まぁぼのパズドラ研究所

無課金攻略から、各種モンスターの評価やランキング、ネタ記事までパズドラを超絶楽しく遊ぶためのブログです。 ぜひ暇つぶしにご利用ください!

タグ:パズドラ



NEW
・ファミエル、ユウナ、覚醒ハクを追加しました。
・覚醒イシス、究極闇カーリー、究極の究極麒麟サクヤになりました。
・聖闘士星矢コラボの沙織を追加しました。
・進化前の簡単な評価を入れ、リセマラお勧め度を追加しました。
・その他すこし構成を変えてみました。
・文字数の制限で記事が分割されてしまいました

評価基準は以下の通り。

評価基準


SSランク
いわゆる一線級。
チャレンジダンジョンLv10ノーコン攻略の常連。
高い攻撃力と汎用性(もしくは耐久力)を兼ね備えており、最終目標にしたいモンスター。

Sランク
準一線級。
SSに比べ、耐久力や火力の面などどこかで少し劣るけど、一部のチャレンジダンジョンLv10や高難易度ダンジョンをクリア可能なリーダー。
またはSS級に匹敵する火力を出すリーダー。

Aランク
あるていどの攻撃力と耐久力を兼ね備えたモンスター。

※記事の文字制限のため、Sランク以上のモンスターのみ詳細評価を行っています。

1、火力・・・★が多いほど高い
2、パズル・・・★が多いほど簡単
3、耐性・・・★が多いほどいろいろ防げる
4、耐久・・・★が多いほど耐久力が高い

5、汎用性・・・★が多いほど多くのダンジョンに対応
6、リセマラのお勧め度・・・★が多いほど高い



1、火力
総合的な火力。
最も重視。
スキルを重ねた一撃だけではなく、普段の攻撃やスキル1個での攻撃力などの使いやすさも重視。
2、パズル
変換あり、なしの総合的な評価。
サブによっては変動することも考えられるので注意してほしいところ。
3、耐性
単純にギミックに対応できる力。
サブも少しは考慮するがあまりに限定的なものは考慮しない。
4、耐久
ステータスの高さ、およびリーダースキルによるステータス上昇、スキルによる耐久力を総合的に評価。
5、汎用性
得意とするダンジョンの多さと、耐性で防げないギミックへの対応力。
ほかに、弱点などもここに書いています。
6、リセマラでのお勧め度
おまけ。
いちおう評価。

さらに最低限「これだけは」というオススメのサブモンスターも載せています。


パーティーのランキング的なものと考えてください。

ランク内の順番は特に意味はありません。
思いついた順に並べてるだけです。

最強リーダーランキング①

SSランク

1、覚醒ラー SS+
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第1段エジプト神シリーズ現在不動のSS級リーダー。
攻撃特化型。SS+。
覚醒まで進化させると100倍を出せるリーダーになる。
封印耐性、バインド耐性とギミックにも強い。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★     
ギミック耐性★★★★★  
耐久力★★      
汎用性★★★   
リセマラでのお勧め度★★   
〇火力
100倍という超高倍率に対してスキル使用と5色をそろえるという条件は易しいです。
また100倍という倍率がほとんどすべての敵を一撃で倒せるのに十分な倍率なので文句なしに高い火力。
〇パズルの簡単さ
5色をそろえるのはそれなりに大変。
盤面にあってもなかなかそろえられないし、そもそも盤面にないことも多いです。
スキルなどを使用して盤面に5色そろえてやることで補う必要があります。
また、最大火力を狙うなら光は4消ししたい。
〇ギミック耐性
完全バインド耐性にスキル封印耐性、暗闇耐性までつき、かなりの高さ。
耐性のそろいがいいのでサブの自由度もある程度効きやすい。
〇耐久力
とくにHPや回復は上がらないので高くはない。
覚醒ラーはHPと回復力が高いのであとはサブモンスターにステータスが高いものをそろえるといいです。
〇汎用性
PTの縛りが神タイプか悪魔タイプなので幅広く、対応しやすい。
ほぼ敵を一撃で倒すうえ、5属性をそろえることができるので特に苦手とする属性もなく、苦手なダンジョンもない。
ただし、5属性そろえるのはそれなりにめんどくさく、周回するときにちょっと大変。
ドロップが5色揃っていないダンジョンではそもそも使えないので汎用性は低め。
〇リセマラでのお勧め度
火力は高いですが、要求されるパズル力の高さやサブモンスターに光カーリーがほぼ必須という条件があるので前半はなかなかリーダーとしては使いづらい。
後半は覚醒ラーがいればあとはサブの入れ替えでほとんどのダンジョンをクリアできる点ではとても優秀。

〇絶対に用意したいサブモンスター
秘女神・カーリー
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こいつがいないと始まらない。
スキルが5色のドロップを確実に用意してくれるのでカーリーのスキル使用時はほぼ確実に100倍発動できます。さらにステータスも高く、覚醒も優秀。
できれば2体は用意したい。

カーリーさえいればあとのサブの編成は割と自由が利くので楽しい。


2、イルム SS-
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ゴッドフェス限定シリーズ。
攻撃特化型。
強力な二色陣とそれに合うリーダースキル。
最大36倍+属性強化や二体攻撃などでさらに高い攻撃力が出せる。
サブの充実度もすごいけどサブがかなりの課金向け。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★★★     
ギミック耐性★★   
耐久力★★      
汎用性★★   
リセマラでのお勧め度
〇火力
エンハンスも不要の36倍大火力。
自身のスキル1つを使うだけでほとんどの敵を一撃粉砕します。
さらに二体同時攻撃と属性強化をもっているので実際の火力は50倍~100倍を超えます。
ただし、発動条件は厳しいのでスキルを使ったときしかほとんど最大倍率を出せない。
〇パズルの簡単さ
簡単とか難しいではなく、ドロップがあるかないか。
ドロップがあれば倒せるし、なければ発動できなかったり9倍しか出せなかったりします。
パズルの難易度ではなく、スキル運用の難易度になるモンスター。
〇ギミック耐性
スキル封印に対応可能。
また、一応火力の調整も可能。
〇耐久力
特にHPも回復もあがらないので高くないです。
ステータスは高めなのでそこそこ。
〇汎用性
リーダースキルが決まればほとんど一撃で敵を倒すのでどこでも活躍できる。
ただ、スキルを使わないとなかなか発動できないので10Fあるダンジョンなどの長いダンジョンは途中で息切れしやすい。
〇リセマラでのお勧め度
こんなので始めたらえらいことになります。
使いづらいうえにサブの構成難易度も激高で、普通に使うのは厳しい。
それなりにサブモンスターが充実してきた人のためのモンスター。
フェス限定で貴重ですが使いこなすのも難しいのでどうせなら他のフェス限定を引いてスタートしたい。

〇絶対に用意したいモンスター
イルム
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スキルも覚醒もすべてが優秀なのでイルムはもう一体くらいPTに入れたい。
なんなら2体入れてもいいくらい。

レイラン
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光と火を多く作ってくれるということでレイランもおすすめ。
特に覚醒レイランはスキルターン短縮をもつのでターンの長いイルムのスキルを発動させやすくなる。

キリコ アナザー

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神羅万象コラボガチャで入手。
光、火、回復の三色をつくるのでイルムと相性がよく、回復を同時に行える点でレイランより優秀な面もある。

これらのモンスターをうまく組み合わせてPTを作る必要があるのでサブの編成難易度はかなり高い。
そろうまでは火や光のドロップを作ることのできるモンスターを入れて運用するといいです。



3、覚醒ホルス SS
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第1段エジプト神シリーズ。
攻撃特化型。
覚醒前から強力で、覚醒まで育てると最強の一角になるお得モンスター。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★      
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
〇火力
最大45.56倍を出すことができます。
十分すぎる倍率ですが、多色系リーダーですのでサブモンスターの属性がバラけやすく、ドロップも多種類用意しないといけないのでここからの伸びが小さい。
ホルス自身の火力はそんなに高くないのでサブモンスターに火力担当のモンスターをそろえることで大ダメージを狙えます。
〇パズルの簡単さ
4色はまだ楽。
5色は難しいうえに運が絡みます。
さらに4消しを求められます。
最大の45倍を狙いつつ、4消しを作るのはかなり難しく、カーリーなどのスキルを使ったときくらいしか確実に発動はできないでしょう。
しかし、4色でも36倍の発動が可能です。
4色を決めつつ、なるべく2体同時攻撃を決めることでも大火力を出せるので覚醒ラーに比べて安定した火力を確保できます。
ただ、4色決めただけだと大した火力にはならないので注意。
また、スキルを使用することを忘れないようにしよう。
〇ギミック耐性
封印耐性が二つあるので、封印耐性をひとりサブに入れるだけで完全にスキル封印を防ぐことが可能になります。
他はないのですが、サブの幅は神タイプか悪魔タイプですので、ある程度の対応はしやすいです。
〇耐久力
特にHPや回復は上がりません。
ホルスは回復がかなり高いのでHPの確保さえできればそれなりに耐久も可能です。
〇汎用性
サブをわりと自由に組めるのでさまざまなダンジョンに対応しやすい。
すべての属性を入れることが多いので特に苦手とするダンジョンもないです。
極めて高い汎用性をもちます。
〇リセマラお勧め度
4色そろえるのが苦にならなければかなりおすすめ。
前半から後半まで変わらぬ使い勝手で使えるうえに、覚醒させれば最難ダンジョンに挑むこともできます。

〇絶対に用意したいモンスター
ヴァルキリー・ファム
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ホルスを火染めにしたいならファムがおすすめ。
なんなら2体いれてもいいくらい。
神タイプで2体攻撃×2に回復を火に変える変換を持つので、パズルがそろえやすくなるうえに火力UPしやすいです。
ホルスは火染めの2体攻撃持ち編成してもいい火力を出します。

秘女神・カーリー
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残念ながらファムと属性が被りますが入れておくと確実に5色そろえることができるので楽に。
ただ、ホルスは4色でもそれなりに攻撃力を維持できるので頼り過ぎなくてもいい。







4、究極光カーリー SS
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フェス限定シリーズ。
攻撃特化型。
究極まで育てると高い火力を出せるようになります。
どちらかというとサブで活躍する機会が多い。
欠損はきつい代わりにスキルがそれを補う。
サブは属性をそろえる必要があるが、それよりパズル力。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★   
汎用性★★★   
リセマラでのお勧め度★★
◯火力
指定四色を決めつつ、6コンボで最大倍率の5倍に1.2倍がかかって36倍に。
さらに、2体攻撃を2つ持っているので光の4消しが混ざると80倍程度の火力がでます。
十分過ぎる大火力ですが、難易度はかなり高め。
◯パズルの簡単さ
ラーの5色と大差ない難易度です。
しかも6コンボしないとそこまで火力がでないのでコンボ数も意識しなければならず、さらに2体攻撃も意識するとなるとパズルの難易度はめちゃくちゃに高いです。
ただし、カーリーのスキルを使用することで盤面の回復ドロップを消しつつ5色を揃えることができるのでスキル使用時は最大倍率を決めやすくなります。
◯ギミック耐性
スキル封印体制を持ちます。
さらに、カーリーのスキルがターンの短いドロップをすべて入れ替える系のスキル(いわゆる陣)なので毒やお邪魔ドロップが出てきても消しやすくなっています。
なのである意味毒、お邪魔耐性みたいなものを持っているようなもので耐性は高いです。
◯耐久力
回復タイプなので回復力が高いです。
さらにHPも比較的高めになっているので耐久はやりやすい。
でもHPや回復に倍率がかかっているわけではないので高難易度ダンジョンで長く耐久するのはきついです。
◯汎用性
光メインなので弱点もなく、ギミックにも強いので特に苦手とするダンジョンもありません。
短期決戦型のダンジョンを得意とします。
火力の調整が必要なダンジョンだと、最低25倍(一応6コンボだけで低倍率をかけることも可能)ですので調整が厳しいという面があります。
また、パズルの難易度がとにかく難しいので高速周回には不向きです。
◯リセマラでのおすすめ度
うーーーーん。
微妙なところです。
はっきり言ってこいつを最初に引いてもパズルがうまく行かずに使えません。
コストも重いし。
さらにスキルも多色系リーダーと組み合わせて、さらにスキルレベルもあげて初めて強いスキルです。
なので前半は完全にお荷物。
進化させて2体攻撃を活かした火力担当くらいしか出来ません。
が、後半はこいつがいないとラーもホルスも使いづらく、めちゃくちゃ欲しくなるでしょう。
フェス限定でなかなか手に入りづらいこともあるので引いたをの捨てるのはちょっともったいない気はします。

◯絶対に用意したいモンスター
カーリー
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陣を連発して戦うのが強いのでカーリーは複数入れたいです。
できれば2体ぶっこんでもいいくらいに。
スキルの使用=敵をワンパン
くらいに強いのでカーリーは最低2体は持っておきたい。

闇カーリー
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光カーリーによく似たスキルですが、こちらは回復を含む全ドロップを作り出します。
ですので、カーリーが必要とするドロップが作れるところがポイント。
さらに闇属性を抑えてくれるのでぜひ入れたいです。




5、パールヴァティー SS-
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第1段インド神シリーズ。
バランス型。
覚醒まで育て上げることで強力なリーダーになる。
スキルも覚醒も強いのでサブとしてもかなり優秀。
HPの確保やサブの充実度で同じ系統のリーダーであるラクシュミーに若干劣る。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★
◯火力
最大25倍だけど、2体攻撃を2つ持っているので4消しで80倍近い倍率を誇ります。
木属性統一するので火力はかなり高めにできます。
劉備というアタッカーがいるのも大きいです。
◯パズルの簡単さ
発動自体は回復ドロップを5つ消すだけで簡単ですが、その回復ドロップを確保することがなかなか大変。
発動が楽だけど、それ以外は耐久もしていくので盤面のドロップをたくさん消す技術は必要です。
◯ギミック耐性
毒とバインドに耐性を持ちます。
パールが回復ドロップを作れるのでバインド中も耐えやすいですが、PT内にバインド回復を持つモンスターなどを入れればバインドは防ぎやすいです。
基本的に耐久力が高いですのでそれ以外のギミックは耐久で乗り切ります。
◯耐久力
回復力が2倍以上になる上、強化回復ドロップを作ることができるのでやられさえしなければすぐにHP全快まで回復が可能です。
ただし、木属性はバランスタイプや攻撃タイプが多く、HPの確保がかなり厳しいです。
パールもあまり高いHPではないのでまず敵の攻撃に耐えられるHPを確保することが最初の目標になります。
◯汎用性
木属性ですので火系ダンジョンを苦手としますが、大火力が出せますので問題ないことも多いです。
どんなダンジョンでもとりあえず、耐えてからのスキル重ねて攻撃で乗りきれるので汎用性は高めです。
◯リセマラおすすめ度
木属性であれば組めるので幅が広く、フレンドも探しやすいです。
また覚醒素材がそろうまでは究極進化でも十分に活躍できます。

◯絶対に用意したいモンスター
劉備

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火の究極進化をした劉備は木属性共通のアタッカー。
2体同時攻撃を3つ持つので4消しで大ダメージを出せます。
パールも2体同時攻撃もちなので相性が良いです。

ヴェルダンディ
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回復ドロップを作りつつ木ドロップも作れるのでとても相性が良いです。
SS級リーダーには1体は陣をいれたいですね。







6、覚醒ラクシュミー SS
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第1段インド神シリーズ。
バランス型。
覚醒まで育てることで強力なリーダーになるお得モンスター。
高い耐久と火力を兼ね備える。
サブも水であればとりあえず使えるので扱いも簡単。
バラバラに見える覚醒も幅広く対応ができる点で実は優秀。
そもそも火力が十分出るのでそれ以外のギミックに対応できるのでバラバラでも強い。
列でも4消しでも行けるというところも魅力になる。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★★      
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
〇火力
倍率は最大5倍なのでフレンドと合わせて25倍。
ここから水ドロップの数に合わせて2体同時攻撃をつかったり属性強化を使ったりと攻撃方法は幅広いです。
ただし、条件の回復ドロップ5個消しは割とめんどくさく、安定性には欠ける。
耐久力を生かしてスキルをため、スキルを重ねて大火力を出すタイプ。
〇パズルの簡単さ
発動自体はとても簡単。
回復ドロップを5つ消し、あとは任意の水ドロップを消せばいいだけです。
そこから大きな火力を狙っていく場合は水ドロップを4消ししたり列をつくったりします。
〇ギミック耐性
バインド回復があるので、ラクシュミーがバインドされなければ回復できる。
スキル封印耐性もある。
〇耐久力
回復力がフレンドあわせて2.25倍になるのが大きい。
回復ドロップを消せばだいたいHPの半分から全快近くまで回復ができます。
攻撃しつつ回復できるので安定させやすい。
また、水属性はHPの高いキャラが多いのでHPの確保もしやすいです。
〇汎用性
苦手なのは木のダンジョンくらいですが、それも超火力で無理やり突破することも可能です。
耐久力が高いのでバインド程度ではしなないし、どんなダンジョンでも使っていきやすいです。
ただ、毎回回復ドロップを消すのは難しく(なくなっちゃう)回復ドロップを消さない場合は6.25倍の低火力しか出ないので周回には向かない。
〇リセマラでのお勧め度
進化前から一貫して水のPTを作っていけばよく、有利に進めやすいです。
フレンドの水系であればOKだし、覚醒前は究極進化で使うのもいいです(よわいけど)

〇絶対に用意したいモンスター
アンドロメダ
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スキルが回復をつくりつつ水ドロップをつくるので、相性がよいです。
とはいえ、絶対に、というわけでもなく、回復ドロップを作ったり、水ドロップをつくるモンスターならばたいてい相性良く入れることができます。このPTの幅の広さも強みの一つです。

スクルド
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回復と水をつくりだしつつすべてのドロップを入れ替えます。
リーダースキルとの相性も抜群な上、ステータスも高くぜひ入れたい。




7、超・ベジット SS+
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ドラゴンボールコラボガチャで入手。
攻撃系バランス型。
孫悟空をコラボダンジョン内で手に入る素材で進化させることで入手。
サブに頼らずに本体が大火力を出せるからサブは割と選べる。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★★★★     
ギミック耐性★   
耐久力★★★     
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
〇火力
普通に消して16倍。
ドラゴンタイプならば25倍。
倍率だけならば他にSS級リーダーに比べて低いが、ベジットのステータスが異常に高く、2体攻撃を二つ持つので高い火力を発揮できます。
サブにも2体攻撃を持つモンスターをいれるといいです。
〇パズルの簡単さ
回復を含む6色から4色をそろえるのでパズルはとても簡単。
変換などもある程度自由に組み込むこともできます。
気をつけるのは火ドロップを4消しすることだけです。
〇ギミック耐性
ギミックに対する耐性はありませんが、固定ダメージを持っているのがある意味ギミックにつよいとも言えるかもしれません。
高防御力の敵がでてきてもあわてずにスキルひとつで倒すことができます。
他に多色が苦手とするお邪魔ドロップやバインドの攻撃も最低必要色が3色なので回復を絡めることで4色にして倍率発動が可能なので対応しやすいです。
〇耐久力
ドラゴンタイプであれば回復力が上昇します。
ほんの少しな上に、ドラゴンタイプを対象としているので大きな回復力上昇にはなりにくいです。
それでも覚醒ラーや覚醒ホルスと同等かそれ以上の回復力は達成でき、耐久力もそこそこあります。
〇汎用性
ベジットだけで火力を補うことが可能なのでサブはギミックに合わせて何を詰め込んでもOK。
パズルも簡単なので周回から高難易度ダンジョンまで幅広く使って行けます。
チャレンジダンジョンをすべてベジットPTでクリアも可能。
〇リセマラお勧め度
ドラゴンボールコラボ限定ガチャでしか手に入らないため、普段は入手できません。
また、リセマラで手に入れた場合でも、ダンジョン内のレアキャラである「帰ってきたべジータ」をドロップさせておかないと進化できないので注意が必要。
前半から最終盤まで一貫して強く使いやすい。
貴重な上強力なので手に入れたらぜひ初めてください。

〇必ず用意しておきたいモンスター
インドラ
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ドラゴンタイプをもち、スキル封印耐性を2つ持ちます。
こいつがいないとベジットが封印耐性をもたないのでスキル封印耐性を組むことがとてもむずかしくなっちゃいます。
さらにスキルが強力でベジットソードの合間に使ったり先制攻撃を防いだりと相性が良いです。
究極進化はどちらでも活躍できる。

カグツチ
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こいつはいないならいないでもいいのだけれど。
覚醒させると2体同時攻撃を3つ持つ、火属性屈指のアタッカーになります。
スキルも火と闇の変換でベジットの攻撃を最大限活かすもので相性が良いです。
ただし、ギミックに対応させたいときは入れづらい。
木の究極進化した曹操の方が封印耐性もあって良い場合も多いのでどっちのせるか悩んだ。













8、覚醒バステト SS+
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第1段エジプト神シリーズ。
攻撃特化型。
育てるほどに強力になり、序盤から最終盤まで活躍できる便利モンスター。
少々テクニックが必要。
サブは木属性でいいので選びやすい。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★★★     
ギミック耐性★★★★   
耐久力★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
〇火力
最大36倍。
しかも7コンボしているうえに、木属性でPTを統一したり、木ドロップを多めに消したりできるので実際の火力は100倍に近いほどでる。
さらに、2体同時攻撃を絡めるとすさまじい火力を出すことができます。
また6コンボでも27倍以上のかなり高い火力が出るので火力は比較的安定しています。
〇パズルの簡単さ
7コンボの難易度は5属性揃えるより難しいです。
しかし、バステトは5コンボから倍率が乗る保険がかかっているところがとても使いやすいです。
7コンボを安定できたらプロパズドラーw
だいたい頑張って6コンボくらいだと思います。
でも、バステトは失敗して6コンボになっても十分な火力が出るところが魅力です。
6コンボがひとまずの大火力が出るラインなので6コンボを安定させましょう。
〇ギミック耐性
毒を防ぎます。
毒ドロップはくらわなかった場合ダメージがとても少ないので効果が限定的な代わりに大きいです。
毒はくらう前提でダメージが設定されている場合が多いので毒を防ぐだけで簡単になるダンジョンもあったりする。
スキル封印耐性もついています。
リーダースキルの兼ね合いでスキル封印耐性は100%にした方がいいです。
〇耐久力
バステトのステータスは平均的に高く、ある程度耐久は可能なステータスですが、特にHPや回復が上がるわけでもないです。
〇汎用性
木属性で統一することが多いので火を苦手とすることが多いです。
それ以外ではバインドが苦手ですが、火力がものすごく高いので基本的にどんなダンジョンでも突破していきます。
お邪魔、毒にも強く、色が減っても関係ないコンボ系リーダーなので汎用性はかなり高いです。
〇リセマラでのおすすめ度
スキルこそ弱いですが最初から最後まで。
ゆりかごから墓場まで。
リセマラから引退まで。
今のところ使えるモンスターです。

◯絶対に用意したいモンスター
劉備
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火の究極進化した劉備は2体同時攻撃を3つ持つ木属性最強のアタッカーです。
変換スキルも相性がよく、こいつがいるかいないかでバステトPTの火力が大きく変わるほどです。
なんなら2体入れてもいいですが封印耐性持ってないので注意。

他、オシリス、覚醒メイメイなど。












9、特待生・イシス SS-
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新学期ガチャで入手。
バランス型。
レベル最大にするだけで使用できる。
3色から倍率が発動するが、4色以上は決めれないと厳しい。
サブは回復か攻撃でそろえればいいので割とそろえやすい。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
◯火力
最大25倍の倍率。
最近の倍率の中では普通レベルだけど、2体攻撃と相性がよく、特待生イシス(以下生イシス)も2体攻撃を持つため攻撃力の底上げをしやすい。
◯パズルの簡単さ
最低倍率の14倍はものすごく簡単。
次の19倍くらいまでは出しやすい。
なので保険はかけやすいのだけれど、最大倍率の25倍、さらに2体攻撃もからめるのは難易度が高いです。
◯ギミック耐性
とにかくバインドに強い。
生イシスがバインドが効かない上に、バインドを解除できるスキルを持つのですぐに復帰できます。
HPに補正がかかっているのでバインドによって解除されないのはすごい強み。
でもそれ以外はないので注意。
◯耐久力
攻撃タイプと回復タイプに対してHPが上がる補正があります。
攻撃タイプも回復タイプもHPが低めなのでものすごく効果的。
回復力は回復タイプで補ってやればいいのでとってもバランスがイイリーダースキルです。
また、最近はHPの高い攻撃タイプが出てきているのでかなり耐久力が高いPTが組めます。
◯汎用性
スキル封印耐性など、バインド以外のギミックはサブで補わないといけないけど、攻撃タイプは最も優遇されているタイプの一つですので層は厚いです。
サブが組みやすいので対応がしやすいです。
さらに回復タイプにはカーリーがいるのでわりとギミック対策はできます。
多色系の強みである苦手とする属性が少ないこともあり汎用性はかなり高め。
◯リセマラでのおすすめ度
まず手に入るのが新学期ガチャのみなのでめったに手に入らない。
でも汎用性が高い上に使いやすく、チャレンジダンジョンでも通用するレベルの高い耐久性。
さらに究極進化不要なので手に入れたらすぐ使えるのでとにかく使いやすい!

◯絶対に用意したいモンスター
カーリー
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光の枠はカーリーで決まりです。
さらに属性もこれですでに4つ埋まります。
カーリーのスキル発動によって確実に5色決められます。

孫権
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木の究極進化した孫権は回復タイプでありカーリーとも生イシスとも相性がよく、スキルが2ターンの遅延+2倍エンハンスという強力過ぎるレベルの代物なうえ、水属性、さらに副属性の木で属性まで埋めてくれるまさに生イシスのサブのために存在するレベルのモンスター。



10、覚醒シヴァ SS+
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パールやラクシュミーとは別の路線でこれまでのシヴァとは全く別物になった。
攻撃系バランス型。
ベジットと同じ様な火属性の2体同時攻撃編成PTとして使えます。
よく似ていますが、火力安定のベジット、対応力のシヴァといった感じ。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
◯火力
最大20.25倍とSS級の中での倍率は控えめだけど、火属性で統一でき、さらに2体同時攻撃を2つ持つので実際の攻撃力は80倍を超えます。
倍率ではラクシュミーやパールヴァティーより低く見えますが、実際は回復ドロップを必要とせず基本の攻撃力も高いため、同等以上の攻撃力を出せます。
スキルのドロップ強化も効果が大きく、併用すればさらに高い攻撃力になります。
◯パズルの簡単さ
最大火力を出すためには6コンボが必要です。
6コンボは安定して出せる最大コンボくらいなので練習すればある程度だれでも狙えます。
失敗しても4コンボから倍率が乗るので安心。
スキル使用の制限などもなくとても使いやすいです。
◯ギミック耐性
スキル封印耐性があるのでサブを自由に選びやすいです。
また防御激減スキルがあるので高防御の敵に対応できます。
でもバインドなど他のギミックにはかなり弱いので注意。
◯耐久力
回復力に補正がかかるので火属性の回復力でも耐久できるほどに高くなります。
しかし、火属性は攻撃力に特化したものが多くラクシュミーやパールヴァティーの様な死ななければ全回復するほどの回復力は見込めません。
緊急時は回復ドロップを強化することで乗り切ることも可能です。
◯リセマラおすすめ度
かなりおすすめ。
火属性であればくめるし、最初から最後まで火属性モンスターを使っていけば問題なく遊べる。
ただし、究極進化では属性強化に特化し、覚醒で二体同時攻撃に特化するのでサブの編成は変える必要があります。

◯絶対に用意したいモンスター
曹操
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木属性に究極進化した曹操は封印耐性をもち、2体同時攻撃を2つ持ち、さらにスキルは遅延で、同時に水を火に変換するというすさまじいまでの能力を持ち、シヴァとの相性が良いです。
攻撃力が高いかわりに回復が低いのですがそれもシヴァが補うのでバッチリ。
なんなら2体入れてもいいです。

カグツチ
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絶対というほどではないですが2体同時攻撃を3つもつ火属性最強のアタッカーの覚醒カグツチがいると更に高い攻撃力を発揮できます。
スキルも火属性の変換スキルで使いやすいですが、火力が足りているときは曹操のほうが使いやすいです。

他にヴァレンがいると耐久力が更に上ります。








続きは後ほどUPします。
UP後はリンクを張りますのでしばらくお待ちください★




つづく!




NEW
・ファイナルファンタジーコラボキャラが追加されました。
・覚醒進化にシヴァとメイメイが追加されました。
・新ライダーシリーズが追加されました。
・サブ編成難易度を追加しました。


評価基準は以下の通り。

評価基準


SSランク
いわゆる一線級。
チャレンジダンジョン10クリアしたりめっちゃ強い火力出たりする。
最終目標にしていいレベルのリーダー。

Sランク
絶地獄級のラッシュ系を含む高難易度ダンジョンを突破できる。
汎用性もあったりしていい感じ。
とりあえず目標にしたいPTをつくれるリーダー。

Aランク
絶地獄級のラッシュ系の一部や高難易度ダンジョンをクリア可能。
それなりに汎用性もたかくていい感じ。
無課金~微課金の場合は最終目標にもなるリーダー。

Bランク
超地獄級をほとんどクリア可能。
十分つかっていけるけど、高難易度になるとちょっときついかもしれない。
普通に遊ぶには十分通用するリーダー。

Cランク
それ以外はもう多すぎて・・・。


火力・・・★が多いほど高い
パズル・・・★が多いほど簡単
耐性・・・★が多いほどいろいろ防げる
耐久・・・★が多いほど耐久力が高い


パーティーのランキング的なものと考えてください。
そのリーダーになるモンスターを上記の基準でわけわけしました。
まずリーダーがいないことには始まりませんからね。


ランク内の順番は特に意味はありません。
思いついた順に並べてるだけです。

最強リーダーランキング

SSランク

1、覚醒ラー
ra
第1段エジプト神シリーズ。
現在不動のSS級リーダー。
覚醒まで進化させると100倍を出せるリーダーになる。
封印耐性、バインド耐性とギミックにも強い。

火力 ★★★★★
パズル
耐性 ★★★★★
耐久 ★★


◯サブの編成難易度・・・
特におすすめ
闇カーリー
光カーリー


この2体は特に相性が良いです。
スキルが盤面に確実に5色つくりだすため、一番の問題点であるドロップの欠損を防ぐことができます。
パズル力次第で確実に100倍を出せます。
特に光カーリーはラーの低い火力を補う役目もありぜひ入れたい。

他に
超ぐんまけん・・・毎ターンスキル発動。

ただし、神タイプか悪魔タイプでさえあれば火力を出せるし、100倍が決まれば大抵の敵はワンパンで倒せるのでサブは割りと何を入れても問題ないです。






2、曲芸士
kyokugeishine
CDコラボガチャで入手。
サブにパンドラを入れないとなかなか使いづらい代わりにスキルさえあれば簡単に発動可能。
バインド耐性もあるうえにステータスも高いし、スキルも強い。
サブに英雄神がいないと使いづらい。

火力 ★★★★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 


◯サブの編成難易度・・・
特におすすめ
パンドラ

パンドラがいてこその曲芸士というところもあります。
あまりに相性が良いためサブはすべてパンドラがおすすめされるサブだったりします。
パンドラの属性強化も強力な上、スキル封印に対しても強くなります。

他に
ペルセウス、アンドロメダ
ねむり姫
アポカリプス

などなど、回復ドロップを作るスキルを持つもの。

特曲芸士の攻撃力を活かすため闇を消さないようなものを選んで使うといいです。
最大火力を考える場合はパンドラですが、49倍という高火力のため、サブの属性が少々バラけても十分強い。
火力に特化するタイプになるが、登場時はあまりの高い火力に反響がすごかったが、現在では同等の火力を出せるモンスターも増えてきているので超火力リーダーの一人に過ぎなくなってきた。







3、イルム
irumu
ゴッドフェス限定シリーズ。
強力な二色陣とそれに合うリーダースキル。
最大36倍+属性強化や二体攻撃などでさらに高い攻撃力が出せる。
サブの充実度もすごいけどサブがかなりの課金向け。

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★


◯サブの編成難易度・・・激高
特におすすめ
イルム
キリコ
レイラン


光と火のドロップを多く作れるスキルがおすすめ。
特にイルム。
イルムはサブにもう一体くらいほしいところ。
ほかに、キリコもかなり相性がよいし、さらに入手しやすいものであればレイランがおすすめ。
これらのスキルで光6,火6が確保できれば大火力が約束される。

他に
ヤマトタケル・・・レイランとの相性もよく火と回復を作れる
アポロン・・・火が確保できていれば光を多く作れるので大火力を期待できる
フェニックスライダー・ヴァレン・・・耐久用。


など、火や光を増やせるスキルを持つモンスターを入れておきたい。
でもやっぱりイルムがもう一体はほしい。
あと、欠点としてターン数が重いことはやはり付け加えておきたい。
ヴァレンがいると耐久が可能になるのでオススメ。
キリコいればいいんだけどね・・・。







4、覚醒ラクシュミー
rakusyumi
第1段インド神シリーズ。
覚醒まで育てることで強力なリーダーになるお得モンスター。
高い耐久と火力を兼ね備える。
サブも水であればとりあえず使える。
バラバラに見える覚醒も幅広く対応ができる点で実は優秀。
そもそも火力が十分出るのでそれ以外のギミックに対応できるのでバラバラでも強い。
列でも4消しでも行けるというところも魅力になる。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★★★(★)


◯サブの編成難易度・・・
特におすすめ
スクルド
アンドロメダ
ガブリエル
青オーディン
クラーケンライダー・ネル


水ドロップと回復ドロップを同時に作ることができるスキルが強い。
回復5つと水の列、もしくは4つ消しをすると大ダメージを出せる。
青オーディンは列の強化、4消しの火力要員どちらも活躍できる上に水ドロップを強化することもでき、さらにさらにステータスも高く、スキルブーストも3つもあるので困ったら入れておくとイイ。
クラーケンライダーは回復5つ生成というラクシュミーのリーダースキルとの相性が抜群にいいスキルを持っています。

他に
ブリ・・・きときとが水と回復をつくる
セイレーン・・・お手軽回復ドロップ作成要員
トランクス・・・火力&水ドロップ増加要員


などなど、回復ドロップを作るようなキャラをとりあえず入れておくとイイです。
水を作るスキルはあまり入れても回復ドロップ不足になりやすい。
水属性の体力タイプなどでHPが高いモンスターを入れてやれば体力の確保もできるので回復ドロップを作れさえすればカンタンには死にません。
そのぶん、他の覚醒シリーズや回復UPするリーダーに比べると耐久力はひとつ抜けています。






5、覚醒ホルス
horusu
第1段エジプト神シリーズ。
覚醒前から強力で、覚醒まで育てると最強の一角になるお得モンスター。
サブも神タイプか悪魔タイプであればとりあえず使える。
パズルは4色ではだめで、4色+1色か4消しを作らないと火力が乗らない。

火力 ★★★★
パズル★★
耐性 ★★★
耐久 ★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
光カーリー
闇カーリー
火ヴァルキリー
フェニックスライダー・ヴァレン


ホルスだけでは火力不足になりやすい。
なので光カーリーは是非に入れたいです。
スキルも強力で最大火力を出しやすくなります。
火のヴァルキリーは火力も高く、変換の相性が良い上に、回復力も高い。
ヴァレンは耐久力UPに貢献してくれます(ただしタイプは合わない)

他に
超ぐんまけん・・・毎ターンスキル発動。

とりあえず神タイプか悪魔タイプであればOKだけど、LSの特性上変換スキルもちはあまり相性が良くない。
2体攻撃をもつものがあれば入れたい。

また、遅延スキルや防御スキルもいいです。
インドラ
シーフ

スサノオ

なども緊急時や先制大ダメージを防ぐために使える。

エンハンスははっきりいって要らない(育成中は別)
そんなもの入れるなら覚醒ホルス使う意味が無い。
エンハンスが不要になるように2体攻撃×2をもつサブを入れよう。
と、考えるとじつはけっこうサブの編成難易度が高いことに気づいた。
オススメのモンスターがいないと結構キツイぞ!
オススメモンスターが揃わない場合はエンハンスも考えないといけません。
その場合はサブ編成難易度は少々さがるかな。








6、超・ベジット
bejito
ドラゴンボールコラボで入手。
孫悟空をコラボダンジョン内で手に入る素材で進化させることで入手。
サブに頼らずに本体が大火力を出せるからサブは割と選べる。

火力 ★★★★
パズル★★★★★
耐性 
耐久 ★★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
孫権
インドラ
カグツチ


ドラゴンタイプという条件がなかなかに難しいけど、ベジットそのものの火力が高いのでサブはギミックに対応させて選ぶとイイ。
孫権はそろえにくい水と木を両方補ってくれる上にスキルも使いやすく回復も高く優秀。
インドラは高い防御性能とスキル封印耐性2が優秀。

他に
木曹操・・・強力な変換&遅延。カグツチの代わりにもなれます。
バギィ・・・いると耐久力がグッと上がる。おすすめ。
オロチ・・・ターンは重いものの5ターン遅延すれば大抵の敵は倒せる。


さらにドラゴンタイプではないですが
木諸葛亮・・・攻撃タイプエンハンスが強い上にステータスが高く、封印耐性もある。
光カーリー・・・2体攻撃があるので強力な上に緊急時の陣が使いやすい。
フェニックスライダー・ヴァレン・・・防御系スキルで高い耐久力を発揮できる。


ベジットだけでもかなり高い火力が確保できているので無理にドラゴンタイプにこだわらずとも火力は確保可能。
その分覚醒やスキルが強力なサブを揃えることもできる。

注意
ガディウス・・・回復力要員。スキルはまったくあてにならないため回復ドロップを作ってくれる程度。
そもそもベジットで列など作らない。
ティフォン・・・上に同じ。
闇カーリー・・・緊急時の陣要員+操作時間延長。しかし、陣そのものはベジットには必須じゃない。


闇カーリーはそれでも使える方だけど、ガディウスとかスキルブーストがないので使いづらい。
4色陣などを使っても火力が安定しないので、緊急時のドロップリセットや回復ドロップの確保という感覚で使う方がいい。
そもそもベジットは欠損をほとんど起こさないので陣はおじゃまや毒が激しくない限りはいらないのです。









7、覚醒バステト
basuteto
第1段エジプト神シリーズ。
育てるほどに強力になり、序盤から最終盤まで活躍できる便利モンスター。
少々テクニックが必要。
サブは木属性でいいので選びやすい。

火力 ★★★★
パズル
耐性 ★★★★
耐久 ★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
劉備
覚醒メイメイ
ヴェルダンディ
木ソニア


7コンボさえ決めれるならばサブは木属性でさえあればイイ。
ただ、平均で7コンボは相当な技術が必要。
そこで、盤面のドロップの色を少しでもへらすため、3色陣や2色陣。
2色変換などを使ってやり、パズルしやすくするといいです。
特に覚醒メイメイはターン短縮効果がつくので全体のスキルの回転を上げてくれるのでおすすめ。

6コンボでも十分な火力は出るけど、その場合は木の4消しを入れるようにしましょう。

他に
オシリス・・・軽い木変換。パズルの邪魔にならないところもイイ。
ペルセウス・・・二色変換。さらに回復要員。
アルテミス・・・二色変換。


さらに木にこだわらなくてもイイ。
ベジット・・・操作時間延長するうえに遅延スキルが使いやすい。
ヨミ・・・操作時間延長する上に、スキルで確実に7コンボ
闇カーリー・・・操作時間延長する上に、陣で緊急回避。
超ぐんまけん・・・毎ターンスキル発動。


火力が1.5倍はされないけどスキルや覚醒が相性がいいならつよいサブが揃うまで入れていってもいいと思う。
ぐんまけんはスキル最大にするのが大変だけど、完成すると毎ターンスキルを発動できて便利です。








8、究極光カーリー
ka-ri-
フェス限定シリーズ。
究極まで育てると高い火力を出せるようになります。
どちらかというとサブで活躍する機会が多い。
欠損はきつい代わりにスキルがそれを補う。
サブは属性をそろえる必要があるが、それよりパズル力。

火力 ★★★★★
パズル
耐性 ★★
耐久 ★★


サブ編成難易度・・・
特におすすめ
光カーリー
孫権
闇カーリー


なくてもいいけど、もう一人光カーリーがいてもイイ。
やはり欠損が怖いのでそれを補ってくれます。
孫権は回復エンハンスも使えるし、遅延も使えるし水属性の候補としては筆頭。
闇カーリーはいれば属性を確保できる上にスキル発動で5色確保もできる。

他に
時魔道士・・・遅延スキル
闇メタトロン・・・防御スキル&良覚醒
光メタトロン・・・バインド回復
インドラ・・・防御要員
フェニックスライダー・ヴァレン・・・防御要員




などなど。
youtubeですんごい光カーリー使いの方がいるのでそれ見ると認識変わるかもしれません。
あんなにパズルがうまかったらいいだろうなあw
逆にあまりパズルに自信がない場合はおすすめしません。
パズルの難易度はほとんどラーと変わりません。
ただ、ラーと比べるとカーリーのスキルを多く入れられるため、確実に発動できる回数は増えます。








9、特待生・イシス
isistokutai
新学期ガチャで入手。
レベル最大にするだけで使用できる。
3色から倍率が発動するが、4色以上は決めれないと厳しい。
サブは回復か攻撃でそろえればいいので割とそろえやすい。

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★★★ 


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
光カーリー
孫権


この2体は超相性が良い。
光カーリーは確実に5色揃えられる上に高火力。
2体いてもイイ。
孫権は光カーリーもイシスも回復タイプを持つのでエンハンス+遅延と超使える。
なんなら孫権2、光カーリー2でもいいくらいだけど、スキブがすこし足りないかも。

他に
ベジット・・・遅延貫通+高いHPや攻撃力の確保
木諸葛亮・・・攻撃タイプエンハンス+木の火力要員
ヴァルキリーシリーズ・・・回復タイプが相性が良いのと変換も邪魔をしない
フェニックスライダー・ヴァレン・・・防御要員


など、攻撃タイプで揃えたりすることも可能なことを利用すると割りとPTの幅は広がります。
特にベジットなんかはHPがかなり確保しやすいし、木諸葛亮のエンハンスなんかもかなり強力。
ヴァルキリーは水で揃えてもいいし、他の色を補ってもいいので水に拘る必要はない。
ヴァレンはもともと高い耐久力のある特待生イシスPTですがさらに高い耐久力にすることと、二体攻撃で火力要因としても活躍が可能。

HPが同時に上がるので耐久力は抜群。
回復力高めのモンスターで揃えてやっておけば耐久力のとっても高いPTが作れます。
さらに火力はチャレンジダンジョン10で通用するレベルなので見た目の倍率よりははるかに強力なリーダー。
いまのところ耐久力高めでHPが上がる中では最強レベル。
だけど、イシスのスキルが若干もったいないか・・・な。















10、パールヴァティー
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第1段インド神シリーズ。
覚醒まで育て上げることで強力なリーダーになる。
スキルも覚醒も強いのでサブとしてもかなり優秀。
バインドが聞かないという点も強力。

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★★ 


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
劉備
ヴェルダンディ
ペルセウス
ガブリエル

劉備はほとんど必須。
パールは4消しによる2体同時攻撃をメインとするので列よりも4消し。
2体攻撃を3つ搭載する劉備は火力役としてぜひ入れたい。
ヴェルダンディは回復も木ドロップもたくさん作れるので強力。
ペルセウスは封印耐性が2つあるのがありがたい。
封印耐性必須ダンジョンにいくならペルセウスを2体入れてもいいくらい。
パール使うなら2体持っておくといいですね。
ガブリエルはスキルはとても相性がいいんだけど覚醒はいまいち。
スキル封印耐性はあるのでサブの封印耐性はとても充実してる。

他に
シーフ・・・防御スキル+2体攻撃×2
オシリス・・・早い変換
あみたん・・・実は木と回復を同時に作る優秀モンスター


また
木ドロップ系変換を多めに入れてもいい。
ダブル攻撃態勢・木(アルテミスなど)なんかを入れてもパール自身が回復ドロップを作れるので、火ドロップが多い時などは回復ドロップを消しても大丈夫だったりする。


パールの変換が運に左右されるけど、ターンが5ターンと短くガンガンスキルを使っていけるところはとても使いやすい。








11、覚醒シヴァ
image
新しく追加された覚醒シヴァ。
パールやラクシュミーとは別の路線、というか、これまでのシヴァとは全く別物になった。
いまボクは最も火力と汎用性のバランスがよいリーダーと思っています。

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★



◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
木曹操
ベジット
カグツチ
フェニックスライダー・ヴァレン


まず火力はシヴァ自身も高いのだけど、火染めするならばもう少し補強したいところ。
攻撃力の高いうえに2体攻撃を複数所持して相性がいいこのトリオはどれかは入れておきたい。
曹操は遅延+変換で強力。
ベジットは体力が高い。
カグツチは体力が高めで変換が強力なうえ2体攻撃×3が強力。
ヴァレンがあるのとないのではシヴァPTの強さがひとつ変わるレベルです。
ヴァレンをいれると高い耐久力を活かしながら戦える上にヴァレンが火力要員にもなります。

他に
レイラン・・・変換でコンボ組みやすくなる
ウルド・・・回復も同時に行える
キリコ・・・同じく。さらに2体攻撃。
火ヴァルキリー・・・変換でダメージUP&2体攻撃×2で火力ソースに。


などなど、火属性をうまく組み合わせてやれば十分に強い。
ただ、回復力が上がるとはいえ、火属性は極端に回復力が低いモンスターが多いので、1~2体は回復タイプのような回復力高めのモンスターを入れておいたほうがよさげ。

さらに
光カーリー・・・コンボ組みやすい+2体攻撃×2
イルム・・・コンボ組みやすい
火ソニア・・・コンボ組みやすい


など、大型の変換も割と相性がいいし、光属性のソニアなんかは回復力も高いし、緊急時に陣を作れるのでチャレンジダンジョンなどで活躍しそう。

などなど、火染めや2体攻撃に無駄にこだわらずに2色程度を考えならが作ればPTの幅はかなり広がって使いやすくなる。
その際に2体攻撃などをうまく組み込まないと火力不足も起きるので注意したい。









Sランク

1、ハトホル
hatohoru
第2弾エジプト神シリーズ。
耐久力がずば抜けて高いかわりに火力が抑え気味。
サブは光属性があればいいのでそろえやすいが、副属性などで5色そろえる必要がある。
 
火力 ★★★
パズル★★
耐性 
耐久 ★★★★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
光カーリー
木トール
神ヴァルキリー


光属性であれば組めるのでとにかく組みやすいが、高い耐久力と引き換えにパズルの難易度の割に低い攻撃力には注意したい。
なので、できれば主属性は光に統一して、副属性で5色揃え、光染めをして火力を底上げしたほうがいいと思う。
カーリーは言わずもがな、5色作れるので確実にリーダースキルを発動できる上に火力が高い。
トールは3ターンのエンハンスで火力不足を補うことが可能。
ヴァルキリーは光ドロップの量産で火力の底上げが可能。

他に
イザナギ・・・火力を補うエンハンス
光メタトロン・・・バインド対策と最高レベルの回復力


など、エンハンスは一人くらいは入れたほうが安心。
メタトロンなど入れると回復力はとんでもないレベルになり、超安定する。





2、パンドラ
pandora
英雄神シリーズ。
究極進化まで育てると火力だけならSSランク以上出せるようになる。
ただし、長いダンジョンが苦手。
曲芸士のサブとしても優秀。

火力 ★★★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
ペルセポネ
ハク
服部半蔵


闇ドロップを多く確保することが求められるので、ペルセポネやハクと言った大量変換は使いやすい。
また、服部半蔵のようにペースの早い変換も使いやすく、また、半蔵はハクやパンドラのスキルとも噛み合う変換なので火力の底上げとしても活躍できる。

他に
ソニアシリーズ・・・闇をたくさん作れる。特に火ソニアがおすすめ。
ズオー・・・上に同じ。
メイメイ・・・上に同じ
闇ヴァルキリー・・・パンドラと合わせて使うと闇ドロップ大量に。


ソニアは二色の陣のため、闇ドロップが多くなる期待値は高め。
ズオーやメイメイは3色陣のため闇ドロップが少なくなることも覚悟しておかないといけない。
闇ヴァルキリーも闇ドロップ確保にイイ。
持ってないならヴァンパイアで代用してもイイ。

HPの確保が正直もっとも不安なところ。
回復はパンドラのスキルを使えば問題ない。
火力は十分あるので一撃で敵を粉砕して進めるダンジョンは強いけど、一撃で倒せなかったりすると終わるパターンになる。






3、ガディウス
gade
ゴッドフェス限定。
割と出やすい割に強力なリーダースキル。
回復は高いが、攻撃が残念なステータス。
サブとしても優秀。

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
ガディウス
キリコ
ウルド
ヤマトタケル
ウリエル


回復ドロップをどれだけ作ってくれるかが問題。
ガディウス複数は属性強化が増えて火力UPするんだけど陣が安定しないことと、スキルブーストがない点が痛い。
キリコは超おすすめ。
安定して回復ドロップを作ってくれる上に無駄のない変換を行える。
ウルドも安定した回復ドロップの供給ができて使いやすい。
ヤマトタケルも回復ドロップを作りつつ、火ドロップを増やすし、ウリエルも同系統のスキルで回復を増やせる点で使える。
これらのどれか2体は入れておきたいところ。
また、攻撃の要となるのがガディウスが持っている属性強化×2。
ガディウスだけで4つの属性強化を確保でき、さらにサブで属性強化を積み込み、列を作って攻撃するととても高い火力を出すことができます。

他に
ドラール・・・回復ドロップをつくる
赤ずきん・・・上に同じ
ヴェルダンディ・・・回復と火を含む三色陣。
フルフルネコ・・・回復と火を含む四色陣。
フェニックスライダー・ヴァレン・・・防御力UPで低いHPをカバー。
赤オーディン・・・属性強化確保と高ステータス。


など、回復ドロップを多く作れるように編成しておくとイイ。
回復力はガディウス自身が高いので割りと安定するので、HPの確保や覚醒による火力UPを中心に考えた編成をするとイイ。
ヴァレンが引けると高い回復力と相まってかなり高い耐久力を実現できます。







4、ズオー
zuo0
ゴッドフェス限定。
強力なリーダースキルとスキルがかみ合っている。
サブに緑ソニアを置けると超強力。
SSでもいいかな?

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 
耐久 


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
木ソニア
ズオー
メイメイ


木ソニアは木と闇ドロップの二色陣のため、ズオーのサブには持ってこい。
ほとんどのボスもワンパンで仕留めるだけの火力を出せる。
ズオーをもう一体入れてもイイ。
9ターンと短いターン数で打てる陣なので心強いし覚醒も必要な物が揃っているから使いやすい。
メイメイはズオーよりも覚醒の面で優秀な上、覚醒するとスキルターン短縮効果がつくので特におすすめ。
メイメイを2体~4体ぶちこんで、メイメイ擬似ループなんかもできるが、ハードルがとても高いね。

他に
リュエル・・・木と闇を3つずつ作るのでいざというときに役に立つ。ターンも短い。

など。
でもとりあえずズオーはターンが9ターンとイルムなどよりも短くうまく使えば2回3回と発動も可能。
下手に攻撃色を作るよりも、回復に力を入れたほうがいいかもしれない。
例えばパール。
ズオーは体力がとても高いため、HPの確保はカンタン。
回復力が0と破滅的なので、できるだけ回復力の確保を頑張らないといけない。
でもね、短いダンジョンなら全部スキル発動で突破することも可能ですよ。










5、ティフォン
tifon
ゴッドフェス限定。
他のイルムやズオー、ガディウスに比べて発動条件が緩く使いやすい。
その代わり、回復6個つなげるなら、闇8個つなげるパンドラのほうが早い。
スキルも使いづらい。
回復と闇だけ作るとかだったら最強だった。

火力 ★★★★★
パズル★★
耐性 ★★★
耐久 ★ 

◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
パンドラ

特に属性などに縛られることがないので、無理に闇にこだわらなほうがいいかもしれない。
最大火力を目指すならパンドラをもっと入れたいところ。
でもそれって、、、、曲芸ry

他に
アンドロメダ
ピエドラ


など、回復ドロップを確保できるモンスターを入れるとイイ。
同じ回復ドロップに左右されるリーダーでラクシュミー、パール、ガディウスがいるが、それらは回復と闇を同時に作れる変換持ちが2種類以上いたんだけど、闇と回復を同時に作るのは現在はパンドラのみ。
パンドラを複数打ち込んだ編成を目指すことになるわけで・・・でもそれって曲芸ry

火力面では曲芸師に負けず劣らずの火力がでます。
曲芸士にはない属性強化や2体攻撃がありますからね。
さらに火力調整ができる面は曲芸士よりも使いやすい部分もあります。
また、回復ドロップが4~5個でもそれなりにダメージが出せるのも強み。
スキル封印耐性は、正直パンドラで補えるので別の耐性が良かった気もしますが、ステータスは高いのでバランスのいい曲芸士と思うといいかもしれません。
パンドラをいっぱい積んでワンパンマシーンになりましょう。











6、オオクニヌシ
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新和の神シリーズ。
6コンボは90%以上出せる(パズルうまければ)
若干火力不足なのでスキルとサブに二体攻撃を持つモンスターをいれて補えば強い。
結構古いスタイルのモンスターでありながらその汎用性の高いリーダースキルのおかげで活躍の場は広いです。
高い体力とリーダースキルの回復力増加の相性がよく、耐久力もなかなか高めです。
全体的に無駄がないリーダー。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
パンドラ
ベジータ
セフィロス
ハク
ペルセポネ
ヨミ


闇ドロップの確保やコンボを決めやすくするための変換があると使いやすい。
あまり変換し過ぎもダメだけども。
また、操作時間を延長してやればさらに安定して6コンボ出せるのでほぼ毎回4倍の火力が出せるようになる。
その代わり、若干火力不足。
スキルに付与された闇1.5倍のエンハンスをうまく使いこなす必要がある。

他に
ドゥルガー・・・エンハンス要員
ロキ・・・エンハンス要員
ベジット・・・火力&ステータス要員&遅延
カグツチ・・・強力な変換と火力要員


闇が入ってりゃいいので、ベジットやカグツチのような高い攻撃力を持つモンスターを入れたりしてもイイ。
特にカグツチは変換に闇が入るのでおすすめ。
2体攻撃が相性が良いので2体攻撃を持つモンスターを揃えておきたい。






7、赤龍喚士・ソニア
akasoni
ゴッドフェス限定。
究極進化前から強いけど、究極進化でさらに上乗せ。
火力不足な時はフレンドに呂布やベルゼブブを持ってきてもいい。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★(★)


高い耐久性能がウリ。
◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
火ソニア
パンドラ
ハク
覚醒ミネルヴァ


火と闇の二色編成がおすすめ。
火で染めてもいいが水が弱点になったりするので闇に寄せてもイイ。
ソニアは覚醒もスキルも優秀なので場合によっては2~3体サブに放り込んでも強い。
最大火力である6コンボにはそこまでこだわらずにきっちり列を作って属性強化を活かしていくのがおすすめ。

他に
フレンドにベルゼブブ

流行りの無課金PTです。
フレンドにベルゼブブをもってくることで、HPも上げることが可能。
そのときの耐久力はトップクラスです。
HP、回復力ともに高く、攻撃はスキルなどを駆使して攻撃。
スキルは高い耐久力を生かしてため直すというスタイルが強力です。
チャレンジダンジョンでも活躍できるレベルの高い耐久力を誇ります。
ただ、若干バインドに弱い。








8、呂布
ryohu
三国神シリーズ。
赤ソニアと組ませることで、火力と耐久力を兼ね備えたPTを作ることができる。
人気のモンスター。
回復力が低い+スキルが自傷系なので強力な敵との連戦には向かない。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★


◯サブの編成難易度・・・
特におすすめ
火ソニア
パンドラ

など
など
など

悪魔タイプならなんでも使えるので、相当幅広いです。
ですが、できるだけ回復力が高いものを入れてやったほうがいいですね。
フレンドも呂布で使う場合、回復力が相当に低くなるので注意が必要です。
ガチャでいいのがでなくても、ヴァンパイアなど優秀な悪魔タイプモンスターがゲーム内で入手可能ですので育成して使いやすいです。

他に
フレンドに火ソニア

これでHPと回復力を同時に上げつつ高い攻撃力を維持したPTを作ることができます。
ブブソニと呼ばれる火ソニア×ベルゼブブのコンビに似たような感じですが、こちらは火力に特化します。
回復力をリーダースキルで上げてもそれでもまだきついくらい、悪魔タイプは回復が低いものが比較的多いので
一部くらいは攻撃力を捨て、回復に力をしれたモンスターなどを入れたほうが安定度が上がることがあります。






9、オシリス
osirisu
新エジプト神シリーズ。
耐久力がとても高い。
また火力はドロップ強化の効果と回転の早いスキル、サブに劉備を詰めることなどで確保が可能です。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★
耐久 ★★★★★


〇サブ編成難易度・・・
特にオススメ
劉備
ヴェルダンディ


木属性は劉備がとにかく優秀。
二体攻撃3つは反則級です。
ヴァルダンディは回復も行える陣ですし、ステ、覚醒などどれも平均以上にそろっているため入れやすい。

他に
リーザ・・・変換
猿飛サスケ・・・変換
クーフーリン・・・変換
デルガド・・・エンハンス
フレイヤ・・・エンハンス


などなどを入れてやると戦いやすくなります。
耐久気味の性能なので火力に若干難があります。
劉備がいない場合などはなおさらです。
そういう場合はここぞという時にいくつかのスキルを重ねて大火力を狙う必要があります。







10、ネフティス
 nehu
新エジプト神シリーズ。
耐久力が高め。
攻撃が3倍と倍率は低いが覚醒スキルで補えばそこそこに。
前半から終盤までつかいやすいリーダースキル。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 
耐久 ★★★★★


〇サブ編成難易度・・・
特にオススメ
ベジータ
ハク
ペルセポネ
ズオー

などなどなど

まず、おすすめは主属性を闇で揃えるほうがいいです。
火力が低いので少しでも一撃の強さを上げるために闇で主属性を闇で統一しておくといいでしょう。
さらに、場合によっては4色編成にしてもいいです。
回復を含めてよい3色なので、あらゆる3色陣とも相性がいい上に欠損がほぼありません。

スキルは多めの闇ドロップを作るモンスターならなんでも相性がいい。
闇ドロップ強化を生かした戦いをしてきたいですね。
覚醒が弱いのでサブはあるていど火力を補えるように属性強化を多く持つモンスターで固めたほうがいい。
高い耐久力と引き換えに火力がかなり抑え気味になっているので、耐久してスキルを貯めて、いくつかのスキルを重ねて大火力を出したい。
エンハンスとドロップ強化はネフティスが一人で行える優秀な子なので、変換ですね。
大きめの変換が行えるような編成にしましょう。







11、セト
seto
新エジプト神シリーズ。
あまり使われてないのか情報が少ない。
高い耐久力につかいやすい多色リーダースキル。
火属性も充実しているのでそれなりに戦えるはず。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 
耐久 ★★★★★


〇サブ編成難易度・・・
特にオススメ
フェニックスライダー・ヴァレン
火ヴァルキリー

など

ヴァレンの登場によってさらに耐久力が上がった。
これから火属性が充実していくに連れ少しずつ評価も上がると思われます。
あとは攻撃力がもうすこしほしいところ。
耐久力は十分に高いので低めの攻撃力を属性強化やエンハンスなどを利用して底上げしてやるといいです。






12、時女神・ウルド
urd
ゴッドフェス限定。
属性の縛りが大変だけど、たかい耐久力と火力を兼ね備える。
スキルが強力なのもポイント。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★


〇サブ編成難易度・・・
特におすすめ
フェニックスライダー・ヴァレン
鎧騎士・ニム
テウルギア


水と火を併せ持ちつつ、有用なスキルを持つモンスターは意外と少ない。
ヴァレンは属性相性も良いうえに二体攻撃で火力担当にもなれ、さらにスキルで防御力UPと文句のつけどころがないほどの相性の良さ。
ニムは若干不足しがちなウルドPTの火力をエンハンスで上げてくれます。
テウルギアは降臨モンスターながらドロップ強化枠として割と相性がいい。
ただし、覚醒が物足りないので注意。

他に

ヤマタノオロチ・・・5ターンというすさまじい遅延。ターンが長いけど耐久力でカバーできる。属性相性もいい。さらに火力も高い。
ゴテンクス・・・スキルブースト3が使いやすく、火力も高い。

など、水×火組み合わせを混ぜても効果的な部分もある。
また、火と水にこだわらなくてもウルドだけでそれなりの耐久力を確保できるため、火ヴァルキリーや木曹操などをいれて火力UPに力を入れてもいいです。








13、時女神・スクルド

skrd
ゴッドフェス限定。
属性の縛りはあるものの、水と木の組み合わせはわりと強いモンスターが多い。
HPさえ確保できれば強力な安定したPTを作れる。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
ウミサチヤマサチ
水オーディン
ヌト


水属性でPTを組めば良い。
水は体力タイプを持つモンスターも多く、HPの確保がしやすいです。
回復力は2倍とは各性能なのですが、木属性にこだわらなくてもスクルド自身の回復力が2倍になるだけでもう、それは4人分の回復力になるわけで相当高いです。
ぜひスクルドの回復にはプラスを振りたいですね。
ウミヤマは変換が強力な上、覚醒の2体攻撃×2が強い。
水オーディンは覚醒が優秀な上にステータスも高い。
あとはHPの確保に力を入れたほうが良いですね。
なので

他に
覚醒ラクシュミー・・・HPが高く覚醒が優秀。
ミューズ・・・属性が噛合い、エンハンスが強力。
トランクス・・・回復以外全部強い。回復低いけどスクルドは回復高い。
水ヴァルキリー・・・変換役。
孫権・・・2ターン遅延と属性相性。


割と幅が広いです。
回復力の上がる倍率がかなり高いので、属性はそこまで気にしなくても組めるところはかなりの強み。
初心者から上級者まで幅広く使って行ける強力なモンスターです。
時女神の中では一番使いやすいんじゃないかと思っています。



14、時女神・ヴェルダンディ
ver
ゴッドフェス限定。
時女神シリーズではやや耐久性には欠ける。
理由は回復力が上がらないから。
サブに劉備を持ってくると火力不足を補える。


火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
劉備
劉備
パールヴァティー


とりあえず劉備がいないと始まらない!w
劉備がいれば劉備の大火力を活かして活躍できます。
回復力が上がらないので回復に強いサブも入れておいたほうがいいです。
覚醒パールヴァティーなどは強力な回復力を持つのでオススメです。
また究極進化に火を持つパールヴァティーもいるのでそちらもおすすめ。

他に
デルガド・・・属性が噛合い、エンハンスでとどめを刺せる
覚醒バステト・・・属性が噛み合う。覚醒が優秀。


無課金ではなかなか使いづらい。
あまり火属性を意識せずに木属性PTと思って使っていくほうがいいですね。
そのうちメンバーが増えるでしょう!









15、闇メタトロン
yamimeta
ゴッドフェス限定。
80%以下という制限が使いづらい。
耐久が不要なところ、またはスキルでたえらえるところでは強い。
サブでも優秀なので最近はそっちの需要が多い。
サブでいえばSSランクだけど今回はリーダーとしてのランキングですしね。

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
闇ヴァルキリー
服部半蔵
ベジータ
ハク
呂布


闇ドロップを多く作りだし、属性強化を活かした列を作った攻撃が強力です。
そのためには変換スキルを持ったキャラを多めに入れておいたほうがいいですね。
闇メタの大火力に呂布のエンハンスは不要ですが、緊急時にHPを1にできる=リーダースキルを発動できるという点でなかなか使えます。覚醒も優秀。

他に
パンドラ
ヴァンパイアデューク


パンドラは悪魔タイプだし、覚醒も強いしぜひ入れたいんですが回復ドロップを作るためHPが回復してしまうと使いづらかったりする。
先制攻撃が来る前につかったり、緊急時に回復したりと場面によっては重宝します。
デュークは闇ヴァルキリーが出るまでのつなぎとして使えます。







16、ドゥルガー
image
第2弾インド神シリーズの闇枠。
進化で副属性に火がつき、究極進化で副属性に水に変化します。
使いやすく発動しやすいリーダースキルが特徴。

火力 ★★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 


◯サブ編成難易度・・・
特におすすめ
アスモディエス・アナザー
闇ヴァルキリー
ペルセポネ
ルミエル


正直アスモディエスがあるかないかで大きく変わる。
なので編成難易度を上げておきました。
ルミエルでもいい感じにはなりますね。
アスモディエスは回復力も高い上に、スキルがドゥルガーのリーダースキルとジャストにハマっており、そこに闇ヴァルなどのスキルを噛みあわせれば大ダメージを出せる。
ルミエル、アスモディエスのどちらかは持っておきたい。

他に
ピエドラ
ヴァンパイアデューク
カオスドラゴンナイト
闇メタトロン
セフィロス


光は不要になるのでピエドラからのヴァンパイアデュークが強力。
ペルセポネはそれを一人でこなしますが。
ヤミメタトロンは緊急時の防御力UPとドロップ強化、セフィロスもドロップ強化枠です。
無課金でも光を潰す系のスキルをうまく使うことで火力を上げつつ戦える点では実は割りと編成難易度は低い。
ですが、それだとSランクではなくAランクかな・・・。
特にオススメのモンスターがあるのとないのでだいぶ変わっちゃうリーダーです。
ルミエル、ペルセポネあたりはいつでも手に入るのでこの辺がそろうとSクラスの火力を発揮できそうです。




17、クラウド
2015-05-18-14-37-46
FFガチャのあたり枠。
スキルを活かしたクラウドシステムが有名。
クラウドシステムありきのこのランクですが、クラウドシステムを組めなかった場合Aランク位のリーダーです。
ボクは「興味ない」けど。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★


〇サブ編成難易度・・・激高!
特にオススメ
クラウド×2
イルム
スーパーマン


クラウドシステムを組むためにはあと二人ほどクラウドをひかねばなりません。
さらにクラウド全員のスキルレベルを最大にしておく必要があります。
そうすると、フレンドと合わせてクラウドが4人。
4回のスキルを使い攻撃すると4ターン貯まります。
攻撃4ターン、貯まるターン3ターンで7ターンのクラウドのスキルがもう一度使えるようになる。
つまり毎ターンクラウドのスキルを使用しつつ戦うことが可能になります。
スキルし使用時は4.5倍とかなりの高倍率な上に、2体攻撃、属性強化による列攻撃どちらも対応可能なので火力も高く強力。
ただ、やはりクラウドを3体もひくっていうのが大変すぎますね。






Aランク


1、麒麟の化身・サクヤ
sakuya
四獣の神シリーズ。
欠損という最大の欠点はあるものの火力などはS級。
光カーリーの登場で若干居場所を失い中。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★



2、ウミサチヤマサチ
umiyama
第2弾和の神シリーズ。
究極進化で2体攻撃が2つになり、火力はかなり高い。
欠損も変換で乗り切りやすい。

火力 ★★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★





3、クリシュナ
kurisyuna
第2弾インド神シリーズ。
リーダースキルがつかいやすい。
さらに大火力もだせる。
究極進化が決まったので来月のランキングには注目!

火力 ★★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★




4、大喬&小喬
daikyo
究極進化で少しだけ強化される。
耐久力をとって小喬にするか火力をとって大喬にするかは迷うところ。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★




5、サラスヴァティー
sarasu
第2弾インド神シリーズ。
使いづらいリーダースキルの代わりに発動できれば火力は高め。
究極進化が決まったので来月のランキングには注目。

火力 ★★★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★

 

6、木諸葛亮
syokatu
ゴッドフェス限定。 
80%以下という制限が使いづらい。
耐久しなくていいようなダンジョンではものすごく強い。

火力 ★★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★









7、ヴィシュヌ
visyunu
※現在は修正が入り、木1コンボから火力が上がります。
第2弾インド神シリーズ。
リーダースキルが使いやすく、木属性に多い二体攻撃と相性がいい。
ただ、つかいやすいという点だけになるので、上位互換が多いきがする。

火力 ★★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★
 


 8、幻神・オーディン
akaoden
ゴッドフェス限定。
リーダーとしてもかなり優秀で、たかいHPを確保したチームを作ることができる。
ステータスも高く、覚醒も優秀。
最難関系のダンジョンでは通用しないが、前半のダンジョンでは無類の強さ。
とくに赤ソニアと相性が抜群にいい。
サブや周回PTとしての需要が最も高い。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★
耐久 ★★★ 



9、キリコ アナザー
kiriko
神羅万象コラボで入手。
高めの耐久力とそこそこの火力が魅力。
スキルが強力なところもいい。
ガディウスやイルムのサブにはぜひ入れたい痒いところに手が届くスキル持ち。
サブ性能としてはSランク以上。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★




10、風紀委員長・アテナ
atena
新学期ガチャで入手。
高い攻撃力とHPが少し上がることによる耐久性の高さが魅力。
スキルが少し残念。
サブでも強力。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★



11、アスモデウス
asumo
神羅万象コラボガチャで入手。
ハトホルの悪魔バージョンに近い。
ハトホルのように回復が上がらないが、スキルはハトホルよりつかいやすい。
また、ドゥルガーのサブとしては最高の相性となる。

火力 ★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★★
 



12、ヤマトタケル、ペルセウス、アンドロメダ、孫悟空

英雄神シリーズ。
ちょっとめんどくさくてまとめた。
どいつもこいつも高い火力を出せるかわりに、スキル発動時でないとリーダースキルの発動が難しいという弱点もある。
究極進化でどれも優秀な覚醒スキルを手に入れる上に、回復も作れる変換が最近の回復を必要とするリーダーと噛み合うのでサブでの需要も最も高いモンスターの一種。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★


14、イシス
isisuhikari
※今はバインド耐性は二つあります。
最初から使いやすい上に、最終的に究極進化させることで高い火力まで到達する。
後半の火力不足はパズルとスキル、プラスなどを駆使して補えば強い。

火力 ★★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★



15、サイガ アナザー
saiga
神羅万象コラボガチャで登場。
高い回復力で、死にさえしなければすぐに復活できる。
光と木という相性がいい属性縛りになるのでサブも豊富。
火力の確保が難点。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★★



16、ベジータ
bejita
ドラゴンボールコラボガチャで登場。
つかいやすいリーダースキルは覚醒と組み合わせることで大火力になる。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★
耐久 ★


17、サンタサクヤ
santasakuya
クリスマスガチャで登場。
ステータスを上げつつ戦える。
火力が若干不足気味。

火力 ★★
パズル★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★


18、闇カーリー
yamika-ri-
ゴッドフェス限定。
発動の難易度が高い。
この難易度の場合、ラーを使ったほうがマシ。
そのかわりサブとしての能力が相当高い。

火力 ★★★★
パズル★
耐性 ★★★
耐久 ★



19、セフィロス
2015-05-18-14-37-37
あえて297を振ったステータスを載せました。
こうしてみるとすごいステータス。
FFコラボの当たり枠として登場です。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★
耐久 ★★★

〇サブ編成難易度・・・高
とにかくサブに強力な2体攻撃持ちがいないと始まらない。
しかもパズルは4属性をいちいち揃えないと火力が出ない上に、4属性揃えるだけではゴミ火力で4付けしを含めつつ作らないといけない。
闇の2体攻撃もちはまだまだ不足しており、主属性を統一することも難しく、火力不足+パズルのめんどくささがとても気になる。


Bランク

時魔道士
からくり士
秘神・オーディン
インドラ
ヴリトラ
セル
ゴテンクス
ラオウ
ケンシロウ
エキドナロココ(ヘッドロココ)
ヴァルキリーシリーズ
アポカリプス
メイメイ
カリン
ハク
レイラン
光メタトロン





など。
力尽きました。
これだけ書くのにめっちゃ時間かかった。
今のパズドラでランキング作ってる人すごいっすね。
また追加できたらします。

瞬間火力も評価し、耐久力も評価に入れました。
最近は耐久を求めるダンジョンが多いので若干耐久力のポイントが高くなっています。
また封印耐性を持っているモンスターの評価も高いです。

これは違う。
コイツはここに入れろ。
コイツはどうなんだ。

などあればよろしかったらコメントに書いてやってください。


まぁぼのモンスト研究所もあるよ!



パズドラバトルトーナメントコラボガチャの評価ページです。
top

前回の評価はこちら。
今回は新要素の追加やパズドラの現状も加味して評価を少々変更しています。
また、前回はあまりいい表現ではなく厳しいご意見も多かったのでその点も踏まえてマイルドな表現にしてあります。

パズバトコラボガチャの評価

 

ラインナップ


pxbt
金2種類、銀6種類の合計8種類のガチャ。
レアな金が2種類と少ないガチャになるけども、銀の性能が比較的高めなのが特徴。

パズバトコラボガチャキャラクター評価

〇評価の目安 
 超絶大当たり>超大当たり>大当たり>当たり>普通>はずれ>ゴミ 
の7段階で評価。

水無月ヨウ ★5

you
パズバトはどこをターゲットにしているのか気になります。
パズドラZはポケモンがライバルだったと思うけどパズバトは戦う相手を見失った感がすごいです。
「勝負をかける!」
がリーダースキルですけども、やはりここはなんていうかキャラクターの口癖とか性格がわかるもので攻めていかないと駄目ですね。
この「勝負をかける!」というセリフからはすごく「自分に対する自信」のようなものを感じます。

非常に気に入りませんね。

高校生程度の若造がなーにが「勝負をかける」ですか、と。
その勝負をかけると判断したのは何?自分の勘?経験?なんなわけです?
なんにも失うものがないくせに勝負をかけるとか笑わせます。
負けたら死ぬの?ばれたら離婚されるの?慰謝料でも発生するの?
せいぜいコレクションのメンコがとられるかあだ名が変わる程度ですよね。
乾いた笑いが渇きすぎてひびが入ってさらに老けてしまいます。

あなたが経験してきた小さな小さなスモールワールドでの事件などオッサンオニーサンがくぐりぬけてきた修羅場に比べたら三輪車とハーレーくらいの差があります。
早く公園に行ってベーゴマでもまわしててください。

ステータス バランスタイプのみ

最大ステ:HP3020 攻撃1319 回復342

ステータスははっきり言ってレア5とは思えないほどひどいもの。
こんなクソステでいったいどうしたいのか。
タイプも水バランスタイプって・・・。
あれから一年くらいたったってのに、結局対して力を入れられるわけもなかったこの水バランスタイプ。
ステータスやタイプは現状も使いづらいままです。

覚醒 4つは少ない・・・

いまどき銀卵ですら3つ以上。
へたすりゃ5つも6つもついてるやつがいる中で4つはひどい。

ただし、ついている覚醒はどれもよいものばかり。
スキルブーストは最低1個は必要だし、スキル封印耐性は今や必須になりつつある。
ドロップ強化と属性強化で火力の底上げが可能。
なんていうか一昔前のスタンダードっていう感じがします。
感覚でいえばアイフォン4くらいです。

スキル 強力なダブルスキルだ!った。

【スキル】Lv.1 ターン15(最短11)
今考えたらこれ効果が二種類あるスキルのなかではすごく優秀でしたね。
現在どんどんと追加されている効果が二つ以上発動するスキル。
ヨウくんは古いキャラながらもそのあたりを押さえているのは優等生なだけあります。
ただし、ターン重い!!
半減としても変換としてもどちらにも使いづらい。
二つの効果がついて遅くなるならどっちかだけでもっと早い方がいいかもしれません。

これまでスキル上げすら不可能で使っている人をほとんど見たことがない(サブでたまに局所的に使われてたけど)ヨウくんでしたが念願のスキル上げが可能になりました。
かなり大変で労力には見合わないですが、もし使うのならスキル上げはほぼ必須ですのでパズバトコラボを頑張らねばなりません。

リーダースキル ごみ

効果は決して悪いものじゃないです。
最近は耐久がかなり注目されていますしね。

しかしながら、水属性で水属性に特化したスキルがいただけない。
さらにバランスタイプって。
そろそろ不遇の中の不遇、バランスタイプが見直されないといけないのではないかと、そういう強いプロテストを感じます。
よくわからない勝負をかけ続けている彼はパズドラのバランスタイプの革命を目指しているのかもしれませんね。

総合評価 普通

当たり、ともいえないレベル。
強いか弱いかでいえばそれなりに強い。
そうじゃない。

使えるか、使えないか、と聞かれれば使えない。
だから普通レベル。
ランクでいえばCかD。

どうしてかというとバランスタイプという水では使いづらいタイプが付いているせいでタイプで染めることがまず不可能。
次に水PTですが、基本回復タイプか体力タイプが主流。
ラクシュミーなどは水属性ってだけではいれるんですが、ラクシュミーは回復ドロップを消す人が嫌い。
ヨウ君とは相性最悪です。

ということで使える場面がすごく限られる。
こういうこというと「~なところで使える」って言う人必ずでてきますが、問いたい。
「じゃああなた、ほんとにそこで使ってますか?」と。

もちろん使おうと思ってしっかり育てれば使えますが、それはほぼすべてのモンスターに言えることなので得に使えるかどうかを考えるとやはり使えないのではないかと思います。

究極進化して覚醒が充実&タイプが追加されると化ける可能性は持っています。
なので捨てないでとっておきましょう。



ティンニン ★5

tintin
呪われたリーダースキルを持つティンニン。
パズドラのプロデューサーである山本大介氏の代名詞ともいわれる「てま」。
これは「で」と打とうとしたフリック入力ミスなのですが、その時の流れは光メタトロンの究極進化のリーダースキルに光属性(もしくは回復タイプ)の4倍のリーダースキルをつけてほしいというユーザーの要望(クレームともいう)にたいして、「ユーザーの言うことをいちいち聞いてたら一瞬でゲームが崩壊する」という言わんでいい返しをしたときにミスしたツイートが語源です。
そのとき光の4倍をだしたらゲームが崩壊するはずだったリーダースキルをすぐにあっさりコラボの当たり枠につけて実装するという完全にユーザーをばかにした山本大介氏の煽りキャラとして登場したのがティンニンでした。

このたび究極進化が実装されもともとエンジェルとのコンビだったものをその件の光メタトロンに変更しているあたりが完全にユーザーに対する宣戦布告です。
これは山本大介氏から、ほらこれで一応お前らのクレーム(要望ともいう)通り光メタトロンに光4倍つけただろ、これでいいだろばかどもハハハハハー感謝せんかい!というメッセージであります。
ボクはそれを真摯に受け止めて究極進化させましたがみなさんはいかがでしたか?

ステータス 高い回復力のドラゴンタイプ

ティンニンは、すみません詳しくは知らないんだけど、パズバトの物語ではドラゴン族らしいです。
なので、タイプにはしっかりドラゴンタイプ(見た目にまったくドラゴン要素はないですが)がついています。
おかげで、回復力が低くなりがちなドラゴンタイプPTの回復要員として活躍が期待されます。

覚醒 完全バインド耐性をゲット

究極進化前ではバインド耐性は1つしかないため、バインドを50%の確率でくらってしまうのでせっかくのスキルが役に立ちませんでした。
究極進化によってバインド耐性をもう一つゲットし、これでようやくバインド解除役としての生きる道を手に入れます。
また、自動回復が二つもあるのでマイターン1000の回復がかのうでこれも地味に回復力強化につながってて嬉しい。
二体攻撃は低すぎる攻撃力を補うためではありますがあればマシ程度でもともとの攻撃力が低いためあまり期待しない方がよいでしょう。
最近必須となった封印耐性ももっており、ベジットPTなどでは封印耐性とバインド解除、さらに回復役としての活躍が期待されているようです。
スキルレベルを上げるには、パズバトコラボで上げることも可能ですがセイントセイヤコラボのシャカが同じスキルを持っているのでそちらで上げる方が楽なのですがいつ来るかわからないのが難点。

スキル バインド解除2ターンは・・・

やはり2ターンの解除では物足りない。
バインドを完全にはじくので自動回復がしなないというところは心強いが7ターンというちょっと長め(バインド解除スキルはほかに3ターンや5ターンがある)のターン数で2ターンは物足りない。
敵が最近は平気で4ターンや10ターンバインドしてくるのでせめて3ターンは解除してほしいところではあります。
それでももちろんないよりはマシですからバインドが激しいダンジョンではそれなりの活躍が見込めます。

リーダースキル HP制限はオワコン

HPに制限のあるリーダースキルはただただ使いづらい。
とくにHP満タンなんて、先制攻撃が当たり前となった現在ではリーダーとして生きていくにはちと厳しすぎるでしょう。
それに4倍程度では今のインフレにはついていけず、4倍+アルファを求められるところにティンニン自身は二体攻撃しかもっておらずサブが相当に限定される。
光カーリーなんかは相性がいいですが、だったら光カーリーをリーダーにした方がいいというおなじみの問答が繰り返されることになるリーダースキルでした。

総合評価 大当たり(※ただし)

光、ドラゴンタイプ、高回復というだけで個人的にはいろいろ使い道がありますが、それはある程度ボックスが充実していての話。
バインド解除だけで考えればゴッドフェスでかなり出やすい光メタトロンがいる。
あちらはスキルブーストが二つもあるので使いやすい。
ティンニンらしさを生かして活躍させるのであればドラゴンタイプPTで使う時に効果を発揮するのではないかと思います。
それ以外では強いですが必須ではない、そんなモンスターです。
全力で行くの・・・か。
もっといけるよ!それが全力じゃないよ!




牧村チカ ★4

tika
個人的に一番デザインというかキャラクターが好きなチカちゃん。
リーダースキルの「みんな、お願いね!」という姿勢にも好感が持てます。
例の「勝負をかける」とかいう自分は戦ってないくせにえらそうな少年とは雲泥の差であります。
銀卵にしては強く、ただ一つの瑕瑾を除いて優秀なのですが・・・。

ステータス HPと攻撃力はなかなか

最大ステ:HP2805 攻撃1008 回復500

攻撃力は終わってます。
ただ、HPも回復も高く、回復力が低くなりがちな火属性PTではステータス的には重宝しそう。
回復タイプはまあ難しいとして、神タイプもどうなんだとして、タイプ的にはちょっとどこに入れたらいいのか迷うタイプ。

覚醒 最低限そろえました

スキルブーストは1個あるのでここはOK。
あとは属性強化とドロップ強化とかみ合う覚醒でそろっているため無駄はすくないです。
それでも覚醒スキルが三つしかないのはやはり物足りないです。
最近の銀卵はもっといっぱい付いているのでぜひ究極進化か調整で覚醒を増やしてほしいところです。

スキル 完全に時代遅れ

唯一の最大の弱点がこのゴミスキル。

確かに3ターンで使えるのは早くてよろしいです。
しかしながら効果が弱い。弱すぎます。
敵の防御を半減する程度で突破できるなら2倍のエンハンスのほうが圧倒的に使いやすいわけで。
最近は超高攻撃力で高い防御力も難なく貫通するのがトレンドとなりクイックボムが使われるシーンはかなり局所的な場面に限られるようになりました。
ミネルヴァを覚醒させたらスキルが変わるため、クイックボムもちがいなくなるとちょっと不安、なんてときにチカちゃんを置いておくといいだろうけど、スキル上げの苦労と効果は見合ってはいないかもしれないです。

リーダースキル 使えるがサブいない

火の回復タイプはハードルが高く、そろわないだろうからばらばらの色で使うことになっちゃいます。
また、同じリーダースキルをサンダルフォンという降臨キャラが持っているのでそちらのほうがスキルも強く使い勝手がよいのでわざわざチカちゃんを育てて使うというシーンはないといっていいです。

総合評価 ハズレ

もう、現状のパズドラにチカちゃんの居場所はほとんどありません。
これまた無理やり使おうと思えば使えるでしょうが、無理にチカちゃんを育て上げて使うくらいならもっと他にいいモンスターがいるのでそちらを育てた方がいいでしょうね。
とても残念。
後ろにカクセイミネルヴァを従えて、もっと強くなる究極進化が来てほしいです!


武田ムラクモ ★4

murakumo
彼を見ると「四月は君の嘘」のアイザタケシ君を思い出します。

「俺こそが最強だ!」
見事なかませ犬の発言です。
べジータ的な。
そういえば髪型も若干べジータっぽいですしね。

粗野というかワイルドっぽい印象ですが、すごくこぎれいな服を着ているあたりはおそらく彼もいいところのボンボンです。
前回も言いましたが最終的に有名私立に落ち着くようなタイプ。
悪いこともしますが一線は越えずに抑えるところは抑えていき、大学生くらいになるとまー大変モテるタイプですね。
逆にヨウくんみたいなのはモテません。
あんなすかした奴合コンきたら即効追い出してやりますよ。
ムラクモと飲んだ方が絶対に楽しいです。

ステータス HPが高い!

最大ステ:HP3158 攻撃1523 回復56

火属性では使いやすい攻撃タイプ。
さらにHPが高いのですごく使い勝手がいい。
攻撃力もそこそこあり、火の攻撃タイプパーティーでは使い道がある。

覚醒 スキルブーストが・・・ない

スキルブーストがない。
これで超マイナス。
超つかいづらい。
他がいいだけにとても残念。

ただし、なぜか毒耐性がある。
場所によっては貴重な能力なのでぜひ一体は持っておきたくなる。

スキル 使いやすいスキル

攻撃態勢火はギガンテスと同じスキル。
ギガンテスはHPが高い代わりに回復がマイナスになったりとすごく使いづらかったです。
ムラクモくんは回復は低いけどマイナスではないし、使いやすいです。
火の攻撃態勢を入れるときに重宝するし、なによりスキル上げがかなり簡単なところもいいです。
火属性系PTをつかうなら前半はしばらく活躍させることができそうです。

リーダースキル ゴミ

現状使い道はあまりありません。

総合評価 当たり

明確な使い道があるところが強み。
火の攻撃タイプPTでは活躍できます。
スキルも邪魔をしないどころか使い勝手の良いスキルですし、テンプレキャラが出そろうまでの間はしっかり活躍してくれます。


沖田リオナ ★4

りおな
前回はひどくこき下ろしてしまい大変申し訳なく思っていました。
キャスケットを被った勘違い娘だとか、ニコ生主レベルだとか本当にすみませんでした。
今回はしっかり彼女の魅力に迫りたいと思います。

まず彼女の設定を調べましょう。
前回は調べもせずにヒドイこと言っちゃいましたから。
本当はアイドルなんですってね。










沖田リオナ
魔法石の力でラズール王国にやってきた現代日本の女子高生の一人。 
パズドラ士であるとともにアイドルでもあるため、カメラを向けられると反射的にポーズをとってしまう。しかし当の本人は根暗で、アイドルであることを嫌に思っている。 























ファーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww


カ、カ、、、カメラを向けられると反射的にポーズをとってしまうwwwwwwwwwwwww
ないからwwwwそんなやついないからwwwww
し、しぬwwwwww笑い殺す気かwwwwwwww

しかも根暗なのはいいとして「アイドルであることを嫌に思っている」ってwwww

やめればいいじゃんwwwwwやめればいいじゃんwwwwww

「・・・・・・・・・・・・こういうの、好き」

完全に勘違いしてるでしょってwwwwwww
アイドル嫌だとかいっといてアイドル気取りのこの発言はどういうことなんすかねwwwww
お前の好きなもんなんか誰も興味ないって言ってるだろwwwww
しかもどういうのだよwwww
ちゃんといえよwwwwおまえの気持なんかいちいち察しないっつーのwwwww
どこまでもアイドル気取りだな。
二度とアイドル嫌とかいうんじゃねーぞ、ファンの皆様に土下座して感謝しろ。

あーやばいわー。
一周回ってなんか応援したくなってきちゃいました。

ステータス バランスタイプにしては

最大ステ:HP2685 攻撃1132 回復436

HPと回復がバランスタイプにしては高いです。
さすがセイレーンの力です。
攻撃力はやはり低いですがサポート役としての活躍を見込まれます。

覚醒 セイレーン?

正直スキルも同じだし、セイレーンと何が違うのって感じはありますね。

スキル セイレーン?

セイレーンでよくね?

リーダースキル ごみ

ごみ

総合評価 普通

セイレーンの代わりとして使えますね。
でもセイレーンは水の回復タイプでステータスも回復特化で優秀なのです。
水バランスはヨウ君とか魔剣士とかしか組む相手がいないのでなかなか活躍が難しいです。




フォーレン・ラズール ★4

ふぉーれn
わざわざ不細工なほうのアルテミスと組んでいるフォーレン氏。

「天は私に味方する」

してくれるといいね。
君はね、なんかからみづらい。
笑える髪型とかいろいろツッコミどころはあるんだけど、いまいち君をいじっても笑いに変えられる感じがしないんだよね。

それでも合コンにつれていくならヨウくんよりはフォーレン君かな。
記憶を失っている設定ですし、とぼけた顔と髪型もGOODだしね!

総合評価 普通

最大ステ:HP2328 攻撃1159 回復524

アルテミスの代わりとして使えます。
アルテミスにはない回復タイプをもちますが、木の回復タイプってすんごいマイナー。
今ではアルテミスも中堅キャラみたいになってますからそこまで嬉しいってことはないにしろ、銀卵で金のアルテミスに近い力を発揮してくれるのは嬉しいです。
こちらもテンプレがそろうまでの間、代わりとしては十分に役立ってくれる力を持っています。









パトリシア・エゼル ★4

ぱとりしあ
完全にスペダンのジャンヌダルクにキャラを奪われましたね。
セリフもなんだか同じような感じ。
あちらはチャレンジダンジョンにも登場するほどの人気っぷりですし、忸怩たる思いでそれを眺めているのではないかと心を痛めております。

「これが騎士の誇りだ」

うーん・・・。
これ、もしかしてモデルがジャンヌダルクじゃないでしょうか・・・。
そりゃあ設定もかぶるってもんですよね。
でも、ジャンヌは短髪であったはずなのでパトリシアのほうがむしろジャンヌっぽいかもしれませんね。

実は彼女はフォーレンにホの字であり、王子の前だと乙女になるだとか。
もし究極進化があったときはぜひその出れている時のパトリシアチャンでお願いします。

総合評価 当たり

最大ステ:HP3595 攻撃1098 回復180
光の体力タイプはそれなりに需要があります。
高いHPと使いやすいスキルで光系PTではヴァルキリーと同等かそれ以上に使えます。
また、属性強化を持っているので光の属性強化PTにはヴァルキリーよりも活躍できる場面もあります。
ヴァルキリーが真究極で大幅に強化される前はヴァルキリーよりも使いやすい光の攻撃態勢として重宝しました。





アンリ・ボーラム ★4

あんり
ちょっと格好は痛いです。
セリフも痛いです。
でもなんか一番しっくりくるデザインなのがアンリ君だと思います。


「キミちょっと邪魔だよ」

前は勘違いやろうと罵ってましたがよくよく考えてみれば割と謙虚なのかもしれないと思いました。
相手のことを「キミ」と呼んでおり、「お前」だの「てめぇ」だの「貴様」だのではないところはさすがの落ち着きです。
さらに、「ちょっと」といってます。
なんとなくすごく邪魔だったんだろうけど、あえてこのように相手のことを考えてちょっとというマイルドな表現にしたのではないかと思うと、実はいいやつなのかもしれません。

設定を見てみます。


ラズール王国で世界の秘密を探る魔術師ギルドに身を置く男性。 
快楽主義的な性格で、自分の欲求のために行動することが多い。 




あーだめですね。
やはり勘違い野郎でしたね。
このまま大人になったら大変なことになりますよ。
ラズール王国の警察は早めに捕まえてほしいものです。

総合評価 大当たり

最大ステ:HP2400 攻撃1181 回復511

攻撃が低く、HPも若干低い。
そのかわり回復がかなり高め。
悪魔タイプをもつので闇の幅広いPTで使って行くことができます。

代表的な使い方にハクと組ませるというものがあります。
ハクは火、水、闇の三色のドロップを作り出しますがそのうち水を闇に変えられる貴重なスキルを持つため相性が良いです。
スキルブースト、属性強化など最低限必要な覚醒もそろっているので今回の銀のなかでは唯一現状でも使われている当たりの部類に入るキャラクターです。
ブブソニPTなどに高い回復力を生かして参加したりできます。
無課金にもお勧めのモンスターです。








まとめ。

以上、途中からすこしアレですけど、現状に合わせた評価を行いました。
全体的に時代遅れ感がはげしい。
ティンニンがようやく究極進化しましたがその能力は特別光るものではないです。
特別に大当たりと呼べるようなキャラクターもいないし、どれも代用が効くようなキャラクターが多いのでよほど気に入ったキャラがいない限りはガチャらなくてもいいでしょう。







 


今回の評価基準は以下の通り。

評価基準


SSランク
いわゆる一線級。
チャレンジダンジョン10クリアしたりめっちゃ強い火力出たりする。
最終目標にしていいレベルのリーダー。

Sランク
絶地獄級のラッシュ系を含む高難易度ダンジョンを突破できる。
汎用性もあったりしていい感じ。
とりあえず目標にしたいPTをつくれるリーダー。

Aランク
絶地獄級のラッシュ系の一部や高難易度ダンジョンをクリア可能。
それなりに汎用性もたかくていい感じ。
無課金~微課金の場合は最終目標にもなるリーダー。

Bランク
超地獄級をほとんどクリア可能。
十分つかっていけるけど、高難易度になるとちょっときついかもしれない。
普通に遊ぶには十分通用するリーダー。

Cランク
それ以外はもう多すぎて・・・。


火力・・・★が多いほど高い
パズル・・・★が多いほど簡単
耐性・・・★が多いほどいろいろ防げる
耐久・・・★が多いほど耐久力が高い


パーティーのランキング的なものと考えてください。
そのリーダーになるモンスターを上記の基準でわけわけしました。
まずリーダーがいないことには始まりませんからね。


ランク内の順番は特に意味はありません。
思いついた順に並べてるだけです。

最強リーダーランキング

SSランク

1、覚醒ラー
ra
第1段エジプト神シリーズ。
覚醒まで進化させると100倍を出せるリーダーになる。
封印耐性、バインド耐性とギミックにも強い。
サブもなんでもとりあえず使える。

火力 ★★★★★
パズル★
耐性 ★★★★★
耐久 ★★



2、曲芸士
kyokugeishine
CDコラボガチャで入手。
サブにパンドラを入れないとなかなか使いづらい代わりにスキルさえあれば簡単に発動可能。
バインド耐性もあるうえにステータスも高いし、スキルも強い。
サブに英雄神がいないと使いづらい。

火力 ★★★★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 ★




3、イルム
irumu
ゴッドフェス限定シリーズ。
強力な二色陣とそれに合うリーダースキル。
最大36倍+属性強化や二体攻撃などでさらに高い攻撃力が出せる。
サブの充実度もすごいけどサブがかなりの課金向け。

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★



4、覚醒ラクシュミー
rakusyumi
第1段インド神シリーズ。
覚醒まで育てることで強力なリーダーになるお得モンスター。
高い耐久と火力を兼ね備える。
サブも水であればとりあえず使える。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★★★




5、覚醒ホルス
horusu
第1段エジプト神シリーズ。
覚醒前から強力で、覚醒まで育てると最強の一角になるお得モンスター。
サブも神タイプか悪魔タイプであればとりあえず使える。
パズルは4色ではだめで、4色+1色か4消しを作らないと火力が乗らない。

火力 ★★★★
パズル★★
耐性 ★★★
耐久 ★★




6、超・ベジット
bejito
ドラゴンボールコラボで入手。
孫悟空をコラボダンジョン内で手に入る素材で進化させることで入手。
サブに頼らずに本体が大火力を出せるからサブは割と選べる。

火力 ★★★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★★★





7、覚醒バステト
basuteto
第1段エジプト神シリーズ。
育てるほどに強力になり、序盤から最終盤まで活躍できる便利モンスター。
少々テクニックが必要。
サブは木属性でいいので選びやすい。

火力 ★★★★
パズル★
耐性 ★★★★
耐久 ★★





8、究極光カーリー
ka-ri-
フェス限定シリーズ。
究極まで育てると高い火力を出せるようになる。
どちらかというとサブで活躍する機会が多い。
欠損はきつい代わりにスキルがそれを補う。
サブは属性をそろえる必要があるが、それよりパズル力。

火力 ★★★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★




9、特待生・イシス
isistokutai
新学期ガチャで入手。
レベル最大にするだけで使用できる。
3色から倍率が発動するが、4色以上は決めれないと厳しい。
サブは回復か攻撃でそろえればいいので割とそろえやすい。

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★★★ 




10、パールヴァティー
pa-ru
第1段インド神シリーズ。
覚醒まで育て上げることで強力なリーダーになる。
スキルも覚醒も強いのでサブとしてもかなり優秀。

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★★ 



Sランク

1、ハトホル
hatohoru
第2弾エジプト神シリーズ。
耐久力がずば抜けて高いかわりに火力が抑え気味。
サブは光属性があればいいのでそろえやすいが、副属性などで5色そろえる必要がある。
 
火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★
耐久 ★★★★★





2、パンドラ
pandora
英雄神シリーズ。
究極進化まで育てると火力だけならSSランク以上出せるようになる。
ただし、長いダンジョンが苦手。
曲芸士のサブとしても優秀。

火力 ★★★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★




3、ガディウス
gade
ゴッドフェス限定。
割と出やすい割に強力なリーダースキル。
回復は高いが、攻撃が残念なステータス。
サブとしても優秀。
SSでもいいかな?

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★



4、ズオー
zuo0
ゴッドフェス限定。
強力なリーダースキルとスキルがかみ合っている。
サブに緑ソニアを置けると超強力。
SSでもいいかな?

火力 ★★★★
パズル★★★
耐性 ★
耐久 ★



5、ティフォン
tifon
ゴッドフェス限定。
他のイルムやズオー、ガディウスに比べて発動条件が緩く使いやすい。
その代わり、回復6個つなげるなら、闇8個つなげるパンドラのほうが早い。
スキルも使いづらい。
回復と闇だけ作るとかだったら最強だった。

火力 ★★★★
パズル★★
耐性 ★★★
耐久 ★ 



6、オオクニヌシ
ookuni
新和の神シリーズ。
6コンボは90%以上出せる(パズルうまければ)
若干火力不足なのでスキルとサブに二体攻撃を持つモンスターをいれて補えば強い。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★★




7、赤龍喚士・ソニア
akasoni
ゴッドフェス限定。
究極進化前から強いけど、究極進化でさらに上乗せ。
火力不足な時はフレンドに呂布を持ってきてもいい。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★




8、呂布
ryohu
三国神シリーズ。
赤ソニアと組ませることで、火力と耐久力を兼ね備えたPTを作ることができる。
人気のモンスター。
強力な敵との連戦には向かない。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★★





9、オシリス
osirisu
新エジプト神シリーズ。
耐久力がとても高い。
火力は控えめ。

火力 ★★
パズル★★
耐性 ★
耐久 ★★★★★





10、ネフティス
 nehu
新エジプト神シリーズ。
耐久力が高め。
攻撃が3倍と倍率は低いが覚醒スキルで補えばそこそこに。
前半から終盤までつかいやすいリーダースキル。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★★★★★




11、セト
seto
新エジプト神シリーズ。
あまり使われてないのか情報が少ない。
高い耐久力につかいやすい多色リーダースキル。
火属性も充実しているのでそれなりに戦えるはず。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★★★★★



12、時女神・ウルド
urd
ゴッドフェス限定。
属性の縛りが大変だけど、たかい耐久力と火力を兼ね備える。
スキルが強力なのもポイント。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★





13、時女神・スクルド
skrd
ゴッドフェス限定。
属性の縛りはあるものの、水と木の組み合わせはわりと強いモンスターが多い。
HPさえ確保できれば強力な安定したPTを作れる。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★



14、時女神・ヴェルダンディ
ver
ゴッドフェス限定。
時女神シリーズではやや耐久性には欠ける。
理由は回復力が上がらないから。
サブに劉備を持ってくると火力不足を補える。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★


15、闇メタトロン
yamimeta
ゴッドフェス限定。
80%以下という制限が使いづらい。
耐久が不要なところ、またはスキルでたえらえるところでは強い。
サブでも優秀なのでさいきはそっちの需要が多い。

火力 ★★★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★




Aランク


1、麒麟の化身・サクヤ
sakuya
四獣の神シリーズ。
欠損という最大の欠点はあるものの火力などはS級。
光カーリーの登場で若干居場所を失い中。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★



2、ウミサチヤマサチ
umiyama
第2弾和の神シリーズ。
究極進化で2体攻撃が2つになり、火力はかなり高い。
欠損も変換で乗り切りやすい。

火力 ★★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★





3、クリシュナ
kurisyuna
第2弾インド神シリーズ。
リーダースキルがつかいやすい。
さらに大火力もだせる。

火力 ★★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★




4、大喬&小喬
daikyo
究極進化で少しだけ強化される。
耐久力をとって小喬にするか火力をとって大喬にするかは迷うところ。

火力 ★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★




5、サラスヴァティー
sarasu
第2弾インド神シリーズ。
使いづらいリーダースキルの代わりに発動できれば火力は高め。

火力 ★★★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★

 

6、木諸葛亮
syokatu
ゴッドフェス限定。 
80%以下という制限が使いづらい。
耐久しなくていいようなダンジョンではものすごく強い。

火力 ★★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★









7、ヴィシュヌ
visyunu
※現在は修正が入り、木1コンボから火力が上がります。
第2弾インド神シリーズ。
リーダースキルが使いやすく、木属性に多い二体攻撃と相性がいい。
ただ、つかいやすいという点だけになるので、上位互換が多いきがする。

火力 ★★★
パズル★★★★★
耐性 ★
耐久 ★
 


 8、幻神・オーディン
akaoden
ゴッドフェス限定。
リーダーとしてもかなり優秀で、たかいHPを確保したチームを作ることができる。
ステータスも高く、覚醒も優秀。
最難関系のダンジョンでは通用しないが、前半のダンジョンでは無類の強さ。
とくに赤ソニアと相性が抜群にいい。
サブや周回PTとしての需要が最も高い。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★
耐久 ★★★ 



9、キリコ アナザー
kiriko
神羅万象コラボで入手。
高めの耐久力とそこそこの火力が魅力。
スキルが強力なところもいい。
特にイルムと相性がいいけどイルムがあるならイルムリーダーの方がいいことも。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★★★




10、風紀委員長・アテナ
atena
新学期ガチャで入手。
高い攻撃力とHPが少し上がることによる耐久性の高さが魅力。
スキルが少し残念。
サブでも強力。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★★
耐久 ★★



11、アスモデウス
asumo
神羅万象コラボガチャで入手。
ハトホルの悪魔バージョンに近い。
ハトホルのように回復が上がらないが、スキルはハトホルよりつかいやすい。

火力 ★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★★★
 



12、ドゥルガー
doruga
※現在は副属性に火があります。また究極進化が決定済み。
第2弾インド神シリーズ。
麒麟サクヤやウミサチヤマサチに似たリーダースキル。
スキルと合わせると高い火力が出せる。
究極進化で使いやすくなる。

火力 ★★★
パズル★★★
耐性 ★★★
耐久 ★
 


13、ヤマトタケル、ペルセウス、アンドロメダ、孫悟空

英雄神シリーズ。
ちょっとめんどくさくてまとめた。
どいつもこいつも高い火力を出せるかわりに、スキル発動時でないとリーダースキルの発動が難しいという弱点もある。
究極進化でどれも優秀な覚醒スキルを手に入れる上に、回復も作れる変換が最近の回復を必要とするリーダーと噛み合うのでサブでの需要も最も高いモンスターの一種。

火力 ★★★
パズル★★
耐性 ★★
耐久 ★


14、イシス
isisuhikari
※今はバインド耐性は二つあります。
最初から使いやすい上に、最終的に究極進化させることで高い火力まで到達する。
後半の火力不足はパズルとスキル、プラスなどを駆使して補えば強い。

火力 ★★★
パズル★★★★★
耐性 ★★★
耐久 ★★



15、サイガ アナザー
saiga
神羅万象コラボガチャで登場。
高い回復力で、死にさえしなければすぐに復活できる。
光と木という相性がいい属性縛りになるのでサブも豊富。
火力の確保が難点。

火力 ★★
パズル★★★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★★



16、ベジータ
bejita
ドラゴンボールコラボガチャで登場。
つかいやすいリーダースキルは覚醒と組み合わせることで大火力になる。

火力 ★★★
パズル★★★★
耐性 ★
耐久 ★


17、サンタサクヤ
santasakuya
クリスマスガチャで登場。
ステータスを上げつつ戦える。
火力が若干不足気味。

火力 ★★
パズル★★
耐性 ★★★★
耐久 ★★★


18、闇カーリー
yamika-ri-
ゴッドフェス限定。
発動の難易度が高い。
この難易度の場合、ラーを使ったほうがマシ。
そのかわりサブとしての能力が相当高い。

火力 ★★★★
パズル★
耐性 ★★★
耐久 ★



Bランク

時魔道士
からくり士
秘神・オーディン
インドラ
ヴリトラ
セル
ゴテンクス
ラオウ
ケンシロウ
エキドナロココ(ヘッドロココ)
ヴァルキリーシリーズ
アポカリプス
メイメイ
カリン
ハク
レイラン
光メタトロン





など。
力尽きました。
これだけ書くのにめっちゃ時間かかった。
今のパズドラでランキング作ってる人すごいっすね。
また追加できたらします。

瞬間火力も評価し、耐久力も評価に入れました。
最近は耐久を求めるダンジョンが多いので若干耐久力のポイントが高くなっています。
また封印耐性を持っているモンスターの評価も高いです。

これは違う。
コイツはここに入れろ。
コイツはどうなんだ。

などあればよろしかったらコメントに書いてやってください。



まぁぼのモンスト研究所もあるよ!



パズドラはなんといってもキャラのイラストが優秀です。



特に女の子キャラを可愛がる人は多いかと思います。



ほんとにキャラ増えていっぱいになりましたね~。
なのですべて紹介は出来ません。
また、過去(第一回、第二回)で紹介したイラストはなるべくかぶらないようにしています。

では勝手に一人で盛り上がらせてもらいます。

ロr・・・ローティーン枠


 どんなゲームにもたいていあります。
もうこれは変態な日本人が作ったら仕方ないんでしょうかね。
パズドラでも狙いに狙ったティーン枠がいくつも存在します。

1、王道 ハク
1269
ハクって実は髪がかなり長い。
このパターンは三つ編みオサゲが長く待ってるんだけど、別パターンだと

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このよーに髪の毛が舞っている。
でも、サイドの髪に段が付いているせいでこれもやっぱりオカッパに見える。
小さな女の子で長い髪ってのは割と王道。アリッサとかテスタロッサとかね。
せっかくのお団子なんだからサイドにおかっぱを出さないパターンも欲しい気がするよ。

ちなみに胸部のサイズは究極進化でちょっとサイズアップする。

素材がいいだけに今後の覚醒なんかが期待できる。
そこは露出を増やしたり、エフェクト増やしたりせずに、しっかり素材を生かしてきて欲しいものです。






2、語尾ににニャをつけるだけでバステト
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こちらもやはりティーン枠と言っていいと思う。
胸部のサイズではハクの圧勝になるけど、こちらはネコミミというアドバンテージで対抗しました。

覚醒で背中としっぽを見せて、弱点であった胸部を隠しに来たところはいじらしいと思う。
実用的な強さになったのでもう趣味で使っているなんて言われることもない。


一度道を踏み外しておかしな方向へ行ってしまったことがあったので覚醒は心配していたんです。

1613
これはもうね、ネコネコしすぎてるんです。
しかも黒髪も失ってるし。
どんだけネコ感だしたいんだって思ってました。
人気だから言えなかったけどw

ネコミミだけで十分なんだよだいたい。

888
これはこれで可愛かったけど、ちょっと媚びすぎてた感じがあったからね。
デフォルメはいいんだけど鼻がなくなるのはさすがにやりすぎだと思うんだ。
色気がないタイプなので、ポージングが大切だにゃ。





3、やはり裸足の女神 ラクシュミー
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第一回の時にも登場したし、究極進化の時もイラストが素晴らしかったラクシュミーは、今回も可愛い足の裏を披露してくれた。
足首にまかれたアンクレットがとても良いアクセントになっていると思います。
おしいのはせっかくのツインテールがわかりにくいところだろうか。

それでも可愛さと強さを兼ね備えてしまったラクシュミーに隙はない。
ドラゴンボールの主人公(男)とか鳥(鳥)とか金の鎧男(男)とか使って喜んでいるようなやつはラクシュミーPTの華やかさを一度見たほうがいいですね。





4、お姉ちゃんとどっちが好き? 小喬
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お姉ちゃんとお別れしてひとりで登場した小喬。
この子を使う場合、バステト、ラクシュミーと比べてなぜか罪悪感を感じましたよね?

その理由は肌の露出の仕方です。
バステト、やラクシュミーは思い切って肌を出しているため、逆にえろくないんです。
むしろ健康的。
清々しい露出になるわけです。

しかし、小喬はでっかい袖が付いてるくせに、露出は極めてフェチズムを狙った部位、つまり胸部と肩でセクシーさをアピールする部分となっているせいで、こちらがなんか犯罪者かのような気持ちになってしまうわけです。






5、がんばるの ティンニン
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パズドラ屈指のローティーンキャラ。
これでドラゴンタイプだというところのギャップも素晴らしいですね。


でも、後ろにババアがいるのがローティーン派の方々には不満だと思いました。
ロングスカートとか、見守る感じがもう母親です。
ローティーンを愛でようとしている時に後ろに母親がいたら台無しです。

なのでティンニンは進化前。
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こちらで保存しておくのがおすすめです。






6、正統派 アスタロト
1259
アスタロトも忘れてはなりません。
究極前は透けたスカートなどで我々を誘惑しようとしてきたわけですが、今回は寝間着姿での登場。

こしゅまるがなんかこちらを眠らせようとしている

すでにベッドが用意してある

アスタロトはすでに寝間着

アスタロトの足はプレゼントを装ったリボンの可能性



から導き出される解は「一緒に寝て欲しい」ということです。








7、親指姫
1416
これは違う。
ローティーンじゃなくってローサイズだこれ。
ちっさすぎて鳥の上に乗れちゃうからね。

でもこんな顔されたらなんか許せてしまう。









ほかにもいっぱいいますが後が使えているので次に行きたいと思います。
やはりローティーン枠は安達氏がひとつ抜けていますね。
最近は神がかっています。
つぎは

セクシー枠


1、 完成した ヴィーナス
20150220222902
長い道のりを経て、ここまでの美しさを手に入れました。
背中とか、おしりの布とかは確実にセクシー系で問題ないと思います。
決して飛び回っている天使が全裸だからではありません。

表情に若干の影があるところとか、パズドラ界の名言である、カオスヴィーナスとコスモスヴィーナスを選べなかったユーザー両方を包みこもうとしている、どっちのいいところも抑えてある、贅沢な1品に仕上がりました。





2、最強ボディ ヘライース
究極ヘライース

激しいエフェクトです。
見ているだけで寒くなります。
ダイナマイトバディ(死後)はそのままに、超ショートパンツでアピールしてきました。

とにかく青。
ヘラは肌の色が青だから、この場合肌の色変えても良かったのではないかと思わないではないですけど。

イースはウルズとは対極の方向に行っている感じがボクは好きですね。



3、ヘラ超え カーリー
B_uUg4cUsAAXWqs
究極進化して、一気にセクシーパワーを上げました。
全体的になんだか眩しいです。
不気味な6本の腕も、究極進化後では、むしろいろんな使い道ありそうじゃないかと、考えさせられるものに進化。

さすがフェス限である、そんなオーラをまとったキャラになっています。
逆に派手すぎてほかが地味に見えちゃうよね。



4、闇メタ
闇メタ
闇メタ姉さんも究極進化して、セクシー路線に拍車がかかっています。
ボールタイプの胸部ですね。
なんていうかボールタイプと、水風船タイプがあると思うんですが、闇メタさんはボールタイプ。
ハンドボール投げで使うハンドボールをイメージするとわかりやすい。
ちょっと逞しいですよねw

それに対して、白メタさんの方は
QOoXFDn
このように。
最初は色違いみたいな絵柄からスタートしましたが方やSMの女王。
方や美人セクシー英語教師みたいになりました。
白メタさんのデザインはパズドラ界の国宝です。
ちょっと反った背中のラインとか服装がシンプルですっきりしていて、それでいて派手な羽がさらに黒いドレスを際立たせております。
まだ言いたいことはいっぱいあるんですが、登場した時にいっぱい語ったんで今回はこのくらいにしておきます。






5、最大露出クイーン ガイア
1223
パズドラ界屈指の露出度を誇るガイア。
登場時からあまり使われてないうえに、素材になってしまったけどいつかメインリーダーとして活躍して欲しいですね。
デザインがカッコイイのでもったいないと思います。

てかもう服ですらない。
金属で身を隠そうという発想がすごい。
日本人には無理な発想ですよね。

インドあたりではあったっぽいけど、こういう文化は残念ながら日本には伝わらなかったか・・・。

gaia
進化前。セクシーですけど、なんか可愛いよね。
ま、どうせ、ある二点に目がいってるんでしょうけど。




6、ソニア=グラン
B77fpYjIgAAiebe
これねー。
ちょっとうるさいよね、色合いが。
5色入れようとしたのかもしれないけど、赤青緑黄の原色がチカチカするわ。
ドラりんがマジで余計。
進化素材にすら入ってないのにでしゃばりすぎ。
コイツがいなくなるだけでぐっとイラストが引きしまるはず。
syuuseigo
ほらスッキリ。
もともと線が多くてごちゃついてるし、これくらいが限界。
これでもまだ、角の青とトゲの赤がうるさいくらいだよね。

これでようやくグラソニが抑えているでかいドラゴンの迫力がでて、さらにそれを従えるソニアの迫力がますってものだ。

こちらもボール型の上半身前中部。
張りがあるタイプです。
いや、そこの話ばっかりしてるけど、べつにボクはそこにそんな強いこだわりはないですからね。
ボクはわりと肩にはこだわりますが上半身前中部にはあまりこだわりを持ちません。






7、爆 ハトホル
hatohol
なんか肌の色が大和系ではない方が多いですね。

はい、でっかいでーす。
でかいでーす、そしてー、しろい液体デース。
少しは注意しようよ!
牛なのはわかるよ、牛だけにね?わかるけどそれぶっかけてどうするんよ。

牛乳は飲むものでしょ!
クリームとして肌に塗るとかそういうこと?
いや、水でもイラッとするけど牛乳ぶっかけられたら普通怒るよ!




8、ドゥルガー
1339
そうじゃあない。
これはセクシーじゃないんだよね。
いや、惜しい線までは来れたんだけど、痩せすぎているのがね。
絶対笑い声がヒヒヒとかクククって感じじゃん。

それなのに胸部強調してもアンバランスすぎるし、なにより手。
ふやさんでよかったんじゃないだろうか・・・。

ポニーテール風おさげはポイント高いんで究極進化で化けることを切に願う。




ほかにもセクシー系は多いんですが、このあたりで。

つぎは

クールorかっこいい枠

ぶっちゃけ、女子にクールとかかっこいいは世の中の男性は求めてないと思うんだ。
いや差別とか偏見とかではなく統計的に。
でも、カッコいいものに憧れるってのはあるよね。

1、性別転換 ノア
noa
やたら美しいです。
手袋までしているところがなんかすごく上品。
服装はバレエかなんかの衣装にしか見えませんが。
そうね、いつもいつも肌をだしてりゃいいわけじゃない。

「あんたたち風邪引くわよ」

って冷たく睨みながら今日も倉庫にいらっしゃるノアちゃん。
はやくスキル上げてつかってやろ。

実は少ない金髪碧眼。
これもひとつの王道キャラかな。
ノアは言い伝えでは男のはずですが、パズドラでは女性になっちゃいました。





2、ジャンヌ・ダルク
ジャンヌダルク
こちらはスペダンのボスとして登場したジャンヌ・ダルク。
このクオリティでスペダンのボスというのに驚き。

まず作りがすっげえ細かい上に、前髪パッツン+太眉のコンボ。

GOD GOD が中段テンパイしたようなもの。
GODゲーム確定です。

ただ、ひとつだけ気になるのが、ジャンヌのデコルテあたりの鎧のアクセサリーが手に見えて、DAIGOのウィッシュでしたっけ?あんな感じやっているように見えてしまうことだけが残念。





3、水ヴァルキリー
mizubaru
みんな大好きヴァルキリー。
各属性が登場してタイプも多くなってしまいましたが、今回は思い切ってショートにしちゃった水ヴァルちゃんです。

やはり似合いました。
もう最初から約束されてましたけど、やはり、ショートでもヴァルキリーは行けました。





4、覚醒しても控えめ ミネルヴァ
1533
どこがってわけではないですが、覚醒前と同じくやはり控えめです。
フンドシはさすがに恥ずかしかったのかまたの間に隠したんですかね!





5、アテナ
atena
まだ未実装ですが、制服アテナ。
反則ですね。
ソックスちゃんと履いてるあたり、真面目なんだろうけど、スカート短くないですか?
ちょっと生徒指導室で長さは駆らないとダメみたいですね。
あ、すみません、むしろ測ってもらってもいいですか?





ほかにもかっこいいクールなキャラクターは多いんですが今日はここまで。


ワイルド枠

 
ワイルドなモンスターも多いですね。
ワイルドな中に可愛さが光るのでこのジャンルは外せません。


1、アルスノウァ
arusunowa
最近追加された中ではかなりお気に入りのアルスノウァ。
逆さまになっておしりアピールがなかなかよろしい。
てかこれってなんだろ。
頭から羽が生えてるし、なんか全体で見るとバニーっぽいよねw

novaappu
こちらは進化前のUP。かわいい。
このまま魔法陣に挟まるパターンとかあるのかな。
てか、最近まじで壁に挟まる設定のエロ本多くね?




2、逆さまといえば ルカ
ruka
毎回変なポーズをさせられるルカちゃん。
こんどは逆さまに沈められちゃいました。
イルカの表情とは逆に暗い感じの顔が妙に引っかかるイラスト。

なにかを伝えようとしているのか?
わからんけど。



 
3 究極して別キャラだけどかわいい ミツキ
1511
あっれ。。。。
いや、キツネッコかわいいけどもう別人じゃね?

mitu
これが究極前。
もっとキツネキツネしてるからねこっちは。
ここまで変わってしまうくらいなら新キャラでいいんじゃないの。

髪の色を変えちゃう時は元の特徴を大きく引き継がないとわかんなくなっちゃうねw







3、日陰の猫キャラ クロネ
92aff670-s
パズドラで猫キャラといえばバスにゃんがいるせいでイマイチ猫キャラとして活躍できていないクロネ。
これでもか!ってくらいねこねこしいですね。
ステッカー娘と呼ばれるダブル防御態勢もちの面々はこれまでなかなか居場所が作れませんでしたが、最近は回復ドロップを絡ませて発動するリーダースキルが増えてきたから活躍することもあるかも知れないよね。





4、さよならーでブレイク ソティス
1463
もともと可愛いのはしtってたけども、今回のスフィンクス降臨で「さよならー」という即死攻撃がシュールで人気を上げているソティス。
実は無課金で手に入る多色系キャラとしては結構優秀だったりする。

なんかもこもこしててワイルドな感じだけど、これは一体何をイメージしてるんだろうか。




5、ケモナー カーバンクル
kabankuru
これはさすがに行き過ぎ。
ここまで来るとついていける人がかなり少なくなってくる。

服を着ていないからある意味そうだけど、もうある意味もくそもないわね。




と、パズドラには動物っぽいワイルドなキャラもいっぱい。
幅広い趣味にお応えしてくれます。





KAWAII枠

かわいいは作れる。
かわいいは正義。


1、かわいい天使 ルミエル
rumi
はい、かわいいですねーw
足元になんか夜の世界みたいなのがあるのがまた面白いね。

進化前の表情がまたかわいい。
rumieru
目の中に星がw
超能力者かはたまた重力子か。

こういう根拠のなさそうな自信でみちた笑顔って好きです。





2、妹キャラじゃなくて妹 ネフティス
nehu2
言い伝えではネフティスはイシスの妹だとかなんとか。
その設定を意識した証拠にとてもイシスに似てますね。
化粧濃いところはになくてよかったのに。

ハートのなかにドクロとかいう攻撃的な娘ですが、ポーズが少年誌の表紙とかにある、よくわからないテンションになっているのは痛い。

こいつの進化前は
nehu
お前ねらいすぎやってwww

その食パン口にくわえて走るん?
逆に引くわwwww
パン加えて走ってる奴いたら引くわwwww

靴履いてるってことで今から学校行くていなのか?
でも、裸足でパンプスはやめたほうがいいよね。

とりあえずおねえちゃんの覚醒が強くなることをちゃんと祈ってから。




3、やっぱりかわいい 火ヴァルキリー
hivaru
ヴァルキリーシリーズって全部可愛いわけですが、少しずつタイプが違います。
火はかわいい。結局可愛いんじゃん。

足の角度とか、表情などが素晴らしいと思いますね。
やっぱりね、そんなでかい剣は女の子に軽々と降って欲しくないですよ。
ちょっと遠心力とかてことかそういうの利用してでかい武器使うところがいいんですよね。



4、旦那はDQN クシナダヒメ
kusi
究極進化でさらに可愛くなりました。
黒髪でロング、ストレートはパズドラではなかなか貴重。

1ターンならもう1ターンほど短くなるとまた使い勝手が変わりそうな気がしますね。



5、反則技 先輩 ウルズ
uruzu
まだ実装されてませんが、PAD学園のウルズ先輩だそうです。
先輩は留年しすぎたみたいですね。

だって一応人妻でしょ。
旦那じじいだし、ってこういう野暮なツッコミ入れても仕方ありません。
こちらもパズドラの世界観とは大きく違いますね。




6、最強 イシス
CBkuBbxUMAAPHtk
こんなん最強ですよね。
まさかイシスがまじで17歳になるとは・・・。
BBAとか言ってたやつは頭蓋骨が地面に半分埋まるくらい土下座しろ。

ラクロス部なんですねwww








つかれちゃった。
まだまだいっぱいいますけど今回はここまで。
PAD学園とか、こびっこびですね。
イラスト勝負みたいなとこあるけど、ガチャがどうなるのかダンジョンどうなるのか楽しみ。
ダンジョンキャラがなんかむさい男だらけになるんでしょうかねw

個人的に歴代のなかでもイズイズなんかは殿堂入りって感じですね。



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