まぁぼのパズドラ研究所

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今回でクリスタルディフェンダーズコラボ(以下CDコラボ)は6回目となります。
パズドラで初めての大型コラボでこれまで数々の修正が行われました。
コラボガチャのモンスターにも新キャラクターの追加と新しい究極進化。
一部ステータス、スキルの効果、覚醒などに修正が入っています。

また、同時に開催されるCDコラボダンジョンで入手したコラボガチャモンスター のスキル上げも出来るようになりました。
すごくお得なガチャですね!

クリスタルディフェンダーズコラボガチャの評価

ラインナップ

 cdkorabo

金が5個、銀が9個の全14種類のラインナップです。
全種類そろえようなんて考えるととんでもない金額が必要になるので注意が必要。
今回は画像が多くなるので、最終進化形での評価になります。
究極進化があるものは究極進化後を中心に評価します。

クリスタルディフェンダーズコラボキャラクター評価

〇評価の目安
 超絶大当たり>超大当たり>大当たり>当たり>普通>はずれ>ゴミ
の7段階で評価。

曲芸士(金卵)

kyokugei

ステータス 闇&悪魔の最強コンビネーション

メイン属性は闇。さらに悪魔タイプともうお決まり最強コンビネーション。
これだけでもう使いやすい事が確定です。
攻撃力が1900以上もあり、攻撃タイプかというようなステータス。
それでいて回復が0になるなんてこともなく200を超えています。
まさに闇属性優遇ってなに?曲芸士みたいなのをいつまでも追加し続けることだよ。
というモンスター。

覚醒 バインド完全無効で控えめ

覚醒は他の能力が高いせいか少し抑え目になってます。
バインドが完全に効かないのでリーダーとして使っている時は心強い。
操作時間延長も、リーダースキルを活かすためにとても役に立ちます。
攻撃力的にはドロップ強化が一つあるだけですがすでに高い倍率のリーダースキルなので問題はないでしょう。



スキル 使いやすさ抜群の陣タイプ

全ドロップを変換する系はどれもこれもやはり強い。
その中でも今回のスマイルは闇と光と回復を作れるところが強い。
この三つはアポカリプスと同じ組み合わせ。
さらに木と光と闇はメイメイと同じ組み合わせ。
この三体はどれもメイン属性やタイプが大きく異なるので潰しあうことはあまりない。
リーダースキルとの相性がよく、回復ドロップをなるべく作るスキルが活躍する。
また、スキルの組み合わせの色が良いのでサブで使っても強い。


リーダースキル 驚異の7倍

回復ドロップを二つ消すだけでなんと7倍の火力。
てま認定です。
当然回復ドロップがないとお話にならないわけですし、回復ドロップが多くなればそれだけ攻撃力が落ちることになりますが、その対策はPTの属性を統一することである程度回避することが可能です。
それよりもお手軽に7倍出せる事の方が強力と言えますね。
曲芸士がいればタケミナカタのような三色ダンジョンなんかは完全に問題外。
ただし、回復ドロップなしのダンジョンではほぼ使えません。
もちろん自力でスキルを使用して回復ドロップを生み出して戦ってもいいですけどね。

総合評価 超絶大当たり

ひさびさに超絶大当たりでいいですよね。
文句なしの火力と発動がそれなりに楽。
防御態勢などと組み合わせれば発動に困ることも少ない。

問題点はやはり楽なのは発動が楽なだけで、条件である回復ドロップ6個がなければお話にならない。
防御態勢系を持つモンスターがステータスが低いものが多い。
などの問題点も上げられます。


時魔導士(金卵)

tokima

ステータス 神タイプがついて使いやすく

これまでは回復タイプの中では体力が高めで、しかも攻撃頻度を下げるスキルが強力だったことで大人気でしたが、威嚇系スキルは状態異常無効によって封じられ評価はガタ落ちしました。
今回神タイプがついたことで光属性神タイプのPTでの活躍が見込めます。
ヴァルキリーやアテナ、ヴァーチェなどのPTにいれても活躍できますね。
攻撃力はちょっと低いですが回復力は高いです。

覚醒 操作時間延長をどう使うか!

覚醒スキルに操作時間延長が二つもつく。これによって一秒時間が延びる。
さらに、リーダーで使えば2秒だし、さらにいえばリーダースキルによっても操作時間が伸びる。
この伸びまくった操作時間でコンボを決めろってことだね。
あとは威嚇系のスキルと操作時間延長はアヌビスなどのコンボ系リーダーと相性がいいのでコンボ系PTのサブとして使うと能力を活かすことができる。


スキル 最近徐々に見直されてきている!?

全盛を誇った威嚇系スキル。
今となってはもう時代遅れ感が半端ないです・・・が、最近では先制攻撃で状態異常以外の攻撃をしてくるボスが増えてきたことで見直されつつもあります。

とはいえね、ターンを延長するよりは強力なスキルで敵を倒すほうが強かったりするので結局活躍できなかったりもするのかも。
こればかりは仕方ないかもしれないですね。
こいつが活躍するってことは威嚇を持つエキドナが活躍するってことになっちゃうし。
当然前半から中盤にかけてはかつての最強系スキルの一つとしてバリバリ活躍します。
が、中盤から後半にかけては活躍の場が大幅に減ってきます。
そして最近のチャレンジダンジョンなどの最上級ダンジョンではまた威嚇系スキルが見直されつつはあるのですが、育成にはある程度慎重になったほうがいいかもしれません。


リーダースキル 究極で神タイプ3倍が付与!

アテナさんがそろそろ涙目になるのではないだろうかw
神タイプ3倍がつくので自身をリーダーとして使うこともできます。
ステータスは上がりませんが操作時間は延びますので安定したコンボを組むことが可能。
けっこう戦いやすくなると思いますよ。
平均コンボが1くらいはのびるのでそれによって2割ほど攻撃力が上昇しますね。
究極させるまでが長いですがアテナを手に入れるまでにゲットしたなら活躍させることができそうです。

総合評価 当たり

残念ながらかつての権勢はありません。
神タイプ3倍も他で代用が効くし、威嚇系スキルもかなり増えてきています。
ヘッドロココとかいるし。
操作時間延長もヨミなりなんなりいるし。
いいところと言えば回復タイプでHPが高い事ですがそれも最近は増えてきましたし。
あまりに代わりが効きすぎるのでこのくらいの評価です。
ですが、ハズレではないです。
汎用性が非常に高いのでこの子を一体引いておけば中盤から後半にかけてまでずっとリーダーとして使っていくこともできますね。
アテナやサンタヘラなどをフレンドにもってくればうまく使っていけるでしょう。




シーフ(金卵)

si-hu

ステータス 悪魔タイプでクシナダとの差別化

シーフはリーダーで使う場合は特殊なので、サブで使う事を前提として評価していきます。
サブで使う場合ポイントとなるのは木属性であること。
ライバルはクシナダヒメとインドラです。
木属性で悪魔タイプということでそれらのPTで使う場合には重宝しますね。
現状悪魔や闇には半減系というとイザナミがいます。

覚醒 覚醒が増えるタイプの究極

究極進化には2種類あり、リーダースキルが強化されるものと、リーダースキルが据え置きな代わりに覚醒がいっぱいもらえるタイプとあります。
シーフは後者。
二体攻撃が二つ付いているので攻撃力には問題がない。
ただ木属性で二体攻撃つけるなら攻撃タイプがほしかったところ。
活かしやすいのは木諸葛亮のPTなどは戦いやすいでしょうか。
まただゼウスディオスのPTなどでも活躍させやすそうです。

スキル 3ターンほぼ耐えれる

75%カットなので敵の攻撃によるダメージは四分の一になります。
即死系ダメージですらうまくやれば耐えれるようになるほどの大幅なダメージカット。
ただし、ターンが15ターンとかなり長め。
スキルブーストが一個ついてくれているのが救いですがそれでも長い。
うまくためることができれば3ターンの間敵の攻撃に耐えるのは簡単になるので威嚇のように使っていけます。
敵が状態異常無効してようが関係ないところが強み。
ほぼ同じようなスキルをインドラが持ちます。

リーダースキル 土日ダンジョンで使おう

コインが増えます。
攻撃力が上がらないんで注意して使ってくださいな。

総合評価 大当たり

現状では使える場面が限られてくる。
敵のダメージがでかすぎてみかわしでも耐えれない場合があったりするのが厄介。

しかし、ラッシュ系やチャレダンなどでは敵との戦いに耐久する能力が求められるので3ターンほぼ確実に耐えることができるスキルがとても役に立つ。

さらに、リーダースキルがもともと戦闘用ではないため、覚醒が大幅に増えるのもうれしい。
二体攻撃で火力を補い、スキブ、操作時間、ドロップ強化、バインド回復とサポートがそれぞれ行えるようなものがそろっているのもありがたい。
サブに徹している分、優秀なサブキャラとして使えると言えます。



からくり士(金卵)

karakuri

ステータス 水&回復タイプ

究極進化が追加されてさらに強化された。
全体的に回復に特化したつくりになっているのは残念。
回復タイプとして使う場合、みんな回復系に染まっていくのはどうにかならないものかw
回復力余剰になる。

覚醒 地味だがどれも使える

操作時間延長はあって困ることはなく、スキルブーストは幾らあっても足りないくらいです。
自動回復もバインド回復もいざという時に助かるし、どれも使える覚醒スキル。
ただ、何にも特化できていないのが残念でどれも中途半端な力になってしまう。

スキル 7秒間の勝負

7ターンとかなり短いターン数で7秒間時間を止めて動かす。
最近では逆に操作時間を延ばすスキルなんかも出てきていてどっちがいいんだろうねw
ボクは7秒では満足いくまで動かせないこともあるのでもっとながいほうがいいかなw
このスキルのせいでリーダーで使うのはあまりお勧めできない。

リーダースキル 回復タイプを使うならアリ

回復タイプ3倍はヴァルキリーなどによって入手は簡単。
さらに毎ターン回復がつく…そうですがw
回復タイプって自動回復を持ってたりして、回復力は十分。
回復ドロップが3つもあればすぐ回復できます。
回復力余剰になるイメージがつよいですね。

総合評価 当たり

究極までさせればしばらくの間(初期~降臨攻略程度まで)リーダーとして活躍させられます。
しかしその時は相方もからくり士にするのではなく、青ヴァルキリーやイズイズなどと組ませてやる方がいいでしょう。
時間を止めるスキルは二発もチーム内には必要ありませんね。

後半にソニアグランに代表されるような多色系やコンボ系のPTではこの時間を止めるスキルが活躍することも多いです。
なのでハズレではないが、後半までバリバリスタメンで使うかというと難しい、そんな子です。




からくり士サンタ(金卵)

karakurisanta

ステータス 水回復で使いやすい

問題なく使っていける水の回復タイプ。
サンタバージョンは究極進化できないので注意したい。
サンタバージョンは副属性に光がついてさらに神タイプも付く。
ステータスに大きな差はない。

覚醒 からくり士との大きな違い

スキブ2個にさらにバインド完全無効というのは心強い。
それだけでチームに参加させる価値が出てきます。
からくり士が中途半端な感じの覚醒だったのに比べて特化した覚醒スキルになっているので目的がはっきりしていて使いやすい。

スキル からくり士とおなじ

からくり士と基本的には同じ評価になる。
7秒間の代わりにターンが7秒と短いので二回、三回と使っていきやすいかもしれない。

リーダースキル ゴミ

もっとつよいリーダースキルが無課金でも簡単に手に入る今の時代ではこのリーダースキルはゴミです。

総合評価 大当たり

究極は出来ないにしてもスキルブースト2をもちつつ時間止めが使えるのが大きい。
ただ、ヴィーナスという上位互換っぽいやつがいるのがなあ・・・。
短いターン数で時間を止めるタイプの中ではかなり使いやすい部類になると思いますので多色やコンボを使う人なら持って置いて損はありません。









バーサーカー(銀卵)

 basaka

総合評価 当たり

スキルブーストが二つに高めの体力でそれなりに使い道ができた。
スキルもターンが短く、ダメージソースとしても、変換スキルとしてもどちらでも使える点で強い。
リーダースキルは使い勝手が悪いのでリーダーとしては使えません。



竜騎士(銀卵)

ryukisi

総合評価 はずれ

鍛えれば使えなくはない。だからゴミではない。
でも鍛えるほどの価値がない。だから結局使えない。
こういうモンスターって多いよね。この子その代表。
ジャンプにエンハンス効果ついたけど体力エンハンスを持つモンスターもたいがい多い。
バーサーカーと違ってダメージソースとしてはほとんど使えないスキルだけにせめて2倍ほしかった。
覚醒も決して悪くはないけど、上位互換が多く、スキルが足を引っ張りがちなので使うとしてもつなぎ程度。
てか、この子を覚醒させてまで使うのは勇気がいると思う。
リーダースキルはゴミ。



弓使い(銀卵)

yumitukai

総合評価 はずれ

うーん、普通にするか迷った。
でも結局使い道がせますぎて育てる事がないだろうと言うことでハズレ。
しっかり育てないと使えない、しっかりそだててやっとそこそこ。
だったら最初から育てませんからね。

まだパズドラ始めたばかりでなおかつ木属性メインのPTを使っている場合、木のエンハンスとしては使いやすいのでPTに入れるといいと思います。
ただ、他に光る所がないのでいずれ使わなくなると思います。




ソルジャー(銀卵)

soru

ステータス バランスタイプが惜しい

せっかくの高い能力が光バランスタイプということでかなり殺されてしまっている。
神タイプか体力タイプがほしかったところ。
ソルジャーなんだから体力もついてよかったんじゃないだろうか?

覚醒 これだけは残念

なんで?
ってくらいしょぼい。
究極したんだからもう一つくらい欲しいですね。
今のところ、そこらへんで落ちてる雑魚と大差ない覚醒です。
スキルブーストくれ。


スキル てま性能

15ターンと長いのはありますが、能力はすさまじいです。
敵の防御を0にするという使い方もでき、さらに光の攻撃を3ターン無効にしてくれる。
局所的には相当な活躍が見込めるスキルです。
たとえば超絶キングメタルドラゴンがでたときに防御0にして倒したとしたら光防御は次から3ターンまるまる残りますしね。
3ターンってのがポイント。

リーダースキル だからバランスはちょっと

バランスタイプ限定ってのがなあ。。。
これが光属性とか体力タイプとかだったらかなりのてま性能だったんですけどね。

総合評価 普通(惜しい)

体力タイプを含んで覚醒をもう一つ足して欲しい。
究極したんだからそのくらいでちょうどいいと思うんだけどなああ。
スキルがかなり有能なうえに銀卵なのでできれば一体確保しておきたいところ。
スキル上げもダンジョンでできるので上げておくとさらに使いやすいと思う。


黒魔導士(銀卵)

kuromado

総合評価 ハズレ

攻撃に特化している点は評価できますね。
属性強化が二つにスキルブーストは銀の中でもかなりよい覚醒です。
ステータスもHPが低いですがその代わり他が高い。
ただし、スキルがちょっと・・・。
8ターンでつかえる遅延としては強いんですけど今更40000ダメージ与えてもらっても逆に困る。
せめて2ターン遅延でよかったような気がする。







狩人(銀卵)

kariudo

ステータス 火の攻撃で仕様感はいい

究極進化が可能になりました。
火属性は攻撃タイプも悪魔タイプもわりと充実していてどこでも使っていけます。
究極進化した割にはステータスはいまいち低いかもしれない。
特にHPがほかでしっかりと補ってやらないといけません。

覚醒 無難にしょぼい

二体攻撃があるのでそれなりの攻撃力は期待できます。
が、いくら究極したとはいえこの程度の能力だと覚醒させるかどうかも悩むところ。

スキル 強力な生成系スキル

7ターンというかなり短いターンでの火ドロップ4個生成は強いです。
二体攻撃とも相性がいいし、陣などの変換とも相性良く使える。
現在大人気の赤ソニアPTにいれて火属性よせにしたい時などは活躍可能。
まあ。。。その、、、闇を火に変えるほうが早いっていうのもありますけどね。
合わせて使える汎用性が強いと言えます。
ダメージは完全なおまけ。

リーダースキル 発動はさせにくいが 

発動が6コンボ以上からということで条件的には厳しい。
しかも4倍というのも厳しい。
しかし、コンボを失敗しても火ドロップさえ消していればほんの少しだけ攻撃力が上がると言うスタイルになった。
3色ダンジョンからコンボを必要とするダンジョンでは活躍が可能です。

総合評価 普通

リーダースキルが弱めのアヌビス、オオクニヌシ的な感じで使えます。
土日ダンジョンなどの三色ダンジョンでは活躍出来るでしょう。
それ以外にもスキルの生成がなかなか強力なので火の攻撃PTにしばらく在席させてもよいと思います。



フェンサー(銀卵)

 fensa

ステータス 闇バランスは今後に期待?

究極進化が可能になりました。
バランスタイプですが若干低いラインでのバランスの良さ。
闇属性のバランスタイプはロキがリーダー格で存在しますが、それ以外だとツクヨミ、ヴァンパイア、タナトスといったところか。
この場合、バランスであることにこだわらずに闇属性であることを活かす形で使っていく方がいいかもしれません。

覚醒 闇に特化

ドロップ強化、属性強化がありスキルブーストもある。
これならば闇系PTのサブとしてしっかりとサブに使っていくことができる。

スキル てま性能

防御0というかなり強力な能力にプラスして闇の属性攻撃無効が3ターンもつく。
ダメージ無効は今後もかなりの活躍が見込まれるので持っておいた方がいいかもしれませんね。
代わりのスキルは結界系でジーニャがもってるんだったかな?

リーダースキル HPも同時に上がる

HPも上がるうえに攻撃力が2.5倍以上にまであがるのはかなり使いやすい。
このリーダースキルだけでいえば昔の神クラスはある。
現状でもふつうに後半にかけてまで使っていけるリーダースキルです。
ただ、バランスってのがむずかしいところ。

総合評価 当たり

お手軽に手に入る割に究極後のリーダースキルが使える。
さらにスキルも後半局所的に大活躍するし、一人で何役かこなせるのは美味しい。
今回の銀の中ではけっこう使える。




狩人【サンタ】(銀卵)

kariudosanta

総合評価 当たり

リーダースキルが光る。
8コンボ5倍というのが絶妙で、8コンボは狙って出せるコンボの最大数ともいえる。
操作時間延長もありますし、しっかり操作時間延長を積んで8コンボさせられるなら25倍PTとして使えるかも。
結構な上級者向けのスキルでもある。
スキルもドロップを4つも生成してくれる使いやすいものになっており、火属性は今回なんか4つ生成いっぱいですね。サブでも使っていけます


フェンサー【サンタ】(銀卵)

fensasanta

総合評価 当たり

覚醒が優秀。
属性強化が二つにさらにスキルブーストがあるので属性強化PTでは活躍。
神タイプがついているので闇メタPTでの活躍などが考えられます。
ダメージの無効化と防御力0がかなり使えます。
防御力0にするスキルってけっこう貴重ですからね。
15ターンで使えるうえにスキルブーストもあるのでその中でも最も使いやすいモンスターになります。
スキルが強くなったので覚醒スキルと相まって優秀なサブとして使えます。
タイプが少々使いづらくはありますが・・・・。
リーダーとしてはゴミ。サブとして使おう。



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モンストはレアガチャなんて要らない!?


 

完全無課金アカウントのんのです。

さて、前回ではマーメイドをゲットし、初めて本格的なスキル上げにチャレンジしたりしました。


マーメイドがもつ防御態勢がそこまで使えるの?
って感じですよね。
ということで防御態勢についていくつかまとめておきたいと思います。


 2015-01-28-14-24-00
防御態勢とは指定のドロップを回復ドロップに変えるスキルです。
各属性に存在して、たいてい苦手属性ドロップを回復ドロップに変えることが可能です。

最短ターン数は5ターンと短く、使い勝手がいいのが特徴。


使い方には大きく二つありまして。

1、回復ドロップを増やす。
普通に使うならば回復ドロップを増やし、回復量をあげたり、横一列にけして覚醒スキルのバインド解除とあわsてバインドを解除したりと いうふうに、防御で使用できます。

2、攻撃態勢と組み合わせる
もう一つの使い方として、攻撃態勢と合わせて使うことが考えられます。
攻撃態勢と言うのは回復ドロップを指定のドロップに変換するスキルで、こちらも最短5ターン。
防御態勢と同じターン数でとても使い勝手がいいスキルになります。




〇攻撃態勢について
攻撃態勢を持つモンスターは多く
varu
ヴァルキリーは攻撃態勢・光をもちます。


vanpaia
ボクがいま狙っているヴァンパイアが進化するとこのように。
このヴァンパイアも攻撃態勢を持っています。


他にも勇者シリーズの
i-ku
ku-hu-
ジークフリートやクーフーリンも攻撃態勢を持っていますね。
他にも回復ドロップを変換するスキルはいくつもあるので調べてみてください。


今紹介した強力なモンスターたちはどれも無課金でゲーム内でゲット可能です。
どれも強力で、後半でも活躍させられるようなモンスターばかりですね。
その強力なモンスターたちをサポートできるのが防御態勢と言うスキルになります。





防御態勢には先述したとおり各属性があります。

防御態勢・火を持つモンスターならば

・フレアドラール
・ECO・サラマンダー・アルマ 

などがいます。
フレアドラールは後半のダンジョンでのレアドロップかレアガチャでしか手に入らないため無課金では入手がなかなか大変。
さらに、スキル上げのためのサラマンダーアルマが進化前でしかドロップしない上にコラボモンスターのため、スキル上げがかなり大変という点があります。


防御態勢・水ならば

・でかあわリン
・マリンゴブリン
・マーメイド(セイレーン)
・シャードラ

などがあります。
でかあわリンやマリンゴブリンはノーマルダンジョンで入手可能であり、とくにマリンゴブリンは進化後がとても簡単に入手できます。
マーメイドさえ手に入れればあとはマリンゴブリンを合成してスキルレベルを上げることが可能です。


防御態勢・木

・パールヴァティー
・トイトプス
・ECO・シャボタン・アルマ

などがあります。
防御態勢を持つモンスターのなかではパールヴァティーが最強になります。
なのでひと昔前はパールヴァティーが最高の当たりとまで言われているほどに強力でした。
それはPTの中に防御態勢を一人は入れるのがスタンダードだった時代ですね。
今では防御態勢そのものを使う人が減ったので価値はさがりましたが。
こちらもシャボタンもトイトプスも入手が困難なのでスキル上げはかなり大変。


防御態勢・光なら

・でかひかりん
・フェアリオン(エンジェリオン)

などがあります。
フェアリオンはアンケートダンジョンで登場しているので無課金でも入手が可能です。
さらに、周回もやりやすいのでアンケートダンジョンがくればおススメのモンスターでもあります。
2015-01-28-15-16-23
ステータスも優秀で、タイプなども相性がよく、可能ならばスキルレベルを最大にして使っていきたいモンスターです。
再起ほど出ていたヴァルキリーとの相性がとても良いです。
おすすめ。


防御態勢・闇ならば

・ピエドラ(ドラウンジョーカー)

などがいます。
こちらもレアガチャモンスターですが、アンケートダンジョンで選ばれていますのでスキルレベルを上げやすいです。
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こちらも最終進化まで育てればかなり優秀なステータスとなり、タイプも相性がよくとても使いやすいです。
特にヴァンパイアとの相性がよく、使いやすいですね。
ある程度後半まで使っていくことも可能です。おすすめ。





という状態です。

このなかで、現在ののんの(伝説龍攻略レベル)あたりで最も簡単にスキルレベルを上げることが可能なのが防御態勢・水となるわけですね。

タイミングに左右されないと言う点も優秀ですね。
ということでおススメなのが防御態勢・水のスキル上げとなるわけでした。

個人的にはゆくゆくは魔王ヴァンパイアロードのPTを作りたいと考えていますので、ピエドラのスキルレベルを上げて使いたいと思っています。
が、それまでのつなぎや、回復力の高いPTの編成で使えるセイレーンは作って置いて損はないと考えます。




実際に、防御態勢と攻撃態勢がスキルレベル最大の状態で使うばあいこのように使用できます。
2015-01-28-15-02-04
最初の状態
闇ドロップ・・・5つ。
回復ドロップ・・・3つ。


2015-01-28-15-02-07

防御態勢水を発動で、火ドロップを回復に変える。



 2015-01-28-15-02-11
回復ドロップが8個に増えました!!



さらに
2015-01-28-15-02-14
攻撃態勢闇を発動すると



2015-01-28-15-02-18
闇ドロップがこんなに!
5個→13個に増えました。

スキルを二つ使用しましたが5ターンに一度多くのドロップを作ることが可能なんですね。



5ターンでタイミングが合ううえに、入手が簡単ということもあり、とても使いやすい組み合わせの防御態勢と攻撃態勢。

ヴァンパイアと組ませるためにもセイレーンやピエドラを育成すると使いやすいと思いますよ!
 
↓↓神タイプなど続々追加中!!
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モンストはレアガチャなんて要らない!?


本日ムラコツイッターで発表がありました。
次の降臨は「降臨史上最強クラス」のモンスターだそうです。

 こちらがそのソニア=グラン!
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まず、イラスト。
ソニアと言う名前ですから一応ソニアシリーズの光と言う感じになるのでしょうか?
ただしその能力はこれまでのソニアシリーズとは全くの別物
詳細に分析しましょう。


1、ステータス
ドラゴンタイプのみ、という潔いタイプ。
そして光×闇という弱点のない属性。
このあたりは使い勝手に大きく影響してきそうですね。
現在進化前を含めるとドラゴンタイプは454種ほど。
降臨が多いせいですが、実はタイプ別にみれば最も多いんですよね。

HPは高め。
攻撃力もそこそこ。
回復は低め。

まさにドラゴンタイプの特徴。

とはいえ、現在はパズル&ドラゴンズではなくスキル&ドラゴンズなどと揶揄されるほどにステータスよりもスキルが重要視されます。
ステータスはマイナス等がないだけでもOKでしょう!


2、覚醒スキル
現在となっては超重要な要素。
まずこのソニグラをみて目を引かれたのが大量の覚醒スキルだと思います。

・スキルブーストが二つ
これはリーダーとして使う場合4つになると言う事を考えると相当に優秀。
降臨でスキルブースト二つ持ちが手に入るのであればそれだけでも強い。

・スキル封印耐性
これは必要なかった気がしますが、万能性を上げてきたのでしょう。
ドラゴンタイプには
yamityesu
hityesu2
チェスターズがいます。
こいつらをひとりPTの中に入れるだけで封印耐性対策は終了となるのはつよいかもしれない。
スキルもなかなかつよく、さらに操作時間延長がソニグラと相性が良いですね。


・操作時間延長

これもあるかないかで相当変わってきます。
リーダーとして使う場合5色をそろえねばならないので操作時間延長があるだけでかなり違ってくるでしょう。

・ドロップ強化
これはねえ・・・。
どうせならば光3つと闇2つとかのほうが強かった。
でもそれだと強すぎると判断されたかな?
すべてのドロップ強化が1色ずつなので5%の攻撃力底上げとなります。
de4
良く似てるこいつをPTに入れろと言うことか。
すべての色が強くなりますからね。
さらにデフォードはのちほど記事を上げますが覚醒スキルが強化されます。
スキル:スターライトブレス

スキルLv1:19ターン
スキルLv最大:9ターン
      ↓

スキルLv1:17ターン
スキルLv最大:7ターン

スキルがまずターンが短くなり
【火ドロップ強化】
強化された火ドロップの
出現率とダメージがアップする
【水ドロップ強化】
強化された水ドロップの
出現率とダメージがアップする
【木ドロップ強化】
強化された木ドロップの
出現率とダメージがアップする
【闇ドロップ強化】
強化された闇ドロップの
出現率とダメージがアップする
【光ドロップ強化】
強化された光ドロップの
出現率とダメージがアップする

[追加]
【闇ドロップ強化】
強化された闇ドロップの
出現率とダメージがアップする

[追加]
【光ドロップ強化】
強化された光ドロップの
出現率とダメージがアップする

[追加]
【スキルブースト】
チーム全体のスキルが
1ターン溜まった状態で始まる

光と闇ドロップ強化、スキルブーストが追加されます。
こいつもまたスキルがお邪魔を消すあたりはグラソニと相性がよく、さらにスキルブーストがこれで5つになるし。ドロップ強化の数も相当に増えますから攻撃力の底上げとなるでしょう。

ま、ステータスきついですけど。



3、スキル
長くなったのでもう一度張っておきますw
B77hnxQIcAAtc68
すごい名前のスキルが登場しました。
スキル名:パズル&ドラゴンズ
ゲームのタイトルじゃないですか。

操作時間延長で確実に5属性をそろえつつ、さらにエンハンスで敵を仕留めろとそういうお話でしょう。

・・・つよいけどそんな・・・・つよくは・・・・ないんじゃ・・・・w
いやいや、強いは強いけどさ!!!
そんな御大層なスキル名にした割には・・・という印象。
エンハンスは2倍でも良かったんではないかなとも思いました。

てかさ、光ソニアには光×闇の陣を期待してたんだけどなwwww
最強のスキルって感じがしていいんですが、まあそれはでないかw


 4、リーダースキル
ドラゴンタイプの攻撃と回復が1.5倍
ということはリーダー同士で使うと攻撃と回復が2.25倍になる。
コンボとか関係なしにこの倍率だから雑魚との戦いはOK。

そして、さらに5属性そろえると4倍が追加。
5属性そろえるって言うのはなかなかに大変ではありますけど、操作時間延長がついてますし、盤面に5色そろってさえいれば何とかなるにはなる。

さてここで攻撃力はどうなるか。
これまでの流れで行けばドラゴンタイプでPTを組めば4倍×1.5倍で6倍になるでしょう。
リーダー同士ならば36倍。

5色そろえて36倍。
失敗しても2.25倍。

 
これがソニグラの正体です。
ここにドロップ強化の覚醒によって、10%の攻撃力上昇がおまけで付きます。

5色で約40倍
失敗で約2.5倍


これがデフォルトの攻撃力となりそうですね。
ここにデフォードなどを入れることで覚醒ドロップ強化を増やしていくとさらに攻撃力が上がるでしょう。
ラーを使っていた人には使いやすいんじゃないかなあ。

スキルの5秒延長と操作時間延長で6秒程度の追加がありますし、コンボを組むことはそこまで難しくはなさそう。
でも、ボクはすごく苦手。
毎回5色揃えるのとかストレス&ドラゴンズになってしまうから・・・。






5、PT編成どうすんの?
変換が相性が悪い。5色いるからね。
となると、耐久できるようなスキルや、遅延スキル、エンハンススキルなどがいいように思えます。
また、回復力がいくら2倍になるとはいえ、ドラゴンタイプはもともと低いのでそのあたりも注意が必要。

まず5色そろえないといけませんからね。
 
火の候補と言えば
 varukan
ターン延長枠にゼウスヴァルカン。
火ドロップ強化もあるのでさらに攻撃力を上乗せできますし、スキルブーストがあるんでそれも大きいか。
無課金で使うならありと思う。

goku
エンハンスならばゴクウ。
すでにグラソニがエンハンスを持ってはいますけどね。
スキルブーストがあふれんばかりになりそうです。
属性強化が無駄覚醒にはなりますが。

そして最もお勧めなのはこちら。
yamikari
闇カーリー。
こいつがいれば確実に5色盤面に出せます。
スキルブーストといい、操作時間延長といい、まさにグラソニと組ませるためにいるようなもの。
二体入れたいくらいです。

ただね・・・。
闇カーリーあるなら闇カーリー リーダーで良くねってなるよね。

他にお手軽と言えば、ライダーのドレーク、火ドラゴンナイトあたりが相性がいいかもしれません。


水の候補
あんまりいいのがいません・・・。
水に何入れるかがネックになりそうだ。
その中でもよさそうなのは
 oroti
オロチ。
威圧によってターンを稼げばかなり安定するでしょう。
スキルブーストが多いですからね、リーダーとオロチで6こ。
あとはスキルブーストをもつモンスターを多めに入れていけばスキル貯めせずに威圧発動も可能になるかもしれない。
最近は先制攻撃が多彩になり状態異常無効をしないモンスターも出てきてますし、活躍させる場所はありそう。

海賊ゼローグとかもいいのかな?
あとはお手軽なのは水のドラゴンナイトやライダー。
まさかのバータとかwドロップリフレッシュがいい感じかもしれない。
あとはゴテンクスなんかも使えなくはないと思います。


木の候補
例えばこの人
 uya
操作時間延長がさらに二つつく。
そして、バインドに対してバインドを解除することができ、さらにターンを遅延する。
相当に相性が良いと思います。


tenten
天さんもはやい遅延として使えないことはないですね。
ほかの相性が特にいいわけではないので完全にスキルのために入れることにはなりますが。


siryuu
エンハンスでいいならこの人。
なんと2ターンもドラゴンタイプ2倍ですからお得といえばお得。
ま、HP1なるけど。
道中2.25倍で進んでいる時にこのスキルで4倍にしてもいいかもしれません。
さらに操作時間延長もなかなかに相性がいい。
けっこうおすすめではある。


kanu
関羽なんかもいいかもしれない。
特に相性がいいわけではないですが、HPを回復させるというのと不要な回復ドロップを消すという点で使えます。


光と闇は何入れてもいいと思います。
強いのがてんこ盛りだし、そもそもリーダーだけで光と闇を補っているわけですからね。

やはり絶対に欲しいのはカーリー。
火力底上げのデフォード、さらに操作時間を延ばす光ウィジャス
回復役にカネツグ
緊急回避のコトダマ
ゼローグ、ファガンシリーズなどなど。


回復が乏しくはなりますが、全体的にドラゴンタイプは豊富に揃ってきているなあと思いました。







ここまでは運用について詳しく考えてみましたが
少し否定的なことも書かせてもらいたいと思います。

・HPが上がらないのは時代遅れ
攻撃力が上がるリーダーとしては強いと思います。
さらに回復力も同時に上がるのも大きいですね。

でも、HPがないと敵の攻撃に耐えられないパターンが増えてきています。
高い攻撃力で敵をワンパンするのではなく、高い耐久力を兼ね備えて耐えるというのが最近のチャレンジダンジョン。
チャレンジダンジョンで通用しないのならばすでに火力が足りているリーダーモンスターがいくらでもいる(むしろ多すぎる)し、わざわざソニグラを使う必要がなかったりする。
 
また、いくら回復上がるって言ってもドラゴンタイプは回復が低いものが多い。
HPがたかめのモノが多いのでそのあたりのバランスは取れているとは思いますが果たしてどこまで耐えられるのかが気になります。





いまのところ考えられることを書いてみました。
降臨にも力を入れだしたというのはとても喜ばしいことですね!
ぜひ降臨PTがもっともっと充実して言ってくれるといいなと思います。

進化素材は・・・。
ゼローグ、ワングレン、忘れた、スリーディア、 デフォード?フォークロア?
の5体だったら楽でいいですねw 


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新降臨はディアゴルドス。
本日ムラコツイッターでステータスが公開されましたね!
 
B7N4bpJCEAAJYU2
 降臨と言うことで覚醒はやはり控えめ。

HPが高く、攻撃もそこそこ。
回復は低めで、ザ・ドラゴンタイプ って感じのステータス。
 


やはり注目は最近流行りの生成スキルです!
光ドロップをなんと5つも作成するとか!!!

 これは単純に強いですよね。
しかも7ターンという比較的短めのターンで使うことが可能。

陣から使うのもよし、ドロップ変換から使うのもよし、どんな状態であれ、光ドロップを確実に5つ生成出来ると言うのは強い。

しかも5つと言うのはまた強い。
二体攻撃PTであればワンセット多く消せますし、列PTならば光ドロップ一つ足すだけで 一列作れちゃいます。


右、左一列にドロップを作ることができるオシリスやヌトと比べるとターンが長いという点では劣りますが、使い方によっては上乗せが行えるし、さらに言えばオシリスやヌト、他の変換とも相性が抜群に良いスキルなので使いやすいこと間違いないと思います。



残念なのは攻撃タイプと言うこと。

攻撃タイプは昔から強かったですがここにきてものすごい優遇のされ方をしています。
なぜだろう・・・。
これが体力タイプ持ちだったらアポロンやらと組ませて相当な力を誇っただろうに、とちょっと残念。
光は木属性と相性がいいのですが、アポロンやらタケミナカタやら最近は光と火の組み合わせも来てますね。

ということでもっとも相性がよさそうな就職先は


攻撃アマテラス PT

ではないかなと思います。
  IMG_2974
攻撃タイプの攻撃が上がりますのでディアゴルドスも上がります。
さらにディアドルゴスの低い回復力は毎ターン回復と高い回復力のアマテラスの力で補えます。

これまでは攻撃タイプの攻撃力が上がったところで、攻撃タイプの光属性に変換のいいものがいなかったりしました。
 ヴァーチェは神、ヴァルキリーは回復と神、アポロンは神体力、小太郎も体力、などなど。

メインが火属性というのは残念ではありますが、火と光で染める感じで作ればアマテラス攻撃PTは強いものが作れそうな気がしてきました。

トール、アテナをいれると色が乱れるのが気に入りませんけどね・・・。



さらにもうひとり相性がよさそうなのがこちら。

616bd7ec-s
アルスノウァ。

光と火属性の両方を持っていれば攻撃力が3.5倍ですからね。
アポロン、と合わせていけば大変な数の光ドロップを確保できちゃいますよこれ。

そして、ドロップ強化の数も光、火ともに増えます。

ドロップ強化を活かすことでおそらく常時4倍級の攻撃力になりますのでディアドルゴスともかなり相性がいいのは間違いないですね。





 これから光×火属性の強化来るかも!?
こういう後から後から相性がいいモンスターが出てくる流れが最近のスタンダード。
でてきたときはゴミでも後から使えるように調整されたりするパターンが多いし、集めておかないといけないような気がしました。

勝手な予想でした。

擬人化といえば、艦これ(艦隊これくしょん)などで大人気となり、パズドラのライバル?のモンストではすでにムラサメというモンスターが追加されており、トレンドの一つなのかなと思います。


さて、パズドラではこれまでハズレと言われ続けてきたゴーレムがでなくなり、代わりに武器擬人化シリーズが追加となりました。

以下追加されたモンスター達です。

B6zw7BHCMAA2vXS
ショーテル。
大きく曲がった半円状の剣ですね。
攻撃タイプで武器擬人化シリーズはすべて攻撃タイプを持つようです。

新しいスキル、スタイルチェンジ・木で
火から木属性へチェンジできるということ。
さらに攻撃タイプのエンハンス効果もつきます。

リーダースキルはなし。
究極でつくかもしれませんが、現時点ではサブで使えということですね。




B6zwbrdCIAA7XnH
正宗。

覚醒はすべて2体攻撃が2つにスキルブーストが2つ。
攻撃タイプなので攻撃力が高めで2体攻撃による攻撃力UP効果を多く受けれるようになっています。

これだけでもハズレとはいえないというか、前半ならばしばらくのあいだ攻撃力要員として活躍できます。
ついでにスキルブースト2っていうのも結構な貴重品ですし、これが銀卵枠(金卵ですが)で出るのはなかなかいいと思いました。




B6zxEVxCUAIT445
クレイモア。

火、木、水の三体はそれぞれ弱点属性の敵に対して有利になる属性へのチェンジ。

優遇されているのはおそらく木かな。
攻撃力が2000を超えるモンスターは今では普通にいますけど、それでも相当強いですよ。
攻撃力1000のモンスターに比べりゃ常時エンハンス2倍がかかっているようなものですからね。

火がHP高め、木は攻撃、水は回復が、それぞれ高くなっていますが、2体攻撃が2つもついて、攻撃要員として活躍が見込まれるんだから攻撃力が高いのが一番効果が大きいに決まってる。
それをバランスよく散らしてくる辺りは運営の残念さが伺えますね。

火はHP3500以上、水は回復500はあっても良かったと思います。






B6zxgRHCUAEetHJ
ツヴァイハンダー

闇と光の武器シリーズは光と闇での変換ではなく、闇は水になるみたいです。
光と闇は最近になって、ようやく3色との差別化が図られるようになりました。

これまでは闇だけが悪い意味で他の属性と差別化されていましたからね。

闇はバランスよくどれも高いステータスといった感じ。




B6zxQiKCAAAoovz
光は体力がかなり高め。
ステータスで優遇されてきました。

が、結局攻撃力が高く無いと意味が無いですからね。
こちらはスタイルチェンジで火属性になれるようです。









さて、総合的にみて

Q,スタイルチェンジは使えるのか?



A、使えません。

あくまで現状では、です。
無理やり使おうと思えば使えますけど、これ使うくらいならエンハンスでいい

パズドラは光と闇の属性にデメリットがあまりにもなさすぎた。
主流となる光や闇のPTであれば敵の属性を無視して倒せてしまいますから属性をチェンジすることにメリットはたいしてありません。
しかも1~3ターン程度で使えるならまだしも、マックス5ターンではお話にならない。

逆に敵の属性をチェンジできるスキルであれば相当に強かったんですけどね。






現状パズドラが抱える最大の問題点は、育成の大変さであると考えます。
そこから属性の問題にたどり着けます。


育成の大変さですが、スキルレベルを上げないと使えないということがキツイ。
これはライトユーザーはもうついていけないです。
昔のパズドラはスキルを貯めるという事が可能だったので、スキルレベルを上げる=スキル溜めが短くて済む、といったメリットになりますが、スキルレベルが1でも強いスキルは強くて使えました
少しでも楽になるためにみんな必死でスキルレベルを上げました。
あげてなくてもゼウスやヘラは普通に強くて使えましたよね。

でも今はどんな新しい降臨モンスターを追加されたところでスキルレベルを上げないと使えない仕様ばかりです。
まずダンジョンのフロアの数が少なすぎてスキルが貯めれません。
敵の攻撃が即死攻撃すぎて防御系回復系のスキルが殆ど死んでます。
なので降臨モンスターを周回してスキル上げする人も減ってきています。

そしてプラスをふることが前提の難易度
プラスをふるのが前提まではいいんですが、プラスをフルモンスターを大量に持っていないとクリアできないダンジョンの追加ばかりではついていける人が少なすぎるのではないかと思いました。











次に属性の問題

パズドラは闇と光の属性は半減を受けないのでメリットばかりです。
他の属性は2倍の効果になるとはいえ、苦手属性が出てくればダメージは半減してしまいます。

しかも、毎回毎回毎回毎回、敵の属性を統一しないダンジョンばかりを出してきます。

昔は違いました。
火なら火属性の敵だけというダンジョンが多く、水属性を揃えている人は火のダンジョンではとても喜び、木のダンジョンでは泣いたものです。

ですが、今では2色は確実、5色も当たり前のように出てきます。

それだったら水や火や木は使えません。
結局光か闇の強いPT作ればいいやってことになります。
いろんな属性を育成するほど時間もカネもないんですよね。








結局、育成が大変な上に、属性の偏った優遇などがあるせいで、現状大量のリーダーが追加され昔に比べて選択肢は増えているように思えてもそんなに増えていないように思えます。いや増えているのは間違いないんですけどね。
なんていうか、それもこれもほんの一部のモンスターだけでどうにでもなるというか・・・。

わざわざくっそカネと時間が掛かる育成をしてまで強化する気が起きないモンスターの追加が多い気がしています。




解決策はカンタン
です。
闇と光は、木と火と水に対して0.7倍の攻撃力などのデメリットをつければいいだけですね。
0.7倍程度では弱い気もしますけど。
光と闇はもっと弱くするべき。

そして、ダンジョンはもっと属性による特徴を生かしてほしいなと思います。
いまは特徴を覚醒スキルや一部のスキルに頼っているように思えます。
最近の追加されたダンジョンはどれも代わり映えがしなくてドレがドレだかわからなくなりがちです。


のダンジョンを木属性PTがカンタンにクリア出来て何が悪いんですかね?


そのための木属性じゃないのか。
水のダンジョンに有利にならないんならいらねえだろっていうwwww

今のパズドラってそういうスタンダードな攻略をどうにかして潰してやるぜっていう意思をかんじますねw
絶対どこかに水の強すぎるモンスターとか入れたりね。


そういうときにこのスタイルチェンジが役に立つのかもしれません
このスタイルチェンジが役に立つようなダンジョンが来たらパズドラの攻略は結構面白くなりそうですね。



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