戻るボタン」をクリックすると
するするーっとページトップへ移動するというもの
どこまで読んでいたのかが分かりやすくなるし
お洒落でいい感じです 'v'
2カラムで右にコンテンツがあるデザインって、昔から好きかも
両側にコンテンツを配置できる3カラムも
色んなブログパーツとか置けるし良いんですが。
私は左利きなんですがマウスは普通に右手持ちなもので、
右側にコンテンツがあると押しやすい気がします。
って理由で2カラム右配置が私的にbestです!
01月21日のココロ日記(BlogPet)
2010年01月19日
MW2 coop配信とかしてた
STALKER:COP配信6回目でセーブデータが飛ぶ
↓
オブリビオン魔法縛り実況プレイ
↓
ときて今日はCOD:MW2のスペックオプスを
フレンドのusagi33をゲストに招いてのプレイ。
最近USB接続のマイク買ったので、
これでcoop配信も出来るようになりました。
やはり相方がいると語りが自然に出てきて良いですね。
とはいえ結構いつもの素でVCしてしまうし
ルーティングソフトのループバックが話辛くて
噛み噛み配信になってしまうけどそのうち慣れるかな。
そんな訳ですがオブリ配信はまだまだ続ける予定です ''
↓
オブリビオン魔法縛り実況プレイ
↓
ときて今日はCOD:MW2のスペックオプスを
フレンドのusagi33をゲストに招いてのプレイ。
最近USB接続のマイク買ったので、
これでcoop配信も出来るようになりました。
やはり相方がいると語りが自然に出てきて良いですね。
とはいえ結構いつもの素でVCしてしまうし
ルーティングソフトのループバックが話辛くて
噛み噛み配信になってしまうけどそのうち慣れるかな。
そんな訳ですがオブリ配信はまだまだ続ける予定です ''
2010年01月16日
Morrowind冒険記 始めまして世界
2010年01月14日
STALKER:COP初回プレイ 配信しつつちまちま攻略中。
三つあるマップうち二つ目まで進みましたー
全体的に戦闘が少なくなりお使いミッションや探索が増えた印象。
対人よりミュータントと戦うシーンが多いような気がします
新マップは広めで天気は山の移り変わりが激しい(気がする…気のせいかも
晴れてているZONEはとても静かなんですが
昼間でも天気が雷雨だともう視界が悪く音も篭りまくり
一日一度の放射能嵐(blow out)のお陰で
悠々と外をうろついていたりなんかすると、突然空模様がひっくり返り…
簡易シェルターを探さないと大変なことになっちゃいます。
建造物やアノーマリー地帯が増えて更に冒険心踊るMAPに!
今回も暗ーい謎の研究施設や放棄された鉄道駅にも行けます。
地下にはいい思い出が無いけど怖いもの見たさでつい潜っちゃうんだ
探索大好きです :D
やってみて気になったところは
プレイ開始時にいきなりZONEに放り出されるところから始まるので
説明不足というか、事前知識が無いと何をして良いのか分からない
チュートリアル的なものが無いので、STALKERシリーズの未経験者には
癖のある分かりづらいシステムになってしまっています。
メイン以外のサブミッションの数が少ない気がします。
mutantからrootが出来なくなったのでhuntingのミッションが終わってしまうと
mutantを倒しても得られる物が無い点も。
前作よりA-LIFEがより働いているのか、
Loner達がbanditとドンパチしてたり
ミュータントに襲われていたり
アノーマリー地帯で探査機持ってアーティファクト探してたりと
NPC達がよりアクティブに動き回っていました
これは今まで以上にリプレイ性が高いんじゃないかな。
MODもちらほらとリリースされているみたいなんで今後も目が離せませんね。
全体的に戦闘が少なくなりお使いミッションや探索が増えた印象。
対人よりミュータントと戦うシーンが多いような気がします
新マップは広めで天気は山の移り変わりが激しい(気がする…気のせいかも
晴れてているZONEはとても静かなんですが
昼間でも天気が雷雨だともう視界が悪く音も篭りまくり
一日一度の放射能嵐(blow out)のお陰で
悠々と外をうろついていたりなんかすると、突然空模様がひっくり返り…
簡易シェルターを探さないと大変なことになっちゃいます。
建造物やアノーマリー地帯が増えて更に冒険心踊るMAPに!
今回も暗ーい謎の研究施設や放棄された鉄道駅にも行けます。
地下にはいい思い出が無いけど怖いもの見たさでつい潜っちゃうんだ
探索大好きです :D
やってみて気になったところは
プレイ開始時にいきなりZONEに放り出されるところから始まるので
説明不足というか、事前知識が無いと何をして良いのか分からない
チュートリアル的なものが無いので、STALKERシリーズの未経験者には
癖のある分かりづらいシステムになってしまっています。
メイン以外のサブミッションの数が少ない気がします。
mutantからrootが出来なくなったのでhuntingのミッションが終わってしまうと
mutantを倒しても得られる物が無い点も。
前作よりA-LIFEがより働いているのか、
Loner達がbanditとドンパチしてたり
ミュータントに襲われていたり
アノーマリー地帯で探査機持ってアーティファクト探してたりと
NPC達がよりアクティブに動き回っていました
これは今まで以上にリプレイ性が高いんじゃないかな。
MODもちらほらとリリースされているみたいなんで今後も目が離せませんね。





