ボードゲームな毎日

2009年7月後半からハマりはじめたドイツ系ボードゲームを中心としたブログです。 基本はインストが苦手なのでインストするための覚書になってます。

競り

96.グラン・クリュ(Grand・Cru)4

対象年齢:12才~
プレイ人数:2~5人
プレイ時間:90分
Designer:UlrichBlum
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フランス、ブルゴーニュのコート・ドール県にある山々にはシャンボル・ミュジニー、ジュベレ・シャンベルダン、ヴォーヌ・ロマネ等、多くの'ワイン村'があり、そこで造られる『ワインの格』は全て『畑の格』で決まり、その畑の中でも最高の称号が特級畑(グラン・クリュ)です。
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プレイヤーは若い葡萄生産者ドメーヌとなり、良い葡萄を生産し借金を返すのが目的となります。
始めに各プレイヤーは7円(1クレジット)から35円(5クレジット)の借金をして資金にします。
ゲームは
1.畑の改良(ボード上部)
2.年末(ボード下部)
の2つのフェイズを繰り返す事で進み、
1のフェイズでは1人1アクションを順番に行い、
2のフェイズではその処理と次の1フェイズの為の準備をします。

1.畑の改良フェイズでのアクションは次の9つ
・アクション/畑タイルを1枚競りにかける
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・アクション/畑タイルの競り価格を上げる
・アクション/畑タイルを競り落とす
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・アクション/畑タイルを7円で直接買う
・葡萄1品種の価値を1つ上げる
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・葡萄を収穫してワインを仕込む
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・ワインを出荷する
・アクションタイルを使う
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・パス
から1つを行い手番は移動します。

そして毎回スタートプレイヤーの手番ではラウンドマーカーを1つ右に移動させ(何故かマーカーはボルドーワインww)
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マーカーが一番右にある時に…
・いずれかのプレイヤーが自分の畑の葡萄を全て収穫したら残りのプレイヤーが1順して
・1人を残し、他のプレイヤーが全てパスしたらパスをしてないプレイヤーは1アクション追加でプレイして
2.年末フェイズに移ります。
2.年末フェイズではA.~G.を順番に行う
A.年末購入されてないアクション/畑タイルを捨て、人数×2のタイルを準備
B.出荷したワインの評価
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C.評価で得た名声ポイントを使い特別アクション(任意)
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D.ワインの熟成
E.利子を払う
F.借金を返す/追加する(任意)
G.自分の空いてる畑タイルに葡萄を乗せ、アクションタイルを表にする

E.で誰かが借金の上限を越えないと利子が返せなくなるか
F.で誰かが借金を全て返済したら
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G.を行う前にゲーム終了で、ワインとタイルを換金し、所持金が一番多いプレイヤーの勝利です。
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紙幣のデザイン素敵

ちなみに「ブルゴーニュワイン」だからといってピノ・ノワールばかり生産すれば勝てる訳ではありませんww




86.カリブ(Caribik)

対象年齢:8才~
プレイ人数:2~4人
プレイ時間:30分
Designer:MichailAntonow&JensPeterSchliemann
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「なぁ聞いたか?ハバナには1万ダブロン近くのお宝が集まってるってよ」
「どこで聞いたんだ?」
「さっき来た客人とお頭の話が聞こえちまってな」
「なるほど、じゃああのラム酒樽は売りに来たんじゃなく俺らの宴用ってことか
「まぁその前にハバナで一仕事だけどな」
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プレイヤーはカリブ海の港街に集まる高価な商品等の財宝をより多く手に入れる為、海賊にラム酒を送り自分の隠れ家に持ってきて貰うのが目的です。
まず各プレイヤーは色を決め、同色のラム酒タイルを7枚取ります。
100c3368.jpg そしてその内6枚を海賊A~Fに割りふる為に自分のタイルホルダーに他プレイヤーに見られ無いように差し込み、余った1枚は裏向きで持っておきます。
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皆が準備できたら海賊A(ホルダーの左側)を一斉にオープンして競りを行い、書かれた数字の高いプレイヤーが海賊Aの船の移動権を得ます。

移動権を得たら自分のラム酒タイルの数値まで移動する事が出来ます。
そしてその範囲内でのお宝移動アクションは…
・街への襲撃
・隣接する船からの強奪
・隣接する船との交換
・隣接する船への贈与
・隠れ家への確保
となってます。
例えば黄プレイヤーが海賊Aの船の移動権を得たら
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隣のマスでお宝を強奪し

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そのまま黄プレイヤーの隠れ家に行きお宝GET。
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そしてお宝タイルにある金額を受け取り、海賊Bの船の競りになります(以下Fまで行う)。

1ラウンド終了すると新たに2ヶ所お宝タイルが置かれ、ゲーム中いづれかのプレイヤーが設定金額(人数により異なる)まで達すると、そのラウンドでゲーム終了。
所持金の一番多いプレイヤーが勝利です


確か以前ウイニングムーヴスから出ていたと思いますが、コレはリメイクでしょうか?
船が海を漂う姿は非常に雰囲気が出ていてワクワクします




76.ホテルサモア(HotelSamoa)4

対象年齢:10才~
プレイ人数:3~6人
プレイ時間:45~60分
Designer:KristianR.A.Ostby
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「おほぉぉっ海が青いっサモア最高
「それはそうだけど…そろそろ宿泊先を教えてくれてもいいんじゃない?」
「いやほんとに『みんなを驚かしたいから、着くまで秘密な』って言うてたから結構楽しみにしとるんぞ」
「オーケー解った、スッゲェびっくりするで、実は……コレから探すっ
っ」
「マジかっ
「なっ?びっくりしたろ?」
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各プレイヤーはサモア島にあるホテルのオーナーとなり、1日1便、イギリス・ドイツ・日本・ノルウェーから来る観光客を招いたり、もてなす為にホテル改築等をして、2週間(12ラウンド)でどれだけ資金を増やす事ができるかを競います。
まず始めに4ヶ国のタイルをシャッフルし一列に並べます。
左から順にどの国の飛行機がやって来るかを表していて、各国の観光客はやって来た次の自国の便で帰ります
そして、建築タイルと何人/何グループの客がやって来るかが公開され、建築タイルと観光客の競りを行います
例えば…
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これだとプールが増設でき、ノルウェーから3人・2人の2グループが来るということ
公開されたら全プレイヤーは手札から裏向きで価格カードをプレイし、一斉にオープン
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カードの上半分(ハンマー)の数字が建築タイルを競り落とす価格(一番高値のプレイヤーから獲得)で下半分(旅行鞄)の数字が客1人の宿泊料金(一番低いプレイヤーから順に獲得)になっている。
もし同じ価格のプレイヤーが居たら
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プレイヤーの'間'に置かれた『タイブレイクカード』の矢印方向で優先順位がきまります。
先に建築タイルから購入処理をし、建築タイルが残っていれば次のプレイヤーも購入できる。
客の獲得は、まずグループを選び、その中から任意の数の客を自分の空いてる部屋に置く事が出来る、ただし1人/1部屋である(例外あり)。
しかも客は次の自国便まで居続け、収入は最初だけ
これも同じく、客が残っていれば次のプレイヤーも獲得できます
そして何も獲得出来なかったプレイヤーは価格カードを手札に戻し、『建築タイルの購入』か『客の獲得』をしたプレイヤーは価格カードを捨て札にします。
ちなみに6ラウンドと最終ラウンド(週末)には普段の倍の観光客が押し寄せて来るので、いつもなら4人しか来ない状況でも…
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このように8人の団体様になります。

基本的な流れはこんな感じですが建築タイルには海水浴客からチップを貰えるプールの他にも、部屋代を2倍にできるスイートルールや部屋数を増やす増築、そして捨て札を手札に戻せる等のスペシャルタイルもあります。
観光客にも、チップ貰える海水浴客の他に、1部屋に2人泊まれる恋人たちや、隣の部屋に泊まる客の宿泊費が倍になるセレブ等々個性豊かですので毎回違う手筋で楽しめました。
最終ラウンド終了時に資金が一番多いプレイヤーの勝利となります。


日本語版がどんなBOXになるのか今から楽しみです。

67.セレンゲティ(Serengeti)4

対象年齢:8才~
プレイ人数:3~5人
プレイ時間:30分
Designer:MichaelSchacht
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「今年も何か掘り出し物はあるかい?」
「おおっ!実は先日、出来の良いマサイの面を手に入れてなぁ、金貨3つでどうだい?」
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プレイヤーは商人となり、今や巷で人気がある部族の芸術的な彫刻品を仕入れる、つまりは競り勝って手に入れるのが目的になります。
各ラウンドで競りにかけられる枚数が違って
1ラウンド目:1枚
2ラウンド目:2枚
3ラウンド目:3枚
4ラウンド目:1枚
5ラウンド目:2枚…
となっており15ラウンドで終了。
手に入れたカードは自分の前に表向きにして色別に置いておく。
ただしコール出来る金額に制限があり自分の前に置かれているカードに描かれている数字はコール出来ない
例えば既に「紫の1・赤の2・灰の3」を競り落としていた場合は1・2・3(11・12・13も)がコール出来ない

そしてコールした金額の下一桁と同じ(13金で競り落としたなら3)カードを持っているプレイヤーで支払われたお金を分け合います、誰も居ない場合は均等分配し余りは銀行に、分配するのに足りない時も銀行に支払われます。
ちなみにコールしてはならない数字をコールしてしまったら(訂正したとしても)1金を銀行に支払いその金額ではコール出来なくなります。
また、持ち金より多い金額をコールした場合は任意の自分のカードを1枚破棄します。
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15ラウンド終了したら得点計算になり、同色のカード…
1枚:1点
2枚:3点
3枚:6点
4枚:10点
5枚:15点
となり、合計が一番大きいプレイヤーが勝者です。

私は結構好きですが、
パズル的要素があるので好き嫌いが分かれて易いでしょうか?



62.ビブリオス(Biblios)4

対象年齢:10才~
プレイ人数:2~4人
プレイ時間:30分
Designer:SteveFinn
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「やはり神の教えを世に広める為にも、より多くの書を揃え修道僧の育成に力をいれねばなりません」
「確かに聖書を写本も自分の徳を高める事になりますね」
「資金に余裕があるなら腕の良い写本職人にも頼み、装飾もしたいですし…」
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各プレイヤーは修道院長となって司教の座を得るために聖書の蔵書を競います。
ボード上のダイスは一切振りません、顔料(青)・修道士(茶)・聖書(緑)・手稿(橙)・禁書(赤)の得点を表しています。
ゲームは『寄進』と『競り』の2つのフェイズからなります。
1.寄進フェイズ
手番プレイヤーは山札から1枚ドローして
 『裏向きに'自分の場'か'競り札置き場'(各1枚ずつ)』か
 『表向きに'共通の場'(プレイ人数-1枚)』へ置きます(手番では『プレイ人数+1枚』のカードを配る事になります)。
プレイ人数+1枚のカードを配ったら手番プレイヤーの左側のプレイヤーから'共通の場'に置かれたカードを自分の場に裏向きで置いていきます。
共通の場にカードが無くなったら手番プレイヤーが左に移り、同じ事を繰り返します。

例)3人プレイ時

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画面右:手番プレイヤーの場
画面左:競り札置き場
画面上:共通の場


全てのカードを配り、共通の場からカードが無くなったら寄進フェイズ終了です。

この'1枚ずつドローして配置'と言うのがかなりのジレンマでした
例えば、1枚目が良いカードだったので自分の場に置く→2枚目は更に良いカードだったので仕方なく競り札置き場→3枚目も更に良いカードだったので血の涙を流しながら共通の場におくなんてことも(ノ△T)
当然、逆のパターンもあります

2.競りフェイズ
競り札置き場のカードをシャッフルし、1枚表向きしたら手番プレイヤーの左手からコールしていきます。
普通は金額をコールしますが、競りの対象がお金カードの時は「1枚」「2枚」とカード枚数をコールします。
ただしどちらの場合も競り落として払えなかった時、他のプレイヤーがランダムで1枚ずつ、競り落としたプレイヤーの手札から貰い、競りをやり直します。
競り札の山が無くなればゲーム終了です。


最後に手札にある各色(顔料・修道士・聖書・手稿・禁書)について数字を合計して、一番大きいプレイヤーが対応するボードのダイスの目を動かさずに取り、手元にあるダイスの目の合計がより大きいプレイヤーの勝利です。


で得点のダイスを操る事が出来る唯一のカードがこの司教カード
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これらは『寄進』・『競り』フェイズ共に、手に入れた時に使用可能でダイスが描かれている数だけカードに書かれてる様に±1できるのです
ゲーム序盤は使い辛いので競り札置き場に沈めがちですが中盤戦以降になると、無性に手に入れたくなります


早く4人でプレイしたいなぁ……


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