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1: ニライカナイφ ★ 2018/02/26(月) 13:31:18.97 ID:CAP_USER9
◆『コールオブデューティ』で腕を磨きシリアへ単独渡航、ISISとガチの戦闘を繰り広げたゲーマーが話題に

去年10月にシリアから帰還した、米コロラド州在住のジョン・ドゥッテンホーファーさん(24)。
半年に渡りISISと戦った彼だが、戦闘員らしからぬ異色の経歴の持ち主だ。
長年『コールオブデューティ』で腕を磨き、銃火器類や戦闘スキルの知識をゲームで身につけた、生粋のゲーマーだったのだ。

写真:FPSゲーム『コールオブデューティ』
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去年4月にシリアへ渡航するまでは、いち会社員だったドゥッテンホーファーさん。
しかし日々伝えられるISISの残虐行為に嫌気がさした彼は戦闘地区ラッカへと自ら赴き、クルド人民防衛隊(YPG)と合流。
狙撃手としてISISとの戦闘に参加したのだ。

もちろんアメリカ国務省は米国人がシリアに渡航しないよう勧告を出してはいるが、現地民兵に参加を志願し共闘したところで刑罰などはない。
そこでドゥッテンホーファーさんは大好きなFPSゲームで培った知識を武器に、本物の戦争へと単身向かったのだ。

ドゥッテンホーファーさんはシリア渡航のため、2015年から貯金を始めることに。
母親の反対を押し切り米国を離れる際は、政府による摘発を逃れるためドイツからイラクに入国。
そこからクルド人民防衛隊の案内のもと、他のボランティアと共にシリアに渡ったようだ。

「子供の頃から一日13時間ゲームをしてもどうってことなかった。
『コールオブデューティ』では殺されないための立ち回りや戦術を教わったと思う。
戦闘で敵を殺すことに罪悪感はなかったよ。
自分は歴史を目の当たりにしたかったんだ、だから死ぬのも怖くなかった」と語っている。

写真:ゲームで磨いた腕で参戦したドゥッテンホーファーさん
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ユルクヤル、外国人から見た世界 2018年02月25日
http://yurukuyaru.com/archives/75086754.html

2: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:33:14.96 ID:58K62kxh0
無双ゲーやってる日本人は単独で突っ込んですぐ死ぬんだろうな

3: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:35:27.33 ID:p1rj820m0
>>2
敵のオタクとほんわか交流してる

45: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:54:49.51 ID:MChKjvVJ0
>>3
拉致された設定の自称ジャーナリストってもう現地馴染んでそうだなw

192: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 15:31:49.87 ID:I8dKcVOO0
>>45
思い出したわ安田まだ向こうでタダメシ食わせてもらってるのかただでさえ物資なんて限られてるだろうにふざけるなよジャップ

5: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:35:49.70 ID:ZFSHXS7Y0
ISISに対する怒りとか義憤に駆られてなら判らないでもないが、実際の人殺しまでゲーム感覚というか罪悪感が無いとか言いきるところが怖いわ。

11: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:38:58.83 ID:GdB56JMl0
>>5
でも、おまえだって焼肉食う時に
動物を殺すことに罪悪感持ってないだろ

普段動物や植物の命を平気で奪う人間が
自分たちの命だけ特別なんて言い訳は通用せんわ

16: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:40:29.37 ID:Ci7evzOa0
>>11
直接やるなら罪悪感わくだろ
ちょっとずれてる

24: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:42:10.81 ID:GdB56JMl0
>>16
直接殺すのではないから罪悪感は沸かないって理屈はずいぶん滑稽だな
誰かに殺させればいいって言っているようなものだ

36: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:48:11.77 ID:rNx1OMPQ0
>>24
ドローンで殺してる人たちは罪悪感なんて湧かないよ
罪悪感が湧くとしたら誤爆で一般市民を殺したときぐらい
対象から離れれば離れるほど罪悪感は湧かなくなる
この人の場合も狙撃手だからね

46: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:54:53.09 ID:AKQOlTPI0
>>36
PTSDになる兵士が出てる
無人機を遠隔操作で殺してた兵士は何人かおかしくなった




6: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:37:20.10 ID:KPLLs54W0
アメリカなら別にゲームじゃなくて本物の銃火器に触れるじゃん

8: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:37:25.62 ID:FXgLn7a80
殺人ゲームをやると平気で人を殺せるようになるのが現実なんだよな・・・

229: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 17:27:04.14 ID:X9SBaFHg0
>>8
去年狩ゲーかと思ってホライゾンってゲームやって、敵には人間もいて、人間の
敵を的確に殺すには頭打ちぬかないととダメだし、ヘッドショット自体にボーナスが付いてると気づいた時、本当に良心の呵責を感じたわ。
人キャラの頭を撃ち抜く決心が出来るまで何週間も放置してたw

387: 名無しさん@恐縮です 2018/02/28(水) 17:02:03.12 ID:gBSL5SNx0
>>229
機械相手だからいやな気分にならないと思ったけど、普通に動物も人間も殺さないといけないんだよね

269: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 18:37:13.32 ID:TRNC19iZ0
>>8
第二次大戦時代はほとんどの兵士が敵兵を狙って撃ってなかった20%くらいと
言われてる、死にたくないから適当に威嚇射撃をばんばんしてただけ、
勝敗を決めるのはもっとでかい兵器や重火器だし

これはいかんということでベトナム時代には兵士を敵は野蛮人だ黄色い猿だと
洗脳し、マネキンをつかって人に向かって撃つ事の罪悪感を薄め50%以上に
高めることに成功した

ゲームはいい訓練になるだろうね

10: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:38:57.08 ID:ezmJo9kt0
FPSは殺すよりも気づかない間に殺されてる感覚が怖くてプレイできない

330: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 23:16:48.95 ID:Pl41iU9u0
>>10
ゲームは、コンティニューできるから
無駄に勇敢な戦士を育成できるな

レミングス的な奴




13: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:39:30.84 ID:Ci7evzOa0
たまにいるんだよね
戦場で精神をやられずに適応できる奴が
これが暴走して敵を殺戮する奴だとしたら軍人として向いているとは言えないんだが
殺すべき相手を殺して、かと言って歯止めが利かないような奴じゃなく、日常にも戻れる
そんな適正を有した奴がたまにいる

19: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:41:17.52 ID:f6OlUfnL0
>>13
英雄資質ってやつだっけ
希少らしいよね

14: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:39:53.60 ID:f6OlUfnL0
こういう人ホントにいるんだw
凄いな

18: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:40:59.04 ID:IJoR64iR0
codで実践に行くのが凄いわ。

23: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:41:52.74 ID:R5htBvOc0
ガンダムが実用化されれば俺もエースパイロットになれるのに残念だ

260: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 18:23:39.51 ID:hFCewUaZ0
>>23
日本人はやばいね
ニュータイプだらけ

25: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:42:42.97 ID:v/AVyKWk0
やっぱジャンプしてたら撃たれないのかな?




26: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:42:43.08 ID:SMU++YLA0
リアル戦場でぴょんぴょんジャンプしてたのかな?

29: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:43:46.25 ID:bPx/KbfO0
リアル最前線くん

30: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:43:54.45 ID:hPeJjVJx0
まぁ殺し合いだしな
一方的に殺すのとは訳がちがうしスナイパーなら尚更だろ

39: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:48:55.69 ID:YMAno57B0
これはちょっと解る。
ゲームでの動きと実際の人間の動きって、当たり前だけど似てるんだよね。
ある程度やりこんだゲームだと、こういう状況の時は敵がこう動くとか予想がつく。

348: 名無しさん@恐縮です 2018/02/27(火) 08:42:50.33 ID:gt9lqYt30
>>39
お前は戦争の現場に行った上で似てるとか言ってんの?

41: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:50:36.41 ID:6DMYQPwL0
F-1レーサーが「僕もこのゲームでイメージトレーニングしてるよ!」とかお世辞言ってた頃から偉い進歩したな

121: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:32:29.57 ID:wHVXxTwb0
>>41
レースゲームは完全にシミュレータの域に達したからな
グランツーリスモの大会で優勝する奴は普通にレースドライバーになれる

49: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:56:41.30 ID:P54F25yL0
比較的安全なスナイパーか
国なきクルドに任せるんじゃなくこいつがsmg持って最前線いけよ




163: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 15:02:27.32 ID:izXQ/d/M0
>>49
安易に狙撃すれば即カウンタースナイプされてあぼーんする
ゲームでそうするように狙撃場所、天候、時間、射撃回数等常に変更して
敵に見つからないよう細々とやる根気が必要

55: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:58:31.02 ID:9osH1RQS0
凸砂してたのねw

61: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:01:08.20 ID:TmNU/P7u0
じゃあ俺はGTAやり込んで億万長者になるわ

65: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:04:44.43 ID:SUsKO00k0
ああいうゲームって実戦の練習になるわけ?w

90: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:16:58.68 ID:pcANu2L40
>>65
訓練用シミュレータは、鉄道会社のそれも航空会社のそれも、ゲームと大差ない。
電車でGOをやりまくってるタモリが数日前放送したタモリ倶楽部で、
鉄道科のある高校の鉄道シミュレータやって一発でピッタリの位置で停めてたし、
マリオカートが上手いだけのバカリズムがレーサーと本物のゴーカートでそこそこいい勝負してた。

146: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:50:26.97 ID:+GFGN5f60
>>90
マリカーはさすがに違うわw
バカリズム、マリカー下手だったし

72: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:07:46.05 ID:wzMs5rkl0
すげーQSでヘッショするんだろうな

95: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:18:35.78 ID:BJkJrBvl0
写真の見た感じからして所謂オタクと真逆だなw

96: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:18:52.09 ID:3HFzXa+K0
イケメンやんw




97: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:20:47.92 ID:uWDjFl0v0
これがスナイパーじゃなくて最前線で戦う兵士だったら心の底から拍手を送るけど
所詮安全なところから撃つスナイパーだからなぁ

112: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:28:59.25 ID:438dzhQS0
>>97
スナイパーが安全ってwww

どれだけ釣り針でかいんだよ

125: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:35:53.03 ID:2TNQCZUq0
貴重な経験しとるな
実戦なんて中々体験できないよ

127: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:38:46.13 ID:mO0e7IA40
ゲームだからと批判してる奴がいるが、そもそも戦争なんてものが非現実なんだから
大して変わりゃしないよ
やる奴は馬鹿をやって楽しんでるだけだ

129: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:41:14.09 ID:zK1cmDG90
サバゲーの方がゲームより全然リアルじゃん!

133: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 14:43:09.68 ID:yQMVp2s80
>>129
サバゲーと実戦だと交戦距離が全然違うだろ
BB弾なんて精々射程数十メートルやろうし

184: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 15:24:14.21 ID:SRoCELlJ0
>>129
昔みたいに0.43BB弾、10気圧で撃ちあったことあるのか?




7: 名無しさん@恐縮です 2018/02/26(月) 13:37:21.00 ID:gIeylkWM0
死んでもリスポーンしないから気をつけろよ


引用元: ・http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1519619478/





 日本のFPSプレイヤーのみなさん。くれぐれも真似はしないように。

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しこ ,“



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