前回のタイトル
お鍋を見ててね/横尾まり
味っ子ですね。この曲が好きだわぁ・・・。歌詞がね。なんだかじーんとくるんですよ。うーん・・・元気でいてね然り。なんだか親孝行しなきゃなって気分になる曲ですね。親孝行は親がいないと出来ません。清華も仕事を本格的にし始めたら、旅行でも連れて行ってあげたいなぁ。両親も清華も、温泉好きだし。温泉にでも。姉貴はそんなに温泉好きじゃないらしいけどね。
さて今日のタイトルは?

今日のネター
・民さんとのトレードでコアトランスポートユニット(以下コアト)が1枚手に入っちゃったりするみたい。条件として【Koa'ki Meiru】を組む。コアキメイルじゃない。Koa'ki Meiru。海外勢をふんだんにつかったデッキ。最強カードがマキシマムとかになってしまったら読むの苦労しそうだ。アマリリスのときですら厳しかった。無理すんなってコメントあったくらいだしwww
さてさてKoa'ki Meiru。やっぱり切り札は「Koa'ki Meiru Maximus」だろう。しかしコイツ、流石最大級を冠するお方なだけあって効果も最大級。ノーコストでカードを1枚破壊できるATK3000の暴君。ライトニングゴーレムも真っ青(一応あいつは光属性な点で優秀だが)。しかし通常召喚できず、手札のコアキメイルの鋼核を1枚除外することでのみ特殊召喚できる。維持コストはコアキメイルの鋼核orコアキメイルと名のついたモンスターを墓地送り。鋼核を除外がとてつもなく痛い。魔法カードを除外して、回収できるカードをあいにく俺は・・・知らない!!!マグナムッ!しかしまぁポジティブに考えるとしたら、手札2枚でATK3000の除去持ちモンスターがぽんと出てくる。これは結構脅威。フィールドが空になったからといって安心が出来ないのはプレッシャーにもなるか。またコストでモンスターを墓地に溜めることで海外組の一角「Koa'ki Meiru Ghoulungulate」の効果も打ちやすくなる。こいつは破壊される代わりに墓地のコアキメイルを除外することで破壊を免れる効果。維持コストで死ぬのも回避できるため、墓地のコアキメイルをコストに変える事も。除去にも対応するATK2500なお方。レベル5で2500はなかなか。除外しまくってカオスエンドをぶっ放すのも一興。Ghoulungulateが破壊を免れることができるので、さながら裁きを下した感じに。
また今回はフィールド魔法の鋼核合成獣研究所も採用。フィールド魔法にコストというイミフなことになっているが、一応コイツはサーチ能力に長ける。しかもレベル制限なしのサーチな為、サーチ手段に欠けるGhoulungulateやMaximusをサーチできる。粋な働きをしてくれるじゃない。まぁこれから構築するのでご期待ください。

・今日は大散財。PSPゲーム「魔法少女リリカルなのはA's」を購入。兼ねてからメッセのほうでやろうぜとお誘いがあったので購入。続きにやった感じのレビューを。れいさんなんかやりこんでるんだろうなー。買ったよといったら今度対戦しようなといわれた。うーむ。正直もう飽きたんだが。
もう一つはこちらもPSPゲーム「この青空に約束を」の限定版を。これは特典が欲しかったので。安く売ってたのでつい購入。ゲーム?パソコンでやったお。これの曲「さよならのかわりに」がいい曲なんですよねぇ・・・。カラオケにはいって欲しいのだがパソゲは基本入らない。ちくしょー!
でした。今日だけで10kは飛んでいった。・・・あ、コアキメイルサンドマンが100円だったから1枚購入。まぁ安いさきっと。黒羽の宝札も100円。てか新弾レアが全部100円。絶対に値段考えんのめんどくさかったんだろこれ。

・昨日・・・てか今日は朝4時まで絵を描いてました。春休みの目標でもある"春"なイラスト。ついついシグナムにしちゃうんだ♪手に清華っぽいミニ人形を持ってる絵(いいじゃないか!絵の中だけでもこういう妄想したって!)。春らしい服装にしてみたりと色々思案中。背景がなぁ・・・桜はやっぱありきたり。うーむ。別のものにしたいけどなかなか思いつかない。公園とか「あったかいイメージ」ができるところを描けたらいいなぁ。本格的にするわけじゃないけど、近所の神社にある広場を晴れた日にスケッチしにいこうかな。大まかでもいいからモチーフが欲しいし。マユ?描きませんよえぇハイ。
マユ「清華おにいさんのバk」
テスト、点をはやく出しなさい
マユ「マユマユは寝るね!お休みー♪」
・・・しばらくはコレで黙らせれるな。しばらくしたら通知表。しばらくマユには怯えてもらおうか。

今日はこの辺で。 
はい。ではなのはA'sやった感想でも。といってもそんなにプレイしてるわけでもなく、5、6時間くらいしかまだやってない。一応1通りキャラを使用したので感覚でも。まぁ清華の感覚は果てしなくずれてるので気にしないでね。
っとその前に用語解説でも。
クロスレンジ&ミドルレンジ
クロスが近距離、ミドルが遠距離。

ガード
Rボタンでできる。MPが魔法を使用するために必要な値であり、なんとガードするのにも必要。BB(ブレイブルー)みたいにガードライブラないのね。ちなみに直ガ(正式名称:ギリギリガード)をするとEXガードとなり、MPを回復する。

アクセル
決してGG(ギルティギア)のバンダナ鎖鎌使いではない。×ボタンで使用可能。GGやBBで言うところの空中ダッシュ。少しの距離をダッシュする。キャラによって使用回数が決められており、自動で回復していく。キャラによって違うが、基本的に3回まで使用可能。その後自動回復

フルドライブ
Lボタンで使用。GGのソルでいう「ドラゴンインストール」。BBではラグナの「術式解放」か。一定時間アクセル使い放題、MP使い放題。無双状態。ガトリングコンビネーション中やガード中にもこいつを発動できる。地味にタイミングずらし、ガードブレイクできる。GGとBBでいうバーストに近い性能。このフルドライブ中にもう一度Lボタンを押すとフルドライブバースト(GGで言う覚醒必殺技、BBでいうディストージョン技)技が使える。なのはならスターライトブレイカー、フェイトならジェットザンバー。にしてもジェットザンバー。もっとぶった切ってた感があったけど・・・あんなもん・・・?
こんなもんかな。じゃぁゲームの感想でも。しっかし・・・俺はやっぱりアークシステムワークスの信者だな。GGとBBでつい考えてしまうwww

<戦闘システム>
戦闘画面はクロスレンジとミドルレンジで変わる。
クロスレンジ:2D対戦のような、横スクロール画面のような感じに。
ミドルレンジ:パソゲであったマジカルバトルアリーナ(以下MBA。決して経営学修士"Master of Business Administration"ではない)というのはご存知だろうか。あれと同じ画面だと思ってくれると楽。MHプレイヤーならMH3の水中面で格ゲしてる。そんな感じ。
基本的に攻撃に使うのは○△□の3つ。クロスレンジでは□が攻撃の起点、△がカウンター(□の攻撃のみ返せる)、○が投げといった感じ。ミドルレンジでは○△□で固有魔法技が出る。
こんなもんかしら。正味、システムがほとんどMBAと同じだったのでこれらは割愛。後はキャラ紹介かな。

<キャラ紹介>
シグナム
嫁降臨。フェイトにクロスレンジでもミドルレンジでも圧倒されっぱなしと言わしめた実力は多分健在。個人的に、ミドルレンジでは空牙で突進、飛竜一閃で突進に対しての牽制、シュランゲバイセンで引き寄せと清華好みな技ばかり。ミドルだろうがミディアムだろうがどこからでもクロスに持っていける。使いやすい。現在の持ちキャラ。多分このゲームをやらなくなるまで持ちキャラに君臨するだろう。いや、させる。

高町なのは
魔王。クロスレンジでは正直微妙。ミドルレンジではアクセルシューターで牽制、ディバインバスターで削り、レストリクトロックで拘束となかなか優秀。しかし技が直線的なのが少し否めない。横に当たり判定のある技があるととても良かった。スターライトブレイカーは確実にHPゲージ1本は削りきれるでしょう・・・?

フェイト・テスタロッサ
某ブログで嫁として君臨されているそうな。クロスレンジでは始点技がシグナムにリーチで劣るのが残念。ミドルレンジではハーケンがゴリゴリ削る。サンダーレイジもゴリゴリ削る。あれ・・・フェイトって近接なイメージあったけど・・・?

ヴィータ
スーパークロスレンジ娘。流石のガードブレイカー。こいつの一撃の前ではマッシブウォリアーでも戦闘ダメージ喰らうであろう。まさに破壊神。
ガーブレ性能に長け、火力もまぁまぁ。突進技が多いのでガーブレ性能とマッチしている。相手が牽制でアクセルシューターなどを使ったところに突進かませばクロスに持っていける。リーチがちょっと微妙なのが否めない。シグナムの次に使いやすく感じた。BBでいうDノエルを調整した感じ。

シャマル
スカートひらりな先生。こんなにスカートひらりひらりしてた記憶は全くない。シャマル先生とノエルの料理だけは食いたくない。後藤林妹。
障壁を生み出したりワープしたりと結構トリッキーなお方。個人的にはBBCSのハザマみたいにぷすっとさして一気にクロスレンジにつっこむキャラだと思ってたのに。キャラ崩壊してる気がするけどそっちのほうが使い慣れている(BBCSではメイン:ラグナ・サブ:ハザマ。杉田と中村という組み合わせ。チョウドエェ)。確かスキルで回復があったような。やっぱ癒し手なイメージは健在なのねん。

ザフィーラ
クロさんのお気に入り。しかし犬状態ではない。残念。
ライダーキックを放てる隠れライダー。犬なだけあって突進技多し。ガー不の突進技があるのはいいがよけられやすい。クロスとミドルのギリギリを見切って放つといい感じ。しっかしザフィーラ・・・こんなにスリムだったっけ・・・?犬形態しか頭にないのが悪い。

リインフォース
沙苗Voiceに酔いしれるならコイツ(ハイハイ)。黒い衣装も素敵。ツヴァイよりこっちが好みな方も少なくないはず。
ドライブゲージが他のキャラに比べて1つ多いのも特徴。流石といったところか。まぁ普通に強キャラ?ミドルレンジではバランスの良い技配置。バランスのいいキャラは使いやすい法則、どうなんだろう。ちなみにラグナはその法則に当てはまった。後カイも。ロボカイはどうかしりません。

八神はやて
シグナムにおっぱいマッサージを施す羨まs・・・優しいお方。シャマルにもか。全く・・・羨ましいぞ!たぬみみめ!
技が「ブリューナク」や「クラウ・ソラス」などついつい反応してしまう。とくにクラウ・ソラス。いつ霞の谷のクラウソラスはでるんだい・・・?
溜めながら移動が出来たりと流石魔法少女リリカルはやてなだけある。

クロノ・ハラオウン
なかなか役得なポジションにいるやつ。まぁ一番の役得はユーノキュンか。
ミドルレンジの技がスティンガーレイと2種類の拘束技。結構コレは使いこなすのに骨が折れそうだ・・・。さしずめGGのブリジットorテスタメント、BBのライチor佳奈様といったところか。でもテスタは好きよ。キャラとして、性能として。

・・・とまぁこんな感じですかね。それぞれキャラにはスキルがあって(ヴィータならガーブレ性能上昇など)、ストーリーをクリアすると他のキャラにもそのスキルをつけることが。・・・個性なくなるじゃん!
<総評>
やっぱりMBAかなぁ・・・って感じ。もうちょっとスピーディな感じだったら面白かったかも。アクセルももっとびゅんびゅん動いたら距離を重きに置きつつさらに間合いってのが絡まって面白さがアップしたかも。ミドルレンジでは魔法技が少ないのと動きながら打つってのが出来ない(と思う)のでそこが残念。クロスレンジでの攻防も初撃をカウンターで返すか、それを読んで投げるか・・・。それくらい(一応ガードという選択肢もある。ガードするよりカウンターをしていったほうがいい気もするね)なので他のコンボゲーよりも戦闘が薄く感じてしまう。コンボを考えることも少なくなってしまうのも残念。コンボゲーをやりたい人には果てしなくオススメしない。特にGG・BBなどで慣れてる人。つまり俺。だめじゃん!そういえば石渡バッドガイさまが何かゲームの開発に着手したとか言ううわさが。GG3!?GG3!?すげぇ欲しいよ!
まぁクロスとミドル、距離に重きを置くゲーム(な気がする)。なのでその辺の攻防が面白いかな。ちなみに今ストーリーはシグナムとフェイトを終えたところ。うむ。そろそろ飽きてきた・・・。隠しキャラがいるっぽい(多分)ので、それをだすまでは頑張る。シグナム、応援しててね!