まぁぼのパズドラ研究所

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タグ:攻略


今回のFFコラボダンジョンですが、かなり難易度が高めですね。
これまで、超地獄級といえど、ある程度の火力があれば割と簡単に攻略できてきました。

たとえばアテナPT。
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ボクの中ではスペダン、コラボダンジョンなどの周回はこのアテナPTがやりやすかったです。
今までは。
 
スキルを使わなくとも光の4消しで数十万の大ダメージを出すことができ、さらにボス用に強力なスキル攻撃も備えているバランスの良いPTでした。
しかし、今回のFFコラボの超地獄級は、へたすると絶地獄級レベルですね。
いや、へたしなくてもこれは絶地獄級の表記でよかったのではないだろうかってくらい。
ラッシュのようなきつさがあります。

今回、アテナPTを試してみたところ、火力不足を痛烈に感じました。
あの、アテナPTで火力不足とは敵のインフレもすさまじいことになってきました。


まず、ダンジョンのおさらいから。
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1F カオス

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FF1からの参戦、カオス。

HP 2770586

初っ端から270万を超えるHPの敵です。
ゴッドラッシュの最初のガイアで160万ですから、かなりの強敵が最初から現れます。
HP半分以下で「ヘイスト」を使用してきます。
これは攻撃力2倍になるのでそのあとはなるべくくらわずに倒さねばなりません。

ベストはワンパン。
もしくは2発で倒すくらいの高火力があると楽。
でもそれって一発で100万近いダメージ与える火力ですね。



2F パラメキア皇帝

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今回のコラボダンジョンはなんと背景が毎回変わっていきます。
すごい気合の入りよう。

さらに後半の「いんせき」は

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背景にエフェクトが入ります。
これができるならもっとボスの攻撃に背景を多用してほしいですね!
緊張感や臨場感がでてとても楽しいです。

HP 3001142

ここでもHPは300万オーバーと高い。
攻撃力も高い。
さらに、パラメキア皇帝は力をためる的な行動をしないので倒しづらい。

そのかわり
スロウ・・・スキルターン2ターン遅延
カーズ・・・スキル封印2ターン
を使ってきたときはダメージがないのでその間に倒すことが可能。

2万を超えるダメージはないのでここは打ち合いするか、高い火力で早めに押し切るか。
ここでも高い火力があると楽に行けそうです。



3F 暗闇の雲

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グッドデザイン賞の暗闇の雲。
ゲームでの鬼畜っぷりとは違い、ここでは逆に一休みできる場所。

HP 3185586

HPはやはり300万オーバーと高め。
また、1F火、2F水、3F木と各属性が登場し、必ずどこかで弱点が発生してしまう。
この点は後でもう一度触れたい。

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攻撃は17706ダメージの「はどうほう」と、8853ダメージの通常攻撃を繰り返すだけなので、場合によってはここでスキルを貯めたりもできる。

それでも17000ダメージに耐えるってのも大変ですけどね。




4F ゼロムス

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何がなんだかわからないボス。

HP 3346975

300万オーバーのHP。
闇属性でのスタートです。

攻撃が激しく、99%ダメージや毒なども使ってくるのでここは早めに倒したい。


1ターン目に通常攻撃かメテオ。
2ターン目に「ゴゴゴゴ・・・・」でなにもしない。
次のターンで「ビックバーン」で36105という大ダメージをぶっぱなしてくる。

このダメージに純粋に耐えるPTはまず存在せず、耐久系のリーダーか耐久系のスキルを使う必要がある。
4Fですので、一応はターンを貯めるヒマがあるから耐久スキルを持って行ってもいいんですが、やはりここも3ターンの猶予のうちにさっさと倒してしまう方がいいかもしれない。



5F ネオエクスデスorギルガメッシュ

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グッドデザイン賞&なんだかよくわからないボス再び。

光属性のみの登場。

HP 3370031

ネオエクスデスの攻撃もかなり激しいもの。
ただ、HP40%を切ると「宇宙の 法則が 乱れる」を使ってきて何もしない。

高火力で一気にHP40%以下に削ることができれば2ターンで倒してしまうことも可能。
ここでは最初に先生状態異常無効をつかってくるので遅延系のスキルは使えない。
遅延系のスキルを使うのなら4Fのゼロムスまでに使っておくといいです。


ここでギルガメッシュが出たら要注意。

HP 3116650

たかいHPだけでなく、とんでもない火力とスキルを使用してきます。
HP50%を切るまでも8000~16000程度のダメージを連発してきますが
HP50%を切ると

攻撃力2倍
ダメージ50%減少(1ターン)
状態異常無効
24568ダメージ

この4つを全て同時にぶっぱなしてきます。
これがかなりきついですね。
なのでHP50%になる前にエンハンスなどで一気に倒してしまうのがベスト。





6F ケフカ

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ケフカ第一形態。

HP 2240308


HPがここでは少なめ。
それでも200万超えてますけど。

このダンジョンでもっとも弱い敵で、ダメージは5000程度。
毒などを使ってきたりはしますが、ここでスキルを貯め直ししてもいいですね!




7F 堕天使ケフカ

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背景が胸熱。

HP 3925900

HPはボスにしてはまだマシな方かも。
400万近くありますが、これくらいなら揃ったPTならワンパンを狙うこともできる。

1ターン目は「こころないてんし」で99%ダメージだし、HP50%以下で「カオスを越えて終焉が近づく」で何もしてこないし、3ターンの猶予がある。
高火力PTなら3ターンで400万削ることもできるでしょう。







というダンジョン。
特徴をまとめると

・300万を超える敵が連続で出てくる
・火、水、木、闇、光のボスがまんべんなく出てくる上、ボスは光と闇に耐性をもつので得意属性というのがない
・1~4Fまでは遅延系スキルが有効、5F以降は使いづらい
・なにもしないターンがあるボスが多い
・先制攻撃でのダメージや状態異常がない

という感じ。
これを攻略するには大きく分けて二つ考えられると思います。

1、耐久系PT
最大ダメージが最後のケフカ(HP15%以下)の15万ダメージ。
これは流石に耐えれないけど、HP15%なので倒してしまえば耐える必要はない。
ケフカはほかに「ミッシング」で41156ダメージを放ってくるけどこれは1回だけ。
ほかにでかいダメージはゼロムスの36105ダメージ。
これも1ターンのみ。
次がギルガメッシュの24568。

と、耐えれないわけではないダメージに調整されています。
なので高い回復力と高いHPをうまく用意できれば耐久しつつ倒すこともできますね!

また、ラクシュミーなどの高い耐久力と一発の大火力をもつPTもうってつけ。
たえつつスキルをため、HPが低くなってからの大ダメージを受ける前にスキルなどを使用して倒すのも攻略しやすい。


2、超火力系PT
当ブログ評価でS級やSS級と評価しているPT。
一線級のPTであれば、300万程度のHPであれば1~3発で撃破できるため、攻略しやすい。
先制攻撃系がないので、とにかく7F分スキルを使用したりして一気に火力で押し切るという方法がおすすめ。
ボスのなかには2ターンや3ターンほど猶予をくれるボスも多く、だいたい100万前後のダメージを毎回出せるようなPTであれば楽に攻略できる。




おすすめ火力リーダー

 一部のリーダーを紹介。


1、ガディウスPT
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ウリエルがないので適当に組みました。

ガディウスは回復ドロップが2コンボすれば36倍。
劣化曲芸士なんて言われることもありますが、火力は素晴らしく高いです。
このPTでの攻略動画を最後に載せておきます。



2、イルムPT
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全部で7Fしかないし、6Fのケフカなんかは耐久可能。

なので6発のスキルで敵をワンパンして沈めていくイルムPTは強力。
光と火の2コンボづつの4コンボで36倍。
イルムが光と火の2色変換をもつのでイルム発動時はほぼ敵をワンパンできる大火力が魅力。
画像のPTはあまりおすすめではないですけどねw
光レイランなんかがおすすめです。


3、ズオーPT
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これも適当に組みました。
緑ソニアがもうひとりくらいいるといいかな。
回復やばいけど。

ズオーはイルムの木、闇バージョン。
ズオーのスキルが3色なのでイルムほど安定した大火力が出るわけではないですが、十分な大火力が出せます。
緑ソニアのスキルを使えば木と闇の2色にできるので400万程度のHPならワンパン可能です。



4、覚醒シヴァPT
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すみません、素材が足りずまだシヴァを覚醒できていません。
シヴァも高いダメージが出せるので、火力で押すこともでき、ダメージを受けたところで高い回復力で復帰が可能です。
ほかのPTに火力は劣りますが、安定度ではこちらのほうが上になります。




ほかに、ベジットPTや覚醒ホルスPTなども大火力を出せるのでおすすめ。
最近出たフェス限は36倍などの大火力を出せるので強いですね。
ボクはもってませんが、ティフォンでももちろんいけると思いますし、曲芸士なんかは全部ワンパン楽勝攻略でしょうね。


もちろん、周回を考えないなら覚醒ラー、光カーリー、覚醒バステトなんかでもパズルは少々めんどくさいですが大火力が出るので攻略しやすそう。







まとめ


大火力が出せるPTがあると簡単に攻略できるのに、大火力がだせないと一気に難しくなる。
そんなダンジョンになっています。
なので、もしかすると楽勝だという声も上がっているかもしれませんね。
しかし、スキル上げやプラスなどをふったりして成長させているPTでないととたんに難しく感じるでしょうね。

これまで、だいたい1ターンで50万程度出せるようなPTが強いPTでした。
3倍のリーダーとかであればそのくらいが出せましたしね。

今回のダンジョンはだいたい100万前後のダメージを求められるダンジョンだなあと思いました。
これから一線級やSSランクとして活躍していくリーダーたちを探して育ててみるきっかけにしてみるのもいいかもしれません。




おまけ。
プラスなし(フレンドのぞく)
スキルあげも適当なガディウスPTでの攻略動画。

※運に頼りすぎだろう、と思った方、思わなかった方はチャンネル登録お願いいたします!

プラスもないのにかなり高い火力が出ますね。
スキルブーストのないガディウスでここまで戦えるので、ほかのPTならなお攻略しやすそう。

イルムやズオーも試したいのですが、フレンドさんがいません!
まだまだ新フェス限はすくないですね。
曲芸士をもっていると必要ないというのが最大の理由かもしれませんけどw




★フレンド様募集★
まだ育成途中なのですが

イルム
ガディウス
ズオー
特待生イシス


を攻略で使ってみたいので協力してやってもいいよ、という方いらっしゃいましたがフレンドになっていただけると嬉しいです。

パズドラID:117842446
名前:まぁぼ
属性:水
ランク:568
リーダー1:ベジット
リーダー2:カグツチorシーフ

よろしくお願いいたします。










 

ボクがパズドラで嫌いなものが2つあります。
※今回は愚痴が多いので注意。

1つは1F先制大ダメージ。
もう一つはスキル封印です。


この2つはパズルで防ぐ方法がありません。
他に敵が繰り出してくるギミックですが

暗闇は暗記するか、素早く動かすかで対応できます。
おじゃまドロップはそれ以外を消せばいいだけ。
毒も同じく。
バインドはギリギリのラインではあるけど、全員バインドじゃない限りはなんとかなる。


しかし、先制大ダメージはどうしようもない。
ただ、それでもPTを育てればなんとかなるのは救いかな。
ちょうど届かないような設定ですけどね。
要は、先制大ダメージはその時点で攻略できるPTを制限する糞仕様とおもいますね!!!
最初のチャレンジダンジョンに1F先制大ダメージがありましたけど、そのときも散々ブログで愚痴を書きなぐりましたが、その悪夢再びなのがこの第13回チャレンジダンジョン10。

で、もう一つのスキル封印。
これ考えたやつもOKした山本もほんとどうかしてる。
パズルかんけーねーじゃん。
しかも防ぐ方法がキャラクターの覚醒しかないというのもつまらなすぎる。
かなり自己中心的な文句ですけどねw

ただ、ガチャ引かせて、封印耐性を持つモンスターを揃えないとクリアが絶望的という仕様はいくら最近モチベーションが高めのボクでも楽しめず、今回のチャレンジダンジョンは


クソダンジョン!!


と言っておきます。
すこしスッキリしました。
ボクのストレス発散に付きあわせてしまってすみません。
こういう時は大声で本音を叫ぶとスッキリしますね。
現代日本建前社会で生きていくとたまに穴にロバの耳と叫ばないとやってられません。

スキル封印乱発いい加減にしとけよくそったれ。
最近ほとんどじゃん。
PTの幅が狭まってつまらねえんだよ。
こう、テクニックでどうにかなるような楽しいギミックなら歓迎なので、そういうの頼みます。



で、攻略ですが、下手に1Fの対策するより、さっさとコンテするのがこういうクソダンジョンにはお似合いです。
どうしてもノーコンしたい場合は耐久力の高い(HPが3万以上で毎ターン2万の回復が可能なPT)で行くといいのではないでしょうか。
特待生イシスとかかなりいいかんじと思いますがどうでしょうかね?

もしくは火力を大幅に削ってブブソニのような超回復力PTで行くのもいいと思います。
今回は耐久力で勝負するという感じですね!



で、一応ベジットで特攻してきました。

こちらが動画です(UPしてすぐは処理中の場合があります。しばらくしてから見てください★)

※パズルが下手くそだなあ、これからうまくなっていく様子を見守ってやるか、と思った方と思わかなかった方は★チャンネル登録★をお願います!祝!200人!





















痛恨の1コン・・・。
あそこでバインドじゃなかったらなあ・・・。
削り過ぎたかなあ。
インドラの盾のこってたし、40%未満で止めれてたらノーコンだったすね。
悔しいけどもうやり直す気力はないw

この前にも一度ノーコンできそな時あったんですが、いつもどおりのパズルミスで死亡するというのもありました。
なので、ベジットでも運次第でノーコンは可能ですね。
まあ、無理にノーコンするより攻略情報でもみてそのPTでいくか、ラーとかベジットとか強力なPTでサクッと1~2コンでクリアしちゃうのが吉ではないでしょうかw

魔法石1~2個程度でピィがもらえるならまあマシ(完全に飼いならされてますが)ではないかな。






ヘラチャレンジ始まりました。
ここの最後のフロアが絶地獄級のヘララッシュ。
すでに、ラッシュ系は今の第一線級モンスターを使えばかなり楽にクリアできますね。

こちらが動画。
いつもどおり、何度も4色を失敗していますが攻略できました。
 


ホルスは最近ほぼ毎回出現するようになってしまったスキル封印に強いので使いやすいです。
ベジットの場合封印耐性5入れるとなるとどうしてもサブが限定されてしまいがちなのですが、ホルスの場合1体入れればよく、それもスーパーサブの光カーリーが持っているので全く問題ないという点が素晴らしい。

とはいえ、使ってるとやはり火力がもう少しほしいところ。
ということで、今回はイザナギを入れてみた。
イザナギは8ターンとうかなり短いスパンで使用できる神タイプ2倍エンハンススキルを持つ。
これを発動すれば、あとは4色そろえるだけでもほとんどの敵がワンパンできてしまうので便利。

今回はヘラベオークのところとか、へたに倒し損ねると厄介だったので使ったりした。
もちろん、遅延系スキルとかでもいいと思うし、火ヴァルキリーをいれて火力特化にしてしまえばエンハンス不要で倒せると思います。


 


水曜ダンジョンのような封印がうるさいダンジョンは覚醒エジプト組が輝きますね。
ラーは難しいので却下。
高難易度でつかうとして、こういうのはやはりホルスで行くといいっぽいですね。

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ホルスが封印耐性2個ももってるんで、あとはPT内に1人封印耐性入れりゃあいいんですから。

なんでもよかったんで適当にフェス限で構成してみた。
オーディンが三体。
まじで暑苦しい。
じじい、変態、短足。いやなコンボが決まった。

でも飲みに行くと一番楽しそうなメンツではある。
イケメンのはずの諸葛亮も個人的には変なキャラ設定を押し付けているので(主に光の方に)なんだか笑えるPTになった。
真面目なキャラはひとりいるだけで(本人は大変だが)場が盛り上がる。
真面目なキャラだけというのはダメ。
うるさい9まじめ1の割合がおすすめ。
いてもいなくてもいいのがカッコつけるやつ。
次から誘わないのがベスト。


数多い女の子キャラを使わず鳥と男だけで組むと、別ゲームのように感じないでもない。
本当なら火ヴァルや光カーリーを入れて華やかに組みたいものである。



こちらが動画。

※チャンネル登録者数がなんと160人を突破しました!
マックスむらいの1万分の1以上になりました!うれしい!


パズルがこんなに下手くそでもクリアできるといういい例になったのではないだろうかと思う。
あのね、言い訳すると録画中は手汗をかくわけです。
そうすると指がすべr・・・いやみっともないのでやめておきましょうw
だいたいいつもどおり、こんなパズルです。はい。



サブですが、毒とかいれておくと楽かもしれませんね。
ターンも貯めやすいですし。
また、固定ダメージをいれておくと、もし貫通できなかった時に翠の古代なんとかを倒せるのでおすすめです。
覚醒ラーとかベジットとか、いや、UFOでもいいから固定ダメージ入れてもいいかもしれないですね。


 


前回のPTで運が良かったらノーコン行けると言ってましたが、行けました。
コメントでもノーコンせよとご命令頂いたのでしょぼい手持ちで頑張ってきました。


かなり運に左右されるのでまったく参考にはならないと思いますw
それでもまあノーコンいけたらからよし!

挑んだPTがこれ。
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プラスがここまで少ないのに行けたのはほんとに運がよかった。
297二人だしね。
普通はあれでしょ?全員297にするもんなんでしょ?
よくしらんけど。

毒対策にマスリン使ってるけど、ここに光カーリー入れられたらほんとにドレだけ楽だっただろうか・・・。
でも、なんだかんだマスリンって落ちコンしたらスキルたまるしすごい頑張ってくれたよ。



※気に入ったらチャンネル登録もお願いしますネ!
気に入らなかったら気に入ってもらえるよう頑張ります。


こちらが動画ですが、ご覧のとおり、とにかくミスりました。
4色をここまでミスって攻略したのもある意味珍しいんではないでしょうかw
後半とか無駄に緊張して更にミスりまくるっていうね。
もう少し神経とパズル力を鍛えないといけないな、と感じさせられました。





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