2009年06月17日
FEZ フェンサー育成日記 その2 ストライクダウンを使いこなしたい・・・

前回から2ヶ月以上が経過&プレイキャラも違うけど、気にしない方向で(´ω`)
ひっそりフェンサーにクラスチェンジさせていた”そうるますたー”
1.7倍期間の時に密書×モンスマで”Lv34”まで上げて、
ようやくスキルが”揃った”といえる段階に。
そこからチマチマ戦争に参加し、試行錯誤を繰り返しているのだが・・・難しい
まず、全く”役に立ってる”気がしない。
今までにプレイしたことのない職だから”続けられている”けれど、
一番イラつくのは、いざという時にオベを殴れないこと。
「ここでKIKORIだったら・・・」と思うことがよくある(;´ー`)
前線の場合、相手の職構成によっては、そこそこ動けるようになってきたが、
大剣・片手が多くて、迂闊に近づけないような主戦場ではガチで空気。
本当、居ても居なくてもいいレベル。前線維持能力0
スキルに関しては、使いこなそうと思うと切り替えがシビアで難しい。
普通の光学式マウスでは限界がある・・・。
スロットの順番は、
1,クイック
ペネ3を覚えてからは、ほぼ使わなくなったスキル。
実用性が感じられない。
2,ストライク
覚えたてなため、使いたくてしょうがないスキル。
相手の物理攻撃を無効化して、相手に反射するという対近接職向けの効果。
これが使いこなせたら格好いいと思うのだが、なかなか思うようにはいかない(´ω`)
スタンプみたいな”見てから余裕”のスキルには、合わせられるようになってきたが、他は・・・。
凍った時、敵ヲリ集団に近づかれるとついつい使ってしまうのだけど、
初弾を弾いたところで殆ど意味がないんだよな・・・。
素直にペネを合わせて離脱を試みた方がいいんだろうか。
3,通常
エンダーない相手になら、基本”3発”当てられるので一応入れてるスキル。
これを多く使うことで”スコア”にも反映されるんだろうけど、味方の攻撃に被せる可能性が
高いことを考えると、あまり使う気にはなれない・・・。
この攻撃で”倒せる”って時ぐらいか。
4,ペネ
基本は、ストスマの感覚で”ペネ”にカーソルを合わせてます。
エンダー効果があるため、逃げるときでも突っ込むときでも”両方”に活用できる。
フェンサーの主力スキルの一つだと思うけど、未だダメージ判定になれない。
15日のアップデートが来るまでは確定といわれていた”ペネ→フィニ”も
フィニを空かしてしまう。まあ、これは単なる慣れか・・・。
5,フィニ
フェンサーの主力スキル。
ダメージの発生が早い&隙が少ないヘビスマって感じ。
ヘビスマの感覚でもっとバシバシ使っていった方が良いかなとも思うのだけど、
なかなか行動に反映されない。フェニ自体を使うのは、簡単なのだが・・・。
ペネ同様、いまいち慣れない。恥ずかしいことによく空かしてしまう。
スキルの感覚をつかまないと”難しい”のは、どの職にもいえることだけれど、
このフェンサーは一段とそう思える。
やっぱり、最低でも”毎日3戦”以上は続けないと、感覚を維持するのは厳しいなぁ。
自分は、”右脳右脳”タイプの人間らしいので、これがFEZでもかなり当てはまります。
つうか、この診断スゴイ。科学的根拠があるらしいけど、
”感覚でとらえて感覚で伝えるので、本人には感覚で理解できていても、
なかなか人に的確に伝わらないことが多い!?”
とか、過去に思い当たる節が多すぎて・・・(;´ー`)
馬鹿だから説明が下手でごめんね等で誤魔化してきたけど、なるほどな・・・と。
6,ダウン
正直、味方の邪魔になることの方が多い気がするスキル。
一番いいのは”ジャベ”で拾ってもらうことだと思うけど、
まだあまり浸透してないというか、他が追撃するから入れようと思わないのか。
自分なんかも
「糞攻撃で吹っ飛ばされるぐらいなら、自分のフィニで・・・」
って感じで追撃してしまうし・・・。
主戦場で”連携”しようと思うなら、使わないほうがいいのかなぁ。
7,タンブル
回避スキル。
使いようによっては、かなり有効なスキルのようだが、自分には・・・。
戦場で滅多に使わないというか、有効な場面がなかなか見出せないんだけど、
一番いいのは1回か2回転で止めることだよね。
1回は普通に止められるんだけど、”2回”はタイミングが難しい。
どうしても”3回転”になってしまい、硬直余裕でしたで詰む。
これも練習あるのみか・・・。
8,フラッシュ
フィニの仕様が変わってから死にスキルとしか思えないスキル。
正直、キーンセンスの方が役に立つと思う。
29日のスキル調整でどう変わるのかが見ものだけど、直後に”新職追加”という
アホなことをする予定な時点で期待しないほうがいいか・・・。
いや、今更”不死鳥”に期待すること自体が間違ってるのは分かってるけどw
自分としては、”両手”がどのような存在になるのかが気がかり。
遊んでいて一番楽しいクラスは”両手”だし、KIKORIネタにされていた時もそうだった。
ドラテが前に飛ぶ仕様に変更されるまで、思えばあの時期までが”FEZ”を一番楽しめていた時かもしれない。
まあ、これは単なる愚痴であり、一番の勝ち組は順応して楽しんでいる人らだろう。
その楽しんでいる人たちまでを否定しようとは思えない。
だが、不死鳥。てめぇは(ry
今一番の問題となってる”大剣”に関しては、

他鯖のキャラに”FF7大剣”が当たって、ちまちま遊んでたりするんだけど、
自分でプレイしてみて、強制仰け反り効果が”如何に凶悪”かを改めて実感してます。
15日のアップデート後でもランペの厨性能っぷりは変わってないと思う(;´ー`)
本当、FEZはどこへ向かってるのやら・・・。
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