2/27、火曜日。吉祥寺アメニティ。
俺はその新作デッキをやむんさんとまわしていた。
や「今日つくってきたデッキはねぇ……まぁ、俺乙って感じだよ」
六「そっか〜。俺のデッキはねぇ……キモいよww」
や「へぇ〜」
六「デッキ名がな!」
や「ちょwwwwwwwww」
なんて感じでもったいつけてゲームスタートするわけですが。
ころあいを見計らって、〔スクランブル〕から大展開を開始するのだ。
六「よし、じゃあ戦闘フェイズに〔スクランブル〕!!」
や「……ほう、どーぞ」
六「〔ズゴE〕〔ザクII改〕、そして〔ケンプファー〕ッ!!!」
や「う……そ、それは厳しい……」
実は、このデッキにはすでにデッキ名がついていた。
水デッキが原型で、〔スクランブル〕で〔ケンプファー〕など
大量展開を狙うデッキ。その名もそのまんま。
「スクランブル水ケンプファー」!!!
略して、
「スク水ケンプファー」!!!!
はいキタコレ。誰か描いてくれよ!
ケンプファーの装甲つけた、スク水のMS少女みたいなヤツをよ!!!
ウチのトップに飾っちゃうぞこのやろう!!
∀
2/26夜。いつものチャットにて。
kkuboさんの発言がすべての始まりだった。
k「サイクロプス隊デッキ作ったよ」
六「あー、実は俺も作った。ブリッツとロールアウトがどっちも入ってる」
《18th》が発売されてとりあえず組んでみたデッキは、早い話がデザイナーズ。
サイクロプス隊とTRデッキだったわけで。レシピはこちら。
k「こっちはなんと、スクケンだよ」
皆「ほほう?」
スクケン、それは「スクランブルケンプファー」の略。
きたかん面子にとっては、わすられぬデッキ名のひとつである。
内容は、2001年5弾〜DB一年戦争編環境当時の、緑5国力メインの拠点型青緑中速。
その名の通り〔ケンプファー〕《5th》と〔ケンプファー(重装備)〕《SP》が採用されており、
他には〔ガンダム試作2号機〕《3rd》、〔アプサラスII〕《1YW》なども。
それらが〔スクランブル〕経由で、クイック&リロールインし、攻防に活躍する。
ケンプファー侍のとろんさんが愛用しており、いまなお〔ケンプファー〕が
新規収録されるたびにネタにされる語り草なのである。
k「レシピ書くから誰か作ってよ。カード足りないんだよね」
六「うーん、わかった。じゃあ俺つくるよ」
と、そう言って、俺はすでに作成していたサイクロプス隊デッキを崩し、
書き込まれた〔スクランブル〕入りサイクロプス隊デッキへ構築しなおした。
何度か1人で回してみて、微調整を加える。そんなことをやっているうちに、
夜もふけ、結構いい時間になってしまったので寝る。
このデッキは翌日の定例GW会に持ち込んで試してみることにしよう。
そう思いつつ、その日は床に入るのであった。
そのできあがったレシピが以下。
俺はその新作デッキをやむんさんとまわしていた。
や「今日つくってきたデッキはねぇ……まぁ、俺乙って感じだよ」
六「そっか〜。俺のデッキはねぇ……キモいよww」
や「へぇ〜」
六「デッキ名がな!」
や「ちょwwwwwwwww」
なんて感じでもったいつけてゲームスタートするわけですが。
ころあいを見計らって、〔スクランブル〕から大展開を開始するのだ。
六「よし、じゃあ戦闘フェイズに〔スクランブル〕!!」
や「……ほう、どーぞ」
六「〔ズゴE〕〔ザクII改〕、そして〔ケンプファー〕ッ!!!」
や「う……そ、それは厳しい……」
実は、このデッキにはすでにデッキ名がついていた。
水デッキが原型で、〔スクランブル〕で〔ケンプファー〕など
大量展開を狙うデッキ。その名もそのまんま。
「スクランブル水ケンプファー」!!!
略して、
「スク水ケンプファー」!!!!
はいキタコレ。誰か描いてくれよ!
ケンプファーの装甲つけた、スク水のMS少女みたいなヤツをよ!!!
ウチのトップに飾っちゃうぞこのやろう!!
∀
2/26夜。いつものチャットにて。
kkuboさんの発言がすべての始まりだった。
k「サイクロプス隊デッキ作ったよ」
六「あー、実は俺も作った。ブリッツとロールアウトがどっちも入ってる」
《18th》が発売されてとりあえず組んでみたデッキは、早い話がデザイナーズ。
サイクロプス隊とTRデッキだったわけで。レシピはこちら。
k「こっちはなんと、スクケンだよ」
皆「ほほう?」
スクケン、それは「スクランブルケンプファー」の略。
きたかん面子にとっては、わすられぬデッキ名のひとつである。
内容は、2001年5弾〜DB一年戦争編環境当時の、緑5国力メインの拠点型青緑中速。
その名の通り〔ケンプファー〕《5th》と〔ケンプファー(重装備)〕《SP》が採用されており、
他には〔ガンダム試作2号機〕《3rd》、〔アプサラスII〕《1YW》なども。
それらが〔スクランブル〕経由で、クイック&リロールインし、攻防に活躍する。
ケンプファー侍のとろんさんが愛用しており、いまなお〔ケンプファー〕が
新規収録されるたびにネタにされる語り草なのである。
k「レシピ書くから誰か作ってよ。カード足りないんだよね」
六「うーん、わかった。じゃあ俺つくるよ」
と、そう言って、俺はすでに作成していたサイクロプス隊デッキを崩し、
書き込まれた〔スクランブル〕入りサイクロプス隊デッキへ構築しなおした。
何度か1人で回してみて、微調整を加える。そんなことをやっているうちに、
夜もふけ、結構いい時間になってしまったので寝る。
このデッキは翌日の定例GW会に持ち込んで試してみることにしよう。
そう思いつつ、その日は床に入るのであった。
そのできあがったレシピが以下。
U=21
3 ケンプファー《18th》
2 ズゴッグE(ハーディ・シュタイナー機)《18th》
3 ハイゴッグ(サイクロプス隊機)《18th》
3 ザクII改《18th》
3 ゾック《11th》
1 ドップ(ガルマ・ザビ機)
1 シーランス
2 ニューヤーク
3 サイド3
O=6
3 水中仕様
3 特務部隊の派遣
C=9
3 スクランブル
3 突撃隊潜入!
3 復活のシャア
V=3
3 破壊工作
G=11
11 緑基本G
いわゆる「水ランデス」と同じく、〔水中仕様〕+〔ゾック〕のシナジーを
ドローサポートとして使うパターンだが、その水ランデスと比べても、
キャントリップや水ユニットの数が減っているわけでもない。
形としてはムリなく組み込めていると言えよう。
なにより偉いのは、コンセプトの1枚である〔スクランブル〕。
ついつい〔ケンプファー〕のリロールインに目が行きがちだが、
〔水中仕様〕+〔ゾック〕で引いたユニットを一度に場に出すことで、
瞬間的に戦力アップを狙うことが可能となっている。
また、〔ゾック〕を出す際に使い、自身と手札に戻したばかりの水ユニットを
再度リロールインで出して、いきなりの打点アップを狙うなども可能である。
無論そうやって出た中に〔ケンプファー〕があれば打点はさらにアップする。
また、サイドボードからG破壊を組み込んで本当にランデスになるなど、
相手に応じて変化することもでき、今後の開発で柔軟性はアップすると思われる。
∀
そんなこんなで翌日、吉祥寺アメに持って行って、やむんさん、関脇とプレイ。
六「〔スクランブル〕から、〔ザクII改〕×2、〔ケンプファー〕!」
関「……出すぎじゃね?」
六「〔特務部隊の派遣〕を〔ゾック〕に使ってフルアタック!」
関「はいはい乙乙」
六「〔ケンプファー〕のチーム効果で12点と、戦闘ダメージが11点……て片付けんな!」
なんてこともありましたw
水ランデスがクロックを維持しつつ火力とG破壊で相手をコントロールするデッキだが、
こちらは、コンボ的要素で大打点をたたき出す。メインギミックは同じだが、
やっていることが違うのと、〔スクランブル〕の大技っぷりがたまらない。
ただ、やっぱり〔ケンプファー〕が出ないと、ちょっと火力不足かな、という気はした。
まだもう1〜2ひねりできそうだ。
3 ケンプファー《18th》
2 ズゴッグE(ハーディ・シュタイナー機)《18th》
3 ハイゴッグ(サイクロプス隊機)《18th》
3 ザクII改《18th》
3 ゾック《11th》
1 ドップ(ガルマ・ザビ機)
1 シーランス
2 ニューヤーク
3 サイド3
O=6
3 水中仕様
3 特務部隊の派遣
C=9
3 スクランブル
3 突撃隊潜入!
3 復活のシャア
V=3
3 破壊工作
G=11
11 緑基本G
いわゆる「水ランデス」と同じく、〔水中仕様〕+〔ゾック〕のシナジーを
ドローサポートとして使うパターンだが、その水ランデスと比べても、
キャントリップや水ユニットの数が減っているわけでもない。
形としてはムリなく組み込めていると言えよう。
なにより偉いのは、コンセプトの1枚である〔スクランブル〕。
ついつい〔ケンプファー〕のリロールインに目が行きがちだが、
〔水中仕様〕+〔ゾック〕で引いたユニットを一度に場に出すことで、
瞬間的に戦力アップを狙うことが可能となっている。
また、〔ゾック〕を出す際に使い、自身と手札に戻したばかりの水ユニットを
再度リロールインで出して、いきなりの打点アップを狙うなども可能である。
無論そうやって出た中に〔ケンプファー〕があれば打点はさらにアップする。
また、サイドボードからG破壊を組み込んで本当にランデスになるなど、
相手に応じて変化することもでき、今後の開発で柔軟性はアップすると思われる。
∀
そんなこんなで翌日、吉祥寺アメに持って行って、やむんさん、関脇とプレイ。
六「〔スクランブル〕から、〔ザクII改〕×2、〔ケンプファー〕!」
関「……出すぎじゃね?」
六「〔特務部隊の派遣〕を〔ゾック〕に使ってフルアタック!」
関「はいはい乙乙」
六「〔ケンプファー〕のチーム効果で12点と、戦闘ダメージが11点……て片付けんな!」
なんてこともありましたw
水ランデスがクロックを維持しつつ火力とG破壊で相手をコントロールするデッキだが、
こちらは、コンボ的要素で大打点をたたき出す。メインギミックは同じだが、
やっていることが違うのと、〔スクランブル〕の大技っぷりがたまらない。
ただ、やっぱり〔ケンプファー〕が出ないと、ちょっと火力不足かな、という気はした。
まだもう1〜2ひねりできそうだ。
スク水ケンプとはまたけったいな名前を(^_^;
某も水曜はスクランブル入りサイクロプス隊で暴れてましたw
こちらはブリッツクリークやシマゲルも積んだスライぎみな中速でしたが・・・水ラン派生もドロー加速もあってイイ感じですね。うぅむ
黒茶TRは回復を武力にしてキョウジ兄さんを入れると割と鉄壁ですぞ。ヘイズル・ラー+フルドドのセットとも相性良いですし。
それでは。