韓国ネットの反応 





1980年代後半から90年代半ばにかけて、日本の任天堂「スーパーファミコン」とセガ「メガドライブ」は、16ビット機として世界中のゲーム市場を席巻しました。この時期はまさに「日本ゲームの黄金時代」と呼ばれ、後のプレイステーションの成功へと繋がる重要な転換点となりました。

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しかし、当時の韓国において、これらの最新ゲーム機は非常に高価な「高嶺の花」でもありました。あるコミュニティユーザーは、「世間が16ビットで盛り上がっている間、親に『高いからダメだ』と言われ、自分だけはずっと8ビットのファミコン(互換機を含む)で遊び続けていた」という、当時の切ない思い出を吐露しています。

皮肉なことに、最新ハードを買ってもらえなかった子供たちは、古いファミコンを使い続ける一方で、PCへと流れていきました。そこで彼らが出会ったのは『大航海時代II』のような名作、あるいは当時の子供には少し早すぎた「大人の恋愛シミュレーションゲーム」だったといいます。

黄金時代をリアルタイムで体験した者、そしてあえてその波に乗れなかった者が語る、当時の韓国のゲーム事情。そこには、現在のeスポーツ大国へと繋がる、少し歪で情熱的な背景が隠されていました。

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 韓国人ユーザーの反応



・親の「高いからダメ」という言葉は、当時の子供にとって一番つらかった


・その時代にメガドライブとスーファミの両方を持ってた奴は、クラスの神として崇められていたな


・16ビットの波に乗れなかった反動で、大人になってから大人買いをする


・スーファミが買えなかったから、近所のゲームセンターで硬貨を握りしめてストIIを眺める毎日だった


・8ビットで粘り続けたおかげで、ドット絵の限界に挑戦する忍耐力が身についた気がする


・当時の16ビット機は今のスマフォより価値が高い宝物だったんだぞ


・日本の黄金時代を直接体験できなかった寂しさを、なぜかPCゲームの『大航海時代』で埋めていた不思議


・セガ派と任天堂派の喧嘩を、ファミコンのコントローラーを握りながら冷ややかに見ていた幼少期


・16ビットを知らないからこそ、後にプレイステーションを見た時の衝撃が凄まじかったのを覚えている


・8ビット機で粘っていた層が、後に韓国のPCオンラインゲーム市場を支える中核になったのは皮肉な話だ


・黄金時代を「知らない」という経験自体が、今の韓国の特殊なゲーム文化を作った背景説明として完璧すぎる











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