《バルバロッサ》
カード情報
レアリティ:レジェンド
種別:フォロワー
タイプ:指揮官
クラス:ロイヤル
生成:3500
分解:1000 / 2500 (プレミアム)
入手方法:星神の伝説 CARD PACK
排出時期:Ver1.7~
CV:稲田徹
進化前
コスト:5
攻撃力:5
体力:4
能力:
突進
ラストワード 次の自分のターン開始時、《バルバロッサ》1枚を手札に加える。
相手の場のフォロワーが2体以下なら、そのコストを8にする。
3体以上なら、そのコストを2にする。
フレーバーテキスト:
蓄えた髭、烈火の如く。進軍する姿、猛火の如し。 人呼んで、赤髭王。
王国の危機に駆けつける、不死身の大英雄。
進化後
コスト:5
攻撃力:7
体力:6
能力:
突進
ラストワード 次の自分のターン開始時、《バルバロッサ》1枚を手札に加える。
相手の場のフォロワーが2体以下なら、そのコストを8にする。
3体以上なら、そのコストを2にする。
フレーバーテキスト:
銀に輝く二刃が、舞い乱れる戦火を斬り裂く。
大いなる栄華と、万人への平穏のため、 赤髭王の覇道は続く。
解説&攻略
消滅されない限り手札に戻り続ける突進持ちの中型レジェンドフォロワー。
相手側の有利トレードや横並びを牽制する能力を持っているコントロール寄りのカードです。
8コストになって帰ってきてしまうと一時的に使いにくくなってしまいますが
《抜刀術》や《ゾディアックデーモン》で発射して使いまわすことでデメリットを多少回避可能です。
また、2コストになった場合は《旋風刃》と組み合わせることで合計7PP全体5ダメージ
というプレイもなかなか強力です。
デッキにはコントロール寄りのデッキ構築時に採用することで
盤面でのフォロワー交換への対応力を上げることが可能ですが、《バルバロッサ》だと
1枚ずつしか処理できないので、予め横並びされた時の対策を組んでおく必要があります。
星神の伝説個別性能評価一覧「ロイヤル」
ワンダーランド・ドリームズ個別性能評価一覧「ロイヤル」
神々の騒嵐個別性能評価一覧「ロイヤル」
バハムート降臨個別性能評価一覧「ロイヤル」
ダークネス・エボルヴ個別性能評価一覧「ロイヤル」
スタンダードカード個別性能評価一覧「ロイヤル」
リーダー別カード-声優情報
声優別カード-声優情報
その他オススメの使用方法やデッキ構築などありましたら是非コメントお願いします!
コスト:5
攻撃力:5
体力:4
能力:
突進
ラストワード 次の自分のターン開始時、《バルバロッサ》1枚を手札に加える。
相手の場のフォロワーが2体以下なら、そのコストを8にする。
3体以上なら、そのコストを2にする。
フレーバーテキスト:
蓄えた髭、烈火の如く。進軍する姿、猛火の如し。 人呼んで、赤髭王。
王国の危機に駆けつける、不死身の大英雄。
進化後
コスト:5
攻撃力:7
体力:6
能力:
突進
ラストワード 次の自分のターン開始時、《バルバロッサ》1枚を手札に加える。
相手の場のフォロワーが2体以下なら、そのコストを8にする。
3体以上なら、そのコストを2にする。
フレーバーテキスト:
銀に輝く二刃が、舞い乱れる戦火を斬り裂く。
大いなる栄華と、万人への平穏のため、 赤髭王の覇道は続く。
解説&攻略
消滅されない限り手札に戻り続ける突進持ちの中型レジェンドフォロワー。
相手側の有利トレードや横並びを牽制する能力を持っているコントロール寄りのカードです。
8コストになって帰ってきてしまうと一時的に使いにくくなってしまいますが
《抜刀術》や《ゾディアックデーモン》で発射して使いまわすことでデメリットを多少回避可能です。
また、2コストになった場合は《旋風刃》と組み合わせることで合計7PP全体5ダメージ
というプレイもなかなか強力です。
デッキにはコントロール寄りのデッキ構築時に採用することで
盤面でのフォロワー交換への対応力を上げることが可能ですが、《バルバロッサ》だと
1枚ずつしか処理できないので、予め横並びされた時の対策を組んでおく必要があります。
星神の伝説個別性能評価一覧「ロイヤル」
ワンダーランド・ドリームズ個別性能評価一覧「ロイヤル」
神々の騒嵐個別性能評価一覧「ロイヤル」
バハムート降臨個別性能評価一覧「ロイヤル」
ダークネス・エボルヴ個別性能評価一覧「ロイヤル」
スタンダードカード個別性能評価一覧「ロイヤル」
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その他オススメの使用方法やデッキ構築などありましたら是非コメントお願いします!
コメント
コメント一覧
2/5/4突進 壊れ
8/5/4突進 ゴミ
大掃除いれるしかないな
抑止力としても微妙だし
やっぱりウロボと比べると……
これが活躍するような環境になるんかいな?
せめて相手の場のカードを参照してくれればビショにも刺さったのにな
進化フォロワーを取るには向いてないスタッツで盤面を残せず相手にターンを渡しがちになるから
2/5/4で帰ってくれば流石に強いけど今度は盤面劣勢でこいつ出しても辛いかもしれない
無限のリソースとかいってコントロールに入れたところで、ネフティス、イージス、超越、ドラゴンと戦えるようなカードでもないし
ライフ回復もAOEも無いクラスがもらってもリソース使う前にライフ詰められて終わり
倒されても手札に返ってくる突進だし抜刀術の弾にすることも可能
効果見る限り相手の場を参照するのはターン開始時のようだから
除去し終わった後に相手が自分のターンで再展開したら2コスになるのはなかなかの嫌がらせな気はする
そんときゃトランプしたり銀嶺ビーム撃てば良いし
ウロボ以下とは言え終盤リソース切れを補ってくれるのもgood
すっごい地味だけどやっぱ進化権使わず除去に回れるのは使いやすいわ
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