昨日より始まったノルディス降臨。
ゼローグ∞と同じく特殊型ダンジョン。
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ダンジョンにはいった時にはレベル1スタートでコストに応じて少しずつレベルが上がっていくというシステム。
 
コストが低いほどレベルが上がりやすいのだけど、あまり気にせず強いキャラ入れるだけでよかったのがゼローグ∞降臨でした。
コストが低いキャラが最後にかなりレベルが高くなるけど強いキャラじゃなけりゃ結局倒せなかったし。



とりあえず、初見はいつもどおりのベジットで。
どんなダンジョンか観てみないことには攻略しようがないからね!
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封印そこそこ、攻撃力重視、遅延系PT。


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道中はとにかく楽。
そう、ベジットの火力ならね。



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途中危ないシーンもあったりと。
HP高めのPTでよかった。



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簡単にボスまできちゃった。

ということで、スキルもあるし、カーリーからのカグツチで強力な攻撃を。


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で、これです。

そうだった、ボスは2連戦なんだったよね・・・・。

スキル全部使っちゃた・・・・。




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しかもバインドまでくらって撃沈。
このPTバインドには弱いんだよな・・・。







TAKE2

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さっきのはボス1でスキル使ったのがまずかったんだ。
ボス1はスキルなしで倒してボス2をワンパンすればOK。


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は?w
体力高すぎない????

ベジットの攻撃で抜けないとかHPが800万とかあるんじゃねえの?

あ、半減持ってるからか。
それでもメインの火が半減されてるわけじゃないのになんでだよ。







TAKE3
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わかりました。
まず、スリーディアからボス1ボス2と状態異常無効なんで、遅延系はいらないから孫権OUT。
諸葛IN。
諸葛先生においで願って、2倍ワンパンしてやりましょうかw


インドラも別にいらんでしょOUT。
バインド対策で光メタトロンIN。
これでいったでしょ。



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あ・・・・。

2倍でもきっついんかよ。
いや、行けることは行けると思うけど、ちょっと運が絡む。
最低盤面だと抜けないなこれ。




TAKE4

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さっきのは運が悪かったきがする。
もう少しコンボ組んでやればたぶんボスはワンパンできる。
PTはそのままで。


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え、いやまって。

ボスまでたどり着けなくなっちゃった。
スリーディア強くないかこれ。





TAKE5
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さっきは油断しただけ。
スリーディアでスキルつかってさっさと倒す。
ボスでスキルため直せばいいじゃん。回復力高いんだし。



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え。

ボスの一撃に耐えられない・・・・・。
そうか、諸葛先生と光メタトロンでHPがかなり下がっちゃったんだ・・・・。
あれを入れたらこれが駄目になる、みたいになってジレンマ。
難しいなこれ。







TAKE 6
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これならどうですか。

光メタトロンOUT、バインド回復もちかつHP高めの覚醒イシスIN。
さらに軽減もってるからね。

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あれ?

なんでだ?
スキル全つっぱしたのに。

(正解はCMの後で)




TAKE 7
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おかしいなもう一度。

計算ではスリーディアはワンパンなはずなんだ。


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あれ?????

全然減らないんですけど!!!

てか倍率のってなかったような。
消し忘れたか・・・。



ん、まてよ。


これ、光ねーじゃんwwwwww
カグツチつかったら発動しねーじゃんwwwww
あーあほだわ。
完全にあほだ。






TAKE 8
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イシスたんクビ。
メタロンカムバック。

てかこれ、さっきと同じPTじゃんw結局w



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だからね、HPが足りないんだってw
さっきこれでミスったのに懲りないね。






TAKE 8
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じゃこれは?
HPを確保するためにオロチ。


まあ、最初に孫権外した理由を忘れてたんですけどね。
ここ、威圧使う場所ないじゃんねw


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威圧云々のまえにチョキを抜けず死亡wwww

いや、まあここ抜けてもたぶんだめだわこれ。
水は苦手属性だしさ。





TAKE 9
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なんか一周回って最初に戻ってきた感がある。
孫権のところにイシスがはいり、バインド対策ができるようになった。

これならば!




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道中の雑魚はきっちり倍率のせればOK。


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問題なく抜いていけるはず。

もう完全にプラスありきなダンジョンって感じがしますね。

プラスなしだと運が絡むかな。


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イシスだとターン気にせずバインド解除できるところがGOOD。
光の龍剣士はバインドしてきますから。



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3ターン中に倒すだけ。
苦手属性でもない限りここは大丈夫なはず。
ここを倒せないようなPTの場合、どちらにしろ後半きつい。



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闇メタで貫通。

火が多ければベジットで無理やり貫通もできなくはないけど、属性相性があるので闇で抜く方がいいかも。

で、別にベジットPTならもうこの先ベジットソード使わないからスキルで倒しちゃっていいかもね。




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難関スリーディア。

HPが20669以上あれば2発目の攻撃に耐えられるので安定した。
こいつをワンパンしてもいいんだけどHPをしっかり確保さえしておけば耐えることができるので安心。







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ボス1は適当に殴り殺す。

行動パターンは

攻撃してくる、半減してくる、攻撃してくる、半減してくる、攻撃してくる(21825)
最後の攻撃にこのPTでは耐えられないため、4ターンくらいで倒す必要がある。

これ、HPと回復が高めのPTならば余裕で耐久ができそうだ。
スリーディアをぬく火力があれば耐久系も戦いやすいかも。



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ボスは闇バインド3ターンからスタート。
イシスで2ターン回復。


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このHPであればHP20%を切るまで攻撃に耐えることが可能です。

あとはHP50%切るまでけずっていって

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50%以下になったら99%ダメージ(もしくはこちらのバフ解除)がきますのでこれを合図にスキルを使って倒すと。


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これならば回復ドロップの枯渇が起きない限りは結構安定して攻略できそうだ!!

9回目にしてようやくノーコンでした。











まとめ
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なんかいろいろギミックがあったのでちゃんとした対策と動きを求められるダンジョンだった気がしました。
いろんな攻略方法があるとおもうけど、ポイントは

スリーディアを倒せる火力と、21000程度のHPと高めの回復力。そしてバインド対策。

だとおもった。
覚醒シヴァあたりがたぶんもっとも攻略しやすそう。
HPの確保さえできればバインドされないので耐えやすい。
木属性も多かったですしね。

だいぶ遅れちゃいましたがなんとか攻略できてよかった。
でもスキルがスキルなんで周回は。。。。必要になるまではしないかなw