デッキの使いやすさ ★★★☆☆
メリット:
風花吹雪はプレイしていて盛り上がる
SRなしで組める
支援30多め(18枚)
かわいい女子多め(主観)
デメリット:
後列のユニットを倒すのが苦手
デッキの速度が遅め
次弾のワユにひどい目に合いそう
費用 ¥1,680
| カード名 | レアリティ | 1枚当たり | 枚数 | 金額 |
| カザハナ | ST | 60 | 2 | 120 |
| リンダ | R | 280 | 4 | 1120 |
| カチュア | R | 110 | 4 | 440 |
| ※12/6現在 | 計 | 1680 |
カードリスト
| NO | コスト | 名称 | 枚数 | レアリティ | 色 |
| B02-027 | 1 | カザハナ | 4 | N・ST | 白 |
| B02-026 | 3 | カザハナ | 4 | R・ST | 白 |
| B02-041 | 3 | カンナ(女) | 4 | HN | 白 |
| B02-037 | 3 | ツクヨミ | 4 | HN | 白 |
| B02-032 | 3 | ユウギリ | 2 | N | 白 |
| B02-050 | 1 | エマ | 4 | N | 白 |
| B02-013 | 1 | サクラ | 3 | N・ST | 白 |
| B02-020 | 3 | ジェイガン | 2 | ST・PR | 赤 |
| B01-025 | 3 | レナ | 4 | HN | 赤 |
| B01-035 | 3 | リンダ | 4 | R | 赤 |
| B01-040 | 3 | カチュア | 4 | R | 赤 |
| B01-039 | 1 | パオラ | 4 | N | 赤 |
| B01-043 | 1 | エスト | 4 | N | 赤 |
| B01-003 | 1 | マルス | 3 | HN・ST | 赤 |
| 計 | 50 | ||||

引き直しの基準:
3コストカザハナ
1.デッキの基本的な動き
カザハナと3コストユニットを場に維持しながら殴り続けるデッキ。
終盤はトライアングルやカンナの攻撃で仕留めていきます。
絆コストはリンダやレナで手札にしていきます。サクラの春祭はCC事故用。
三姉妹のうちだれを3コストにするかは趣味です。
ツクヨミはノノをはじめとしたドラゴン対策。ユウギリはシーダなどの飛行ユニット対策兼支援30です。
カザハナの神速回避をする基準は、他の主人公を使っている時と基本的に一緒でいいと思います。
オーブを0にしたくないときや相手の「撃破したとき~」効果を発生させたくないとき(リズなど)に回避で、それ以外はオーブでもらう感じで。気になるなら、特殊能力「風花吹雪」の使用タイミングは1ターンに1回なので少し早目に回避を始めるとよいでしょう。「風花吹雪」は1戦が終わるまでに1~2回成功したら御の字だと思います。



○絆に置く優先順位
サクラ>余った三姉妹>他(今不要なカード)
2.ゲーム序中盤の動き ~4ターン目くらい
絆4枚までは毎ターン伸ばしましょう。レナ・リンダ+1コスト出撃で絆をカードに変えていきます。
ジェイガンは攻撃した後、エマの運び手で下げると次のターンも生き残る確率が上がります。
ジェイガンが生き残るのはカザハナの固さにも影響するので、注意しましょう。
ペガサス三姉妹はレナ・リンダの能力誘発以外の時は、出来るだけ手札に残しておきます。
終盤でトライアングルを打ちたい時にまとめて出すためです。マルスの若き英雄のコストとしても使えます。1コストの姉妹は基本的に神速回避をしないので、複数枚あったら絆においてよいでしょう。
(必殺をうつ考えもあるでしょうが、考え方が複雑になるため割愛します。)
3.ゲーム終盤の動き 4ターン目以降
ここまではオーブ数でリードしていることが多いと思います。
ただ、ここから相手を倒すまでが時間がかかる印象です。
もう少しいいやり方があるかもしれませんが、反省の念も込めて先日回してみた感覚で書きます。
絆は最大6までは伸ばしていきます。6あるとカンナが戦闘力80になる、3コストが2体同時に出せる、3姉妹が同時に出せるといったことが可能になります。
周りを倒しつつ主人公を狙う基本的な動きで攻めますが、後衛を狙うのが苦手なデッキのため、
倒しきれないケースがあります。そういう時は、腹をくくって主人公を集中攻撃するか、
マルスの若き英雄の効果で移動させて攻撃しましょう。
最終的には絆コストも手札も、あるものは全部使うくらいの勢いで攻めましょう。
4.デッキを改造する場合
ジェイガンを増やすほうが、戦線が安定します。ST以外にもプロモパック1に入っていたカードです。
STカムイ(男)も候補には上がるかもしれませんが、1コスト高打点のユニットと相性がいいカードなので、効果的な場面は限られそう。そもそも私がこのカード使うの下手なんですよね(笑)
サクラを大量に入れて1コスカザハナの戦闘力を上げるという案は、リョウマウィニーなどの超高速のデッキ相手に効果を発揮しますがそれ以外には事故時の守備力アップくらいにしか貢献してくれません。普段は2ターン目にはCCしますし。
5.使ってみた&今回の反省点
12/4中村書店にて3勝1敗。成績は十分でしたが、運が味方した点が大きいです。
また、各対戦決着までに結構時間がかかってしまいました。カザハナが2ターン目CCすれば、オーブはリードして展開できることが多いのですが、その後攻めきれません。
次回の予定
新弾待ちなのか、間にひとつできるのかって感じです。
分かりにくい点や扱ってほしい内容、カードがあったら是非教えてください。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。









