まぁぼのパズドラ研究所

無課金攻略から、各種モンスターの評価やランキング、ネタ記事までパズドラを超絶楽しく遊ぶためのブログです。 ぜひ暇つぶしにご利用ください!

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NEW
・ファミエル、ユウナ、覚醒ハクを追加しました。
・覚醒イシス、究極闇カーリー、究極の究極麒麟サクヤになりました。
・聖闘士星矢コラボの沙織を追加しました。
・進化前の簡単な評価を入れ、リセマラお勧め度を追加しました。
・その他すこし構成を変えてみました。
・文字数の制限で記事が分割されてしまいました

評価基準は以下の通り。

評価基準


SSランク
いわゆる一線級。
チャレンジダンジョンLv10ノーコン攻略の常連。
高い攻撃力と汎用性(もしくは耐久力)を兼ね備えており、最終目標にしたいモンスター。

Sランク
準一線級。
SSに比べ、耐久力や火力の面などどこかで少し劣るけど、一部のチャレンジダンジョンLv10や高難易度ダンジョンをクリア可能なリーダー。
またはSS級に匹敵する火力を出すリーダー。

Aランク
あるていどの攻撃力と耐久力を兼ね備えたモンスター。

※記事の文字制限のため、Sランク以上のモンスターのみ詳細評価を行っています。

1、火力・・・★が多いほど高い
2、パズル・・・★が多いほど簡単
3、耐性・・・★が多いほどいろいろ防げる
4、耐久・・・★が多いほど耐久力が高い

5、汎用性・・・★が多いほど多くのダンジョンに対応
6、リセマラのお勧め度・・・★が多いほど高い



1、火力
総合的な火力。
最も重視。
スキルを重ねた一撃だけではなく、普段の攻撃やスキル1個での攻撃力などの使いやすさも重視。
2、パズル
変換あり、なしの総合的な評価。
サブによっては変動することも考えられるので注意してほしいところ。
3、耐性
単純にギミックに対応できる力。
サブも少しは考慮するがあまりに限定的なものは考慮しない。
4、耐久
ステータスの高さ、およびリーダースキルによるステータス上昇、スキルによる耐久力を総合的に評価。
5、汎用性
得意とするダンジョンの多さと、耐性で防げないギミックへの対応力。
ほかに、弱点などもここに書いています。
6、リセマラでのお勧め度
おまけ。
いちおう評価。

さらに最低限「これだけは」というオススメのサブモンスターも載せています。


パーティーのランキング的なものと考えてください。

ランク内の順番は特に意味はありません。
思いついた順に並べてるだけです。

最強リーダーランキング①

SSランク

1、覚醒ラー SS+
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第1段エジプト神シリーズ現在不動のSS級リーダー。
攻撃特化型。SS+。
覚醒まで進化させると100倍を出せるリーダーになる。
封印耐性、バインド耐性とギミックにも強い。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★     
ギミック耐性★★★★★  
耐久力★★      
汎用性★★★   
リセマラでのお勧め度★★   
〇火力
100倍という超高倍率に対してスキル使用と5色をそろえるという条件は易しいです。
また100倍という倍率がほとんどすべての敵を一撃で倒せるのに十分な倍率なので文句なしに高い火力。
〇パズルの簡単さ
5色をそろえるのはそれなりに大変。
盤面にあってもなかなかそろえられないし、そもそも盤面にないことも多いです。
スキルなどを使用して盤面に5色そろえてやることで補う必要があります。
また、最大火力を狙うなら光は4消ししたい。
〇ギミック耐性
完全バインド耐性にスキル封印耐性、暗闇耐性までつき、かなりの高さ。
耐性のそろいがいいのでサブの自由度もある程度効きやすい。
〇耐久力
とくにHPや回復は上がらないので高くはない。
覚醒ラーはHPと回復力が高いのであとはサブモンスターにステータスが高いものをそろえるといいです。
〇汎用性
PTの縛りが神タイプか悪魔タイプなので幅広く、対応しやすい。
ほぼ敵を一撃で倒すうえ、5属性をそろえることができるので特に苦手とする属性もなく、苦手なダンジョンもない。
ただし、5属性そろえるのはそれなりにめんどくさく、周回するときにちょっと大変。
ドロップが5色揃っていないダンジョンではそもそも使えないので汎用性は低め。
〇リセマラでのお勧め度
火力は高いですが、要求されるパズル力の高さやサブモンスターに光カーリーがほぼ必須という条件があるので前半はなかなかリーダーとしては使いづらい。
後半は覚醒ラーがいればあとはサブの入れ替えでほとんどのダンジョンをクリアできる点ではとても優秀。

〇絶対に用意したいサブモンスター
秘女神・カーリー
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こいつがいないと始まらない。
スキルが5色のドロップを確実に用意してくれるのでカーリーのスキル使用時はほぼ確実に100倍発動できます。さらにステータスも高く、覚醒も優秀。
できれば2体は用意したい。

カーリーさえいればあとのサブの編成は割と自由が利くので楽しい。


2、イルム SS-
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ゴッドフェス限定シリーズ。
攻撃特化型。
強力な二色陣とそれに合うリーダースキル。
最大36倍+属性強化や二体攻撃などでさらに高い攻撃力が出せる。
サブの充実度もすごいけどサブがかなりの課金向け。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★★★     
ギミック耐性★★   
耐久力★★      
汎用性★★   
リセマラでのお勧め度
〇火力
エンハンスも不要の36倍大火力。
自身のスキル1つを使うだけでほとんどの敵を一撃粉砕します。
さらに二体同時攻撃と属性強化をもっているので実際の火力は50倍~100倍を超えます。
ただし、発動条件は厳しいのでスキルを使ったときしかほとんど最大倍率を出せない。
〇パズルの簡単さ
簡単とか難しいではなく、ドロップがあるかないか。
ドロップがあれば倒せるし、なければ発動できなかったり9倍しか出せなかったりします。
パズルの難易度ではなく、スキル運用の難易度になるモンスター。
〇ギミック耐性
スキル封印に対応可能。
また、一応火力の調整も可能。
〇耐久力
特にHPも回復もあがらないので高くないです。
ステータスは高めなのでそこそこ。
〇汎用性
リーダースキルが決まればほとんど一撃で敵を倒すのでどこでも活躍できる。
ただ、スキルを使わないとなかなか発動できないので10Fあるダンジョンなどの長いダンジョンは途中で息切れしやすい。
〇リセマラでのお勧め度
こんなので始めたらえらいことになります。
使いづらいうえにサブの構成難易度も激高で、普通に使うのは厳しい。
それなりにサブモンスターが充実してきた人のためのモンスター。
フェス限定で貴重ですが使いこなすのも難しいのでどうせなら他のフェス限定を引いてスタートしたい。

〇絶対に用意したいモンスター
イルム
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スキルも覚醒もすべてが優秀なのでイルムはもう一体くらいPTに入れたい。
なんなら2体入れてもいいくらい。

レイラン
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光と火を多く作ってくれるということでレイランもおすすめ。
特に覚醒レイランはスキルターン短縮をもつのでターンの長いイルムのスキルを発動させやすくなる。

キリコ アナザー

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神羅万象コラボガチャで入手。
光、火、回復の三色をつくるのでイルムと相性がよく、回復を同時に行える点でレイランより優秀な面もある。

これらのモンスターをうまく組み合わせてPTを作る必要があるのでサブの編成難易度はかなり高い。
そろうまでは火や光のドロップを作ることのできるモンスターを入れて運用するといいです。



3、覚醒ホルス SS
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第1段エジプト神シリーズ。
攻撃特化型。
覚醒前から強力で、覚醒まで育てると最強の一角になるお得モンスター。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★      
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
〇火力
最大45.56倍を出すことができます。
十分すぎる倍率ですが、多色系リーダーですのでサブモンスターの属性がバラけやすく、ドロップも多種類用意しないといけないのでここからの伸びが小さい。
ホルス自身の火力はそんなに高くないのでサブモンスターに火力担当のモンスターをそろえることで大ダメージを狙えます。
〇パズルの簡単さ
4色はまだ楽。
5色は難しいうえに運が絡みます。
さらに4消しを求められます。
最大の45倍を狙いつつ、4消しを作るのはかなり難しく、カーリーなどのスキルを使ったときくらいしか確実に発動はできないでしょう。
しかし、4色でも36倍の発動が可能です。
4色を決めつつ、なるべく2体同時攻撃を決めることでも大火力を出せるので覚醒ラーに比べて安定した火力を確保できます。
ただ、4色決めただけだと大した火力にはならないので注意。
また、スキルを使用することを忘れないようにしよう。
〇ギミック耐性
封印耐性が二つあるので、封印耐性をひとりサブに入れるだけで完全にスキル封印を防ぐことが可能になります。
他はないのですが、サブの幅は神タイプか悪魔タイプですので、ある程度の対応はしやすいです。
〇耐久力
特にHPや回復は上がりません。
ホルスは回復がかなり高いのでHPの確保さえできればそれなりに耐久も可能です。
〇汎用性
サブをわりと自由に組めるのでさまざまなダンジョンに対応しやすい。
すべての属性を入れることが多いので特に苦手とするダンジョンもないです。
極めて高い汎用性をもちます。
〇リセマラお勧め度
4色そろえるのが苦にならなければかなりおすすめ。
前半から後半まで変わらぬ使い勝手で使えるうえに、覚醒させれば最難ダンジョンに挑むこともできます。

〇絶対に用意したいモンスター
ヴァルキリー・ファム
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ホルスを火染めにしたいならファムがおすすめ。
なんなら2体いれてもいいくらい。
神タイプで2体攻撃×2に回復を火に変える変換を持つので、パズルがそろえやすくなるうえに火力UPしやすいです。
ホルスは火染めの2体攻撃持ち編成してもいい火力を出します。

秘女神・カーリー
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残念ながらファムと属性が被りますが入れておくと確実に5色そろえることができるので楽に。
ただ、ホルスは4色でもそれなりに攻撃力を維持できるので頼り過ぎなくてもいい。







4、究極光カーリー SS
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フェス限定シリーズ。
攻撃特化型。
究極まで育てると高い火力を出せるようになります。
どちらかというとサブで活躍する機会が多い。
欠損はきつい代わりにスキルがそれを補う。
サブは属性をそろえる必要があるが、それよりパズル力。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★   
汎用性★★★   
リセマラでのお勧め度★★
◯火力
指定四色を決めつつ、6コンボで最大倍率の5倍に1.2倍がかかって36倍に。
さらに、2体攻撃を2つ持っているので光の4消しが混ざると80倍程度の火力がでます。
十分過ぎる大火力ですが、難易度はかなり高め。
◯パズルの簡単さ
ラーの5色と大差ない難易度です。
しかも6コンボしないとそこまで火力がでないのでコンボ数も意識しなければならず、さらに2体攻撃も意識するとなるとパズルの難易度はめちゃくちゃに高いです。
ただし、カーリーのスキルを使用することで盤面の回復ドロップを消しつつ5色を揃えることができるのでスキル使用時は最大倍率を決めやすくなります。
◯ギミック耐性
スキル封印体制を持ちます。
さらに、カーリーのスキルがターンの短いドロップをすべて入れ替える系のスキル(いわゆる陣)なので毒やお邪魔ドロップが出てきても消しやすくなっています。
なのである意味毒、お邪魔耐性みたいなものを持っているようなもので耐性は高いです。
◯耐久力
回復タイプなので回復力が高いです。
さらにHPも比較的高めになっているので耐久はやりやすい。
でもHPや回復に倍率がかかっているわけではないので高難易度ダンジョンで長く耐久するのはきついです。
◯汎用性
光メインなので弱点もなく、ギミックにも強いので特に苦手とするダンジョンもありません。
短期決戦型のダンジョンを得意とします。
火力の調整が必要なダンジョンだと、最低25倍(一応6コンボだけで低倍率をかけることも可能)ですので調整が厳しいという面があります。
また、パズルの難易度がとにかく難しいので高速周回には不向きです。
◯リセマラでのおすすめ度
うーーーーん。
微妙なところです。
はっきり言ってこいつを最初に引いてもパズルがうまく行かずに使えません。
コストも重いし。
さらにスキルも多色系リーダーと組み合わせて、さらにスキルレベルもあげて初めて強いスキルです。
なので前半は完全にお荷物。
進化させて2体攻撃を活かした火力担当くらいしか出来ません。
が、後半はこいつがいないとラーもホルスも使いづらく、めちゃくちゃ欲しくなるでしょう。
フェス限定でなかなか手に入りづらいこともあるので引いたをの捨てるのはちょっともったいない気はします。

◯絶対に用意したいモンスター
カーリー
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陣を連発して戦うのが強いのでカーリーは複数入れたいです。
できれば2体ぶっこんでもいいくらいに。
スキルの使用=敵をワンパン
くらいに強いのでカーリーは最低2体は持っておきたい。

闇カーリー
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光カーリーによく似たスキルですが、こちらは回復を含む全ドロップを作り出します。
ですので、カーリーが必要とするドロップが作れるところがポイント。
さらに闇属性を抑えてくれるのでぜひ入れたいです。




5、パールヴァティー SS-
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第1段インド神シリーズ。
バランス型。
覚醒まで育て上げることで強力なリーダーになる。
スキルも覚醒も強いのでサブとしてもかなり優秀。
HPの確保やサブの充実度で同じ系統のリーダーであるラクシュミーに若干劣る。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★
◯火力
最大25倍だけど、2体攻撃を2つ持っているので4消しで80倍近い倍率を誇ります。
木属性統一するので火力はかなり高めにできます。
劉備というアタッカーがいるのも大きいです。
◯パズルの簡単さ
発動自体は回復ドロップを5つ消すだけで簡単ですが、その回復ドロップを確保することがなかなか大変。
発動が楽だけど、それ以外は耐久もしていくので盤面のドロップをたくさん消す技術は必要です。
◯ギミック耐性
毒とバインドに耐性を持ちます。
パールが回復ドロップを作れるのでバインド中も耐えやすいですが、PT内にバインド回復を持つモンスターなどを入れればバインドは防ぎやすいです。
基本的に耐久力が高いですのでそれ以外のギミックは耐久で乗り切ります。
◯耐久力
回復力が2倍以上になる上、強化回復ドロップを作ることができるのでやられさえしなければすぐにHP全快まで回復が可能です。
ただし、木属性はバランスタイプや攻撃タイプが多く、HPの確保がかなり厳しいです。
パールもあまり高いHPではないのでまず敵の攻撃に耐えられるHPを確保することが最初の目標になります。
◯汎用性
木属性ですので火系ダンジョンを苦手としますが、大火力が出せますので問題ないことも多いです。
どんなダンジョンでもとりあえず、耐えてからのスキル重ねて攻撃で乗りきれるので汎用性は高めです。
◯リセマラおすすめ度
木属性であれば組めるので幅が広く、フレンドも探しやすいです。
また覚醒素材がそろうまでは究極進化でも十分に活躍できます。

◯絶対に用意したいモンスター
劉備

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火の究極進化をした劉備は木属性共通のアタッカー。
2体同時攻撃を3つ持つので4消しで大ダメージを出せます。
パールも2体同時攻撃もちなので相性が良いです。

ヴェルダンディ
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回復ドロップを作りつつ木ドロップも作れるのでとても相性が良いです。
SS級リーダーには1体は陣をいれたいですね。







6、覚醒ラクシュミー SS
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第1段インド神シリーズ。
バランス型。
覚醒まで育てることで強力なリーダーになるお得モンスター。
高い耐久と火力を兼ね備える。
サブも水であればとりあえず使えるので扱いも簡単。
バラバラに見える覚醒も幅広く対応ができる点で実は優秀。
そもそも火力が十分出るのでそれ以外のギミックに対応できるのでバラバラでも強い。
列でも4消しでも行けるというところも魅力になる。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★★      
汎用性★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
〇火力
倍率は最大5倍なのでフレンドと合わせて25倍。
ここから水ドロップの数に合わせて2体同時攻撃をつかったり属性強化を使ったりと攻撃方法は幅広いです。
ただし、条件の回復ドロップ5個消しは割とめんどくさく、安定性には欠ける。
耐久力を生かしてスキルをため、スキルを重ねて大火力を出すタイプ。
〇パズルの簡単さ
発動自体はとても簡単。
回復ドロップを5つ消し、あとは任意の水ドロップを消せばいいだけです。
そこから大きな火力を狙っていく場合は水ドロップを4消ししたり列をつくったりします。
〇ギミック耐性
バインド回復があるので、ラクシュミーがバインドされなければ回復できる。
スキル封印耐性もある。
〇耐久力
回復力がフレンドあわせて2.25倍になるのが大きい。
回復ドロップを消せばだいたいHPの半分から全快近くまで回復ができます。
攻撃しつつ回復できるので安定させやすい。
また、水属性はHPの高いキャラが多いのでHPの確保もしやすいです。
〇汎用性
苦手なのは木のダンジョンくらいですが、それも超火力で無理やり突破することも可能です。
耐久力が高いのでバインド程度ではしなないし、どんなダンジョンでも使っていきやすいです。
ただ、毎回回復ドロップを消すのは難しく(なくなっちゃう)回復ドロップを消さない場合は6.25倍の低火力しか出ないので周回には向かない。
〇リセマラでのお勧め度
進化前から一貫して水のPTを作っていけばよく、有利に進めやすいです。
フレンドの水系であればOKだし、覚醒前は究極進化で使うのもいいです(よわいけど)

〇絶対に用意したいモンスター
アンドロメダ
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スキルが回復をつくりつつ水ドロップをつくるので、相性がよいです。
とはいえ、絶対に、というわけでもなく、回復ドロップを作ったり、水ドロップをつくるモンスターならばたいてい相性良く入れることができます。このPTの幅の広さも強みの一つです。

スクルド
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回復と水をつくりだしつつすべてのドロップを入れ替えます。
リーダースキルとの相性も抜群な上、ステータスも高くぜひ入れたい。




7、超・ベジット SS+
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ドラゴンボールコラボガチャで入手。
攻撃系バランス型。
孫悟空をコラボダンジョン内で手に入る素材で進化させることで入手。
サブに頼らずに本体が大火力を出せるからサブは割と選べる。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★★★★     
ギミック耐性★   
耐久力★★★     
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
〇火力
普通に消して16倍。
ドラゴンタイプならば25倍。
倍率だけならば他にSS級リーダーに比べて低いが、ベジットのステータスが異常に高く、2体攻撃を二つ持つので高い火力を発揮できます。
サブにも2体攻撃を持つモンスターをいれるといいです。
〇パズルの簡単さ
回復を含む6色から4色をそろえるのでパズルはとても簡単。
変換などもある程度自由に組み込むこともできます。
気をつけるのは火ドロップを4消しすることだけです。
〇ギミック耐性
ギミックに対する耐性はありませんが、固定ダメージを持っているのがある意味ギミックにつよいとも言えるかもしれません。
高防御力の敵がでてきてもあわてずにスキルひとつで倒すことができます。
他に多色が苦手とするお邪魔ドロップやバインドの攻撃も最低必要色が3色なので回復を絡めることで4色にして倍率発動が可能なので対応しやすいです。
〇耐久力
ドラゴンタイプであれば回復力が上昇します。
ほんの少しな上に、ドラゴンタイプを対象としているので大きな回復力上昇にはなりにくいです。
それでも覚醒ラーや覚醒ホルスと同等かそれ以上の回復力は達成でき、耐久力もそこそこあります。
〇汎用性
ベジットだけで火力を補うことが可能なのでサブはギミックに合わせて何を詰め込んでもOK。
パズルも簡単なので周回から高難易度ダンジョンまで幅広く使って行けます。
チャレンジダンジョンをすべてベジットPTでクリアも可能。
〇リセマラお勧め度
ドラゴンボールコラボ限定ガチャでしか手に入らないため、普段は入手できません。
また、リセマラで手に入れた場合でも、ダンジョン内のレアキャラである「帰ってきたべジータ」をドロップさせておかないと進化できないので注意が必要。
前半から最終盤まで一貫して強く使いやすい。
貴重な上強力なので手に入れたらぜひ初めてください。

〇必ず用意しておきたいモンスター
インドラ
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ドラゴンタイプをもち、スキル封印耐性を2つ持ちます。
こいつがいないとベジットが封印耐性をもたないのでスキル封印耐性を組むことがとてもむずかしくなっちゃいます。
さらにスキルが強力でベジットソードの合間に使ったり先制攻撃を防いだりと相性が良いです。
究極進化はどちらでも活躍できる。

カグツチ
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こいつはいないならいないでもいいのだけれど。
覚醒させると2体同時攻撃を3つ持つ、火属性屈指のアタッカーになります。
スキルも火と闇の変換でベジットの攻撃を最大限活かすもので相性が良いです。
ただし、ギミックに対応させたいときは入れづらい。
木の究極進化した曹操の方が封印耐性もあって良い場合も多いのでどっちのせるか悩んだ。













8、覚醒バステト SS+
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第1段エジプト神シリーズ。
攻撃特化型。
育てるほどに強力になり、序盤から最終盤まで活躍できる便利モンスター。
少々テクニックが必要。
サブは木属性でいいので選びやすい。
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火力★★★★★  
パズルの簡単さ★★★     
ギミック耐性★★★★   
耐久力★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
〇火力
最大36倍。
しかも7コンボしているうえに、木属性でPTを統一したり、木ドロップを多めに消したりできるので実際の火力は100倍に近いほどでる。
さらに、2体同時攻撃を絡めるとすさまじい火力を出すことができます。
また6コンボでも27倍以上のかなり高い火力が出るので火力は比較的安定しています。
〇パズルの簡単さ
7コンボの難易度は5属性揃えるより難しいです。
しかし、バステトは5コンボから倍率が乗る保険がかかっているところがとても使いやすいです。
7コンボを安定できたらプロパズドラーw
だいたい頑張って6コンボくらいだと思います。
でも、バステトは失敗して6コンボになっても十分な火力が出るところが魅力です。
6コンボがひとまずの大火力が出るラインなので6コンボを安定させましょう。
〇ギミック耐性
毒を防ぎます。
毒ドロップはくらわなかった場合ダメージがとても少ないので効果が限定的な代わりに大きいです。
毒はくらう前提でダメージが設定されている場合が多いので毒を防ぐだけで簡単になるダンジョンもあったりする。
スキル封印耐性もついています。
リーダースキルの兼ね合いでスキル封印耐性は100%にした方がいいです。
〇耐久力
バステトのステータスは平均的に高く、ある程度耐久は可能なステータスですが、特にHPや回復が上がるわけでもないです。
〇汎用性
木属性で統一することが多いので火を苦手とすることが多いです。
それ以外ではバインドが苦手ですが、火力がものすごく高いので基本的にどんなダンジョンでも突破していきます。
お邪魔、毒にも強く、色が減っても関係ないコンボ系リーダーなので汎用性はかなり高いです。
〇リセマラでのおすすめ度
スキルこそ弱いですが最初から最後まで。
ゆりかごから墓場まで。
リセマラから引退まで。
今のところ使えるモンスターです。

◯絶対に用意したいモンスター
劉備
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火の究極進化した劉備は2体同時攻撃を3つ持つ木属性最強のアタッカーです。
変換スキルも相性がよく、こいつがいるかいないかでバステトPTの火力が大きく変わるほどです。
なんなら2体入れてもいいですが封印耐性持ってないので注意。

他、オシリス、覚醒メイメイなど。












9、特待生・イシス SS-
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新学期ガチャで入手。
バランス型。
レベル最大にするだけで使用できる。
3色から倍率が発動するが、4色以上は決めれないと厳しい。
サブは回復か攻撃でそろえればいいので割とそろえやすい。
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火力★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★★
◯火力
最大25倍の倍率。
最近の倍率の中では普通レベルだけど、2体攻撃と相性がよく、特待生イシス(以下生イシス)も2体攻撃を持つため攻撃力の底上げをしやすい。
◯パズルの簡単さ
最低倍率の14倍はものすごく簡単。
次の19倍くらいまでは出しやすい。
なので保険はかけやすいのだけれど、最大倍率の25倍、さらに2体攻撃もからめるのは難易度が高いです。
◯ギミック耐性
とにかくバインドに強い。
生イシスがバインドが効かない上に、バインドを解除できるスキルを持つのですぐに復帰できます。
HPに補正がかかっているのでバインドによって解除されないのはすごい強み。
でもそれ以外はないので注意。
◯耐久力
攻撃タイプと回復タイプに対してHPが上がる補正があります。
攻撃タイプも回復タイプもHPが低めなのでものすごく効果的。
回復力は回復タイプで補ってやればいいのでとってもバランスがイイリーダースキルです。
また、最近はHPの高い攻撃タイプが出てきているのでかなり耐久力が高いPTが組めます。
◯汎用性
スキル封印耐性など、バインド以外のギミックはサブで補わないといけないけど、攻撃タイプは最も優遇されているタイプの一つですので層は厚いです。
サブが組みやすいので対応がしやすいです。
さらに回復タイプにはカーリーがいるのでわりとギミック対策はできます。
多色系の強みである苦手とする属性が少ないこともあり汎用性はかなり高め。
◯リセマラでのおすすめ度
まず手に入るのが新学期ガチャのみなのでめったに手に入らない。
でも汎用性が高い上に使いやすく、チャレンジダンジョンでも通用するレベルの高い耐久性。
さらに究極進化不要なので手に入れたらすぐ使えるのでとにかく使いやすい!

◯絶対に用意したいモンスター
カーリー
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光の枠はカーリーで決まりです。
さらに属性もこれですでに4つ埋まります。
カーリーのスキル発動によって確実に5色決められます。

孫権
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木の究極進化した孫権は回復タイプでありカーリーとも生イシスとも相性がよく、スキルが2ターンの遅延+2倍エンハンスという強力過ぎるレベルの代物なうえ、水属性、さらに副属性の木で属性まで埋めてくれるまさに生イシスのサブのために存在するレベルのモンスター。



10、覚醒シヴァ SS+
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パールやラクシュミーとは別の路線でこれまでのシヴァとは全く別物になった。
攻撃系バランス型。
ベジットと同じ様な火属性の2体同時攻撃編成PTとして使えます。
よく似ていますが、火力安定のベジット、対応力のシヴァといった感じ。
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火力★★★★  
パズルの簡単さ★★★★     
ギミック耐性★★   
耐久力★★★★   
汎用性★★★★★   
リセマラでのお勧め度★★★★
◯火力
最大20.25倍とSS級の中での倍率は控えめだけど、火属性で統一でき、さらに2体同時攻撃を2つ持つので実際の攻撃力は80倍を超えます。
倍率ではラクシュミーやパールヴァティーより低く見えますが、実際は回復ドロップを必要とせず基本の攻撃力も高いため、同等以上の攻撃力を出せます。
スキルのドロップ強化も効果が大きく、併用すればさらに高い攻撃力になります。
◯パズルの簡単さ
最大火力を出すためには6コンボが必要です。
6コンボは安定して出せる最大コンボくらいなので練習すればある程度だれでも狙えます。
失敗しても4コンボから倍率が乗るので安心。
スキル使用の制限などもなくとても使いやすいです。
◯ギミック耐性
スキル封印耐性があるのでサブを自由に選びやすいです。
また防御激減スキルがあるので高防御の敵に対応できます。
でもバインドなど他のギミックにはかなり弱いので注意。
◯耐久力
回復力に補正がかかるので火属性の回復力でも耐久できるほどに高くなります。
しかし、火属性は攻撃力に特化したものが多くラクシュミーやパールヴァティーの様な死ななければ全回復するほどの回復力は見込めません。
緊急時は回復ドロップを強化することで乗り切ることも可能です。
◯リセマラおすすめ度
かなりおすすめ。
火属性であればくめるし、最初から最後まで火属性モンスターを使っていけば問題なく遊べる。
ただし、究極進化では属性強化に特化し、覚醒で二体同時攻撃に特化するのでサブの編成は変える必要があります。

◯絶対に用意したいモンスター
曹操
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木属性に究極進化した曹操は封印耐性をもち、2体同時攻撃を2つ持ち、さらにスキルは遅延で、同時に水を火に変換するというすさまじいまでの能力を持ち、シヴァとの相性が良いです。
攻撃力が高いかわりに回復が低いのですがそれもシヴァが補うのでバッチリ。
なんなら2体入れてもいいです。

カグツチ
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絶対というほどではないですが2体同時攻撃を3つもつ火属性最強のアタッカーの覚醒カグツチがいると更に高い攻撃力を発揮できます。
スキルも火属性の変換スキルで使いやすいですが、火力が足りているときは曹操のほうが使いやすいです。

他にヴァレンがいると耐久力が更に上ります。








続きは後ほどUPします。
UP後はリンクを張りますのでしばらくお待ちください★




つづく!


最近はリセマラでの検索が減っていたので更新しませんでしたが、近々ガンホーフェスティバルもあることだし、ということで簡単にではありますがリセマラでお勧めなモンスターを上げていきます。

リセマラには二種類ありますね。

1、貴重なモンスターを最初に引いておきたい。
どうせあとから課金もするタイプ。

2、最初に有利になるモンスターを引いて前半を快適に過ごしたいタイプ。

とにかく強いモンスターがほしい!
という方はこちらのランキングのSSランクのモンスターを使うといいです。
ですが、今から初めてSSランクのモンスターをバリバリ使いこなすのはかなり先の話。
また、そこにたどり着くまでにはやはりそれなりに使えるモンスターがいないときついです。
育成するためにはあるていど汎用性が高いモンスターが必要不可欠。

なので、ボクはとりあえず最初に手に入れるモンスターは中盤までの攻略が楽になるモンスターを選ぶほうが、長い目で見て楽しく遊べると考えます。
2番の、最初に有利に快適に攻略していけるモンスターをおすすめしています。
 
今回のランキングはそういった基準になりますが、悪いことは言いませんから。
最初は使いやすいモンスターにしときましょう。
んで、強いモンスターは後から頑張って引きましょう。
長くやってると一体くらいは引けますから。

リセマラのおすすめ度はわかりやすく★の5段階評価で行います。

★★★★★・・・リセマラに超オススメ
★★★★・・・そこそこ使いやすい
★★★・・・妥協してもいい
★★・・・後々使えるけどりセマラには不向き
★・・・リセマラ続行

☆彡・・・前半から後半まで使えるおすすめモンスター。



1、西洋神シリーズ
西洋
左から
ミネルヴァ・・・★★
覚醒進化という最終形までもっていきゃ強いですが、そこまでがきつい。
ネプチューン・・・★
セレス・・・★
ヴィーナス・・・★★

覚醒まで持っていけば使えるがそれもそこまで
ハーデス・・・★★
中盤までスキルが強力。
でもリーダースキルはリセマラ向きではない。

〇どれも後半に活躍するシリーズ。
それまでの育成が楽にならないので全員却下。





2、和の神シリーズ
和
左から
カグツチ・・・★★
局所的にオンリーワンなモンスターなうえ、後半活躍するが前半きつい。
オロチ・・・★★★
ノーマルダンジョンクリアにはかなり使える。後半も使える。でも全くおすすめしない。
スサノオ・・・★★
後々かなり活躍するが、前半はリーダーがほしいのでおすすめしない。
アマテラス・・・★★★★
前半から中盤にかけてかなり活躍できる。
ただし、耐久型と言われる長期戦を得意とするタイプになるので注意は必要。
後半はだんだん使われなくなる。
ヨミ・・・★

〇どれもニッチな使いどころがあり、後半欲しくなる。でも前半に活躍できるのはアマテラスのみ。






3、インド神シリーズ
いんど
左から
シヴァ・・・★★★★
リセマラにおすすめできるほど強くないが後半は最強レベルまで強くなる。
前半も一応火属性でPTを組めばそれなりに戦える。
ラクシュミー・・・★★★★
シヴァと同じく、後半は最強レベルまで強くなる。
前半も水属性PTでそれなりに使える。
パールヴァティー・・・★★★★
後半はかなり強くなるし、前半もそこそこ、中盤はサブとして、わりと万能に活躍できる。
でも前半そんな強くない。
インドラ・・・★★
サブとしては一級品ですがリーダーとしてはきつい。
ヴリトラ・・・★

〇後半はどれも一級品になる。火水木の三色はフレンドを見つけるのが大変だろうけど、覚醒までこぎつければ最強レベルになるからありっちゃああり。でもあまりおすすめはしない。







4、北欧の神シリーズ
北欧
左から

フレイ・・・★
イズン&イズーナ・・・★
フレイヤ・・・★
トール・・・★
ロキ・・・★★★

ロキだけは前半かなり使いやすい。
理由はヴァンパイアというリーダーと相性がいいから。
でも最近はヴァンパイアをリーダーにする初心者あまりいないから微妙。
中盤からは究極進化で使えるようになるが、後半はほとんど使うことがなくなる。

〇どれもおすすめしない。ロキもいまはやめたほうがいい。







5、エジプト神シリーズ
えじぷと
左から
ホルス・・・★★★★★
ちょっとパズルに慣れるまで大変だけど、慣れてしまえば相当に使いやすく強い。
さらに後半まで使っていけるのでおすすめ。
イシス・・・★★★★★
後半までは使えないけど、前半のつかいやすさが凄まじいので★5。
とりあえずイシスを中心に育てていけば降臨の攻略までは行ける。
バステト・・・☆彡
後半まで使っていける。
とちゅう素材が貯まるまでは究極進化させてつなぐとよい。
スキルが雑魚ですが、リーダースキルが使いやすくておすすめ。
ラー・・・★★
後半無類の強さを誇る。同じSSランクの中でも飛び抜けた強さを持つ。
が、使いづらすぎて最初に選ぶのはやめたほうがいい。
特にスキルも強いわけではなく純粋なリーダータイプ。
アヌビス・・・★

〇一番のおすすめシリーズ。ホルス、イシス、バステトはどれも強い。とくにホルス、バステトは後半も強いのでおすすめ。
使いやすさ
イシス>バステト>ホルス
強さ
バステト>ホルス>イシス
という感じ。
育成用と割り切るならイシスもかなり強いのでおすすめ。







6、第2弾西洋神シリーズ
西洋2
左から
アレス・・・★
ヘルメス・・・★
アルテミス・・・★
アポロン・・・★
ペルセポネ・・・★★★

闇はパズドラでは優遇されている属性で、ペルセポネは闇ドロップを多く作る優秀なモンスター。
リーダーとしては今一歩だけど、サブとして長く使える。

〇ペルセポネは後半欲しくなる場面もあるけどとりあえず全員リセマラに向いていない。




7、四獣の神シリーズ
四神
左から
レイラン・・・★★
後半サブとして強いがリーダーとしては微妙
カリン・・・★★
上同
メイメイ・・・★★★
後半かなり強いがサブとして。
サクヤ・・・★★★
リーダーとして強いですが、使いづらい。
ハク・・・★★★
後半強いがサブとして。


〇リーダーとしてもつかえるんだけど、操作が難しい。だからあまりおすすめできない。後半は喉から手が出るほど欲しくなるけど。








8、第2弾和の神シリーズ
和2
左から
アメノウズメ・・・★★★
リーダーとしてそこそこ使えるけど妥協枠。
ウミサチヤマサチ・・・★★★
強い。けどもかなりつかいづらい。おすすめしない。
クシナダヒメ・・・★★
使いやすいけど力不足。さらにフレンドがまず見つからない。
イザナギ・・・★★
後半かなり活躍するけど前半は微妙。
オオクニヌシ・・・★★★★
後半はかなり強いがやはり前半は使いづらい。
パズルを上手くなりたいんだって場合は挑戦してもいいかも知れない。


〇どれもあまりおすすめしない。オオクニヌシは後半かなり強力なリーダーになれるけど、パズル力がかなり必要。パズル上手くなる自信があるなら・・・。







9、英雄神シリーズ
英雄
左から
ヤマトタケル・・・★★
使いづらい。けど後半まで強い。火ゴブリンがいるので前半も割と使えたりするが・・・。
アンドロメダ・・・★★
使いづらい。後半は強いし、サブでも活躍して長く使えるけど、最初は使いづらい。
ペルセウス・・・★
孫悟空・・・★
パンドラ・・・★★★

使いづらい。後半は超優秀なリーダー、または超優秀なサブとして活躍するけど、最初は使いづらいからおすすめしない。

〇どれも同色のドロップを多く作る必要があるリーダースキルなので、サブにドロップを変換するタイプのモンスターが揃うまでとても使いづらい。
サブが充実してくるとずば抜けた火力をだせるけど、そこまでが大変。





10、三国志の神シリーズ
三国
左から
曹操・・・★★★★★
前半から使いやすく、後半はリーダーでもよいしサブとしても強力に活躍する。
サブがちょっと集めづらくHPに苦労はする。
孫権・・・★★★★
HPの制限は使いづらいのだけど、スキルが強くおすすめ。
後半はいろんなPTのサブでも活躍できるし、リーダーとしても強い。
劉備・・・★★★★★
前半からそこそこ使いやすく、後半は鬼のように強い。木属性でいくなら絶対持っておきたい。
大喬&小喬・・・☆彡
前半の使いやすさは最強。最もリセマラでおすすめ。
後半まで使っていけるけど、最終レベルのダンジョンでは苦戦する。
呂布・・・★★★★★
前半から後半まで一定の活躍が可能。
とくに中盤は強力なスキルで快適に過ごせる。
フレンドを集めやすいのもおすすめ。


〇どれも最初から強力なリーダースキルをもつおすすめシリーズ。
タイプなどの制限があるけども3倍の攻撃力は前半はとても快適に進められる。
またスキルがどれも強力なものばかりで後半も活躍できる。






11、第2弾インド神シリーズ
いんど2
左から
クリシュナ・・・★★★
使いづらい。
攻撃力は最強レベルだけど使いづらい
サラスヴァティ・・・★★
最終的に最強の火力を出せるリーダーのひとりになるが前半は破滅的に使えない。
ヴィシュヌ・・・★★★
使いやすい。ですがいまのところ後半に活躍ができなすぎて中盤で脱落してしまう。
ガネーシャ・・・★
ドゥルガー・・・★★★★

最初はとてもつかいづらい・・・んだけど育成するとかなり使いやすくなる。
すごく強いのだけど上位互換があるせいか使っている人が少なめなのがつらい。
サイトなどで募集していけば長く使っていける。


〇癖があるモンスターがおおい。





12、第2弾エジプト神シリーズ
えじぷと2
左から
セト・・・★★★★★
前半はかなり使いやすい。
また、リーダーの相方を探しやすい。
後半になるにつれて火力不足がでてくるのでそこはその時対策して。
ヌト・・・★★★★★
前半は慣れるまでは大変だけど、耐久力がたかいので安心。
5コンボは練習すればどうにかなる難易度なのでパズルの練習を頑張るのもいいかも。
オシリス・・・★★★★★
後半まで強い・・・けどもパズルがやはり大変。
前半は発動に苦労するので快適とはいかないかもしれない。
でも6コンボは練習して行けばなんとかなるけど、相当な練習か長い間プレイするか毎回しっかり6コンボになるルートを考えてやるかをしていくことにはなる。
ハトホル・・・☆彡
前半はパズルが厄介だけど、練習次第ではどうにかなるレベルの難易度。
PTも組みやすく後半まで使っていけるのでおすすめ。
ネフティス・・・★★★★★
前半は一番使いやすい。
相当使いやすくパズドラが楽しくプレイできる。
中盤以降はサブモンスターの工夫によっては十分戦っていける。
最終盤はちょっと火力不足になりきつい。


〇どれもサブも選びやすく、耐久力も同時に上がる最もおすすめのシリーズの一つ。






13、天使シリーズ
天使
左から
ウリエル・・・★
ミカエル・・・★
ルシファー・・・★★★★★

このモンスターは耐久型のモンスターとなります。
相当な数のダンジョンを安全にクリアできる強力なモンスターで、前半を有利に進めるにはかなりのおすすめ。
ただし、後半は敵の体力も高く、耐久PTでの攻略はちょっと辛くなっていく傾向がある。
ルシファーの他に、もうひとり火力の高いリーダーを持っておきたい。
ラファエル・・・★
ガブリエル・・・★



〇すべて耐久型になるけど、最近は耐久と攻撃を兼ね備えたしりーずも増えてきているのでお勧めできなものがお多い。サブとしてはかなり優秀なシリーズではある。








14、オーディンシリーズ(ゴッドフェス限定)
おでん
左から
オーディン・・・★★★★
前半はかなり有利に進められる上に、後半でもピンポイントで活躍は可能。
耐久型リーダーとなるので後半は火力が中心になるとあまり使わないかもしれない。
秘神・オーディン・・・★★★★
前半は使いやすく、後半もサブとして優秀。
ですが、スキルがいまいちなのでそこまでおすすめしない。
幻神・オーディン・・・★★★★★
前半から使いやすく後半までリーダーとして使える上、周回などでも活躍する万能神。
しかし、攻撃力がそんなに高いわけじゃなく、スキルレベルを上げるのが大変なのは注意。
ほかのサイトでも書いてあるとおり、課金者向け。


〇ゴッドフェスの時にしか出ない。とくに青と赤のオーディンは確率が低い。ゴッドフェスをよく引くならオーディンはそのうち手に入ると思う。


 







15、ソニアシリーズ(ゴッドフェス限定)
そにあ
左から
赤いソニア・・・☆彡
前半から使いやすく、後半まで使っていける上、サブとしても強くおすすめのモンスター。
緑のソニア・・・★★
サブとしては強いが、リーダーとしてはあまりおすすめできない。
青のソニア・・・★★★
こちらもサブとしては強いし、後半はリーダーとしても強力ですが、前半はサブの揃いがあまりに悪く快適に過ごせない。
さらに、フレンドも限定しがちなので快適に過ごすならもったいないけど別のほうがいいかも。



〇貴重なゴッドフェス限定のソニアシリーズですが、赤だけは汎用性がたかく、闇系火系どちらでも使用できるのでつよい。フレンドも揃えやすいし後半は究極進化で強化できるのでおすすめ。
しかもこのソニアシリーズのなかでは火が一番出やすい。
ほかの二種は超レアなんだけど、使える場所が限定的でリセマラにはあまりむかない。
超レアだからもったいないんだけどね。






16、メタトロンシリーズ(ゴッドフェス限定)
メタトロン
左から
光のメタトロン・・・★★★★
まあそこそこ使えるし強い。
でもゴッドフェスでは出やすい方です。
闇のメタトロン・・・★★★
めちゃくちゃつよいんだけど、前半はとても使いづらい。
後半はサブとして使えるのだけれど、サブが揃わないと活躍できないし、リセマラで使うには不向き。
でもあまりに貴重なモンスターなので捨てるのはもったいない。
コイツが出たらもう諦めてスタートしてもいいのではないかな。
10万以上課金しても出ないときは出ないレア中のレアモンスターの一つです。





17、時女神シリーズ(ゴッドフェス限定)
時女神
左から
ウルド・・・☆彡
リーダーとしても使いやすい上に強く、スキルもつよい。
後半もリーダーサブどちらでも活躍しておすすめ。
ヴェルダンディ・・・★★★★★
前半は十分に強い。
後半はサブとしてかなりの活躍も可能だし、リーダーとしても優秀。
ただし、サブに劉備が引けていないとそんなに活躍できない。
スクルド・・・☆彡
前半から使いやすく強く、後半もリーダーとしても活躍が可能。
さらにはスキルもつよいのでサブでも活躍できる万能系。


〇時女神はとりあえずどれも当たりです。前半は気持ちよく進めていくことができ後半も活躍してくれる上に、けこうレアなのでいい感じです。








18、カーリーシリーズとアポカリプス(ゴッドフェス限定)
かり
左から
アポカリプス・・・★
光のカーリー・・・★★★★

リーダーとしては使いづらい。
難易度が高く、始めたばかりの人には全くお勧めできません
またスキルも前半は何がいいのか全くわからないスキルで弱く感じます。
ですが、後半になるにつれ、リーダーとしても強く、スキルの使い勝手の良さが高くなります。
まあ・・・リセマラにはおすすめしないので、カーリーで始めるなら多色系と言われるリーダーをひとり引いたほうが良いでしょう。
闇カーリー・・・★★★
難易度が高すぎてまったくおすすめできない。
スキルも前半から中盤までは使い物にならず、何がいいのかわからないと思われます。
闇カーリーが本領を発揮するのは多色系リーダーのサブとして組まれた時です。
なのでリセマラには向かないのですが・・・・あまりに貴重。
闇メタとならびレア中のレアモンスターなのでこいつを引いたなら諦めてスタートしてもうひとりリーダーを引くほうがいいかもしれません。
後半ほしくなっても弾けるとは限らないモンスターです。









19、諸葛亮シリーズ(ゴッドフェス限定)
しょかつ
左から
木の諸葛亮・・・★★★★
HPの調整がちょっと使いづらいですが、攻撃力が凄まじい上にスキルも使いやすく前半はかなり強い。
後半はサブとしても活躍できます。
ただ、やはりHPの調整が大変なリーダースキルということでマイナス。
光の諸葛亮・・・★★★
貴重なモンスターなんですが、使いどころが少ない。
おすすめしません。
こいつならいまのところはリセマラ続行してもいいと思う。








20、龍契士シリーズ?(ゴッドフェス限定)
りゅう
左から
ガディウス・・・☆彡
回復ドロップのみを指定するリーダースキルなので属性がばらけてもよく前半から使いやすい。
マリンゴブリンが防御体勢をもつのでそれを利用して前半を乗り切っても良い(ただし火ドロを消すので注意)
また、回復ドロップ1個からでも発動できるのは嬉しい。
後半はサブでもリーダーでもどちらでも行ける。
ティフォン・・・☆彡
ガディウスとおなじく回復ドロップを使って倍率発動型なのでとても使いやすい。
ガディウスにくらべつなげて消す必要があるのでじゃっかん大変なこともある。
回復ドロップをつなげていくだけで火力が上がるので5つの回復ドロップでも無駄にならず強い。
ちょっと慣れがいる。
またかなりレアなキャラでもあります。レアな上に使いやすいというなんか結構自慢できるキャラです。
ズオー・・・★★
つよいんですよ。そりゃもうめちゃくちゃ強いキャラです。
ですが、発動が大変すぎます。
リーダースキルの条件が整う=敵を一撃で倒す大火力になります。
あと、正直こんなバクチキャラを最初から使うよりはまずはパズドラを楽しんでほしいので一体目にはおすすめしない。
他にメインキャラを確保してから引いて欲しい気がする。勝手な意見だけども。
イルム・・・★★★
つよいですね。
つよいですが、こちらも発動が大変。
ズオーと同じ理由であまりおすすめしません。
ただ、結構レアなキャラ。







21、関羽シリーズ(ゴッドフェス限定)
カンウ
左から
木属性の関羽・・・★
火属性の関羽・・・★


〇どちらもおすすめしない。











まだいくつか評価できてないモンスターがいますが一旦ここまでです。
リセマラをする上での参考にしてみてください。
また、ほかのサイトで詳しい評価などもしっかり見て判断して、リセマラ続行は自己責任でお願いしますね!



まぁぼのモンスト研究所もやってます。



 

パズドラバトルトーナメントコラボガチャの評価ページです。
top

前回の評価はこちら。
今回は新要素の追加やパズドラの現状も加味して評価を少々変更しています。
また、前回はあまりいい表現ではなく厳しいご意見も多かったのでその点も踏まえてマイルドな表現にしてあります。

パズバトコラボガチャの評価

 

ラインナップ


pxbt
金2種類、銀6種類の合計8種類のガチャ。
レアな金が2種類と少ないガチャになるけども、銀の性能が比較的高めなのが特徴。

パズバトコラボガチャキャラクター評価

〇評価の目安 
 超絶大当たり>超大当たり>大当たり>当たり>普通>はずれ>ゴミ 
の7段階で評価。

水無月ヨウ ★5

you
パズバトはどこをターゲットにしているのか気になります。
パズドラZはポケモンがライバルだったと思うけどパズバトは戦う相手を見失った感がすごいです。
「勝負をかける!」
がリーダースキルですけども、やはりここはなんていうかキャラクターの口癖とか性格がわかるもので攻めていかないと駄目ですね。
この「勝負をかける!」というセリフからはすごく「自分に対する自信」のようなものを感じます。

非常に気に入りませんね。

高校生程度の若造がなーにが「勝負をかける」ですか、と。
その勝負をかけると判断したのは何?自分の勘?経験?なんなわけです?
なんにも失うものがないくせに勝負をかけるとか笑わせます。
負けたら死ぬの?ばれたら離婚されるの?慰謝料でも発生するの?
せいぜいコレクションのメンコがとられるかあだ名が変わる程度ですよね。
乾いた笑いが渇きすぎてひびが入ってさらに老けてしまいます。

あなたが経験してきた小さな小さなスモールワールドでの事件などオッサンオニーサンがくぐりぬけてきた修羅場に比べたら三輪車とハーレーくらいの差があります。
早く公園に行ってベーゴマでもまわしててください。

ステータス バランスタイプのみ

最大ステ:HP3020 攻撃1319 回復342

ステータスははっきり言ってレア5とは思えないほどひどいもの。
こんなクソステでいったいどうしたいのか。
タイプも水バランスタイプって・・・。
あれから一年くらいたったってのに、結局対して力を入れられるわけもなかったこの水バランスタイプ。
ステータスやタイプは現状も使いづらいままです。

覚醒 4つは少ない・・・

いまどき銀卵ですら3つ以上。
へたすりゃ5つも6つもついてるやつがいる中で4つはひどい。

ただし、ついている覚醒はどれもよいものばかり。
スキルブーストは最低1個は必要だし、スキル封印耐性は今や必須になりつつある。
ドロップ強化と属性強化で火力の底上げが可能。
なんていうか一昔前のスタンダードっていう感じがします。
感覚でいえばアイフォン4くらいです。

スキル 強力なダブルスキルだ!った。

【スキル】Lv.1 ターン15(最短11)
今考えたらこれ効果が二種類あるスキルのなかではすごく優秀でしたね。
現在どんどんと追加されている効果が二つ以上発動するスキル。
ヨウくんは古いキャラながらもそのあたりを押さえているのは優等生なだけあります。
ただし、ターン重い!!
半減としても変換としてもどちらにも使いづらい。
二つの効果がついて遅くなるならどっちかだけでもっと早い方がいいかもしれません。

これまでスキル上げすら不可能で使っている人をほとんど見たことがない(サブでたまに局所的に使われてたけど)ヨウくんでしたが念願のスキル上げが可能になりました。
かなり大変で労力には見合わないですが、もし使うのならスキル上げはほぼ必須ですのでパズバトコラボを頑張らねばなりません。

リーダースキル ごみ

効果は決して悪いものじゃないです。
最近は耐久がかなり注目されていますしね。

しかしながら、水属性で水属性に特化したスキルがいただけない。
さらにバランスタイプって。
そろそろ不遇の中の不遇、バランスタイプが見直されないといけないのではないかと、そういう強いプロテストを感じます。
よくわからない勝負をかけ続けている彼はパズドラのバランスタイプの革命を目指しているのかもしれませんね。

総合評価 普通

当たり、ともいえないレベル。
強いか弱いかでいえばそれなりに強い。
そうじゃない。

使えるか、使えないか、と聞かれれば使えない。
だから普通レベル。
ランクでいえばCかD。

どうしてかというとバランスタイプという水では使いづらいタイプが付いているせいでタイプで染めることがまず不可能。
次に水PTですが、基本回復タイプか体力タイプが主流。
ラクシュミーなどは水属性ってだけではいれるんですが、ラクシュミーは回復ドロップを消す人が嫌い。
ヨウ君とは相性最悪です。

ということで使える場面がすごく限られる。
こういうこというと「~なところで使える」って言う人必ずでてきますが、問いたい。
「じゃああなた、ほんとにそこで使ってますか?」と。

もちろん使おうと思ってしっかり育てれば使えますが、それはほぼすべてのモンスターに言えることなので得に使えるかどうかを考えるとやはり使えないのではないかと思います。

究極進化して覚醒が充実&タイプが追加されると化ける可能性は持っています。
なので捨てないでとっておきましょう。



ティンニン ★5

tintin
呪われたリーダースキルを持つティンニン。
パズドラのプロデューサーである山本大介氏の代名詞ともいわれる「てま」。
これは「で」と打とうとしたフリック入力ミスなのですが、その時の流れは光メタトロンの究極進化のリーダースキルに光属性(もしくは回復タイプ)の4倍のリーダースキルをつけてほしいというユーザーの要望(クレームともいう)にたいして、「ユーザーの言うことをいちいち聞いてたら一瞬でゲームが崩壊する」という言わんでいい返しをしたときにミスしたツイートが語源です。
そのとき光の4倍をだしたらゲームが崩壊するはずだったリーダースキルをすぐにあっさりコラボの当たり枠につけて実装するという完全にユーザーをばかにした山本大介氏の煽りキャラとして登場したのがティンニンでした。

このたび究極進化が実装されもともとエンジェルとのコンビだったものをその件の光メタトロンに変更しているあたりが完全にユーザーに対する宣戦布告です。
これは山本大介氏から、ほらこれで一応お前らのクレーム(要望ともいう)通り光メタトロンに光4倍つけただろ、これでいいだろばかどもハハハハハー感謝せんかい!というメッセージであります。
ボクはそれを真摯に受け止めて究極進化させましたがみなさんはいかがでしたか?

ステータス 高い回復力のドラゴンタイプ

ティンニンは、すみません詳しくは知らないんだけど、パズバトの物語ではドラゴン族らしいです。
なので、タイプにはしっかりドラゴンタイプ(見た目にまったくドラゴン要素はないですが)がついています。
おかげで、回復力が低くなりがちなドラゴンタイプPTの回復要員として活躍が期待されます。

覚醒 完全バインド耐性をゲット

究極進化前ではバインド耐性は1つしかないため、バインドを50%の確率でくらってしまうのでせっかくのスキルが役に立ちませんでした。
究極進化によってバインド耐性をもう一つゲットし、これでようやくバインド解除役としての生きる道を手に入れます。
また、自動回復が二つもあるのでマイターン1000の回復がかのうでこれも地味に回復力強化につながってて嬉しい。
二体攻撃は低すぎる攻撃力を補うためではありますがあればマシ程度でもともとの攻撃力が低いためあまり期待しない方がよいでしょう。
最近必須となった封印耐性ももっており、ベジットPTなどでは封印耐性とバインド解除、さらに回復役としての活躍が期待されているようです。
スキルレベルを上げるには、パズバトコラボで上げることも可能ですがセイントセイヤコラボのシャカが同じスキルを持っているのでそちらで上げる方が楽なのですがいつ来るかわからないのが難点。

スキル バインド解除2ターンは・・・

やはり2ターンの解除では物足りない。
バインドを完全にはじくので自動回復がしなないというところは心強いが7ターンというちょっと長め(バインド解除スキルはほかに3ターンや5ターンがある)のターン数で2ターンは物足りない。
敵が最近は平気で4ターンや10ターンバインドしてくるのでせめて3ターンは解除してほしいところではあります。
それでももちろんないよりはマシですからバインドが激しいダンジョンではそれなりの活躍が見込めます。

リーダースキル HP制限はオワコン

HPに制限のあるリーダースキルはただただ使いづらい。
とくにHP満タンなんて、先制攻撃が当たり前となった現在ではリーダーとして生きていくにはちと厳しすぎるでしょう。
それに4倍程度では今のインフレにはついていけず、4倍+アルファを求められるところにティンニン自身は二体攻撃しかもっておらずサブが相当に限定される。
光カーリーなんかは相性がいいですが、だったら光カーリーをリーダーにした方がいいというおなじみの問答が繰り返されることになるリーダースキルでした。

総合評価 大当たり(※ただし)

光、ドラゴンタイプ、高回復というだけで個人的にはいろいろ使い道がありますが、それはある程度ボックスが充実していての話。
バインド解除だけで考えればゴッドフェスでかなり出やすい光メタトロンがいる。
あちらはスキルブーストが二つもあるので使いやすい。
ティンニンらしさを生かして活躍させるのであればドラゴンタイプPTで使う時に効果を発揮するのではないかと思います。
それ以外では強いですが必須ではない、そんなモンスターです。
全力で行くの・・・か。
もっといけるよ!それが全力じゃないよ!




牧村チカ ★4

tika
個人的に一番デザインというかキャラクターが好きなチカちゃん。
リーダースキルの「みんな、お願いね!」という姿勢にも好感が持てます。
例の「勝負をかける」とかいう自分は戦ってないくせにえらそうな少年とは雲泥の差であります。
銀卵にしては強く、ただ一つの瑕瑾を除いて優秀なのですが・・・。

ステータス HPと攻撃力はなかなか

最大ステ:HP2805 攻撃1008 回復500

攻撃力は終わってます。
ただ、HPも回復も高く、回復力が低くなりがちな火属性PTではステータス的には重宝しそう。
回復タイプはまあ難しいとして、神タイプもどうなんだとして、タイプ的にはちょっとどこに入れたらいいのか迷うタイプ。

覚醒 最低限そろえました

スキルブーストは1個あるのでここはOK。
あとは属性強化とドロップ強化とかみ合う覚醒でそろっているため無駄はすくないです。
それでも覚醒スキルが三つしかないのはやはり物足りないです。
最近の銀卵はもっといっぱい付いているのでぜひ究極進化か調整で覚醒を増やしてほしいところです。

スキル 完全に時代遅れ

唯一の最大の弱点がこのゴミスキル。

確かに3ターンで使えるのは早くてよろしいです。
しかしながら効果が弱い。弱すぎます。
敵の防御を半減する程度で突破できるなら2倍のエンハンスのほうが圧倒的に使いやすいわけで。
最近は超高攻撃力で高い防御力も難なく貫通するのがトレンドとなりクイックボムが使われるシーンはかなり局所的な場面に限られるようになりました。
ミネルヴァを覚醒させたらスキルが変わるため、クイックボムもちがいなくなるとちょっと不安、なんてときにチカちゃんを置いておくといいだろうけど、スキル上げの苦労と効果は見合ってはいないかもしれないです。

リーダースキル 使えるがサブいない

火の回復タイプはハードルが高く、そろわないだろうからばらばらの色で使うことになっちゃいます。
また、同じリーダースキルをサンダルフォンという降臨キャラが持っているのでそちらのほうがスキルも強く使い勝手がよいのでわざわざチカちゃんを育てて使うというシーンはないといっていいです。

総合評価 ハズレ

もう、現状のパズドラにチカちゃんの居場所はほとんどありません。
これまた無理やり使おうと思えば使えるでしょうが、無理にチカちゃんを育て上げて使うくらいならもっと他にいいモンスターがいるのでそちらを育てた方がいいでしょうね。
とても残念。
後ろにカクセイミネルヴァを従えて、もっと強くなる究極進化が来てほしいです!


武田ムラクモ ★4

murakumo
彼を見ると「四月は君の嘘」のアイザタケシ君を思い出します。

「俺こそが最強だ!」
見事なかませ犬の発言です。
べジータ的な。
そういえば髪型も若干べジータっぽいですしね。

粗野というかワイルドっぽい印象ですが、すごくこぎれいな服を着ているあたりはおそらく彼もいいところのボンボンです。
前回も言いましたが最終的に有名私立に落ち着くようなタイプ。
悪いこともしますが一線は越えずに抑えるところは抑えていき、大学生くらいになるとまー大変モテるタイプですね。
逆にヨウくんみたいなのはモテません。
あんなすかした奴合コンきたら即効追い出してやりますよ。
ムラクモと飲んだ方が絶対に楽しいです。

ステータス HPが高い!

最大ステ:HP3158 攻撃1523 回復56

火属性では使いやすい攻撃タイプ。
さらにHPが高いのですごく使い勝手がいい。
攻撃力もそこそこあり、火の攻撃タイプパーティーでは使い道がある。

覚醒 スキルブーストが・・・ない

スキルブーストがない。
これで超マイナス。
超つかいづらい。
他がいいだけにとても残念。

ただし、なぜか毒耐性がある。
場所によっては貴重な能力なのでぜひ一体は持っておきたくなる。

スキル 使いやすいスキル

攻撃態勢火はギガンテスと同じスキル。
ギガンテスはHPが高い代わりに回復がマイナスになったりとすごく使いづらかったです。
ムラクモくんは回復は低いけどマイナスではないし、使いやすいです。
火の攻撃態勢を入れるときに重宝するし、なによりスキル上げがかなり簡単なところもいいです。
火属性系PTをつかうなら前半はしばらく活躍させることができそうです。

リーダースキル ゴミ

現状使い道はあまりありません。

総合評価 当たり

明確な使い道があるところが強み。
火の攻撃タイプPTでは活躍できます。
スキルも邪魔をしないどころか使い勝手の良いスキルですし、テンプレキャラが出そろうまでの間はしっかり活躍してくれます。


沖田リオナ ★4

りおな
前回はひどくこき下ろしてしまい大変申し訳なく思っていました。
キャスケットを被った勘違い娘だとか、ニコ生主レベルだとか本当にすみませんでした。
今回はしっかり彼女の魅力に迫りたいと思います。

まず彼女の設定を調べましょう。
前回は調べもせずにヒドイこと言っちゃいましたから。
本当はアイドルなんですってね。










沖田リオナ
魔法石の力でラズール王国にやってきた現代日本の女子高生の一人。 
パズドラ士であるとともにアイドルでもあるため、カメラを向けられると反射的にポーズをとってしまう。しかし当の本人は根暗で、アイドルであることを嫌に思っている。 























ファーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww


カ、カ、、、カメラを向けられると反射的にポーズをとってしまうwwwwwwwwwwwww
ないからwwwwそんなやついないからwwwww
し、しぬwwwwww笑い殺す気かwwwwwwww

しかも根暗なのはいいとして「アイドルであることを嫌に思っている」ってwwww

やめればいいじゃんwwwwwやめればいいじゃんwwwwww

「・・・・・・・・・・・・こういうの、好き」

完全に勘違いしてるでしょってwwwwwww
アイドル嫌だとかいっといてアイドル気取りのこの発言はどういうことなんすかねwwwww
お前の好きなもんなんか誰も興味ないって言ってるだろwwwww
しかもどういうのだよwwww
ちゃんといえよwwwwおまえの気持なんかいちいち察しないっつーのwwwww
どこまでもアイドル気取りだな。
二度とアイドル嫌とかいうんじゃねーぞ、ファンの皆様に土下座して感謝しろ。

あーやばいわー。
一周回ってなんか応援したくなってきちゃいました。

ステータス バランスタイプにしては

最大ステ:HP2685 攻撃1132 回復436

HPと回復がバランスタイプにしては高いです。
さすがセイレーンの力です。
攻撃力はやはり低いですがサポート役としての活躍を見込まれます。

覚醒 セイレーン?

正直スキルも同じだし、セイレーンと何が違うのって感じはありますね。

スキル セイレーン?

セイレーンでよくね?

リーダースキル ごみ

ごみ

総合評価 普通

セイレーンの代わりとして使えますね。
でもセイレーンは水の回復タイプでステータスも回復特化で優秀なのです。
水バランスはヨウ君とか魔剣士とかしか組む相手がいないのでなかなか活躍が難しいです。




フォーレン・ラズール ★4

ふぉーれn
わざわざ不細工なほうのアルテミスと組んでいるフォーレン氏。

「天は私に味方する」

してくれるといいね。
君はね、なんかからみづらい。
笑える髪型とかいろいろツッコミどころはあるんだけど、いまいち君をいじっても笑いに変えられる感じがしないんだよね。

それでも合コンにつれていくならヨウくんよりはフォーレン君かな。
記憶を失っている設定ですし、とぼけた顔と髪型もGOODだしね!

総合評価 普通

最大ステ:HP2328 攻撃1159 回復524

アルテミスの代わりとして使えます。
アルテミスにはない回復タイプをもちますが、木の回復タイプってすんごいマイナー。
今ではアルテミスも中堅キャラみたいになってますからそこまで嬉しいってことはないにしろ、銀卵で金のアルテミスに近い力を発揮してくれるのは嬉しいです。
こちらもテンプレがそろうまでの間、代わりとしては十分に役立ってくれる力を持っています。









パトリシア・エゼル ★4

ぱとりしあ
完全にスペダンのジャンヌダルクにキャラを奪われましたね。
セリフもなんだか同じような感じ。
あちらはチャレンジダンジョンにも登場するほどの人気っぷりですし、忸怩たる思いでそれを眺めているのではないかと心を痛めております。

「これが騎士の誇りだ」

うーん・・・。
これ、もしかしてモデルがジャンヌダルクじゃないでしょうか・・・。
そりゃあ設定もかぶるってもんですよね。
でも、ジャンヌは短髪であったはずなのでパトリシアのほうがむしろジャンヌっぽいかもしれませんね。

実は彼女はフォーレンにホの字であり、王子の前だと乙女になるだとか。
もし究極進化があったときはぜひその出れている時のパトリシアチャンでお願いします。

総合評価 当たり

最大ステ:HP3595 攻撃1098 回復180
光の体力タイプはそれなりに需要があります。
高いHPと使いやすいスキルで光系PTではヴァルキリーと同等かそれ以上に使えます。
また、属性強化を持っているので光の属性強化PTにはヴァルキリーよりも活躍できる場面もあります。
ヴァルキリーが真究極で大幅に強化される前はヴァルキリーよりも使いやすい光の攻撃態勢として重宝しました。





アンリ・ボーラム ★4

あんり
ちょっと格好は痛いです。
セリフも痛いです。
でもなんか一番しっくりくるデザインなのがアンリ君だと思います。


「キミちょっと邪魔だよ」

前は勘違いやろうと罵ってましたがよくよく考えてみれば割と謙虚なのかもしれないと思いました。
相手のことを「キミ」と呼んでおり、「お前」だの「てめぇ」だの「貴様」だのではないところはさすがの落ち着きです。
さらに、「ちょっと」といってます。
なんとなくすごく邪魔だったんだろうけど、あえてこのように相手のことを考えてちょっとというマイルドな表現にしたのではないかと思うと、実はいいやつなのかもしれません。

設定を見てみます。


ラズール王国で世界の秘密を探る魔術師ギルドに身を置く男性。 
快楽主義的な性格で、自分の欲求のために行動することが多い。 




あーだめですね。
やはり勘違い野郎でしたね。
このまま大人になったら大変なことになりますよ。
ラズール王国の警察は早めに捕まえてほしいものです。

総合評価 大当たり

最大ステ:HP2400 攻撃1181 回復511

攻撃が低く、HPも若干低い。
そのかわり回復がかなり高め。
悪魔タイプをもつので闇の幅広いPTで使って行くことができます。

代表的な使い方にハクと組ませるというものがあります。
ハクは火、水、闇の三色のドロップを作り出しますがそのうち水を闇に変えられる貴重なスキルを持つため相性が良いです。
スキルブースト、属性強化など最低限必要な覚醒もそろっているので今回の銀のなかでは唯一現状でも使われている当たりの部類に入るキャラクターです。
ブブソニPTなどに高い回復力を生かして参加したりできます。
無課金にもお勧めのモンスターです。








まとめ。

以上、途中からすこしアレですけど、現状に合わせた評価を行いました。
全体的に時代遅れ感がはげしい。
ティンニンがようやく究極進化しましたがその能力は特別光るものではないです。
特別に大当たりと呼べるようなキャラクターもいないし、どれも代用が効くようなキャラクターが多いのでよほど気に入ったキャラがいない限りはガチャらなくてもいいでしょう。







 


FFコラボひかないつもりだったのについつい引いてしまいました。

狙いはこうです。

1、セフィロス

2、ユウナ


あとはいらない。
リノアが出たらまあいいかなくらい。


こちらが動画です。



金はけっこうでますねえ。
これ以外にもちょこちょこ引いたんですが、金はでます。
でますが、スコールさんなんですよ・・・・。


今回のガチャははずれ金を増やしてさもあたりがいっぱい出ているように見せかける作戦のようですね!!

 FFコラボガチャの評価もやったのでこちらも合わせてお楽しみください。
 





で、この後もう一回突撃してきました。
こちらが動画。


FFコラボちょっとスキル上げまわそうかな。

 ちなみに、スコールさんは27回中6回なんと、20%を超える確率での登場でした。
 


 FFコラボガチャの評価ページです。
01


FFコラボガチャの評価

ラインナップ

FF01
★6(金)・・・3体
★5(金)・・・4体
★4(銀)・・・4体
の、合計11体のラインナップ。
初回からこの数はかなりの大型コラボといえます。

しかし、金のなかにも当たり外れがあるのが・・・。

FFコラボガチャキャラクター評価

〇評価の目安
 超絶大当たり>超大当たり>大当たり>当たり>普通>はずれ>ゴミ
の7段階で評価。

クラウド ★6

CDVMw5qUsAARaqIs
FF7の主人公。
興味ないのはこっちの方だ。

ステータス 低いわけではないけれど・・・

HPが低く、攻撃と回復が高めの攻撃タイプらしいステータス。
攻撃が中途半端なうえ、回復もそこまで高いわけでもなく、HPは普通に低い。
★6という金の中でもレア度の高いキャラにしては残念か?
タイプは攻撃タイプ。
光の攻撃タイプは最近充実してきています。

覚醒 今必要なものがそろってます

最近は封印耐性がないとどうしようもないダンジョンばかり。
封印耐性のありがたみを上げようという運営の策略でしょうか。
そんなダンジョンばかりなので封印耐性を持っているというのはPTに入れやすい。
スキルブースト1、二体攻撃1。
これもないと困るものですが、1個ずつではきつい。
結局究極進化をまたないと現状のPTの中には入れなさそうです。

スキル 1ターンスキルがたまる!

クラウドループはありませんでしたw
7ターンという今回のFFコラボキャラの中で最速でスキルをためることができ、味方のターンを1ターンためてくれる。
クラウドをいれると、8ターン以上のスキルはターン数マイナス1できるようになります。
2回以上使うようなスキルが多い場合は効果が大きそうなスキルです。
ターンをためる効果はでかいんですが、スキルの効果自体は光ドロップを5つ作るような感じ。
これだと7ターンは重すぎて使えない。
クラウドを当たりとするか否かはこのスキルを生かせるかどうかにかかっています。

リーダースキル スキル使用時4.5倍リーダー!

攻撃タイプ限定で、通常時HPが1.5倍。
攻撃力も1.5倍。
フレンドもクラウドで、それぞれ2.25倍になる。
これではお話になりませんが、スキルをつかったらさらに3倍が追加される。
よって、フレンドもクラウドでスキル使用時、攻撃タイプであれば20.25倍のリーダーになる。

このスキル使用時というのがかなりの曲者で、マイターンスキルを使っていてはすぐにスキル不足となる。
似たような仕組みに覚醒ホルスやラーがいたが、あちらはスキル未使用時にもそれなりの火力があったが、クラウドはスキル未使用時の火力がかなり低くなっていることに注意。

総合評価 超大当たり

ランクでいえばAあたり。
HPも上がるので耐久面も優れているけども、回復が上がらないことにはいずれ力尽きる。
また、リーダースキルがスキル使用時にしか大きなダメージが出せない点が使いづらい。
使いづらい割に倍率も低く、二体攻撃も一つなのでS級以上のモンスターと比べるとかなり見劣りする。

しかし、特殊なスキルであるターンがたまるスキルを持っているのでこれを上手く活かして使えれば強い可能性はある。
フレンドと合わせて使うと9ターン以上のスキルもマイナス2ターンで使用できるのでターン勝負なダンジョンでは強そうだ。

ただ・・・。
1ターンくらいならば耐久力の高いPTはすぐに耐えてしまう。
また、バインド耐性もないのでいざという時に使えない可能性も高いところに不安は残る。
スキル封印と同じように運営側がこのターンがたまるスキルを使えば楽にクリアできるダンジョンを用意してくることも予想されるのでその時はもっと輝くかもしれない・・・。



セフィロス ★6

CDVM75rVEAArjgYs
上半身裸はすでにヴァンパイアロードがいます。
さらにその中二病的な発言もかぶっており、ちょっと恥ずかしいです。

ステータス 攻撃特化&体力高め

攻撃タイプにしては高めの3000を超えるHP。
攻撃力は2000を超える。
その代わり、回復力は63とかなり低めだが、0ではないところがぎりぎりありがたい。
闇属性悪魔タイプなのではいれるPTはいくらでもある。

覚醒 2体攻撃が光る

二体攻撃が二つあり、闇の4つ消しで2.25倍の大ダメージを狙っていくことが可能。
もともとの攻撃力も高く、メインの攻撃担当として活躍できる。
スキルブーストもあり、多色系、コンボ系のサブとしても活躍が望めます。

スキル 初の4色同時ドロップ強化!

火、水、光、闇と、木ドロップ以外のドロップを強化!
効果としてはかなりすさまじい。
さらに、ターン数を2ターンも短縮するという。。。
強力すぎる効果の代わりにターン数は最短12ターンと長めの設定。

この12ターンならば、7~11ターン系の陣などのスキルの二回目が早く使えるようになります。
最近は2回目3回目と使うときが増えてきているので2ターンの短縮は強力。

ドロップ強化の効果はちょうど光カーリーの指定色とかぶっている。
光カーリーのサブに入れ、ドロップ強化して攻撃すると攻撃力の大幅な底上げになる。
特に多色系(ホルス、ラー、ベジットなど)には絶大な効果を持つスキルです。

リーダースキル 使いやすく耐久力も高め!

まず、攻撃タイプであれば攻撃力が3倍。
さらに回復力が1.5倍。
フレンドもセフィロスならば攻撃力9倍、回復力2.25倍。

そこに、4属性同時攻撃でさらに1.5倍。
ということは攻撃タイプで4属性同時攻撃で4.5倍となり、フレンドもセフィロスでこちらも20.25倍となります。

4属性同時攻撃はホルスの難易度と同じ。
そこまで難しいわけではないが、たまに欠損する。
しかし、失敗しても3倍が保障されているあたりが見た目とは違いとても優しいセフィロスです。

クラウドがHPが上がるのに対して、セフィロスは回復力。
ちょっと条件が違いますが合わないわけではなく、セフィロス×クラウド(この×に特に意味はありません)なんていうPTを組んで、HPと回復1.5倍、攻撃力4.5倍なんてことも楽しめるかもしれません。

クラウドとの大きな違いは、セフィロス自身の攻撃力がかなり高く、さらに覚醒で2体攻撃×2あるため、セフィロスだけでそうとうなダメージソースとなることです。
また、攻撃タイプだけの縛りなので、サブには属性を選ばずキャラクターを設定できる点も使いやすく、長く使って行けそうなリーダースキルです。

総合評価 超絶大当たり!

これはS級以上は間違いないでしょう。
強力なスキルに、高いステータス。
そして使いやすいリーダースキルと、とてもバランスの良い能力です。
弱点はHPです。
攻撃タイプのPTを組むことになるので攻撃タイプはHPが低いものが多い点がネックとなるでしょう。
セフィロスはそれでも3000ほどあり、ベジットのような攻撃タイプでありながらやたらHPが高いキャラもいることはいるのでそういったモンスターを集めてPTを組めば高い回復力で耐久が可能になるのでいろんなダンジョンをクリアしていけるでしょう。



ユウナ ★6

CDVMpWoUMAAHk9Ks
裸足ということは異界送りをしている時のユウナですね。
幻想的なシーンでしたが、パズドラではなんだかおかしな踊りを踊っているように見えます。

ステータス 回復タイプ系

回復力が・・・最近にしてはそんなに高くはない600台。
攻撃は回復タイプらしく低いが、HPはさすが★6だけあってそこそこ高い(回復タイプにしては)
回復タイプらしい攻撃とHPなんだからもっと回復力があってほしかったかな。
タイプがひとつしかないので回復タイプ系でしか使えないのが残念。
究極待ちなキャラの一人。

覚醒 封印耐性×2

最近は無理やり効果を高められているスキル封印耐性。
これがないと始まらないのですが、スキル封印耐性持ちをリーダーにしなかった場合、100%防ぐには封印耐性を二つ持っているモンスターが必ず必要になります。
ユウナはその一人になりました。
まだまだ数が少ないスキル封印耐性2個持ちですからしばらくは重宝しそうです。

スキル 早い半減+スキルターン減少

召喚士なら召喚しろと言いたいところではありますが、強力なスキルなので許しちゃえます。
半減スキルは久しぶり。
最短9ターンと若干重い。
重いが、ターン減少効果が付随するので、他のスキルのバックアップになる。
半減スキル自体の効果が強力なので、スキル短縮を意識しなくても使って行ける。

リーダースキル まさかの多色系!

これも長く使っていってほしいという願いなのでしょうか。
回復タイプでしかも攻撃的な覚醒もないのに多色系です。
そのかわりホルスやベジット、今回のセフィロスたちのようにタイプを限定しません。
どんなキャラでもどんと来い。
4倍+ほんの少し。
ほんの少しは1.2~1.25ですが1.25ならば5倍。1.2ならば4.8倍です。

今回は1.25倍でのお話をします。
この4倍+ほんの少しは同じようなリーダースキルにベジットがいました。
こちらはタイプを指定するのに対してユウナはコンボ数を指定。
6コンボであれば練習すれば毎回発動が可能になり、ほぼ無条件5倍リーダーとなります。
ベジットとの違いは封印耐性が4つもあることと、タイプを限定しないところ。

マイナス面は回復力が上がらないところ。

回復力は上がらないとはいえ、ユウナが高めの回復力ですからそれなりに高い回復量は確保できそう。

ただし、攻撃力は5倍とはいえユウナがかなり低いので注意。
サブに2体攻撃を複数もつモンスターをしっかり詰めて攻撃力を高めるようにすれば高難易度ダンジョンでも通用するリーダーになれそうです。

総合評価 超大当たり!

封印耐性もちつつの5倍リーダー。
スキルも耐久で強力。
文句なしのS級以上です。
ただ、ライバルにホルスがいますw
こちらも封印耐性が二つ。
ユウナは光属性と使いやすい属性の代わりに、覚醒の数が4つとまだまだ少ない。
現時点ではホルスがあればユウナはほとんど使うことはないかもしれません。
あくまで現時点。
今後ここから究極進化して覚醒が増えたりすれば違った評価になりそうです。
前半から後半まで使って行ける、長く使って行けそうなリーダーです。


スコール ★5

  CDVMRMvUMAAFHXDs
ちょっとポーズが最初よくわからなかった。
武器の形もよくわからない!

ステータス 平均的な攻撃タイプ

攻撃タイプにしてはHPが高めですがそれはさすがに★5のモンスターですからね。
攻撃が1700以上とそこそこ高いですが、回復は166とかなり低め。
他で補わないといけません。
火属性×光属性は最近増えつつある組み合わせで使いやすいでしょう。

覚醒 2体攻撃とスキルブーストでサブOK

なんていうか特化していないので特筆することもないんですがw
最近人気のコンボ系リーダーですし2体同時攻撃はあった方が高い火力が出せます。
あとは延長もないよりはあった方がコンボが確実に組みやすいですからありがたいですね!

スキル 攻撃態勢+スキルターン減少!

お邪魔ドロップがあるときに使えるのはありがたい。
しかし、お邪魔ドロップを攻撃色に変えてしまうと・・・回復がつらくないか?w
普通に回復ドロップも火に変えられますので、攻撃態勢のように使うといいと思います。
ターンが7と重いですが他のスキルを1ターンためてくれますから仕方ありませんね!

リーダースキル 最大8.5倍!ロマンのLS

8.5倍というどでかい倍率ですので狙って出すことは不可能。
CTWなどを駆使して使うことになります。

失敗しても3コンボから倍率が乗る親切設計なので使いやすいですね!

総合評価 当たり

コンボ系は他に優秀なリーダーが多い。
さらにサブとして使うには覚醒が少し物足りない。
スキルも1ターンの短縮効果ならばぶっちゃけインドラや威嚇のほうが優秀。
攻撃態勢がそもそもあればいらない。
というわけでなかなか使いどころには困るタイプのモンスター。

3色ダンジョンなどのコンボが激しく乗るようなダンジョンや土日ダンジョンではかなりの強さを発揮すると思います。
土日ダンジョンの地獄級のおともにどうでしょうか。







リノア ★5

CDVMXQEUsAEzNIUs
私のことが好きになーるとかいってたリノアはどこに行ったのか。

ステータス バランスタイプみたいなタイプ

回復タイプと悪魔タイプをもちますが、ステータスは回復高めのバランスタイプみたいな感じ。
攻撃力なんかはもう今では低い部類です。
HPもそれほど高くなく、他のモンスターでの補完が必要です。

覚醒 完全バインド耐性!

完全バインド耐性が光ります。
スキルとの相性が抜群です。
スキルブーストもちゃんと1個あるのでサブにも使えます。

スキル 回復&バインド解除&ターン短縮のトリプルスキル!

効果が三つもあるお得なスキルです。
回復量は5000となかなか高め。
緊急時にはかなりありがたい。
さらにバインド耐性からのバインド解除が可能です。
さらにさらにターンの短縮までついており、3つの効果がある強力なスキルです。

リーダースキル 水回復タイプ5倍リーダー?

水のコンボで攻撃力が上がります。
水の変換を多く積んだり、水を含んだ陣系スキルを入れて使うと強力。
バインドが完全に効かないという特徴もあるのでバインドがきついダンジョンでは安定した活躍が見込まれます。
ライバルはイシスw

ほんの少しが1.25倍であれば5倍リーダーとして活躍できます。
とはいえ、リノア自身の攻撃力はかなり低いものになるのでサブに2体攻撃を持つものを入れたりして補わないといくら5倍とはいえ後半は厳しくなるでしょう。

水の回復タイプには孫権とイズン&イズーナがいるので上手くエンハンススキルと合わせて使ってやることができれば火力に困らずに戦っていけるでしょう。

総合評価 大当たり!

水のコンボがどこまで組めるかによりますが、ラッシュ系程度であれば十分戦って行けそうです。
水の回復タイプで染めることになるので回復力はおそらく十分。
水の回復タイプは層が厚いのでサブは割と自由に組むこともできます。
HPが怖いところなのでHPが高めのモンスターをなるべく入れて補ってやります。

バインドと回復はリノアに任せサブで攻撃的な編成を組むと強いPTが作れると思います。
リノアも前半から後半まで長く使って行けるリーダーです。





ジタン ★5

CDVMj5qUEAAjyvas
あれ?なんか変身しちゃってる・・・!?
進化前のかわいい感じが好きだったりw

ステータス ちょっと攻撃高いバランスタイプっぽい

けども、攻撃タイプなんだよなあ。
HPも中途半端、攻撃も中途半端。
回復は低い!
ということでステータスはあまりいいものとはいえません。

覚醒 スキルブースト×2が強力!

あって困ることはないスキルブースト。
最初から二つあるので早い段階からスキルを発動させたい時に重宝します。
最近は覚醒や究極で多くのモンスターがスキルブーストを2つもちだしたのでありがたみが減ってますが、それでも1個と2個はえらい違いです。

スキル 運に左右されるが!?

光と木ドロップが落ちやすくなる。
この落ちやすくなるってのは第2段インド神シリーズが持っていたスキル。
しかし、あまりに運要素が強く、なかなか頼りにするにはしょうしょう不安があったスキル。
今回は2色同時に落ちやすくなるということなのでもう少し使いやすくはなりそうだ。
この場合2体入れて使いたい。
1体目が3ターンの間効果を発揮し、2体目が次の3ターン。
2体目のスキルの効果で1体目のスキルが1ターン減少しちょうど6ターンたまる。
2体いればループが可能になる。
落ち具合によっては変換いらずで強力なリーダーになれる。

リーダースキル いまさら全体UP系!?

昔、第1段インド神シリーズがすべてのステータスを上げるタイプでしたが、久々です。
攻撃タイプ限定ですべてのステータスが1.5倍。
フレンドと一緒に使うと2.25倍。
割と上がるんですが、攻撃力的には完全に力不足。
そこに、木ドロップを4つ以上つなげて消すことでさらに1.5倍される。

結局攻撃力は5.06倍になります。
5倍じゃあもうちょっと戦える場所少なすぎますね。
それほど他のステータスが上がるわけでもなし。
光ルシファーのほうが高い攻撃力が出つつ耐久力も上です。
なのでリーダーとしては・・・あまり。

総合評価 大当たり!

とはいえ期待できるスキルです。
2体引いて木系PTにぶち込んでやれば+でコンボしやすくなるでしょうし、光と木の組み合わせは多く使いやすいので変換のいらないループなんてできるかも?
落ちやすさがどれくらいになるかはちょっと長く使わないとわかりませんが、落ち方次第では超絶大当たりになる可能性も秘めています!
逆にあまり光と木ドロップが落ちないようなら・・・・・・・。




ティーダ ★5

CDVMcbcUMAAi2Hfs
切ないですね。
祈り子の夢ですか。

ステータス HPは高めだけど・・・

ホントに★5か?と疑いたくなるステータス。
体力タイプしかないくせに体力は3300程度。
攻撃も低く回復も低い。
やる気あるのかお前!

覚醒 属性強化2個で列PTに!

属性強化が二つあるので、スクルドPTなどで強化要員として活躍できます。

しかし!!
スキルブーストがない!!!!

これは致命的。
スキルブーストは最低でも1個はないと本当にきつい。
究極進化・・・あるのだろうか?
全員究極進化が来てほしいくらいですがティーダくんも忘れずに究極進化が来てほしい。
そしてそのさいにはぜひスキルブーストを。

スキル 水エンハンス!

水はエンハンスが過剰です。
上げ出したらきりがないくらいに・・・・。
水のエンハンス要員がない場合にはターンも短くターン減少効果もあるので使いやすいと思います。
しかし、他に変わりも多く、スキルブーストがないのが響いてなかなかスタメン起用は難しそう。

リーダースキル 体力もりもり!

体力タイプのHPがほんの少し上昇。
ってほんの少しかよ。
しかも攻撃力は3倍。
なんだこれ。
きらわれてるのかティーダ。
おじさまたちには不人気なんでしょうかね、陸サーファーは。

総合評価 ゴミ(金玉がっかり感込)

少なくとも★5の能力ではない。
使いどころは探せばありますが、すべてにおいて代わりがいる。
リーダーとしてはほとんど使い物にならん(前半は除く)
ティーダ?弱いよね。ステータス、スキル、リーダースキル。すべて弱いよね。
でもオイラまけないよ。

いや負けるだろ。




ビビ ★4

CDVL-VZUgAAPYV1s
一部ではかなりの人気のビビ。
トランスすると白くなっちゃうのか!!

総合評価 普通

反撃系のモンスター。
スキルも反撃、リーダースキルも反撃。
これは闇ルシファーのサブなんかで使うとダメージソースになりつつ、ターンをためてくれていい感じになるのではなかろうか??

覚醒は属性強化×2あるので闇の属性強化系PTに就職が可能。
とはいえ、闇の属性強化系PTはHPがあまり高くないので反撃スキルとの相性はあまりよろしくない。







エース ★4

CDVLp08UEAErSjl_201504241344475f9s
すみません、やったことないからわからなんだけど候補生なの?
主人公ではないのでしょうか?

総合評価 当たり

銀としては破格の能力。
ステータスもまずまず高い。
2属性エンハンスもそれなりに使えるうえに、2ターンの短縮は大いに使いどころがある。
ただ、ターンは少々重いけども。
スキルブーストもなんとか1つありますのでサブとして使って行くことができます。
さらに、リーダースキルも中盤くらいまでは相当使えますね。
マイターン回復しつつ攻撃力が3倍ですからこれで銀なら当たりです!




エモ ★4

CDVMFTXUsAAcVAgs
色っぽい女の子だなあと思ってましたが銀枠でしたか。

総合評価 はずれ

時間を止めると来ましたか。
これはいよいよヨミちゃんのスキルが強化される時が来ましたね。
覚醒ヨミの能力が出るまではヨミより使える時間止めスキルとして使えそうです。

まじめに評価するとステータスは高い。
銀とは思えないほどで、ちゃんと育てれば使えそうですが、スキルの使い道がいまいちよくわからない。
コンボ系にいれて使えそうではありますが、ガチャキャラのスキル上げができるような人はそもそも時間ストップが必要なかったりする・・・。
神タイプで木×闇もあまりよくないし、バランスが全体的によくないイメージのモンスターに仕上がってます。
どこかに使い道を設定してあるのでしょうが・・・。





ウォル ★4

CDVLlBlUUAAphYH_201504241344433afs
シンプルな感じですね!
まさにファイナルファンタジーって感じですよ!
上半身裸とか猿とか陸サーファーとか何のゲームかわからなくなりそうでしたからね。

総合評価 普通

前半であれば使える。
しかし、後半に彼の居場所はありません。

いくらターンがたまるって言っても光ドロップ強化ではお話にならず。
リーダースキルも無条件攻撃タイプ3倍(13号機は泣いていい)という銀にしては破格の能力とはいえ後半まで使える能力ではありません。
他に育てるモンスターを確保したうえで、序盤でリーダーとして使うのがいいでしょうか。











以上、簡単に評価を載せておきました。
実装後、使ってみたりしてまた内容を変える可能性が十分あります。
とりあえずどんなものなのかを見る程度にしてください★



 

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