バンダイナムコ村八分(むらはちぶ)―。

村八分とは日本の村落の中で掟や秩序を破った者に対して課される消極的制裁(共同絶交)行為についての俗称だ。

日本企業は村社会と言われているが、ゲーム・おもちゃで生計を立てている2つの村を1つの村に統合するにはどうしたらいいだろう?

村長は誰?村のルールはどっちに統一する?給料はどうする?評価体系は?新商品開発はどちらの村を優先する?

少し考えるだけでも課題が多い。また、統合すると業務的な重複も出てくるだろう。

誰かが言った。

「で、どっちが偉いの?」

2ちゃんねる総研、今回は「日本の経営統合はなぜ失敗するか」。今回バンダイナムコは経営統合後初の早期退職者募集、実質的なリストラに踏み切った。簡単に社員を解雇できない日本の法律。その中でもがくバンダイナムコ、日本的経営統合の難しさとは。(soken2ch)

2chソース元:
バンダイナムコHD、統合後初の赤字転落へ--2010年3月期決算見通し下方修正

【玩具】バンダイナムコHD、統合後初の赤字転落へ--2010年3月期決算見通し下方修正 [02/02]

1 :ライトスタッフ◎φ ★:2010/02/02(火) 19:33:45 ID:???
バンダイナムコホールディングスは2日、2010年3月期連結決算見通しを下方修正し、最終損益が85億円の黒字から、310億円の赤字に転落する、と発表した。通期業績での最終損失計上は05年9月の経営統合以来初めてとなる。

個人消費が低迷する中で家庭用ゲームソフトの販売不振などが響いた。業績悪化を受け、グループ従業員数約7千人の1割弱に当たる約630人を削減することを明らかにした。

家庭用ゲーム開発などを手掛けるバンダイナムコゲームスで希望退職を募り、今年3月末に約200人を削減するほか、別の子会社などで11年3月末までに約430人を減らす計画。組織のスリム化で年間約35億円の人件費削減を見込む。

ヒット商品を生み出す態勢をつくるため、家庭用ゲーム事業と映像事業を統合する。

◎バンダイナムコホールディングス(7832)
http://www.bandainamco.co.jp/

◎ソース
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/100202/biz1002021911041-n1.htm

2 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:34:20 ID:UdvT2o6D
ざまあ

3 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:36:27 ID:Z0W7jy5t
バンザイマムコ

4 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:40:21 ID:SpNRGvjh
バンナムも最終的にはインドの会社とかになりそう。

5 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:46:35 ID:7ToKjMBS
他の部門はどうか知らないが、映像部門はボッタクリ事業。

6 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:47:33 ID:7ToKjMBS
去年のお台場ガンダムで入場料取ればよかったのに。

7 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:49:51 ID:/+jfpto4
ガンダム意外に魅力的なものがない。親会社も含めて、殿様商売しすぎなんだよ。
ぬるま湯に浸かってるからこんなことになる。


8 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:52:04 ID:9mCaSdeI
流石にガンダムも飽きてきたしな。

9 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:52:07 ID:7Gb5yd4V
>310億円の赤字

五年後にこの会社あるの?

10 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:52:17 ID:jw1Zbsi4
タカラトミーは?

11 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:53:43 ID:p4zZutBJ
ゲーム事業と映像事業の統合って、さらなるガンダムゲー乱発の予感

12 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:54:04 ID:Xoo3d2FD
ガンプラは売れてるだろ

13 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:54:28 ID:lmkrl6Os
チョン箱でksgばっか出してたらそうなるだろ

14 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:58:23 ID:Gu230v55
ガンダムって柱が一本あると、それに頼り切っちゃうんだろうな~

15 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 19:59:57 ID:V1O/d4nf
ここは統合して良かったのか
微妙・・・

16 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:01:09 ID:Xoo3d2FD
シナジーとか言い出すとだいたいロクな事無いよね

17 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:01:15 ID:UVTpiL//
こういう目新しさがない会社が赤字に陥ると
そのまま潰れそう


18 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:02:37 ID:Y2puDKMF
水商売だからなあ。3ヶ月に1度、実績を報告する義務がある
上場をする意味があるんかなとつくづく思う


19 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:03:14 ID:wGqmVur5
よし、糞箱 売ってガンプラ買ってくる!!




20 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:04:44 ID:RwJIr3fk
旧ナムコと旧バンダイどっちが足ひっぱてるの?

21 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:06:58 ID:QeS3gtg7
ゲーム部門が足引っ張ってるのか
統合して一つにしたんだし、部門丸ごと売却も簡単かな


22 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:08:18 ID:Xoo3d2FD
パックマンガンダムとか作れよ
売れんか


23 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:09:35 ID:HGrSzWWu
せっかく売れるゲームがあるのに、売れないゲームを作りすぎだな。

24 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:11:53 ID:wniS+K0I
オレからこんだけアイマスで金巻き上げておいて

25 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:18:22 ID:GzCcJWZA
PSPの鉄拳をもう少し安くしないと売れないだろ


26 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:20:13 ID:OHvkC/4s
バンプレの山彰史が
違法ROMを知人に配ってた。ウイルス付けて。


27 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:20:59 ID:SpNRGvjh
いま、みんなが一番金使ってくれるもんってなんだろね。
ゲームでも車でも家でも映画でも音楽でも服でもないらしい。どの分野に進出しろと助言すればいいんだろうか。
介護事業の未来は明るいとはあまりいいたくないし。死んでいく人たちがいくら明るくても。


28 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:21:58 ID:sksvHd41
>>25
あれ糞ゲじゃん
据置もだけど

29 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:23:09 ID:NAbBnAEW
不況になれば真っ先に削られる分野だもんな、ゲームなんて。
余程のソフトやコンテンツじゃないと、まずリストラ対象だもん。

以前任天堂の元社長も言ってたよな。
人間が生きる上で必要なものじゃないから、
面白いものをちゃんと造らないとだめ、みたいな。


30 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:23:21 ID:HghDZbSq
メシウマ

31 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:24:19 ID:GzCcJWZA
>>28
DLのが3500円ぐらいだったら
買ったなと思ってなw


32 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:24:53 ID:9t5HtB/3
売れるゲームはあるのに
よくわからんゲーム作りすぎたからいけないのか?


33 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:25:32 ID:nIB0SMTX
おもちゃ・ゲーム業界はもう10年以上前から暗いだろ
好材料もずっとないし、業界も保守に回ってるし

一族経営から株主様崇拝になって
短期に成果を求められる死半期決算になって
遊びを金にする業界なのに全く自由はないねぇ・・

34 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:26:50 ID:UFagoSyc
ゲーム部門に関しちゃ鉄拳とかテイルズとかアイマスとか、ガンダムにしたって一体何をしたいのかよくわからん展開してんな。
据え置きでさえひどかった鉄拳6を、「後からPSPで出しますよ」とか言われたって魅力的に思えるわけないじゃない。


35 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:27:05 ID:pCsRqlu7
,────ヽ
∞      ∞ )
/ 凵凵凵凵 .| /
| | の  の | | | 
ノ (  ワ   レ′し
 ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄
/ .|      |) )
し|      ε/
.|      |
|  /⌒ヽ .| スッ


36 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:30:36 ID:ZMJEbqG5
>>35
とっとと据え置きで2を出さないからこうなる

37 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:37:23 ID:rkmmzOcs
>>27
出せば売れるって時代じゃないからこそ他を出し抜くチャンスがある。
そんな風に思えないならどの分野でもそこそこしか行かないから、
何をやっても一緒。

38 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:38:03 ID:7mchyfRm
業界を活気付かせたいんだろうけど
ゲームセンターCX関係のゲームは
もう出さない方がいい


39 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:40:42 ID:XIePf2TP
バムコの商売で足を引っ張ってんのはナムコだろ
アケ不振のテッケン、売れないキャリバー、時代遅れで相手にされないリッジ
挙句は専門スタジオ作ってまでうんこを量産してるテイルズ
んでトドメはPS3の販売不振の影響でコンシューマ事業も連鎖的に振るわず、と。

元々、ナムコなんて貧相な会社なんだし
色気出さずにおとなしくしてりゃいいものを。


40 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:44:34 ID:mE11L83V
新しいゲーム出してないよね・・・
常に続編ばかり
社風がそうさせているって話
新しいことにチャレンジして失敗するとペナルティが凄い
だったら、続編でそこそこの方が給料UP


41 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:45:26 ID:GzCcJWZA
バンナムはRPGをもう少し作り込む努力が必要

シナリオもそうだが、行動自由度の拡張が特に必要だ
シナリオクリア後その世界観を名残惜しめるぐらいが丁度良い
そうしないと続編が出ても買う気がしない

後、名残惜しむのと中途半端に終わるのは違うからな


42 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:47:23 ID:x90upo8y
HD機に傾倒宣言した途端にこれだよ

43 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:49:17 ID:lqTHdzuz
PSPのタイトル乱発がすごい
しかも内容に練り込み不足が目立つ


44 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:51:57 ID:mMOUUDgs
鉄拳とかキャリバーとか家庭用モードが残念すぎるけどどうせ儲けが出るようには
作ってるんだろうと思ってたのに、単にそのまんまへぼくて売れなくて儲けが出てなかったのか
本気でやってあの程度のものしか考えつかないのなら相当不味いな


45 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:54:04 ID:SpNRGvjh
どっちも儲かってないからくっついたんじゃないの。
おかねがありあまってるけど技術がなかったサミーとかとは違う。
等身大ガンダムで損失を出したのはバンダイ部門の犯行だな。
1億は使っただろ


46 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:56:01 ID:5BtXzpAt
バンは知らんが、ナムは20世紀に旬が終わった会社だねぇ。

47 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:58:28 ID:Ik26ngm0
今まで散々、キャラ頼りのクソゲー出して
ゲーマーをこけにしてきたバンダイも年貢の納め時か
ざまあみろだ

48 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 20:58:45 ID:nx9edO7c
GNO3が成功するかコケるかで、状況が好転するか悪化するか・・・
ガンダム頼り~

49 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:02:15 ID:7Gb5yd4V
ゲーム部門2000人もいてこの様か、100億もの赤字出しやがって
200人削減なんて生ぬるい事やってないで半分に減らせよ


50 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:06:04 ID:AvicjyMU
株価が下げて困るのは、優待欲しさにせこい取引を結果的に高値で
してしまい損切りをしない「あなた」のこと
圏外の株を買うとこうなる。圏外になると数年ぐらい低迷したまま

実体経済のトレンドをよく考えてみると
無料ゲームが拡大している現在、有料ゲームはよほどの大作でないと駄目
しかも、開発コストが掛かりすぎて、大量に売れないと利益が出ない


51 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:06:37 ID:t2UY8Ys0
ナムコはドルアーガまで

52 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:07:59 ID:BJzIxs0g
ナムコのゲームって鉄拳以外なんかあったっけ?

53 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:09:58 ID:t2UY8Ys0
>>52
スカイキッドとかゼビウスとか

54 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:13:09 ID:lqTHdzuz
せめてヴィーナス&ブレイブスを作っていた頃に戻ってもらいたい

55 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:16:11 ID:T7Bo5VYs
プレイステーション出た時は
ナムコ輝いてたのになあ


56 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:19:38 ID:1drJl/pb
たしかにこの会社はナムコが足引っ張っているよね。
合併後のゲームの出来の悪さに辟易している。
昔はナムコのゲームは志があったのだが・・・。


57 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:20:03 ID:Xm+PrF4S
こうなったらコナミと経営統合だぜ。

58 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:21:55 ID:q0HzC+gs
もったいぶっていつまでもGMスナイパー?を出さないから・・・

59 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:21:58 ID:XIePf2TP
ナムコはPS2でずっこけてからハイエンドコンシューマ開発は倒れたままだ。

バンダイとしては切った方がいいだろうね、旧ナムコファンもその方が悦ぶだろう
ただ、ナムコはそのまま没落していくと思うが。

60 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:22:57 ID:Su2KRSg1
>>9
この前の四季報では一応剰余金1900億ぐらい
ある事になってるからこの程度では5年300億赤字出してもOK
体力はあるな

統合前はけっこう長い期間ホールドしてて
毎年イタトマの優待券もらってたけど
なんか色々終ってるな・・・


61 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:23:56 ID:Su2KRSg1
>>57
バンナムよりもナムコナミの方がいいな

62 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:24:10 ID:4dEw0s66
やっぱテイルズシリーズとか迷走してるの?

63 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:27:42 ID:O28SrCGs
クーソーしてろwww

64 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:27:53 ID:7Gb5yd4V
会長の高須の名前が4月の新体制だと無くなってるが退任するのか?

65 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:30:40 ID:dYZKaNuk
テイルズなんてもういいからとにかく昔のナムコに戻ってくれー!

66 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:32:45 ID:Su2KRSg1
コーエーテクモも昨日下方修正出してるし
ゲームセクターは厳しいな


67 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:34:59 ID:x7V16K5y
>>62
うん
DSでTOT(地雷)→TOI→TOH
PSPで外伝3作
360でTOV→PS3でTOV完全版(追加要素かなりあり)
WiiでTOSR(外伝)→TOS

ハード分散しすぎでわけわかめ

68 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:37:13 ID:x7V16K5y
訂正
WiiでTOSR(外伝)→TOGだった

69 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:40:43 ID:dlRhtJty
>>67
テイルズ信者は追っかけるの大変だろうな

70 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 21:49:00 ID:VWeH16bw
>>68
そんな略語ばっかりで説明されてもワケワカメっす。

まあ、先日もモバゲーが家庭用ゲームメーカーの苦境を鼻で笑うかのように、
ゲーム部門で爆益たたきだしてたからな。
日本のゲーム業界マジで終わりかけてるんじゃ?


71 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:00:59 ID:4dEw0s66
>>67
テイルズの乱発は社長が替わって、その指示とかって聞いたけどネタだったのかな?

72 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:01:08 ID:UdvT2o6D
コンシューマゲームは任天堂以外総負け
大手こそネトゲに力入れてそこらに溢れている無料ネトゲを蹴散らすべきなんじゃないのか

73 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:16:45 ID:Y8tq+Qh0
>>62
テイルズシリーズは最初から迷走してた
そもそも初代のテイルズオブファンタジアがウルフチームお家騒動
(ウルフチーム内のアンチナムコ派がトライエースとして独立)
の原因作ったようなものだし。

74 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:17:29 ID:so+oZ7xG
太鼓がコケたからか

TOV移植にはコストかかったのかね・・

75 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:19:00 ID:GzCcJWZA
ちゃんと作り込んで作品を売らないから次回作を買う人が減るわけでw

76 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:19:22 ID:Y8tq+Qh0
>合併後のゲームの出来の悪さに辟易している。

90年代の時点で既に志なんて無かったから
他社の後追いばかり。

77 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:19:30 ID:x7V16K5y
>>74
太鼓は年末商戦で売れて30万超えたから爆死してないよ
最初鈍かったから某板で煽られまくってたけど

78 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:19:38 ID:+lLSiOBG
ソフト会社が合併しても意味が無いだろう。。。

79 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:21:15 ID:Hfj7nypb
バンダイはセガを選んでも同じ運命だったろうな

80 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:25:06 ID:kXdOslRd
袋叩きにされてる被害妄想抱いてたけど
もしかして彼らをあそこまで追い詰めたのは俺なんじゃないのかなあ
なんかすっげー罪悪感感じてるんだが
でも本音を言わなくても勝手な思い込みで袋にされるなら
本音を言ったって結果は同じ、どうしようもなかったからなあ

81 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:29:35 ID:E2wZ0mAy
会社の人事制度とか昇給制度で、成果主義の典型的かつわかり易い見本の例になってるな。
ナムコのやり方は。短期間での成果主義のやり方で、いろんな業界の労働組合が
その制度導入について悪い結果であろうと見込んだ最悪の結果がそのまま出たからな。

短期間で判定される成果主義だから誰も長期に渡る挑戦をしない、
とりあえず人事判定の時期までに結果が直ぐでるものに手を出す(ナンバリングとか)
ハイリスクハイリターンな仕事に手を出す人材が居なくなるので会社全体が没個性。

俺の会社も成果主義が導入された事があったけど、1年で廃止されたな。
良い実験開発データを同僚に隠したり、良い取引先を隠蔽したり。
教科書にしたいくらい悪い見本の例。


82 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:31:27 ID:UdvT2o6D
>>74
TOVは開発費がかかりすぎたんだろ
だからマルチ展開の上追加DLCや映画で回収しなければならなかった

83 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:33:23 ID:WDoTAWb2
>>73
初めて聞いた。
ウルフチームってエメドラ作ってたとこ?
トライエースもそうなんだ。歴史は面白いなぁ。

嫁がかったテイズオブヴェスペリア(TOV)しか遊んでないけど、これは名作だわ。
FFがSFC時代からそのまま進化するとこんな感じだろうな、って感じで楽しい。

バンダイは俺の中でクソだから、むしろ消えて欲しいわ。
しかし、歴史あるナムコゲーム部門潰れたら悲しいな。
任天堂にでも吸収されればいいのに。

リブルラブルとかディグダグとか今でも十分遊べるだろ。
鉄拳なんかもうほっといてやれよ・・

84 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:40:57 ID:zM2fDkVw
ここ数年の業績を見ると見事な右肩下がり。

85 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:43:15 ID:IapEcc5X
カルドセプトサーガの怨み

86 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:46:25 ID:Tqkv8/kz
∞      ∞ )  
/ 凵凵凵凵 .| /
| | の  の | | |  <後ろからイキナリ!
ノ (  ワ   レ′し
/       ────
.   /     /( ○)  (○)\
.   |    /  ⌒(n_人__)⌒ \
.   |   |、    (  ヨ    |
|    `ー─-  厂   /
|   、 _   __,,/,     \ ドスッ!
|    /   ̄   i;;三三ラ´ |
|    |   |    ・i;j:   |  |
.|     株主 |

87 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:48:32 ID:lCTky3v3
>>83
エメドラはライトスタッフ
ウルフチームはアーネストエヴァンスとか作ってた所だ

88 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:54:08 ID:WlrIwCI8
300億って数字はともかく、Wiiで出したソフトが転けまくってゲーム部門の足を引っ張ったのは間違いない。

グレイセスは完全新作なのにシリーズ歴代最低の売り上げで、移植作のPS3版ヴェスペリアに10万本以上の大差でボロ負け。
太鼓2は発売早々即ワゴン、累計売り上げも前作から激減。
スパロボneoは失敗続きの3Dシリーズを、これまた売れる見込みのないWiiで出して累計売り上げ五万本以下の大爆死。


89 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:55:26 ID:dlRhtJty
ttp://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf (PDF注意)

なんで鉄拳6の実績に欧米の分が含まれてないの?
>鉄拳6 PS3・Xbox360 日亜40

世界出荷250万本達成!って発表してたし
日本では20万本位だったから欧米で残りどの位売れたのか知りたかったのに

90 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:56:42 ID:x7V16K5y
>>88
http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf
これの3ページ目右下

91 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:57:50 ID:+HmsT3in
ナムコは10年前には既にゲームの売り上げとか
全体の1割程度で、創業者だか社長だかも
会社の株売って撤収ムードじゃなかったっけか?


92 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 22:58:48 ID:Jpce6M0Q
仮面ライダーカブト2出せや

93 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:04:05 ID:+lLSiOBG
業界自体がだめだろう。
eaは一千億円もの赤字だよ。。。

94 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:05:14 ID:SqDAl7vz
鉄拳6を出荷し過ぎた結果海外の小売への保証金がとんでも無い金額になったんだろうな
本数は達成した=売り上げが達成したじゃ無いからな

海外の場合ワゴンセールはメーカー持ちだから数十万本×一本辺り3000円程度の保障ってとんでも無い数字になるよ

バンナムはまだまだHDにご執心だからまだまだ赤字額は増えるよ
素直に携帯だけにしとけば良いのにアホだねぇ
海外のメーカーみたら赤字地獄になるのは分かってたはず

セガはベヨとEoEが爆死だからかなりの赤字になる
カプコンもダークボイドで数十億赤字確定
恐ろしいわ



95 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:06:08 ID:+DkVy7bp
>>93
任天堂「はははwワロスwww」

任天堂は異常だな

96 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:08:25 ID:fnN0NU14
で、お前らは何の責任にするの?

97 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:10:38 ID:+HmsT3in
>>96
そんな明確な原因があるならとっくに改善してる。

98 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:11:25 ID:E+b502Gu
>>54
あれはおもしろかった!

99 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:12:39 ID:SqDAl7vz
マーベラスなんて発売前に小売圧力でワゴン価格だぞ
10億も開発費かけて宣伝費足せばそれ以上になるのにシンプル2000価格だからな
海外にブルーオーシャンなんてありませんよ
HDゲームは海外で売って儲けるなんて幻想いつまで持ってるのかな?

まるでPS2の時は海外で売って無かったみたいな言い方だけど
今は開発費は平均5倍かかるけど売り上げは変わらずか減るって地獄のスパイラルだろ


100 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:16:46 ID:zjqAYd5y
今のゲーム業界は任天堂以外ぶっ潰して、一度原点に戻った方がいい

声の大きい少数のオタの意見だけ聞いても袋小路に迷い込むだけ
元々ゲームは子供のおもちゃだったはずなのに


101 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:18:08 ID:7zX6vP8Q
ここでまさかの

マインドシーカー

102 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:18:24 ID:dlRhtJty
>>94
>海外の場合ワゴンセールはメーカー持ちだから

ん?もしかして値下げした分の差額をメーカーが払うの?
海外のゲームショップってすげえな

103 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:19:34 ID:zjqAYd5y
>>102
というか差額を払わないと返品で戻ってきちゃうからな

104 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:23:08 ID:SqDAl7vz
>>100
もう今のゲオタの基準は上がりまくってるからな
一昔前のCG映画並みが基準なんだから儲かるはず無い

アホサードが調子乗ってCoDみたいな凄いの出して目を肥えさせるからこんな酷い状況になってるんだよ
自分で自分の首を絞めてるのと同じ事
FFなんてもう13が基準になってるから15出すとしたらそれ以上を求められるからな
アイデアで売らずにグラで売った結果がこれだよ


105 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:25:21 ID:Wpt4FW7l
バンナムは魚姉妹

106 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:27:15 ID:SqDAl7vz
>>102
そうだよ
返品するか値下げ分補填するかをメーカーに突きつける
だから出荷しましたって言ってもNPDの実売見ると鉄拳6みたいな売れて無いソフトがどんな悲惨な目にあうのか予測できる
日本で20万程度で海外で実売100万程度しか売れて無いから本当にあれだけ出荷したのなら100万本以上の補填してるって事だ

マーベラスのレッドなんとかって糞ゲーみたいに発売前に受注が集まらないからって足元見られて最初からワゴン価格になるソフトもある
10億程度のしょぼゲーはすでに店頭にすら置いて貰えないのが実情
日本みたいにエロと萌えがあれば10万以内ならしょぼくても売れるって市場が無い分海外は本当に厳しい市場なんだよ


107 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:28:00 ID:UdvT2o6D
>>104
まあ、そのせいで据え置きは現行機で10年持たせるような雰囲気だよな
まともにペイできるのはもはや携帯機ぐらいしか


108 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:28:09 ID:/DlPpSv3
ガンダムのクソゲを適当に作りまくって売ったり
朝鮮玉入れに参入したりして事業の本質を見失い
つまらない悪あがきをしてる印象

109 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:31:00 ID:SqDAl7vz
>>108
ガンダムなんて20万人程度のファンに売り逃げするようなキャラゲーを美麗グラフィックで
HD仕様なんだから儲かるはずが無い
だからダウンロード課金なんてファン以外げんなりさせるような事を平気でやるんだよ

昔のバンダイなんて適当に作ったキャラゲーを売り逃げしてたから儲かってたんだろ
キャラゲーに力入れてアホじゃねぇの


110 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:32:50 ID:vV0iZsjM
>>45
>1億は使っただろ
そんなんで済むわけ無いだろw

>>52
ワンダーモモとか

>>81
小売の営業とかすぐに結果がわかるものならともかく
ゲームソフトみたいに2年とか開発にかかるものは
無理があるよね。

111 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:36:17 ID:zjqAYd5y
そんなこと言い出したら、ゲーム会社とかそもそも上場しちゃいけないって話が
まぁ社会地位向上とかそういうので上場せざるを得ないんだろうけどさ

112 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:46:26 ID:XZBIXelH
ガンダム商法やりすぎたな。
一個出してしばらくしたら「トランザムカラー」...客なめんなっつーの


113 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:48:09 ID:vV0iZsjM
>>99
マーベラスって社長が面白い人だっけ?
これは売れる!って送り出したソフトがほぼ全部爆死したんだろw

114 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:49:34 ID:JTgTplKK
http://childreso.web.fc2.com/gyouseki/119-bannamuhd.html

バンダイナムコHDの業績

http://childreso.web.fc2.com/gyouseki/120-bandai.html

バンダイの業績

http://childreso.web.fc2.com/gyouseki/122-namco.html

ナムコの業績

115 :名刺は切らしておりまして:2010/02/02(火) 23:59:05 ID:L1UmF9dy
>>100
同意だけど、もし子供のおもちゃに原点回帰したら任天堂「も」終わらない?


116 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:07:00 ID:RcX0yfGF
ガンダムはSEEDから腐女子御用達になったから

もうどうでもいい。

117 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:07:11 ID:W0k0zka2
Wii地獄!

118 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:10:41 ID:W0k0zka2
>>113
和田氏は社長じゃない
社長はセガの中山隼雄元社長の息子だよ

119 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:24:32 ID:iTgj9zWb
>>52
ダンシングアイとかフェリオスとかゆめりあとか

120 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:35:11 ID:nCkKLtvw
コケてるWiiでも太鼓だけは大丈夫だったのに、今回それすらコケたしなあ
テイルスもハードバラけさせた弊害か、纏まった売り上げが出ないし

モンハン層狙ったゴッドイーターがどれだけ踏ん張れるかな

121 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:35:35 ID:40f6LQza
>>20

バンダイがガンダムで殿様商売をやっていて、開発能力がないからナムコを引き入れた。
んで、成果主義のせいでナムコも能力が低下してきて、クソゲー連発でブランドイメージが地に落ちた。

単純に見るとナムコが足を引っ張ってるように見えるけど、社員の質から考えるとどっちもひどい。

要するに、ギレンシリーズにしろ、連ジにしろ、バンダイが作ってるわけじゃなくて、他所のメーカーのクリエイターが頑張ったから
面白かったわけで、ゲーム業界が疲弊してくると、他所の会社を金儲けさせるために、
クリエイターが真面目にゲーム作るのが馬鹿らしいということになって、外注商法が衰退。
外注で儲けてたバンナムが一番ダメージ受けてるというのが現状。

それこそ、ドリフが作ったメジャーWiiみたいなとんでもクソゲーが出てくるようなってきたし、ゲームメーカーは
クリエイターの待遇改善を考えるべき時なんだよ。


122 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:40:53 ID:mpB//5nC
PS3不況

123 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:47:20 ID:mzlP/o3f
ナムコはアーケードでドラゴンスピリットの新作を出せ!
話はそれからだ!!

124 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:51:40 ID:40f6LQza
>>99

まだ開発費5倍を信じてるバカいるんだな。

ハードのスペックが高いとそれだけ作り込む余地があるというだけのことで
同じ表現をするなら箱が一番コストが安くて、次がPS3、
シェーダーすら使えないwiiが一番面倒

125 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:54:29 ID:h/lr7Nv9
気持ち悪いアニメ絵のアホみたいな糞ゲームばっかり作るようになって幻滅したな
エースコンバット3ぐらいからか?ああいう路線に転がったのって

126 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:55:16 ID:6iphFZ0T
待遇もだが機材高すぎなのと開発工数増えすぎなのも
なんとかすべきだろうな

ソフト1本5000円x2万本で1億
開発・製造費1億で1年で作るとした場合、まっとうな給料払うなら
開発者5人がいいところだろ
絵描き2、企画1、プログラマ1、サウンド1

携帯機のソフトなんてマジこのレベルじゃないとやってられんと思うんだが


127 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:55:52 ID:HqNWZ7CV
早くアイマス2をPS3で出せよ
だから赤字なんだ、間違いない

128 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:56:15 ID:ktS4l4Jc
ガチャポン戦記は面白かったのになぁ・・・

129 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:57:01 ID:BW5tpBei
>>88
おれの財務の見方が悪いのか、なぜ赤字になってるんだ??
赤字の理由が見つからないんだが。。

棚卸しした結果、赤字になったってこと??
開発中止したソフトを今年、一斉に計上ししたんか??

130 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 00:57:42 ID:BW5tpBei
>>129
アンカ間違えた。。

正しくは
>89
です。

131 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:01:13 ID:40f6LQza
>>127

つか、もともとアイマスを作ったAMカンパニーは、箱で展開するのは反対だった。
だけど当時PS3は開発環境とかネットワーク課金とか未整備だったから
コンシュマーチームが無理押しで箱で出した。

んで、コンシュマーがヒットしたんだけど、バンナムの成果主義のカラミもあって、一時期はアーケードチームとコンシュマーチームは
ものすごい暗闘があった。

132 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:02:49 ID:9r5mrGTM
【玩具】バンダイナムコHD、統合後初の赤字転落へ--2010年3月期決算見通し下方修正 [02/02]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1265106825/

133 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:03:51 ID:41bKlS7j
バンダイナムコゲームス、今週の日経ビジネスに社長が出てるな。
社員が自由に活発に意見を書き込める社内SNSがあって経営への批判的な意見も
出てくる貴重な場だ、なんて言ってたがリストラですか。今頃荒れてるのかな。


134 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:04:44 ID:XQe7u/ap
>>129
売れてるのに利益が出てないってことは、単純に開発費回収できてないんだろ。
棚卸しでどうとか特損でどうとかは、どうせ赤字になるなら膿全部だしちゃえってやつで
赤字決算の時にはよくあること。


135 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:04:49 ID:3KhF7c1W
キモオタのチンコと腐女子のマンコに訴求するだけのガンダムなんてやってるから赤字になる。
さっさと騎士ガンダムとか、あの路線を復活させろよ。

136 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:05:37 ID:BW5tpBei
>126
ゲームっつーのは、1から作ると馬鹿みたいに金かかるよ。
車のプラットフォームと同じで、いかにエンジンを使いまわすか、で利益を上げる。

1作目は1年かかっても、そのエンジンを使いまわした2作目が9ヶ月であげられたら利益率がよくなっていく。
毎回0から作る体質の会社(N社)と毎回同じエンジンを使いまわす会社(K社)では利益率が明らかに違う。




137 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:07:46 ID:eia2LDvY
>>410
HDに突っ込んだから馬鹿みるんだよ、開発費が膨大だろうが
阿呆な会社だ

138 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:07:47 ID:BW5tpBei
>134
なるなる。やっぱりそうなのね。
数年分の中止したソフトの開発費を計上したのか。

こりゃ、来年は絶対黒字になるなww

139 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:16:32 ID:j8zF4uPT
クソゲー会社(笑)

140 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:22:22 ID:6iphFZ0T
>>136
やはり続編前提なんだな今は
同じゲームシステムでもグラ総とっかえならやっぱ金かかるし

その意味では続編でも調整だけはきっちり行うとこが稼ぎだして
新システム(まあ他社のをぱくってアレンジだったりもするが)を
立ち上げる、というサイクルか

まあそうだよなあ
漏れは2D時代でゲーム開発やめて今は携わってないが気にはなってた


141 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:25:33 ID:+g/ZCQQ2
ガンダムにしろドラゴンボールにしろ乱発しすぎなんだよな
そりゃ飽きられるって

142 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:26:43 ID:9r5mrGTM
バンダイのゲームは100%くそ、ナムコはそれなりにいいゲーム作ってる。


143 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:40:07 ID:mzlP/o3f
これだけは言える!!

ソフト多過ぎだ!! もっとじっくり作って出せ!!

売上は変わらんからむしろ有利になるだろw

144 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:43:17 ID:6iphFZ0T
>>143
じっくり作る=開発期間が延びる=開発費増える
売れるかどうかわからんのにそんなことするわけねえだろ
売り上げ変わらんのならむしろマイナス

145 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:45:15 ID:UKgBmAtU
いやナムコもリッジ以外の出来がおかしくなっているぞ。
やはり格闘ブームが廃れたのと野球をコナミに
奪われたのが痛いな。

テイルズやアイマスみたいなあからさまな
媚をやめればここまでおかしくならなかった。

146 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:46:04 ID:sYnUPejI
エースコンバット6がXBOXリリースだったのは痛かったな。
PS3だったらソフトだけ買ってPS3持ってる友達ん家でやったのに。
実際、前2作もそうやって遊んだ。

147 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:46:37 ID:uoqZmLsX
こりゃセブン、ヴィーナス&ブレイブスのシリーズが出る目は
もとから無いっぽかったけど、もうカンペキ無くなったなかなぁ…
ざ~んね~ん

148 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 01:57:59 ID:40f6LQza
>>145

そうやって売れてるアイマスを批判するって言うのは、自分の趣味趣向が正しいと思ってるだけの厨なんであって
オマエみたいなクズをまずターゲットから外すのがメーカーとして正しいやり方だな。

149 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:05:42 ID:mpB//5nC
毎年一本テイルズをWiiに出せばそれでいいよ。
もう任天堂がWiiで据え置きRPG作るから、それ以上いらない。

150 :斬撃のノビ使徒 レギンレイヴ ◆yjSoVIETJs :2010/02/03(水) 02:09:42 ID:paBPyi1m

鉄拳6が40万で、太鼓の達人2が38万か。
日本の場合は出荷すればゲームショップに押しつけられるから問題ない。

ただ海外含めて鉄拳6を250万も出荷しちゃったから
その値引きの補填するか、返品に応じなきゃならんのが響く。
想像を絶するほどの劣化しまくりクソゲーの鉄拳6が売れるわけねーのに。

今度2800円で、みんなのおすすめセレクションとして登場する
ファミリースキー ワールドスキー&スノーボードは面白いゲームだったから一押ししとく。
ナムコのリッジチーム(ファミリースキーを製作)には優秀な人材がいるんだけど
会社全体としてみるとバカな行動や信頼を落とすことやってんのが悔やまれる。


遂にTSUTAYAで体験版の無料レンタルが開始!
http://www.tsutaya.co.jp/game/sp/reginleiv/index.html

151 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:10:37 ID:9r5mrGTM
>>147
そんなあなたにマイナーセブン

152 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:12:11 ID:7mlb47sT
鉄拳はDRが最高傑作。異論は認めない。

153 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:13:20 ID:P87t2+33
>>124
お前は本当に馬鹿だな
CoDとかギァーズみたいなのがゴロゴロ発売されてるのにPS2並みの開発費で作ったゲームなんて店頭に置いて貰えんだろうが
PS2の大作並みでやっと20万本売れるか売れないかだろ

誰も同じもん作って開発費が平均5倍って言ってませんよ
平均5倍かけないとまともに土俵にすら上がれないって言ってるんだよ
実際マーベラスのレッドなんとかは10億で土俵に上がれなかっただろ?


154 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:13:45 ID:kkUQWiXq
ゲームもですけど、玩具もヤバいんじゃないかなあ
ライダー、プリキュアは売れてるけど、他の在庫の多さと来たら……


155 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:13:53 ID:40f6LQza
>>150

ゲームソフトは売り切りのハズだが、いつから補償だの返品だのと行った制度ができたのやら

156 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:15:20 ID:A5Ol0DkB
SEEDのせいだな SEEDのせいでガンダム好きが減ってしまった

157 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:15:43 ID:40f6LQza
>>153

だから現実に平均五倍かかってないし次世代機市場で大作しか売れないと言うのも幻想。

158 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:17:10 ID:P87t2+33
>>88
TOGが仮に赤字でも1億とか2億レベルでしょ
20万売れたらあの手のゲームなら黒の可能性だってある
太鼓は前作より売れて無いってだけで20万近く売れてるし1と同じようにじわ売れもある
それにあれだけ売れてたら開発費なんてほとんどかかって無いんだからwiiで出したソフトの赤なんて余裕で相殺してる

これだけの赤字を叩き出したのはチョンカルタ10億以上と鉄拳6の100万本以上の小売への補填が原因
それ以外こんな赤字を叩き出すソフトはバンナムは出して無い


159 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:17:36 ID:sFRC3Azs
なぜコナミやカプコンとこんな差がついた。

160 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:19:20 ID:40f6LQza
>>159

カプンコが倒産間際まで言ったかを知らんのか
バンナムの方がよほど安定してる


161 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:21:15 ID:P87t2+33
>>157
ソースは?
開発者が平均5倍って言ってるんだからお前が行って無いって言ってもねぇ

後HD市場で海外含めて金かけて無いソフトが50万以上売れたソフトってたくさんあるの?
例えば友達コレクションやレイトンみたいなゲームでさ
ロロナとかの事言ってるの?
あんなの日本の特殊なニッチ市場で売れただけだろ
海外ではあんなエロ萌えがあればしょぼグラでも売れる市場なんてありませんよ
だから海外サードはどれも20億規模のゲーム出してきてるだろ


162 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:23:07 ID:P87t2+33
>>159
コナミはMG以外は結構堅実だからな
カプコンは暗雲が立ち込めてきた
モンハンがあるから総崩れってのは無いかもしれんけどバイオニックの超爆死に始まりダークボイドの超爆死そしてロスプラや海外チームに委託したデッドラとかやばい地雷ソフトが満載


163 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:25:04 ID:kQj977sk
テイルズって年間に3本くらい出てない?
粗造乱造過ぎ。

164 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:26:24 ID:7mlb47sT
昔ほどの勢いはなくても、
ヴィーナス、もじぴったん、ドリラー、塊魂、とか
けっこう評価される佳作を作ってはいたんだけど、
どれも売上に結びつかなくて、
結局、テイルズ、アイマス、ドラゴンボールを乱発してるだけのメーカーになってしまったな。
アイマスだってかつてのときメモと同じように、信者はそのうち醒めるぞ。

165 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:27:41 ID:40f6LQza
>>161

Oblivionの開発費はオマエがあげたマーベラスと同じ十億で
300万本売れてるし。

166 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:27:52 ID:CeZgmJVt
アホみたいにテイルズシリーズ量産するからこーなる

167 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:32:00 ID:bIpZG4K5
人切って黒字になるなら世話ないな
無理だろどうせ

168 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:34:27 ID:mpB//5nC
テイルズシリーズ、Wii版だけなら全然濫造じゃないし、質もいいよ。
全部買って丁度いいペース。

169 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:35:02 ID:Z5gkkcRf
テイルズなんてもう、たい焼きの具を変えて売ってるだけみたいなもんだろ

いつも同じ型に、同じ分量の生地で焼き増してるだけ

170 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:35:23 ID:HeoWhPyP
>>168
ラタトスクの質がいいって何かの冗談

171 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:37:28 ID:6DmFxLZS
アホ開発者が多いんじゃねーの?
あいつらの決め台詞は

「良いもの、面白いもの作れば売れます。」

そんで全力で作ったものは、自分たちだけが面白いもので
ユーザーのことなんざ考えてないんじゃない?
研究者型開発の方々はゲームを遊んで楽しくさせる商売と
考えず、リーダーの機嫌損ねたら外されるからとりあえず穏便に
明らかにクソ仕様でも見ないふりの、大学の教授や研究者の
体質が出来上がっている。

てめーらの作ったものは俺を面白くさせてくれるのかって!!!
と言いたい。


172 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:41:01 ID:P87t2+33
>>165
10億もかけてだろ
それも元々ブランドのあるタイトルだし
俺の言ってるのは友達コレクションみたいな数人で作ったような数千万円クラスのソフトの事ですよ


173 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:41:01 ID:vLPIMLXM
>>155
米国は返品あるよ


174 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:43:12 ID:P87t2+33
>>155
さっきから海外はって言ってるのにレスぐらい見とけよな


175 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:47:09 ID:cVbK+xYh
さっさとソニーを切りすてりゃいいのに

176 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:50:27 ID:P87t2+33
>>175
海外も含めてサードはアイデアだけで売る事が出来ない時点でソニーがとか任天堂とか関係無い
誰かがグラで一歩先に進めば同じように進まないと全く売れなくなる
本当にデスマーチだよ


177 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:52:27 ID:40f6LQza
>>172

アフォか、数千万なんて開発費は、完全に開発ツールの減価償却が済んだ前世代機末期だから出せるコスト

ゲハ板の任豚のPS3は開発費5倍プギャーっつうのはなにを前提に言ってるのか理解不能なんだよ。

178 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:54:36 ID:40f6LQza
つか、数千万円かけて作ったソフトが50万本売れる市場があるならみんな参入してるっつうの

プレス代とライセンスと小売に払う以外分を差し引いて一本当たりの利益が2000円だとしても
50万本売れたら十億だろ

179 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:56:29 ID:ywMu0vUt
XBOXとかに注力するから・・・。
これは完全に経営陣の戦略ミスだろ・・・。
それで首切られる現場の人かわいそうかわいそう。


180 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 02:58:54 ID:mpWZ0/Mu
去年、どこの海外メーカーが言ったのか忘れたが、
「開発費2000万ドルかけました」って言っても「少ないね、そんなの仕入れないよ」
って言われたって愚痴ってたな

それぐらい今の海外は状況がヤバイ
海外メーカーがほとんど赤字なのも頷ける
みんなが崖に向かって突っ走ってる
たまにCoDMW2みたいな大ヒット作出てくるけど、
これは開発費5000万ドルに広告費2億ドル
いっぱい売れてもこれだけ金かけてるから儲けはしょぼい
他の大多数の赤字タイトルに相殺されて終わり


181 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:06:59 ID:ywMu0vUt
>>180
そりゃIWも継続的な収益見込めるMMO開発運営にいくはずだよね。
海外の現状は制作費ガツンとかけて大作作る。で、さらに広告費ドッカンドッカン投入してPRする。

でも売れない・・・。つーか海外はもう毎月のように大作(規模で言えば)が出るから完全に麻痺しちゃってる。


182 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:07:34 ID:P87t2+33
>>177
極端な話を出しただけでPS2の時に50万ほど売ってたソフトと同じ開発費をかけて50万売れると思う?
無理でしょ?
HDハードで50万以上売ろうとしたらPS2で50万売れてたソフトの開発費の数倍かける必要がある
バイオニックやダークボイドなんかPS2の時の超大作ソフト級の開発費だろ
それだけかけても数万しか売れないソフトが今溢れてる

後何回も言うけど同じ物を作って5倍かかるじゃ無くてPS2の時と同じ数売るのに5倍の開発費が必要って事なんだよ
5億かけて50万売ってたソフトなら25億かけて50万売るって事だ

そりゃあれだけ凄いゲームがゴロゴロ転がってるんだからしょぼグラゲーなんて最初から見向きもされんわな
マーベラスのレッドなんとかだってPS2で言えば結構綺麗な部類に入るけどHDハードじゃゴミみたいなグラだろ


183 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:11:52 ID:P87t2+33
>>180
2008年の前半までは金かけたらある程度売れてた
それがCoDやGTAみたいな大物ソフトが定期的に出だした頃からメーカーの自称大作ソフトが全く見向きもされなくなったからな

そりゃCoDを体験した奴がそれより圧倒的に劣る(それでもPS2の超大作ソフトより圧倒的に金がかかって綺麗なグラ)奴なんか目にも入らんわな
オンラインでいつまでも遊べるから一年に一本ぐらいの間隔で出されたらもう他のソフトが入る余地が無い

だから日本のサードも海外のサードも大半が全く売れずに赤字を垂れ流してる


184 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:14:51 ID:40f6LQza
>>182

だから、売上と開発費が正比例していない以上、オマエのその比較自体が無意味だと思わないのか?
それに開発費数千万とか売上本数50万とかトンデモ言い出したのはそもそもオマエだぞ。


開発費が年々上昇してるのは事実だが5倍なんて言う事実はないんだよ。オマエが馬鹿だから話の発端が理解できないだけ。

185 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:15:40 ID:ceE0Uco3
>>1
バンダイとくっついてからのナムコはヲタ向けのキャラ売りゲームに走ったから、まぁ当然だろうなぁ

186 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:20:56 ID:P87t2+33
>>184
DSのソフトで10人程度で作ったソフトが余裕でミリオン超えてるだろ
とんでもじゃ無くてアイデアだけで売れるソフトってのはあるんだよ

後平均5倍かかるって言ってるのは俺じゃ無くて複数の開発者のインタビューからなんですけど
後会社の発表とかでな
コーエーが2倍程度の開発で無双作れたって嬉しそうに発表するぐらいだよ(その無双はかなりしょぼいけど)

コナミの人だってテレビでPSからPS2の時も倍の開発費で苦しかったがPS3になると5倍ほど増えるからかなり厳しいってインタビューで答えてたしな

じゃあお前はあの凄いグラフィックのゲームがPS2の平均開発費の倍ぐらいで開発できると思うの?
そりゃあんた考えが甘いだろ

187 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:22:43 ID:40f6LQza
つか、全ソフトの平均取らないで特定のソフトを挙げて、テキトウな比較するだけなら

シェンムー一章 開発費50億 出荷本数 40万本
オブビリオン 開発費10億 出荷本数 300万本

つう比較だって成り立つわけだし、オマエが言ってるのはそういう与太話と同じ名の

188 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:24:53 ID:40f6LQza
>>186

発達障害児並に理解能力のない馬鹿だなwwww

189 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:28:19 ID:h9zjbPOH

バンダイと合併してからうんこの様な会社になった

うんこ経営陣に危機感はない

自分の懐だけ暖めて

このまま潰すだけ

マジうんこ

190 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:28:36 ID:P87t2+33
>>187
だから平均って言ってるじゃないか
今まで色んなメディアで書かれてる事だろ
お前の妄想よりは現実的だろ

実際開発費が発表されてる奴は20億とか30億とか100億とかじゃねぇか
10億で安いなんて言われてるんだから恐ろしい事だよ
お前も10億で安いって思ってるからオブリ出してきたんだろ?

ゲーム白書から判断すれば安いって言われてる10億ですら平均の10倍ほどの開発費だからな

191 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:30:00 ID:P87t2+33
>>188
言い返せなくなるとすぐに悪態つくだけになるよねw
今度はIDでも書いてこいつは何がしたいんだ?とかやりだすのかな?w


192 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:31:50 ID:40f6LQza
>>190

だからオマエ&ゲハ豚の妄想なんだよ。具体的なソースが出せない以上オマエの言ってることは無意味なの。
オマエの言ってる程度の理論がソースになるなら

シェンムー一章 開発費50億 出荷本数 40万本
オブビリオン 開発費10億 出荷本数 300万本

だって成り立つだろ。だけどこっちはPS3はDCの1/50の開発費で済むなんて言わないけどな

193 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:32:37 ID:40f6LQza
>>191

ソースを出せと言ってるのに脳内妄想を延々と語るから発達障害だと言ってるんだよバカ

194 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:42:48 ID:P87t2+33
>>192
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090615_game_cost/

君は結局何が言いたい訳?
HDは金かけなくてもソフトが売れるんだって言いたいの?
一体何をそんなに必死に否定してるのかわからないんだけど

195 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:48:05 ID:P87t2+33
>>193
http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html
さがせばいくらでもあるしお前らだってある程度詳しいんだろ?
そんな奴が知らない情報じゃ無いと思うんだけどねぇ

知ってて煽ってるんだと思ってたけど

ちなみにPS2の初期にかかってた平均開発費は2億から3億ぐらいだからそれと比べても平均は5倍なんて言わないからな


196 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:48:58 ID:40f6LQza
>>194

だからそのソース俺が言ってることと変わらないだろ。本当に馬鹿だなオマエ

開発ツールの減価償却が済んだ前世代機の末期と、現世代機の初期を比べて5倍とか言ってる事自体が間違いだ
PS2だって最初の頃はもっとかかってたって上の方のレスで言ってるだろバカ

197 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:51:50 ID:40f6LQza
>>195

オマエ何度言っても理解しない馬鹿だな。その大作志向のソフトはミリオンガンガン出してるだろ。

おまえの主張は、同程度の売上を上げるのにかかる開発費は平均で5倍になってると言う、ほとんど証明しようがないような珍説なの。

198 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:53:31 ID:P87t2+33
>>196
http://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html

アホwwwwwwwwwwww
最新のデーターで
「平均で1800万ドルから2400万ドルであることがわかったという」なんだからPS2の同時期の開発費の平均は約1億5千万ほどだ

5倍なんて生易しいもんじゃねぇんだよ
少なめに言ってやってたのに本当に馬鹿だな


199 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:57:35 ID:40f6LQza
>>198

マルチプラットフォームの大作と、マーベラスが出してるニッチゲーの1億数千万円を単純比較する
低学歴クズニート脳www


ニッチゲーの開発費はPS2初期で1-2億、末期で数千万
大作の開発費はPS2の頃だって十億以上かかってただろ

200 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:58:27 ID:40f6LQza
ID:P87t2+33は、本当に知的障害並の低学歴ゴミクズニートだなww

201 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 03:59:24 ID:oBuiH+ae

ナムコはカプコンかコナミと合併しとけば良かったものを・・。


202 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:00:54 ID:P87t2+33
>>197
ミリオンガンガン?
割合で言ったら20億も30億もかけても一部のソフトがミリオン超えてるだけでしょ
実際は5倍かけてもさっぱり売れないソフトが大半

それにPS2の時はもっと安い開発費でミリオンバンバン売ってましたよ
GTAだって100億かけて1000万超える程度だったけどPS2版は2000万超えてたからな
PS2版のGTAなんて10億とか20億程度のもんだろ
あのしょぼグラの変な挙動からして

まあ君達がお金なんてかからないよって言い張っても実際決算が赤字だらけなんだから儲からないってのは確かな事だな


203 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:00:56 ID:40f6LQza
だからミリオン売れば、プレスやライセンスや差し引いても20-30億の収益になるんだから
PS2の開発が、平均一億円程度で済むなら、ソフト会社はぼろ儲けしてるっつうの
単純な計算も出来ない低学歴クズニートwww

204 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:02:38 ID:40f6LQza
>>202

だから、オマエの低学歴クズニート理論に従えば、開発費1/5ならPS2市場は、ありえないぐらいの天国になるんだが。
バカは黙ってた方がいいよww

205 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:03:31 ID:40f6LQza
マジでうっとおしいわ、こんなバカが世の中にいる事自体信じられないようなバカ

206 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:06:53 ID:P87t2+33
>>199
マーベラスの場合レッドが10億なのに平均が3億程度だからノーモアのHD版含めてだろうね
だから実際はもっと高い
そして海外の調査会社が調べた平均は1800万ドル以上
でもこれは平均だから中堅並みのソフト
PS2で言えば3億から5億程度のソフト
本当の大作はGTA4の100億を筆頭にCoDの4000万ドルから5000万ドルにグランツーリスモ5の6000万ドル
グランツーリスモ4って60億もかかってたのかねぇ

>>200
俺の言った通りの反応ですねw
わざとかな?w



207 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:09:26 ID:40f6LQza
>>206


すでに>198の論旨と全然ちがってるしwww
まあさりげなく修正かましてくるあたり、全く日本語理解出来ないほどのバカでもなさそうなwww

まあ、間違いだらけなのは同じだがなww

208 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:10:00 ID:P87t2+33
>>203
HDハードの18億から24億は平均であって大作ソフト並みの開発費じゃ無い
本当の大作は40億や50億以上に宣伝費が同じかそれ以上かけてるソフト

PS2の大作ソフトは10億から20億程度って事だろ
それともPS2の大作ソフトが50億も100億もかかってるように見えるのかな?



209 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:11:23 ID:P87t2+33
>>204
だからEAとかもどんどん巨体になってたじゃないか
それが次世代機になってからリストラの嵐
毎年赤字
日本のサードも大赤字
天国じゃ無くて普通に利益出てたのが大赤字に追い込まれるほど悪化したって事だろ


210 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:15:56 ID:40f6LQza
>>209

はいはいわかったわかった。じゃあオマエはゲーム市場が破壊されたのは収益を上げられないPS2がプラットフォームを支配したら
と主張しているキチガイ任豚をゲハ板で全員論破してからここに戻ってきて欲しい。

211 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:17:22 ID:P87t2+33
>>207
間違いだらけって言い張るのならソース出せよ
無いんだろ
結局あんたらは金がかからんって主張したい訳?

誰も全てのゲームが当てはまるなんて言って無いんですけど
でも平均開発費が出てるんだから仕方無いだろ
お前らはソースも出さないのに文句ばっかり言ってるけどw

お前の主張をもう一度言ってくれ
全く同じゲームを作った場合5倍かからないのは当たり前でwiiとPS3で同じゲームを作った場合も開発費に大差が無いのは物理的に当たり前
もしかして俺がここを勘違いしてると思ってギャアギャア言ってるの?
そうだとしたらマジでアホなんですけど

212 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:20:31 ID:P87t2+33
>>210
任豚?
ゲーム市場が破壊された?
お前何言ってるの?
全然関係無い話じゃねぇか
お前が任豚に怨みがあるのかもしれんが俺には全く関係無い話だな

それにPS2の時はサードは潤ってたから海外のサードもどんどん小さい会社を吸収して大きくなってたんだろ


213 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:20:34 ID:40f6LQza
>>211

完全に論旨が破綻してるのにいつまでも自分が正しいと主張する小学生並みのメンタリティーだなオマエ。

214 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:22:48 ID:P87t2+33
>>213
だからあんたの主張はなんだ?
大体お前も似たようなもんだろ
ソースも出さないで聞かれた事にも答えない
煽るだけの釣り師と変わらんよな


215 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:24:18 ID:40f6LQza
>>212

いや、だからね。PS2が平均一億円の開発費で時々ミリオンも飛ばせるような天国だったと主張している人は
たぶん日本で君だけだし、オマエがソースだと思ってるギガジンのそのページを貼りつけて
PS3は開発費5倍プギャーと一生懸命君と同じ主張をゲハ板でやってる任豚君には、PS2はみんな赤字だったと言ってるよ。


要するにオマエや任豚みたいなキチガイは、同じソースから全く反対の結論をだすからキチガイどおし気があうんじゃないかなと言ってるってこと

216 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 04:37:22 ID:P87t2+33
>>215
お前馬鹿だろ
誰が平均1億のソフトがミリオン飛ばしたなんて言ってる?
平均だから並のソフトの開発費だろ
HD機で言えば18億から24億のソフトだけどさすがにそれはあまりにも差があるから
PS2の4億から5億のソフトと同等の売り上げと考えれば妥当
そのぐらいのソフトなら世界規模で40万ぐらいから50万は行ってるだろうな

HDソフトの大作から超大作は40億から100億だろ
それでミリオンから超ヒットで1000万クラス
PS2で言えば8億から20億程度のソフトだから似たような売り上げだろうな

大体お前は任豚と俺を一緒にしてるからおかしいんだよ
その任豚だって本当に全く同じゲーム作って5倍なんて主張してるか?
俺はゲハ民だから知ってるけどいつもお前らの勘違いばっかだぞ
同じだけ売るには5倍必要って意見が大半だけどお前が普通に勘違いしてるだけだろ?

217 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 06:00:08 ID:RHSDqGIG
おまえらメアド交換して2人だけでやれば?

218 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 06:20:34 ID:N6SpRPC3

_ _= 、_
〈_、 ィl1l三lトト!`l_  jァ
ヽViヽ=ー'^_,イヘ __ /`マ,.<_ヽ、  iュ
|トく\r< /く_-ク|!  /l  jート ̄ヽ、
r_、:: :|ト l\_\lヽ∠ _イレ' /´/ニト \ _ l
:::\、lニ_ーl ⊥l ̄l. |!/ /::: :::\ ヽ‐ヽ _
:: :: ` ー::= 、 `<イ_ -::′   ::: `V(_j/フフ 7
rュ::: ` ┴ ':::   ,_、  : :::V/‐_ .:‐:´
└‐ ´::

これを貼ろうとして気がついたんだが、お台場ガンダムの建設費用ってのはどこが出したの?


219 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 06:28:49 ID:7d1AnA7N
>>218
バンナム

220 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 06:38:35 ID:7d1AnA7N
しかしなんかとても盛り上がってたんだなw

221 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 07:08:10 ID:YDwn/3Sj
しかもただの一部門にすぎんビデオゲーム部門の話だけでなw
映像音楽部門のコンテンツ製作とそのライセンス玩具の販売がここの本質なのにね
ん?ナムコ?どっかで聞いた事あるなあ、なんだっけそれ

222 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 07:10:02 ID:YDwn/3Sj
業界筋じゃ、ここ「バンダム」っていう略称なんだってさw

223 :( ;‘e‘)チャーニィたん ◆charny.4eA :2010/02/03(水) 07:12:10 ID:bkPz2k0S ?S★(508940)
( ;‘e‘)( ;‘e‘)<テイルズのような焼き直しのゲームを連発してるからだ

224 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:05:12 ID:spZgELtf
とっとと戦場の絆をPCでだせよ。
そんな難しくないだろ?


225 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:15:24 ID:QSasR0rE
単純に考えて海外は返品あるから事業計画通りに進まなかったときが大変なんだろ
wiiのソフト群とPS3と360のドラゴンボールが足を引っ張ったんでは

226 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:20:34 ID:swSq91j/
数年前の映画もこんな感じじゃなかった?
ハリウッドがすごい、これからはお金をかけて世界だ!->売れない、赤字->国内で細々と作っている方がいい


227 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:21:59 ID:z2acIVe+
>>125
AC3は名作だろ。
シナリオ渋いじゃん。
むしろ軍オタが喜びそうなメリケン映画のパチもん臭いACが嫌い。

228 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:25:50 ID:VaZ0vbti
>>223
だって、売れると分かってるチームに加わらないと、成果主義で給料激減するんだもん。
テイルズが売れるからオリジナルのチームが頑張ってシリーズを沢山作ったんじゃなくて
関係ない連中が、我も我もとテイルズシリーズを立ち上げた結果ああなっちゃったんだよ。

http://geimin.net/co/20060212.php
ナムコの成果主義の失敗とテイルズシリーズの乱発は超有名。

229 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 09:49:55 ID:f1UIpdyc
http://up4.viploader.net/photo/src/vlphoto002811.jpg

こんなもん作ってりゃ、そりゃ赤字になるわ。

230 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:07:52 ID:XHFNcHY6
PS3でソフト開発すると大赤字ってことか

231 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:20:34 ID:ebMA8n/6
ゲームの名前出してどうこうって話じゃ無いんだよな。
売れるかどうか分からない物を作ってるって性質が
今の社会の状況に合ってないんだ。

大ヒットが出れば取り返せるみたいな
貧乏人がパチ屋に行く感覚でやってたら確実に倒産する時代だしな。


232 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:26:54 ID:moanyXEP
バンダイの主力製品のガンダムにお金を注ぐ層がこれからどんどん死んで減っていくだけだから、先はあまり無いな


233 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:31:57 ID:uZjlyaHY
クインティを出した時に、しっかり田尻智を懐柔しておけば
衣嚢化物ソフトがナムコブランドで世界中に。
って事はないかw

234 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:38:29 ID:yVxMqEkv
>>233
そりゃ無理だ。>>228で書かれてる通り、会社のシステムの問題が大きいんだから
優秀な人が入ってきたって一緒になって腐ってしまうか見切られて出て行かれるかのどっちかだ

235 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 11:57:00 ID:lXeeTE3e
>>230
PS3にソフトを出すとお前みたいなのに粘着されて風評被害にあうからな
じゃあwiiでってなると今度は買わない
任天堂ってのはとんでもないわな、マジで
でこっからどうなるかっていうと、退職した連中の中で使えそうなのを集めて販売任天堂でやりくりするわけや
任天堂が何を目指してるかというと製作会社の総下請け化やな、車でいえばトヨタや
全てのブランドや下請けが溜め込んだ技術は任天堂の支配下に置かれるっちゅーわけやな
この目論見に気づいとる連中がこの業界にどんだけいるかって話やけど少なそうやな
そういやトヨタも酷いバッシング受けとったわなぁ
一体どこがけしかけてたんかねぇwwww
なぁ任天堂はん

236 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:04:34 ID:t02RlBxo
まぁバンナムなんて自分でアイディアをひねり出す脳が無いから当然だな
スクエニと一緒
もうクソメーカー同士スクエニとくっついちゃえよ

237 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:07:01 ID:ebMA8n/6
とは言ってもゲームのネタも尽きた感があるし、
高性能の機械が出てもそれで出来る事は予想以上に増えなかったし。

238 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:18:07 ID:mjR6waqw
バンダイはカスだが、昔のナムコは、アイデアでも常に独自性、創造性でも常にゲーム業界の先頭
を行ってたけどなあ。いくつか始祖的なゲームも作ってた。今のNやCやKなんて真似ゲー、コピゲーとか
やってた時代にさ。
今は見る影もないがw隔世の感があるよ

天下とれる位置にいたのに、正直経営者がやり方間違えたとしか言いようがないな。


239 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:20:04 ID:0exHMbvF
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/730

>収益の要となるゲームコンテンツ事業の家庭用ゲームソフトについては、
>「10年3月期の赤字タイトルは92タイトルのうち45タイトルに達する」という。
>ただ、タイトル数の大きな増減は行わないとの考えも示した。

>さらに、開発費用が少しずつ右肩上がりに膨らんだこともあり、
>ブラックホールに吸い込まれるように利益を喪失していった」という。

これは酷い

240 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:25:43 ID:XHFNcHY6
前作PS2→続編PS3の推移

みんゴル  108.3万→40.8万
ウイイレ  105.0万→31.7万
三國無双  91.8万→37.1万
MGS     82.0万→69.8万
GT     74.7万→28.9万
DBZ     64.2万→16.3万
リッジ   61.2万→15.0万
龍が如く  57.3万→46.6万
バーチャ  54.2万→ 9.7万
GTA     41.2万→19.5万
無双OROCHI 41.1万→18.6万
ぼくなつ  38.0万→ 7.7万
NARUTO   34.2万→ 6.7万
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万
侍道    21.5万→12.6万
FF      232万→186万

241 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:40:51 ID:AAVz0Zar
要はバンダイもナムコも2000年以降は終わった企業。
このままガンダム資産を食いつぶしていくだけ。
ウルトラマンの円谷みたいに、どこかが買って終わり。

キモいハード論争はゲハでどぞー

242 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:41:03 ID:XHUpSJr0
負けハードに注力したらこうなるのは必然

243 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:48:27 ID:rTVD9ftE
>>240
ダイエット機器が
ゲーム機のふりしてうれまくったせいで
おかしな業界になっちまったな。

244 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 12:51:37 ID:l8Cnqze5
主にゲーム部門が足を引っ張ってるのか。

245 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 13:15:50 ID:i3PnO3HY
>>239
やっぱりwiiのせいか
在庫の達人余ってたもんな


246 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 13:31:45 ID:WTdeYgmT
>>243
97年からずっとゲーム業界の市場規模が右肩下がりだったのを、
Wiiの大ヒットで持ち直したのはいいが、
既存ゲームだけを見ると右肩下がりが加速したでござるってだけだな

247 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 13:42:46 ID:PP9871/B
これからはPCとXBOX360のマルチで行くべきだよな。
XNAでプログラミングすればソースコード共通にできて手堅いビジネスが展開できる。

248 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 13:50:31 ID:/RioKNri
>>29
いや、逆。ゲームは不況に強い。安い娯楽だから。
家族4人で遊園地→3万円。これと比較すれば5000円のゲームなんて安い。
実際マリオやポケモンはバカ売れ。

バンナムはキャラゲーで固定層に売ってきたがマンネリで飽きられてきた。
キャラに興味が無い人が遊んでも楽しめるくらいならいいが、実際は・・・

249 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 14:19:45 ID:ebMA8n/6
ゲームの内容なんてどうでもいいんだよ。
一番良いのは買うだけ買って積まれるゲームを作れ。


250 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 14:36:31 ID:4Rr1ABa8
あきらかにリサーチが弱い

251 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 14:44:13 ID:HeoWhPyP
>>249
返品制度の無い日本だけ見れば中身適当でも宣伝に金さえかければ売れるから問題ないけどな…

252 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 14:46:02 ID:4Rr1ABa8
見た目が派手なCG満載のゲームを数百億もかけて作って売った結果、
据え置きゲーム機離れが進んだと。

偉いさんが認めてくれないらしいね。
CGを満載にしないと。


253 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:10:14 ID:9kCb8W66
>>150
コテ名と押してるソフト見てわかった

ゲハに帰れ

254 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:16:47 ID:9kCb8W66
>>245
日本のワゴンで泣くのは小売
メーカーは高笑いかな
まぁ次の発注が絞られるんだけど
○天とか■だと大作で脅してくるからね

255 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:17:28 ID:f9zVJoSX
>>240
これをみると据え置きはもう構造不況だな。


256 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:17:41 ID:XHFNcHY6
バンダイナムコのHPで資料を見てきたけど
北米のゲームでの赤字が凄かった
あれは鉄拳6の値下げ販売の補償や返品での赤字が大部分なんだろうな

大々的に出荷達成って発表したのに実は保証金で大赤字でしたとは言えない
だから雑魚ソフトが未達成だからって理由にしてる
どう考えたって鉄拳6以外の雑魚ソフトが未達成でも数十億の赤字はありえないからな
唯一大赤字を叩き出すソフトがあるとすれば250万本出荷しただけの鉄拳6しか無い
北米で赤字だからwiiはほとんど関係無し

そりゃあんなしょぼグラ格闘ゲームが250万も売れるはず無いよ
今時鉄拳なんて誰が買うんだよ


257 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:28:01 ID:9kCb8W66
>>252
ここの副社長だったか鵜之澤って人は
インタビューでは顧客重視だとか言ってるけど
ソフトにそれが全く現れてこないのを見ると
外面がいいだけなのか或いは全く支配力がないかのどちらかだろうね
明日あたりに出るゴッドイーターは結構売れそうだが
2月からコードギアスのUMD版を売り出すのにゲームの展開はなしとか
事業部間の連携が全く取れてないとしか思えない
似たような存在だったコナミがきちんとタイトル暖めて新規作作って成功しているのとは雲泥の差だ

>>256
ゲハに帰ればいいんじゃないかな
鉄拳6を叩くのにグラがしょぼいとかまるで検討外れだし

258 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:28:27 ID:472E/qmg
>今時○○なんて誰が買うんだよ

バンダイナムの大半のゲームに言えることだな・・・
20世紀がピークだったんだよ






>△△△△の大半のゲームに言えることだな・・・
>20世紀がピークだったんだよ

が、カプコンと任天堂以外のほとんどのゲーム会社に
当てはまるから、終わってるんだな



259 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:46:23 ID:vHhT/zg3
バンダイナムコHD - (上)バンダイナムコHDの今期はゲーム・映像ソフト不振で大幅減額、統合後初の最終赤字に
詳細

減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万~30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。


鉄拳のほかにPS3箱○のドラゴンボールも赤字だろうな

260 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 15:55:00 ID:0vKTHrKT
>>257
アニメ出身な人だから、
うまくゲームの人間をコントロールできてないんじゃない?

261 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 16:16:08 ID:yYLa19Pj
しのごのいわず、オペトロか絆みたいなゲームだせよ。
鉄鬼でオナニーするのはあきてきたよ


262 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 16:31:07 ID:HMmn2K5H
PSPで多人数対戦できるファミスタだせよ。
4対4くらいでいいから。



263 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 16:32:43 ID:9kCb8W66
>>260
へぇ、アニメ畑だったのか
そういやPSPのとらドラはハルヒからシステムが随分改善してたな
今年はまだアニメ系AVGの発表ないけど

264 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 16:33:47 ID:W/Wx/t+5
ガンダムしかネタ無いんだから

265 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 18:15:53 ID:rGUgKQNg
ガノタも金が尽きてきたのか

266 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 18:37:05 ID:P87t2+33
>>259
鉄拳も100万出荷だったら黒だったのに250万も出荷するから赤字になるんだよ
マジでバンナム馬鹿だな
今時格闘ゲームがそんなに売れると思ってたのか?


267 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:13:12 ID:YDwn/3Sj
なんでピピンアットマークの大戦犯鵜之澤を今までゲーム部門のトップに据えてたのかまったく理解不能w
まだ未練がましく副社長とかに置きやがるしバカじゃねえの

268 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:15:33 ID:YDwn/3Sj
で、その副社長の次の一手がこれですよ
http://imepita.jp/20100203/379120
http://imepita.jp/20100203/379370
http://imepita.jp/20100203/379630
http://imepita.jp/20100203/379860

…俺しーらね

269 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:25:25 ID:tvwjZWx7
ざまぁw
クソゲ連発してる上に、くだらねぇダウンロードコンテンツ満載とかで
小銭儲けするから見透かされるんだよ。
沈んでしまえ。


270 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:26:30 ID:M+Go9ap9
統合の失敗例

271 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:33:11 ID:9kCb8W66
>>268
光ってよく見えんがモンハンもどき据置版でいいのかな

272 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:56:41 ID:yYLa19Pj
EAにオペトロ続編つくらせろよ。糞バンナム!

273 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 19:57:03 ID:7RZk9b5b
>>228
酷い話だな
入社試験で、□肉□食を焼肉定食、品□方□を品川方面
と、書いた奴を合格にしたナムコは遠い過去の話だな
まあ遠い20数年前の話だけど

274 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:01:32 ID:8cvkoQOG
巣篭り消費って嘘だったのか?

275 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:04:19 ID:JHM9Ybof
>>201
> ナムコはカプコンかコナミと合併しとけば良かったものを・・。
スクウェアの方がよかったとおもう。

276 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:08:31 ID:M+Go9ap9
セガバンダイ・・・

277 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:10:04 ID:3fS8+W14
コナミナムコにセガタイト
何もかも皆懐かしい

278 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:50:33 ID:nv+F7D8O
「赤字」をクリエイトするナムコ

279 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 20:58:29 ID:e4mva34M
セガとバンダイとナムコが合併すればよかった

社名は、セガの「ガ」とバンダイの「ンダ」とナムコの「ム」をとって、「ガンダム」


280 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 21:03:53 ID:61mL74CE
ざまぁみやがれ糞バンナム
最初からセガと組んでりゃこんな醜態にはならんかったろうに。

281 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 21:20:37 ID:soGbznWM
>>248
もうソフトはマリオとポケモンとWiFitだけあれば必要にして十分だな。
サードはおろか任天堂のソフトの大部分(ゼルダとか)も不要。

282 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 21:44:49 ID:NA61NWjv
あーあこのまんまやり過ごすつもりだったのに
あまりにも程度の低い煽りにまんまと煽られて釣られちゃったよー

283 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 22:06:31 ID:Fq3RMbrp
もうゲーム作るってのがそもそも間違ってるんだってw

284 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 22:15:00 ID:P+AukupY
今のハードをフルに生かして65535階建てのドルアーガ作れよ

285 :名刺は切らしておりまして:2010/02/03(水) 22:15:14 ID:uncYICTa
合併したら合併前の両社より確実に糞ゲー率が高くなったからな
PS2の一年戦争でこの2社のコラボは危険だって判ってたのになぜ合併したのか