韓国ネットの反応
2025年から2026年にかけての年末年始、日本のモバイルゲーム市場が驚異的な数字を叩き出しました。
調査会社Sensor Towerの最新レポートによると、2025年12月27日から2026年1月4日までのわずか9日間で、日本のモバイルゲーム収益は約4億2000万ドル(約654億円)に達しました。前年比では約10%の減少が見られたものの、依然として世界有数の市場規模を維持しています。
調査会社Sensor Towerの最新レポートによると、2025年12月27日から2026年1月4日までのわずか9日間で、日本のモバイルゲーム収益は約4億2000万ドル(約654億円)に達しました。前年比では約10%の減少が見られたものの、依然として世界有数の市場規模を維持しています。
驚異の長寿タイトルがランキングを席巻
今回のランキングで最も注目を集めたのは、10周年を迎えた『Fate/Grand Order (FGO)』の首位奪還です。さらに、12周年を迎えた『LINE:ディズニー ツムツム』がアクティブユーザー数(DAU)でトップに立つなど、リリースから10年を超えるタイトルが市場を支配するという、他国では見られない特殊な状況が続いています。
収益1位: Fate/Grand Order
DAU(アクティブユーザー)1位: LINE:ディズニー ツムツム
ダウンロード数1位: ブロックブラスト
また、2025年下半期全体では『ラストウォー:サバイバル』や『モンスターストライク』といった戦略・RPGタイトルが上位を占め、日本のユーザーが特定のIP(知的財産)や長期運営タイトルに対して非常に高いロイヤリティを持っていることが浮き彫りになりました。
世界中の新作が苦戦する中、なぜ日本のユーザーは「馴染みのゲーム」にこれほどまでの情熱と資金を注ぎ続けるのか。その独特な市場環境に対し、隣国のゲームファンからは驚きの反応が寄せられています。
https://x.gd/hJo8G
この記事へのコメントはこちらからお願いします。韓国人ユーザーの反応
・10年以上前のタイトルが上位に戻ってくるのは、正直ちょっと不思議
・新作よりも、慣れたゲームのイベントが優先される感じだな
・ランキングを見ると、時間をかけて積み上げた強さを感じる
・短期間でここまで数字が動くのは、さすがに規模が違う
・ユーザーがゲームそのものより「続き」に価値を置いている印象
・毎年この時期になると、同じ顔ぶれが戻ってくるのが面白い
・長く続いているタイトルほど、イベントの影響力が大きい
・新規参入が難しい理由が数字を見ると分かる
・市場が成熟しすぎていて、簡単には動かない感じ
・運営側の年間計画が、この数日に凝縮されてそう
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