まぁぼのパズドラ研究所

無課金攻略から、各種モンスターの評価やランキング、ネタ記事までパズドラを超絶楽しく遊ぶためのブログです。 ぜひ暇つぶしにご利用ください!

タグ:アテナ


最近・・・とうかパズドラ人生の7割くらいは多色PT 使ってます。まぁぼです。
残りの3割はアテナ。

始めたばかりの頃、初めてゴッドフェスでぶっこんでイシスをゲットしました。
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最初のキャラはプレシィで、最初のレアガチャは当時絶賛開催中だった火フェスのサラマンダー(Lv30)でした。
火2倍でブイブイ言わせて楽しかった記憶がありますw

二回目のレアガチャで早速金卵を引き、大海の歌姫・セイレーンを引きました。
ここでもうパズドラにどハマリ。
毎ターン回復が強すぎて、負ける気がしね~って感じで攻略を進めました。

初めて引いた神タイプはヴリトラ。
ひどい評価を受け続けていましたが、それでも前半では相当活躍しました。
神タイプ2倍も使いやすし、恨みの一撃は当時、相当な火力を出せるスーパースキルだったし。

火力を出せるリーダー欲しいなと思っていたところではじまったエジプト神の実装。
 がっつりぶっこんで引いたのがイシス。
2.5倍の火力ながら簡単ということでメインに。
その後イズイズ(水フェスだった)、ヴィーナスと引き、ホルスも引きました。
しかし、4色揃えるのがまだ無理だったこともあり、ずっとオクラ入り。
結局まともに使われることがほとんどないまま今日まで来ましたw


さて、覚醒ホルスの倍率の高さをもっと感じたいなと思って今回はアテナ降臨に挑んでみました。
が、アテナが弱すぎてこの程度では覚醒ホルスの敵ではないですねww

もしよかったらチャンネル登録もお願いします。
登録したらどうなるとかはわかっていませんが・・・。
しかもやり方もよくわかってません><
迷惑でなければ!


今後はいろんな多色リーダーとか試していきたいですね。
覚醒ラーや覚醒バステトも使い勝手がどんな感じなのか載せたいし、覚醒インドも気になる。
ネフティス、ハトホルも気になります。
多色は使っていてすごく楽しいし、サブの選びも豊富ですごく好きです。

 
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モンストはレアガチャなんて要らない!?

新学期ガチャについて当たりや使い方など評価を書いたページです。
 

top
※先輩ウルズはダンジョンドロップです。
まずはラインナップを見てください。

新学期ガチャの評価

ラインナップ

singakki
singakki2
はい。
新キャラ多数ですが、その中に英雄神シリーズが入っており、種類としては18種類とかなり種類が多いガチャになっております。
★7のキャラクターはこれまで相当な低確率(10万回しても引けなかった人多し)でしたが今回はどうでしょうか。

新学期ガチャキャラクター評価

〇評価の目安
 超絶大当たり>超大当たり>大当たり>当たり>普通>はずれ>ゴミ
の7段階で評価。

※英雄神シリーズについては簡潔な評価にさせていただいています。

生徒会長・ルシファー ★7

CB-ShiMUEAICga6
ものすごいかっこいい感じ。
よく見えないんだけど襟足がらんまみたいになってる?
だいたい、新入生に対して「一年坊主か・・・」なんていうKYな会長にはちょっとついていけませんよ。
それじゃあウルズパイセンに全部持って行かれちゃいますね。
そもそも会長、学ランのしたに黒シャツってどういうことなんですかね?
ちゃんとカッターシャツ着て!!
シャツも中に入れる!
ボタンは第一ボタンまできっちり止めて!
カラーハズしちゃダメでしょ!!
靴下も白って生徒手帳に書いてあるの知らないの!
そもそもなんですかその金髪は!!
明日までにちゃんと黒くしてきなさい!!

ステータス かなりの良ステ!

HPこそちょっと低いですが、攻撃力と回復力がそれなりに高く優秀なステータス。
バランスが良いのでどんなPTとも相性がいい高ステータスです。
属性は光メインになっており、これまでのルシファーとは逆に。
2015-04-07-18-07-26
タイプもバランスタイプから攻撃タイプに変更されています。
本家ルシファーと比べるとステータスが優秀なことがよくわかりますね!

覚醒 2体攻撃が二つ!

本家ルシファー(以下天ルシ)にさらに2体同時攻撃がひとつ追加されました。
これによって光や闇ドロップを4つつなげて消すことで攻撃力が2.25倍されます。
生徒会長ルシファー(以下会長)をリーダーにして耐久PTを組むときには攻撃力不足がネックになるのですが、会長の場合は二体攻撃をうまく活かすことでそれなりに高い攻撃力を持って進むことが可能です。
ほかにも封印耐性やスキルブーストは要所要所で役立ちます。
最近の覚醒進化などと比べると物足りない気はしますが・・・。

スキル 威力は高いけど・・・

明けの明星は天ルシと同じスキル。
最短で15ターンまで短くなるので、スキルマにすれば使えないことはない。
会長は攻撃力も高いのでレベル最大に育てれば38万ダメージと、これまでの明けの明星の30万ダメージを大きく超えることも可能になった。
ただし、HPが1になるのは相変わらず。
いくら回復ドロップを3つ作ってくれるとは言え、HPが1になるのは結構痛い。

使い道としては耐久PTの火力として使えるほか、最近増えている根性もちのボスに対して、HPを調整してやったり、最後のとどめの前の削りに使ったりと割と大ダメージスキルの出番は増えてきている。

リーダースキル 耐久リーダーの最高峰

HPと回復が2倍されるので、フレンドと一緒に使えれば4倍に。
これは常に敵の攻撃を75%カットしているような状態で戦えることになります。
攻撃力もほんの少しあがるうえに、会長が二体攻撃×2をもっておられるのでそれなりに攻撃力もあります。
大体の敵がHPが少なくなってくると大ダメージ攻撃を放ってくるので止めに大ダメージが必要になるんですが、改良された明けの明星はHP1の状態でも連射出来る上に、ダメージも38万以上だせる優秀なもので、戦いやすくなっています。

ただし、最近は純粋な耐久リーダーは人気がなく、半減しつつ攻撃力も大きく上がる、覚醒ギリシャ神シリーズのようなモンスターも追加されており、リーダーとして使うならば中盤くらいまでになると思っていたほうがいいかも知れない。
終盤になってくるとだんだんとルシファーをリーダーにする人が減ってくる印象があります。

総合評価 超大当たり!

耐久リーダーとしては最強レベルです。
会長さえ持っていればかなりの数の降臨を低ランクで攻略が可能になるでしょう。
まだ強いモンスターが揃っていなかったり、育成が進んでいない場合はこの会長ルシファーを優先的に育てて、ゼウスなどと合わせて使うことで降臨を楽にクリアできるでしょう。
ただし、リーダースキルの項でも書いたとおり、終盤は火力での突破が好まれるようになります。
そのときはサブなどで使っていくことになると思われます。
二体攻撃×2があるのであるていどまではサブとして使っていくこともできるでしょう。









風紀委員長・アテナ ★7

CB-RgD6UkAAVFMtCB-RgFXUgAABvKo
風紀委員長のアテナは究極進化させることでメガネONして学級委員長にできます。
変わるのはタイプと名前だけです。
どっちが好み買って言われると、ボクはメガネ属性はないんですが「風紀委員長」よりは「学級委員長」のほうが親近感わくっていうか身近な感じがしますよね。
風紀委員長とかなったらもう絶対勘違いしてるじゃないですか。
しかもあながち勘違いすぎないっていうかそれなりの権限とか与えられちゃって。
んで、たいていイケメンの生徒会長に食われちゃうわけですよ!
コラァ!!ルシファーてめえ!

その点学級委員長であればクラスにいるわけでいつでも会えちゃうわけですし、掃除をサボったりすれば注意されたりするわけでそんなものは完全にご褒美なわけでして。
メガネではなく名前で学級委員長の勝利になるわけです。

ステータス 回復が高い

本家アテナ(以下光アテナ)の木属性ヴァージョンと考えて差し支えないかと思います。
2015-04-07-18-06-50
大きく違う点はやはり回復力。
光アテナは回復力が0。
その代わりに高い攻撃力だったわけですが、リーダーで使う場合、ふたり分の回復力がなくなることになります。
その点木アテナならば600を超える高い回復力があるので1200もの回復力が上がったアテナPTとなりますね。
攻撃力という点ではかなり下がりますが、覚醒によってそこは補われており問題ありません。
なのでかなりの良ステと言えます。

覚醒 二体攻撃が3つで高い攻撃力に

2体同時攻撃が3つ。
ひとつにつき1.5倍加算されるので1.5×1.5×1.5で3.37倍。
光アテナが2.25倍でしたが攻撃力はどうなるかというと

光アテナ 光ドロップ4消し
2101×2.25=4727

木アテナ 木ドロップ4消し
1605×3.37=5408

と、4消しした時の攻撃力は光アテナを大きく上回ります。
ただし、4消ししない場合はもちろん光アテナのほうが高い攻撃力にはなりますね。

スキルブーストがあるのは同じ。
スキル封印耐性があるので、最近増えているスキル封印に対応しやすい点は優秀です。
その代わり暗闇耐性はないのでこのあたりは別の使い方をしなくてはいけません。
木属性強化は二体攻撃と噛み合っていないので残念覚醒です。

スキル 本家アテナと同じWドロップ強化

光と木ドロップのを強化ドロップにするスキル。
せっかくの二体攻撃ですがドロップ強化とそこまで相性が宜しくないのであまりありがたいスキルではありません。
それでも攻撃力の上昇は少なからず見込めるので無駄になるスキルではありません。
木のドロップ強化を行えるモンスターの中ではトップクラスに優秀なモンスターになるので木属性を使う人はドロップ強化枠として持っておきたいモンスターになります。

リーダースキル 使いやすい木属性縛り

光アテナが神タイプに限定していたのに対して木アテナは木属性での縛り。
木属性であればいいので使えるモンスターは相当な数に登ります。
さらに、木属性には二体攻撃を二つ以上もつモンスターが豊富に存在するので二体攻撃を主体としたPTを組むと3倍のPTと思えないほどの高い攻撃力を発揮できます。
劉備、メイメイなどの変換系などをうまく使っていけば強力な木PTが作れそうですね。

総合評価 超大当たり!

使いやすく、強力なリーダースキルと高い攻撃力で3倍リーダーの中ではずば抜けて優秀です。
なんせHPやコンボ、色の制限がなく、ただ木ドロップを4つ同時に消してやれば9倍どころか、33倍リーダーのように使っていけるわけですから強いです。

ただし、最近の中ではそこまで高い火力ではないため、変換やエンハンスを上手く併用してやらないといけません。
エンハンス不要の覚醒エジプトやイルム、ベジット、曲芸士などのS級リーダーにくらべるとやはり攻撃力の面で若干不足しがちです(その分制限が木属性だけなので発動が最も楽なわけだけども)。

冒頭では委員長が好きだといいましたが、実際使うならば木は攻撃タイプが豊富なので、攻撃タイプである風紀委員長にして、木諸葛亮あたりを組み込んでやれば攻撃タイプエンハンスを入れることができるのでたいていのボスをワンパンで葬り去ることが可能なPTになるでしょうね!



特待生・イシス ★7

CB-TGMQUMAAESMl
会長や委員長とくらべると、かなりまとも。
あいつら学校にヤリとか剣とかもってくるから相当頭おかしい。
その点イシスちゃんはラクロスのラケットに偽装した杖ですからやはり特待生。
頭の出来が違うようですね。

ヘッドホンとかしてちょっといきがってはいますが風紀委員のアテナよりも正しく制服を着こなしているあたりは先生からの信頼はこちらのほうが厚いのではないかと予想できます。

この特待生イシスを見たあともう一度アテナをみると、ほんとアテナまじで同じ学校の生徒とは思えませんね。
ちゃんとイラストレーターさんの間でやり取りしたほうがよかったんじゃないだろうかw
頭にでっかい皿ついてますよアテナ。

ステータス 回復の高めのバランス型

木アテナや会長と比べると若干見劣りするステータスではあります。
回復力が高いですが、攻撃やHPがそこまでたかくなく、攻撃力がずば抜けた会長やそれなりにある木アテナと比べると控えめです。
やっぱり性格と同じくステータスも控えめなんですね。

覚醒 完全バインド耐性に2体攻撃も

本家イシス(以下光イシス)にはなかった二体攻撃を搭載しています。
2015-04-07-18-06-35
それによって、水ドロップの4消しで光イシスよりも高い攻撃力を狙うことが可能です。
最大で4倍ですが、攻撃タイプと回復タイプであればそこからさらに1.44倍~1.56倍(まだ不確定)されるので

3色
12.96倍~14.04倍
4色
17.64倍~19.11倍
5色
23.04倍~24.96倍

になるでしょうね。
ちなみに光イシスだと回復を含められますが

3色9倍
4色12.25倍
5色16倍
6色20.25倍

と、どちらにしろ特待生イシス(以下闇イシス)の方が倍率は高くなります。
さらにここに水ドロップ4消しで闇イシスは1.5倍の攻撃力の上乗せが可能ですから、光イシスにくらべ攻撃面では大きく上になると言えるでしょう。

あ、リーダースキルについてのところで書くべき内容だった・・・。

スキル バインド解除用と割り切ってOK

バインド解除に使えるスキル。
3ターンと短い周期で2ターンのバインド回復が可能。
闇イシスはバインド完全耐性をもっているのでバインドにとてもつよいPTを組むことができます。
ま、これは光イシスと同じですけどね。

リーダースキル 隙のないリーダースキル

光イシスにくらべ難易度はあがりますが、最低ラインに3色ですから、よほどでない限り100%倍率発動可能。
さらに回復タイプと攻撃タイプであれば攻撃力が上乗せされます。
回復タイプも攻撃タイプもHPが低いものが多いのですが、その点HPもほんの少し上昇するのでその問題もクリア。
かなり隙がないリーダースキルになっています。

おすすめはやはり光カーリー、木孫権を加えた回復タイプ編成。
光カーリーを入れることで確実に5色揃えることが可能。
さらに孫権はスキルがチートレベルの2ターン遅延+回復タイプ攻撃力2倍。
これが合わされば大抵の敵は2ターン以内に沈めることが可能ですね。
水と光に寄せた2体攻撃中心のPTがおすすめです。

また、攻撃タイプで行く場合は木諸葛亮をいれておくといいでしょう。
どうしても火力不足になりがちなのでエンハンス系は欠かせません。

総合評価 超大当たり!

初心者から上級者まで幅広く使っていけるかなりいいリーダーと思います。
リセマラでひくとかなったら最高レベルですよ。

ただし、後半まで使うならばプラスをふっていくことは必須。
さらにサブにも二体攻撃をもったキャラをしっかり揃えていかないと火力不足に泣くことになります。
覚醒ホルスやラーにくらべるとどうしても倍率がひくく火力では敵いません。
エンハンスは必須ですが、木孫権がいるのでおそらくそこはそこまで問題にはならないかもしれません。

HPがあがる多色系リーダーの中ではトップクラスに使いやすいですからおすすめです。




~ここまでが★7キャラ。
どれも強力ですが当たりにくいですね。
当たったら自慢できるレベルです。
つぎは★6キャラ。

紅焔の舞巫女・ミニちよめ ★6

CCDrB7UWgAAleir
まさかステッカーがガチャになるとはね・・・。
ボクはねんどろいどなどのデフォルメしすぎたキャラは好きではないのでミニシリーズは大嫌いです。
それだけではなく、なんか劣化版を出されるというのが更に嫌いになった原因です。
でも好きな方もいることは重々承知しています。

なーんかせっかくの気の利いたセリフがついて面白いステッカーだったのになあ。
本家のパズドラを上手くパロった感じがいいのに自分たちが本家になっちゃったら意味がないよねw

ステータス 低い。

とはいったもののHPはしっかりと2700以上あるので使えないわけではない。
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ステータス的には本家千代女と同じ。
ついでにいえば、スキルも同じ。
タイプも属性も同じ。
リーダースキルまで同じ。

覚醒 2体同時攻撃が3つも!

ミニ千代女の最大の特徴はこの2体同時攻撃が三つもあること。
これによって火の4消しで加算される攻撃力は3.37倍にもなります。

し か し

攻撃力が低すぎる。
これではせっかくの覚醒を生かせない。
さらに覚醒がこれしかないので、スキルブーストが必須とも言える最近のダンジョンでは完全に足を引っ張ることになる。
火力だけでいいならほかにもいくらでもいいキャラいるし、この程度だったら火ヴァルキリーの方がよほど優秀。

スキル 光を火に

本家千代女と同じスキル。
レイランなんかと組ませると火ドロップ多めの盤面を作れたりする優秀なスキル。
ただ、まあなんていうか千代女持ってる人は多そうだけど。

リーダースキル 微妙

前半はもちろん役に立ちます。
究極進化までさせた千代女と同じリーダースキルですからね。
でも育成せずに便利なリーダースキルが手に入るっていう点だけで、後半まで使っていけるリーダースキルでもなく、はっきり言ってしまえばゴミ。

総合評価 普通

千代女でよくね?
大体が、攻撃力低すぎるキャラなんで、スキルブーストもないのにわざわざ育てていれませんや。
千代女に攻撃力はそんなに求めてないし、更に火ヴァルキリーという優秀な上位互換がいる。
このキャラに297振ればそれなりに戦えそうだけど、297が余っている人以外はそうそうふれないだろうし。

変換の上でどうしても必要な時は使えるだろう、という程度と厳しめの評価をさせていただきました。





幻神・ミニおーでぃん ★6

CCIDpyIUoAA4lKg
おでん3兄弟のうち、未だに究極が来ていない最後のオーディン。
ミニになっちゃいました。

投げるぜっていうセリフから、グングニルはやはり投げてたんですねw

ステータス 低い

HPはかなり高め。
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比較対象が悪いですけどね。
こちらはなんといってもフェス限定のレア6神。
レア中のレアモンスターですから、本家赤おでんと同じとは行きませんね。

それにしても全体的に低くされてしまったステータスで★6と名乗られても困ります!

覚醒 二体攻撃が三つ!毒耐性2もアツい!

先に言うと赤おでんの代わりとしては使えません。
滅槍グングニールという同じスキルがありますが、赤おでん最大の特徴はスキルブースト3。
これがないのではターンがたまらず使えません。
スキルだけでいえばこんな程度。
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スキルブースト1個でいいならこれでいいんだよw

では二体攻撃3を活かす場合。
攻撃力が1500以上とそれなりに高いので3.37倍されれば相当な火力にはなりそう。
スキルブーストもひとつはあるし、赤おでんとは違った使い方にできますね。

また、毒耐性が2つあるので毒が激しいダンジョンで、攻撃力兼毒対策として居場所はありそうですね。

スキル 高防御対策に

開幕から使うことは厳しい。
最短で15ターンだからスキルブーストが豊富にないといけません。
なので赤おでんの代わりとして使うのは微妙。
ではなく、道中にでてくる高防御の敵を毒で倒す役目として考えればなかなかに使えるのではないでしょうか。
ただし、状態異常無効を併用してくる敵だと毒ははじかれるので注意。

リーダースキル HPが1.5倍になりつつ攻撃力もあがる

優秀なリーダースキルですね!
火属性と神タイプということで範囲も広く使いやすいと思われます。

総合評価 当たり

火属性PTの攻撃力兼毒役として考えればかなり優秀なモンスター。
当然赤おでんが上位互換になるわけだけど、毒耐性を二つもつという個性もあるので、育てて損になることもない点はうれしい。
毒耐性2ってのはネプチューンとドロイドラゴン、覚醒バステトくらいしか持ってなく、毒耐性そのものが実は結構な貴重品。
ベルゼブブ降臨をはじめとする毒が厳しいダンジョンは毒耐性が整っていると驚く程簡単になるのでそういう場所で大いに活躍が期待できます!






ここまでが★6
ここからは★4キャラの紹介。

ミニあまてらすおおかみ ★4

CB-XJTUUMAA4dlD
せっかくのリーダースキルもそもそもの回復力が低すぎて効果は低い。
340×5=1700程度の回復だったらセイレーンやアルラウネ、エンジェルで事足ります。
完全バインド耐性という点だけでこちらが優れています。

スキルは強力ですが、最初は20ターン。
スキル上げは最も難しい部類になるのでこのミニあまてらすをわざわざスキル上げはしたくないかも。

なんせレベル70までなのでステータスが壊滅的。

総合評価 ゴミ

どの面においても上位互換がいますし、スキルの使い勝手も決して良いものではないです。
さよならー





聖海神・ミニいしす ★4

CCDqijFUkAA_Ghp
3属性3倍なので、ほかに多色リーダーを持っていない場合最初の間役に立ってくれます。
テンカトリンガーのミニ二喬の方が数倍優れていますけども。

バインド完全耐性はしっかり引き継いでくれているので、バインド耐性リーダーがない方にもおすすめ。
後半まで使うことは不可能なので中盤までのつなぎとして使いましょう。

総合評価 はずれ

同じイシスでもほかのイシスとは全然違います。
可愛いだけになるんで、スキル上げに使っても問題ありません。







ミニやまとたける ★4

CCDqylXWAAAKeTS
ミニシリーズ恒例のドロップ強化3つ。
ドロップ強化が決して弱いわけではないんですが、それだけではきつい。

どうしても本家ヤマトタケルとは比べ物にはならないでしょう。

総合評価 普通

本家ヤマトタケルを持っていない場合には使える場面もありますね。
リーダースキル、スキルが同じなので出せる火力はとても強力です。


ミニあんどろめだ ★4

CCDqiYgWIAAT3hU
こちらもレベル70までというのが痛い。
ステータスが壊滅的なのでサブやフレンドで完全に補う形になる。

スキルやリーダースキルは本家と同じため、代わりとして使うことはできなくはない。

総合評価 普通

本家アンドロメダを持っていない場合に使ったり、水系PTの変換役として使うこともできます。
でもまあ、どうせなら本家引きたいですねw





ミニぺるせうす ★4

CCDqyqeUEAAnDMc
ドロップ強化をいっぱい積んだPTも面白いですけどね!
ぺるせうす6人とか。
戦えないことはないんですが、スキルブーストがないのでスキルを貯めることになりますね。
そうなるともう最近のダンジョンで戦うことは不可能に近いですねw

総合評価 普通

ペルセウスの代わりで使ったりしてください。
そんな場面があるのかはわからんのだけども。

でも、たった一回だけ引いて、この英雄ミニシリーズがでたとしたらそれなりに使えるとは思う。
けどどうせならちゃんとリセマラなりしてもうちょっと優秀なリーダーで始めたほうがいいわね。







ミニそんごくう ★4

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総合評価 普通

今のところそんなに使い方は思いつかないシリーズ。
コストやレアの低さを活かして制限ダンジョンには使えるでしょうね!

だけど、もうなんていうか弱いキャラは全部制限用っていうのもどうかと思うよね!







ミニぱんどら ★4

CCIDgKEUMAALHuH
この子だけは違う。
曲芸士を持っているけどパンドラがまだだって言う人はとりあえずミニぱんどらでいいから4体揃えておいたほうがいいね。

総合評価 普通(曲芸士あれば当たり)

または、曲芸士のフレンドが多い方ならばとりあえずミニでもいいからパンドラをつかって曲芸士を組んで上手く戦えば大火力を出すことも可能になる。
スキルブーストがないのはきついんですけどね!







以上簡単な評価になりましたが載せておきます。
なにかの参考になればいいなと思います。
またこんな使い方があるよなどあれば追記していきたいと思うのでコメントなどお願いします。


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モンストはレアガチャなんて要らない!?


 


日曜日は旅行中にもかかわらず、星宝が最終日ということもあり、時間を見つけてはパズドラを起動していました。
コインが足りないのでキングカーニバルいって、星宝ためての繰り返しでした。
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一時、100万コインくらいまで減ることも・・・。
だいたい、キングカーニバルを1回フルでまわせれば3000万以上たまります。
それで1回星宝の遺跡に行ける感じでした。

image
ボクが現在つかっている星宝周回用PTはこちらで、1~3はオーディンのグングニル。
4で五右衛門の花火で、5は花火を動かして攻撃。
パズルがいらない攻略にしておきました。

逆に簡単すぎて途中マジで寝ちゃったりしましたけど。
もうちょっと集中力が必要なほうが寝ずに済むかもしれませんw




 結局+297のストックが3つでき、あとちょこちょこプラスが余りました。
もっと早くからシステムを完成させておければなあと思いましたが仕方ありませんねw
次に活かしたいと思います。






さて、今日はムラコより新学期ガチャキャラの修正や内容が一部公開されましたのでみていきたいと思います。
暫定的な評価なのでざっくり行きたいと思います。


まず、風紀委員長アテナ。
究極進化の分岐があります。
CB-RgD6UkAAVFMt
メガネありバージョン。
スキルは現在のアテナと同じ。
覚醒が大幅に違います。
細かく見ます。

〇ステータス
本家アテナの高い攻撃力を失った代わりに、高い回復力を手に入れています。
こちらは本家アテナ。
2015-04-07-18-06-50
どっちかというと回復力のほうが重要視される昨今ですのでこちらのほうが強そうですね。
メイン属性は木になってしまいました。
火が弱点にはなりますが、そこは使い分けです。

〇覚醒
驚きの2体攻撃×3。
木ドロップを4消しするだけで、3.37倍されます。
すでにこの攻撃力が異常なレベルであることは劉備の究極進化が実証してくれています。
風紀アテナは攻撃力が下がったとはいえ1600以上もあり、4消しすれば本家アテナを大幅に超える攻撃力となります。
さらにスキルブースト。
封印耐性。
このあたりもありがたい。
木属性強化は2体攻撃中心に戦うことになるのであまりいらないかも。

〇スキル
本家アテナと同じ。
これは逆に本家アテナがスキル上げ素材ということですね。
こちらのほうが強力ですから。

〇リーダースキル。
木属性というかなり緩い縛りでHPと攻撃力が上昇。
木属性ということなんで、劉備も入れることができます。
しかも本家アテナと違い、自身の回復力がかなり高めに設定されているので回復力の面でもかなり優れています。
現在アテナPTを使っている人ならばこの強さがすぐにわかるのではないかなと思います。

〇総合評価・・・超大当たり
なんせサブをそろえやすいですからね。
2体攻撃もちが豊富な木属性ですから2体攻撃を中心に組んだPTが作れます。
HPがあがることで耐久力もそこそこ高めになります。
唯一の弱点はスキルがしょぼいことですが、それもサブでうまく補ってやれば問題ありませんね。
一線級のリーダーとしても使って行けるレベルと思います。





次にメガネなしバージョン
CB-RgFXUgAABvKo
こちらも覚醒、ステータス、リーダースキルなどほぼ同じ。
違うのは見た目とタイプ。
こちらは攻撃タイプが付いてくれるんで、木の攻撃タイプPTに入れることも可能です。

ほんとーにもったいないのが2体攻撃とドロップ強化がそこまで相性が良くないこと。

ドロップ強化スキルはどんな場合でも一定の攻撃力の底上げを可能としてくれていますが、このアテナちゃんはドロップ強化の覚醒を持っていないのが痛い。
属性強化はドロップ強化に変えてほしいですね。

で、ドロップ強化はできるだけ同時に多くのドロップを消したときにその真価を発揮するので4消しを主体とするアテナとは相性が悪い部類になるわけです。

とはいえ、木属性縛りですから、リーダーの相方にもいろんなキャラを持ってくることもできるし、幅広い使い方ができるモンスターですね。






次は生徒会長ルシファー
CB-ShiMUEAICga6
2体攻撃が二つもつきました。
これによって光の4消しで2.25倍の火力を出すことが可能。
リーダーとしてつかって、耐久しながらルシファーで4消しして大きめのダメージを出すことができます。

〇ステータス
攻撃力が高い。
これならサブで火力要因としても使える。
さらに回復もHPもそれなりに高く、ステータスはかなり優秀です。

〇覚醒
2体攻撃が二つあることで、光ドロップの4消しで攻撃力がさらに2.25倍されます。
もともと高い攻撃力があるのでそれを生かした攻撃が可能。
神タイプ系でも攻撃タイプ系でも光属性系でも使って行けますね。

〇スキル
明けの明星は・・・・はっきりいって使い勝手が悪い。
攻撃力がたかくなったので200倍で結構なダメージは出せるには出せる。
レベル最大にするだけで38万ダメージ。
プラスを振ってやれば40万ダメージを狙って行ける。

けどもHPは1になるし、そんな使い勝手がいいわけではないです。
相手が光属性であれば70~80万ダメージとなるのでそれなりに使えるんですけどね!

スキルレベルは闇の上忍で上げることはできますが結構大変。
 
〇リーダースキル
ルシファーの光バージョンで、ラファエルと同じ。
ちなみにこちらは本家ルシファー
2015-04-07-18-07-26

高い耐久力とちょこっとだけ上がる攻撃力で様々なダンジョンを楽に攻略可能。
生徒会長ルシファーは2体攻撃を2つももつので攻撃面でも優れています。


〇総合評価・・・超大当たり!
耐久PTが強いことはもうわかってますね。
そのなかでも最強レベルの耐久PTになることは間違いありません。

ただ、現状では耐久しつつ高い攻撃力をだせる覚醒ギリシャ神や究極アマテラスなどのストレスフリーなリーダーもいるので純粋な耐久系はあまり人気がないです。

それでもランクが低いうちやモンスターの育成がまだまだのときはこのルシファーがとてつもない活躍をするし、しっかり育てていけばほとんどの降臨を攻略することも可能なリーダーです。
 




 〇特待生 イシス
CB-TGMQUMAAESMl
ここは気合入れて分析していきますよ。
なんせイシス様ですからね。
ボクがパズドラで最もお世話になったイシス様ですからね!


〇ステータス
攻撃タイプと回復タイプ。
回復タイプらしくそれなりに高い回復だけども、攻撃タイプにしてはちょっと低い攻撃力かな。
HPはそこそこレベル。
ステータス的にはそこまで特化した感じはないけど、リーダーで使う以上は回復力の高さはありがたい。

〇覚醒
水のドロップ強化。
リーダーで使えばこれで2つ確保ですから、水の10%の攻撃力UPが確定します。
さらに2体攻撃があるので攻撃力を1.5倍に上げることが可能。
本家イシスと比べ、イシス自身の攻撃力も高く上げることが可能になっています。
さらにスキブがある。
そしてバインド完全耐性。
スキルのクイックヒールと合わせてバインドに対する強力な耐性を持つことになります。


〇スキル
クイックヒールは本家イシスと同じ。
スキル上げはそこまで大変でもないのでエヴァコラボとかガンホーコラボかなんかが来れば上げれます。
これがあればとりあえずバインド攻撃は怖くなくなります。
が、攻撃的なスキルなわけでもなく、回復量も低いのでバインドが来ないダンジョンではかなりいらないスキル。
これがリーダーで二つも入るわけでバインドがいっぱい来ない限りは活躍できません。

〇リーダースキル
これは・・・。

まずほんの少しがどの倍率が採用されたかによる。
ベジットと同じ1.25倍として計算すると、5属性で4倍の1.25倍で5倍。
フレンドと合わせて25倍リーダーになるのではないでしょうか。

縛りが攻撃タイプと回復タイプなので、それなりに幅広くベジットよりは確実に組みやすいw
さらに攻撃タイプと回復タイプの最大の弱点であるHPが上がるというサービスがつく。
HPも高い、回復力も用意でき、さらにバインドも効かないという強力なリーダーが誕生です。


〇総合評価・・・超絶大当たり

イラストだけで十分最強ですが、実戦でも使えるレベルのキャラに仕上がっていますね。
HPが上がるという最近のダンジョンに対応しやすいリーダースキルに、バインドが効かないアドバンテージ。
さらに火力も最大5倍(仮)という十分な倍率が乗ります。
現状のイシスが最大4.5倍ですが、それよりも軽い条件で5倍だせるし、HPもあがる。
こちらが本家イシス
2015-04-07-18-06-35
回復を含んでもよいところがイシスの強みでもありますが、3色程度であればほぼ100%の発動が可能だし、特待生イシスもかなり条件は楽。
失敗しても3色から倍率が乗りますからね!
5色はそれなりにテクニックが必要ですけどね。

ベジットに似た感じではありますが、ベジットのほうが簡単に5倍の倍率が出せるようになっているようです。
その代わり、回復力も高く、バインドも効かないというリーダーになりました。

あとは、攻撃か回復なのでエンハンスを持つモンスターをしっかりと組みこんで行けばOK。
おそらく最強に相性がいいのは孫権。
image
回復タイプを持ちつつ、さらにエンハンス、さらに遅延スキルをもつのでこの特待生イシスのスーパーサブとして必須キャラとなるでしょうね。
しかも木属性を埋めつつ水メインで2体攻撃あって水ドロップあって延長もあって・・・。
ものすごい相性の良さですね。
結婚するんですかね。
ちょっとそりゃないですよね。









どれも優秀ですね。
もちろん当たりキャラですから、はずれキャラもしっかり用意されているようです。
詳細がそろったらまたまとめたいと思います。







今日はトト&ソティスなんでベジットPTで攻略した動画なんかも乗せときます。
覚醒ラーのためにちょこっと集めなきゃ。










 

リクエストがあったのでボクのゼウス&ヘラ降臨攻略を載せておこうと思います。
ALL297なのであまり参考にはならないかもしれませんが、アテナを使った攻略になるので立ち回りなど参考になったらと思います。


挑んだPTはこちら。
2015-03-19-01-38-34
ほんとにいつものPT。
このPTでかなりの数の降臨、コラボ、スペダンを攻略できる使いやすーいPTです。
まあ、チャレンジダンジョン系は耐久力が低いのでキツイんですけどね。
ラッシュ系くらいはなんとか。

高い回復力がカギとなるんで、おそらくこのPTの場合297じゃないとキツイかもですね。


ではいってきます。
2015-03-19-01-39-11
1Fはおそらく問題無いですね。
テキトーに光を4消ししてりゃ沈みます。
まさかのここでキングりんたちが出るとは思わなかったですね。


2015-03-19-01-41-05
ミネルヴァ。
先制で5コンボ以下吸収を使ってきます。
ボクのパズル力ではこれはもう鉄壁です。
6コンボなんて安定するわけがないからアテナを使っているわけですから。

毎ターン、真ん中一列を火ドロップに変えてくるわけです。
毎回回復されたり、たまにダメージ与えたりしますが、回復しながら耐えます。

5ターン後、コンボバリアが解かれた瞬間に変換いれてコンボさせてぶっ倒します。
今回は神がかったパズル力(平均6コンボ)で変換無しで倒してやりました。
ダメなときはここでヴァーチェくらいはつかっちゃいます。



2015-03-19-01-41-30
ちっさいオジサンネプチューン。
コイツは防御が鬼のように高い。
いくらかはしらんけど、普通に殴ってもまず貫通はできない。

敵の攻撃は毒ドロップと回復ドロップを同じ数だけ作ってくるので、適当に相殺して回復しつつ耐えます。
ヴァーチェが復活したら、全力コンボで倒します。

2015-03-19-01-41-37
メイメイからのヴァーチェ、アテナ、イザナギの奥義でワンパンします。







2015-03-19-01-44-16
コイツはHPが半分以下になったら全快してきます。

何ターンかに一度大ダメージが来るんですが、HPを維持しておけば耐えられます。
なので、ここも耐久戦。
8ターンほど耐えてやればまたスキルが使えるようになるので奥義で殲滅します。

2015-03-19-01-44-22
ワンパンしてやりゃ回復もできないしね。








2015-03-19-01-45-44
先制攻撃でHPを99%削られます。
その後、5ターンくらいあるんで、回復しながらダメージを与え、HPが半分切る前あたりで4消しをちょこっと作ってやれば撃破できます。
こいつは光半減がないんでそこそこ楽。




2015-03-19-01-48-20
ゼウス&ヘラ。
4ターン以下吸収。
ボクの限界パズルライン。
これならばなんとかまだダメージが出せる。


ゼウスが毎回光ドロップ作ってくれるので、
光ドロップ不足にはならない。

あとは攻撃に耐えながら敵のHPを半分以下にするだけ。
皆さんご存知の通り、HPが半分以上あると根性を発動し体力を全開しやがります。
なので奥義は温存。

また、40%以下にしてしまうとバインドが飛んでくるんでこれも危険。
2ターンなら白メタで復帰できるけど3ターン以上食らうほうが多いから40%以下にもならないように。

4消しが大量にできない限りそんな大ダメージにもならないしちまちま削ってりゃ大丈夫。


2015-03-19-01-49-01
HP半分以下になりゃあとは奥義でOK。
ただし、ボクのように、調子に乗って5コンボ作り忘れるのはいただけないぜ?
余裕で5コンボ作れる盤面でまさかの4コンボ。
気づいた時は後の祭りなんていただけないぜ?


2015-03-19-01-49-09
落ちコンしたお陰で倒せましたけどね。
普段はしっかりとコンボを決めてやらないといけません。


ノーコンでした。





まとめ

2015-03-19-01-49-18
むらい氏が初見()でノーコンするくらいだし、あるていど抑え気味のダンジョン。
耐久がし易い設計になっています。
ちゃんと耐久して戦えばそんなに難しいダンジョンでもないですね!!


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モンストはレアガチャなんて要らない!?






本日はニコ生が盛り上がっているそうですね!
モンストや他の人気ゲームもあって今日は大変です。
マックスむらいが引退することになることを期待しているので見ようか見まいか悩みますがお腹が減ったので悟飯を食べに行こうと思うのでやっぱり見ないことにしましたw
後から情報だけ拾ってまとめることにしよう、うん。


で、今日は「初見」という言葉を使ってみました。

この初見には憲法第九条なみに広い解釈があるらしい。

ツイッターなどでみる「初見ノーコン!」は大体が他でなにかしらの情報を得ているパターンが多い。
明らかにそのダンジョンのために組まれたPTですからさすがにわかります。

1ダンジョン自体は初見だが、データはわかっており対策済みのPTでのノーコン

という初見ノーコン。
まあ嘘ではないよねw

でもちょっと違和感がある。
マックスむらいはキライなんだけど、一応アイツは初見で挑んでいると思うんだよね。
熱い戦いは前情報がないからこその盛り上がりだと思うわけです。
だからこそ、前情報がないということ=信用が大切になるんだけど、マックスむらいに対する信用はボクはないので盛り上がらないと、そういうことになるわけか。

あ、あとついでに突っ込み入れさせてもらおうかな。




アヌビスでノーコンとかどうでもいいですから!!!!!!!!!!!!!!!!


そんなもの報告されてもまったく反応ができないんだよ。
そらできるだろうよwwwww
ダンリセかどうかとか言うより単純にどうでもいい。




さて、言おうか言うまいか迷っていたことをぶちまけてもしかしたら友達が減るかもしれませんが、言いたいことも言えないこんな世の中じゃ、ポイズンなので言っておきました。



さあ、ボクは今日は2番の初見である、何も前情報がない初見をやってみたいと思います。
でも、本当のことを言うと、攻略を調べてPTを組もうとしても多分組めるキャラがいないというのが理由かもしれません。



2015-01-31-14-38-45
挑むのはいつものPT
このPTで果たしてノーコンできるのか、コンテ何回で行けるのか、そのあたりが今回の攻略の趣旨になります。



2015-01-31-14-39-06
1Fは見慣れたドラゴンが出てきました。
コイツはたしかチャレンジダンジョン9にも出ていたと思います。
散々戦ってきたのでダメージや動きは頭に入っていますからね。
ここでスキル貯めようと思えば貯めれそうな気もする。



2015-01-31-14-39-40
やはりダメージはこんなものでした。
火ドロップが落ちてくるだけで対して問題はなし。

ちょっと意外というか、もうちょっとインパクトの有る初戦になるかなとも思っていたんですが、最初は小手調べというわけですね。



2015-01-31-14-40-09
とりあえず撃破。
スキルは温存。
使う必要はありませんね!



2015-01-31-14-40-15
さて2F。
ここでは炎の天空龍が登場です。

しょぼい先制攻撃が来まして、この数字を見る限り、天空龍ラッシュに出てくるやつと同じようなレベルかな?


2015-01-31-14-40-31
やはりそうでした。
適当に組んだコンボでワンパンしてしまいました。

なんだったんだろう。
実は攻撃が強いんだろうか?
それともなにかサービスなのか・・・。
ちょっと疑問が残る2Fでした。




2015-01-31-14-40-38
3F青ソニア。
やはり出てきたか。
こうきたらもうあとの展開はお察し。
どうせ他のソニアがでてくるんでしょうって。


2015-01-31-14-40-54
ダメージはなかなかのものだけど、耐えれないわけじゃない。
ということは殴り合い希望ということですね?

すみません、アテナPTは殴り合いには向かないんです。
ちょっと相性の悪さを感じるな!

2015-01-31-14-41-24
属性的にはアテナPTが最も得意とする水と闇。
なので順調に削ってきたんですが、ここで光ドロップの枯渇。
しかもなんかオーロラドラゴンを召喚しようとしています。

これはおそらく次に即死ダメージが来るパターン。
読め読めの展開なのにどうにもできないのが悔しいw

2015-01-31-14-41-30
しかたなくヴァーチェの変化発動。
光ドロップがないんだもの、しかたないじゃん。



2015-01-31-14-41-42
闇だったのでここは楽勝。

ということは、ソニアシリーズであれば後半は闇。
HP半分以下にさえすればアテナPTいけるんじゃね?
もしかしてという希望がわきます。




2015-01-31-14-41-48
4Fやっぱりね!!!
緑ソニアじゃん、じゃあ次は赤ソニアでしょ。
わかってる、わかってるよ。

でもね、これは否定的なわかってるじゃないんだよ。

そう、期待っていうのは時に裏切らないことも重要なわけ。

いちいち相手の裏をかこうとする姿勢は本当に疲れるというかめんどくさい。
昔こういう友だちがいませんでしたか?
「お前さ、~だろ?」
っていうと必ず
「いや、~ではない」
と明らかに該当しているくせに否定してくるタイプ。
そういうのいいからね。

ソニアグランはソニアの親玉。
ソニアシリーズが道中に出てきてこそ盛り上がるわけですよね!!
いい演出だと思います。。。。。ってあれ!?

最初っからエンハンスかよ!!!
しかも3倍って、普通に攻撃力が1万だったら3万ってことでしょ?
耐えらんねえじゃん。


てかさあ・・・
一撃も食らってないのに3倍とか言われても正直困るんだよね。
聞いてるのか?ジークフリート、お前のことだよ。


2015-01-31-14-42-36
まあおそらく即死攻撃は間違いないんで全力で行くしかないですよね。
もしかしたら耐えれたかもだけども・・・。



2015-01-31-14-43-07
イザナギまで導入してワンパンしました。

これで残弾数はゼロ。
次の赤ソニアは耐久で切るといいんだけども・・・。




2015-01-31-14-43-14
やはり登場した赤ソニア。
こちらのスキルはすべて放出済み。
これはやばいかもしれない。


2015-01-31-14-43-27
しかも回復とかしてくるしwwww
これはキツイ!!!


2015-01-31-14-44-00
しかも攻撃痛い!!
耐久できない程度ではないけど、アテナPTにはキツイ!!!

ああ、オーディンとか連れてくればよかったかも・・・。


2015-01-31-14-44-27
てーれー

2015-01-31-14-45-58
てーれー

くっそ!!!
ノーコンどころかすでに2コンもしちゃったよ!!!!


赤ソニアが鬼門。
それか、緑ソニアでスキル温存していたらよかったかも・・・。
2015-01-31-14-46-41
赤ソニアで痛恨の2コンでなんとか突破。
コンテのお陰でスキルは回復しました。

ここまでで得られた教訓は、ある程度の火力と耐久する力が求められるのかなと思います。
赤ソニアも後半は光だし、HP半分きってすぐ即死ダメージってわけでもないからハトホルとかそういった体力と回復がしっかりしたPTならばスキル無しでの突破も可能かもしれませんね。
緑ソニアをスキルで突破し、赤ソニアを極力スキル無しで突破する。

そうして次のボスであるソニグラに挑むというパターンがおそらく正解だったのではないかと予想します。



2015-01-31-14-47-08
いよいよボスのソニアグラン。

2015-01-31-14-47-20
最初っから全力で行きます。

でもよく見たら光と闇に対して耐性がついてますね・・・。
ってことはそもそも光のアテナできたことが間違いだったってことか・・・。

そりゃないよ・・・。

闇はさあ、優遇されている上に火力十分なんだけど、光はまだその領域に達してないんだから闇と同じ扱いするのやめてくれよおおおおお



2015-01-31-14-47-31
全力の攻撃も虚しく、かなり残っちゃいました。

これは厳しいか・・・。



2015-01-31-14-47-53
なんかよくわからんけど生き延びました。
なんか喋ってましたね。

ってことは次が即死攻撃かな?


2015-01-31-14-48-20
と思ったら微妙なダメージの攻撃+毒。

あれ?けっこうやさしい?


2015-01-31-14-48-56
やさしくありませんでしたw

でも、のこりHPを見てもらえるとわかるように、光ドロップがもう少し多かったり、コンボがもう少し決まっていたら倒せていたと思います。

なのでこれで3コンで


2015-01-31-14-49-18
ようやくの撃破。



結果は3コンでした。




うーん、うまくやればノーコンをアテナPTで狙えないこともないか?



まとめ

2015-01-31-14-49-39
おそらく耐久系PTならば周回も可能ではないかと思います。
これをどうにか無課金PTでクリアできれば、無課金でもかなり遊べるゲームになると言えましょう。

のんのアカウントがこのグラソニを攻略するのはいつになるかわかりませんが、無課金で入手したモンスターでぶっ倒してやりたいですね!!!


2015-01-31-14-49-35
能力的には無課金の中では間違いなく最強の攻撃力。
アテナをも凌駕する火力です。

扱いは癖がありますし、サブに何入れるんだって言う問題もありますが、そのあたりは今後の追加によってさらに使い勝手が上がることもあるでしょう。








ボクは思うんですが、降臨モンスターがやはり使える、もしくは最強でないとゲームとしてダメだと思います。
これまでやってきたオンライン系のゲームでインゲームで最強装備や最強モンスターがあるゲームは盛り上がっていました。
課金もみんなやってました。
その、ゲーム内でとれる最強の装備やモンスターを攻略するために課金するわけですね。

しかし、最近のパズドラはガチャモンスターが最強であるので、課金する意味が無いです。
課金して強すぎるモンスターをそろえてしまったら、そもそも降臨に行く必要すらなくなってしまいます。

チャレンジダンジョンがその救済なんだろうけどそれにしてあまりにしょぼすぎる。


ソニアグランの登場はすこし光明が見えたかなと思いました。

インゲームにぶっ壊れ性能のモンスターを投入し、もう一度あのゼウスの盛り上がりを出してほしいと願っています。
そのインゲーム最強モンスターをゲットするために、それを育成するために、課金して強いモンスターを狙っていくというのがやはり面白いんではないかなーって思いました。おわり。


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