20124月11 (プレイ動画) 第2次スパロボZ ダブルオーライザー登場 久々にキャプってしまったが・・・み な ぎ っ て き た 破界編でもそうだったけれど、対アロウズに関しては刹那が最強だや。 他にも着々と新機体お披露目の瞬間が見えてきたし、この先が楽しみである(´ω`) タグ :#PSP#スーパーロボット大戦#スパロボ#ガンダム
201110月14 PS3 アイドルマスター2の体験版を遊んでみた フェス編 (プレイ動画) 10/13より配信がスタートした「アイドルマスター2」の体験版を遊んでみた(´ω`) まず”自分がプロデュースしたいキャラクターを決める”ところから始まる。 一応登場キャラは全員選べる・・・のかな? 自分はPSPのミッシングムーンをプレイしていたこともあり、千早を選んだのだけれど、 メインキャラを決めた後は同じユニットのメンバー×2を決めることになる。こちらも誰を選ぶかは自由。 キャラクター選択後は、従来のスケジュールを設定。早速プロデュースを開始するわけだ。 体験版で遊べるのは”1週間”だけであるけれども、レッスンや仕事(イベント)をこなすのも、フェスに出演したりするのもプレーヤー次第。 一通りプレイしてみた後、PSP版にはなかったその”フェス”に挑めることに気づいたので、動画を撮ったみた・・・というのがこのチラ裏の本題。 (*リトライの画面でずっと停止しているところはスキップしてください) 見て習うより、やって慣れろと。 小鳥さんの解説を頭の隅に入れつつ、とりあえず挑んでみるか精神で遊んでみたのだが、 1回目の勝敗の行方は・・・言うまでもなく惨敗(;´ー`) 「アイマスSPのオーディションはリズムゲーだったよな・・・」 自分の中の記憶を探りながら、繰り返しチャレンジしていくうちに何となくシステムを理解。 敵のアピール阻止しつつ、こちらのVoltageを高めるのが理想なのか。先手必勝だな! と、正しいかは分からないけれども、そんなことを考えながら挑んでみた結果、 ようやく”竜宮小町”に勝利。負けに負けを重ねていただけに正直かなり嬉しかった。 Amazon.jp 10月27日発売◆PS3:アイドルマスター2 (通常版) 特典 アニメ生フィルム付き さて、遊ぶ余裕がないことから「スルー」予定であったアイマス2であるが・・・どうしよう。 どう見ても人を選ぶゲームだけれど、これは販促に繋がると思う。体験版は普通に面白かった。 積むことになるだろうけれど、零式と一緒に買ってしまおうか。 それとも、360版みたいにセールに行ったところを狙うか。 初回特典のフィルムはアニメを見てない自分からすれば興味ないが、 そのアニメはそこそこ受けてるようだし、即ワゴンに行くと考えるのは浅はかだろうか。 PSPみたいに推移するかもしれないし・・・悩むところである。 こういう風に悩んだ時は大抵買ってしまうのだが、問題は時間だよなぁ・・・。 タグ :#PS3#アイドルマスター2#アイマス#体験版
201110月12 ダークソ・・・その4 女神の騎士ロートレクに制裁を ブログネタ:プレイ日記 に参加中! ペトルスの情報(本性)を提供してくれたりする彼となぜ戦う羽目になったのか? その理由はネタバレになるからコメントも控えようと思うけれど、 突然あのアイテムが反応した時はびっくりしたや。復讐を果たせて満足です はい。 しかし、対人慣れしてないとはいえ、もう少しスマートに行動出来ないものかね・・・。 そのでかい剣は飾りか?と。呪術が無かったら絶対に負けていたと思う(;´ー`) プレイ時間はそろそろ60時間に到達。 完全にデモンズと同じペースで攻略しているというか、何か不安を感じると引き返したり、 同じところを行ったり来たり、行ったり来たりしてる内に無駄に時間とレベルが・・・って感じだけれど、この「アノール・ワンド」と「古城」で死にまくったお陰で”呪術の強さに気づけた”。 それ自体は自分にとって凄く大きい発見であり、一度に進める探索範囲も広がったというもの。だが、しかし・・・ここのボスは何なんだよ・・・心が折れるってレベルじゃないぞ・・・。 今更引き返す気にはなれないし、というか無理だし。どうしたものやら・・・。 この太陽の騎士に協力を要請してみるか・・・(´ω`) タグ :#PS3#ダークソウル#プレイ動画
201110月7 ダークソウル・・・プレイ日記その2 処理落ち? 最下層序盤をちょこっとプレイ 動画自体は篝火を見つけたところで終了なのだけれど、 自分がこの先で苦戦したのは言う間でもないだろう。 どでかいネズミにビビり、ちょっとだけ道を引き返したつもりが穴に落ちて・・・。 気持ち悪い出目カエルの集団に遭遇して・・・。 ボス戦自体はパターンを見極める余裕があるほど広いエリアだったこともあり、 山羊等に比べたら弱く感じられたが、「最下層」の道中は最悪でしたとさ。 不気味系なマップは苦手・・・でも、恐れ恐れながらついプレイしちゃうみたいな。 20時間以上遊んで未だ下の鐘を鳴らせていないけれど、まったりマイペースで楽しめるという点ではデモンズと同じだや(´ω`) タグ :#PS3#ダークソウル#動画
201110月1 三國無双6 猛将伝を遊んでみた (王異&王元姫 プレイ動画) 先日購入した「真・三國無双6 猛将伝」 今作では”やり込み要素”が格段にパワーアップしている。 それはあくまで”無双的なやり込み”だが、6が楽しめた人なら確実に夢中になれるはず。 雑魚敵のわらわら感も増しているし、高難易度でプレイしてこそのメリットも追加。 従来の”強武器を集める楽しみ”が舞い戻ったんじゃないだろうか。 更に修羅の上をいく”難易度:究極”も加わり、まさにファンのための拡張ディスクだと思う。 陽平関防衛戦 王元姫で遊んでみた (720p再生推奨) そんな猛将伝で追加されたレジェンドモードをちょこっと遊んでみた。 どうせなら武器もローソン仕様のやつを使いたかったのだが・・・ これ、明かに弱体化してるよね(;´ー`) ”改”になって若干攻撃力がアップ+氷属性も付与されているけれども、 スロット数が3から1に減少は・・・難易度修羅が基本となる猛将伝では使い辛いでしょうよ。 いや、特典武器が強すぎてもアレなのは分かってるのだが、これはちょっと・・・しょんぼり。 西平関の戦い 王異で遊んでみた 振り返ってみると・・・三國無双の世界の中で考えたら、やはり魏の雰囲気が一番好きかもしれない。 と、猛将伝で追加された新キャラの一人「王異」 このステージは彼女の英傑伝であるが、クロニクルもこのレベルでいいから演出に力が入っていたら、もっと評価が変わっていたんじゃないかなと思う。 王異自体は、得意武器の「筆架叉」がモーションも早くて使っていて楽しい。 EXを発動させることにより、無限にコンボを繋げることが出来るようだけれども、 まだ使い慣れてない自分には・・・無理です。はい(´ω`) 無双技の使い勝手は蜀の”鮑三娘”に近い感じ。 敵武将に上手く当てられる気持ち良い点も同様である。馬超に決めたかった・・・。 今作の不満な点は・・・現段階ではそこまで遊べていないので以下略。 タグ :#PS3#無双#猛将伝#プレイ動画
20119月17 PS3 「エースコンバット アサルトホライゾン」の体験版を遊んでみた 来月購入予定の一本「エースコンバット アサルトホライゾン」の体験版を遊んでみた。 グラフィックは、据え置きにしてはそこそこな印象であるけれど、 相変わらずの重厚な雰囲気は流石。当たり前だが、自分が初めてプレイしたPSPのエースコンバットとは訳が違う。 この雰囲気を感じられただけでも製品版購入の動機に繋がったや。1ヶ月後が楽しみ(´ω`) しかし、今回のACはこのDFMを駆使しないとクリア出来ない難易度なんだろうか。 ただ敵をロックオンしてミサイルを放つだけでは・・・少しは頭を使わないと駄目だやな。 と、操作自体はそのPSP版”ジョイントアサルト2”と同じ感覚で動かせたけれども、 地面にぶつかりそうになる度に冷や冷や&ドキドキする点は変わらずで焦ってしまう(;´ー`) タグ :#PS3#プレイ動画#エースコンバット
20118月16 FEZ 久々にF鯖で遊んでみた (大剣 プレイ動画) 2日に2~3戦であるが、最近またFEZで遊ぶようになり、 ワンクリックでスキルを発動させる切り替え方にも慣れてきたのだけれども・・・。 やっぱりその・・・間隔を開けてプレイすると前線の押し引きについていけない場面が よく見受けられるというか、自分的には孤立してるつもりはないのに・・・孤立してるというか。 ようするに”周囲を見れてない”だけなんだけれども、 C鯖で遊ぶとそれが死因の大半を占めているという。 どうにかして感覚を取り戻したい。そのためには”数をこなす”しかない。 しかし、9月以降はPS3の新作ラッシュでFEZに時間を費やす余裕はない・・・。 何てことを考えていたら、今週から”獲得経験値3倍”のイベントが開催だとか(´ω`) ガメポにしては太っ腹だなぁと思いつつ、明日の水曜までは盆休みで時間があるし、 「久しぶりにLv上げでもしてみるかと」F鯖のキャラで遊んでみた様子がこの動画である。 8/16 13:00 対ゲブinマスクス (再エンコが避けられない故に、やっぱりyoutubeは向いてないかな・・・) 自分が特別動けているわけでもないし、正直何の面白みもない戦争であるが、 久々に禿ない戦場に出会えたから、Dxtoryでの録画testも兼ねてアップ。 とりあえず、前述した”孤立しない”ことだけは頭に入れて、 その他は深く考えず気ままに野良大剣プレイしてみた(´ω`) スキルミスは大分減ったと思うのだけれど、なんというか、 ”殆ど短スカにしか攻撃してない”気がする・・・(;´ー`) そして、やっぱり周囲が見まわせていないや。密書も使い忘れているし、 C鯖だったら確実に死んでいるであろう場面が度々。自分で見ていて冷や冷や。 とまあ、次はもっとチャンスを活かして動けるように、今週は頑張ってみようと思う。 タグ :#FEZ#F鯖#大剣#プレイ動画
20117月23 PS3 ノーモア・ヒーロズをMoveで遊んでみた (プレイ動画 チラ裏感想) ブログネタ:プレイ日記 に参加中! 適当にカットしただけで、字幕等の編集はノータッチな動画。 ランキング9位の「ドクターピース」と戦ってみた(´ω`) Moveとナビコンを駆使してプレイ。 2時間ほど遊んで”まだ9位”だけれど・・・Moveで遊ぶ分には面白いと思う。 バイオ5の操作感はイマイチだったが、こちらは元がWiiだからMoveにも合っている。 慣れてくると普通のコントローラーよりも疲れるかもしれないけれど、 今のところは”新鮮”に感じているので問題なし。アクションは地味だけど楽しい。 ただ”日本語ボイス”が収録されてない(字幕オンリー)から、ボス戦が辛い。この第9位のボスはまだマシであるが、10位の時は・・・字幕を読む余裕なんて微塵も無かったわ(;´ー`) ところどころ荒削りではあるけれども、独特の世界観、話のノリは悪くないだけに、 ”物語に入り込み辛い”ってのはマイナスというか、残念だなぁ・・・。 良く言えば制作側が自由に創ったゲーム。悪く言えば、オナ(ry タグ :#PS3#プレイ動画#ノーモアヒーロズ#感想
20116月29 PS3 メルルのアトリエ エスティ必殺技 「ラブリーシャドウ」 トトリの時は登場しなかったから、どんなキャラか知らなかったのだけれども、 これが○○歳だなんて・・・素敵すぎるわ(´ω`) 本編の方はもうちょっとで1週目が終わりそう。 トトリをプレイした経験があまり活かせなかったので、2週目から本気を出すことにしよう・・・。 タグ :#PS3#メルルのアトリエ
20115月20 「Portal2」の序盤をプレイ中・・・この人でなし! チラ裏感想 この地味に”PC版もダウンロード出来るコード付き”というのが嬉しかったり。 そのうちPCでも遊んでみようかなと思いつつ、早速PS3版「Portal2」を開封。 序盤である「chapter1」の一部を抜粋&キャプチャーしてみた。 パズルアクションと聞いていたから、ちょっとホラーテイストな演出にびびりつつ、 やはり前作を遊んでからの方が良かったのかなぁと戸惑いつつ。 仕組みが分かってくると凄く面白いのだが・・・”酔う” 長時間プレイしてないのに3D酔いとか、初めての経験であるけれど、 自分自身がFPS=一人称視点にあまり馴染みがないし、その影響も否定できないかな・・・。 視点の切り替えでぐわんぐわんと・・・(´ω`) とまあ、ゲーム自体は面白いので”こまめに休憩を挟みながら”攻略していくとしよう。 タグ :#PS3#Portal2#プレイ動画
20114月18 第2次スパロボZ νガンダムきたぁぁぁああああああああああああああ プレイ時間が”25時間を突破”した「第2次スーパーロボット大戦Z」 参戦シーンをそのまま紹介すると微妙にネタバレになるかもなので、 1ターン時間を置いて動画を撮ってみた。 やっとνガンダムきたぁぁぁあああああああああああああああああ あまりにも出番が回ってこないものだから、正直”存在を忘れかけていた”のだけれど、 まあ・・・ナイスタイミング過ぎて、テンションが上がったや。 この神曲といい、相変わらず格好良すぎる。瞬く間に主力メンバーの仲間入りである(´ω`) タグ :#PSP#スーパーロボット大戦#スパロボ#ガンダム
20114月9 三國無双6 プラチナトロフィーゲット! 久々に王元姫で遊んでみた やっと「三國無双6」のプラチナトロフィーをゲット。セーブデータを確認してみたところ、 総プレイ時間は”127:32”・・・まあ、面白かったからいいけれど(´ω`) 面倒だったトロフィーはやはり”絆MAX”と”全武将の武功上げ”である。 いや、絆上げはまだ楽な方か。武功上げの方がアレだな・・・作業ってレベルじゃ・・・。 ひたすら”○ボタンを押し続ける”という・・・出たり入ったりする際のロードも長いし・・・。 ”2Pプレイ”を駆使して上げる方法を知ったのは、クロニクルモードクリア直前と言える段階だったので、無駄に時間がかかってしまったや(;´ー`) と、長い長い作業を終えたので、久々に王元姫で遊んでみた。 ローソンコスもいいが、やっぱりノーマルが一番似合ってると思う(´ω`) サブ武器はスロット数&属性を重視して、メイン武器の”金票” しか使ってないけれど、 ”敵がのけぞらない”ことを除けば、強武器・・・じゃないかね。 ただ王元姫が強いだけかもしれないが、普通に修羅三国もクリアできるし。 まあ、このプレイ動画みたいに”敵から距離を置かずに特攻”してたら即死ぬんだけどw そんなわけで、久々に遊んだ「三國無双」 プラチナトロフィーを取ろうと頑張れるぐらい個人的には楽しめました。 その要因は・・・やはり”ストーリーが面白い”と感じられたのが大きいかな。 今回は三国史原作?を重視した構成で、各ステージで使える武将は固定だけれども、 その分演出にも力が入れられていたし、今まで以上にストーリー性が増していたと思う。 正直無双の話が良かったと感じられたのは初めて。 このクオリティなら”勢力毎”のストーリーでも全く問題ない。面白かった。 ただクロニクルモードの方は・・・良くも悪くも、従来の無双といった印象である。 不満に思う点は色んな人が指摘していると思うし、ファミ通のチラ裏の時にも触れているから省くけれど、次はオンの仕様も含めて、もう少し力を入れてもらいたいや。 しかし、無双キャラのモデリングは素晴らしいよなぁ。 先週だかのファミ通のチラ裏で書いけれど、キャラクターのモデリングに関しては、 コーエーの無双シリーズが抜き出ているんじゃないか。正直FFよりも好みである。 この王元姫なんかもそうだけれど、2次元過ぎず、 リアル過ぎず・・・のバランスが個人的にグッド。 男性武将も格好良いキャラが多いと思うし、曹操や関羽、 呂布・孫策・夏侯惇・甘寧なんかは特に好きである。新キャラの劉禅、 お馴染みの張遼や夏侯淵、美しい人といった良い意味で味を出してる武将も面白い。 とまあ、無双の売りは”一騎当千の爽快感”だと勝手に思ってる自分からすれば、 戦国3よりも遥かに楽しむことが出来た「三國無双6」でしたとさ。 最後の一言は余計かもしれないけれど、戦国の方は・・・。 各々求めてるものが違うんだろうと思う(´ω`) タグ :#PS3#三國無双6#トロフィー
20114月6 (プレイ動画) PSP FF4CC vsオーディン戦 無双6、アマガミと合わせて攻略中のPSP版「ファイナルファンタジーIV」 過去のSFC版・PS版・GBA版・DS版を含めて、これが自身初プレイだから ”雑魚敵を倒す⇒フィールドに戻る⇒一マス進んだ後、即エンカウント” といったような現象も純粋に楽しみながら進めているのだけれど、 このオーディンに何度挑戦したことやら・・・。 宝箱等から出現する敵に何度か全滅させられることはあっても、 ボス相手にリトライすることは一度も無かったのに・・・。 雷が弱点だと気づくまでが長かったし、気づいてからも長かったや。 今後はこういうボス戦が続くのだろうか。というか、単に自分のレベルが低い(;´ー`)? タグ :#PSP#ファイナルファンタジー#FF4#リメイク
20112月23 (プレイ動画) キャサリン ステージ4 審問法廷 ノーマル サウンドを光デジタル出力オンリーに設定していた(MonsterX2非対応)ことを忘れていたため、音声はなし・・・やっと審問法廷のゴールドプライズが取れた。 リトライ回数0まで費やしておいてこんなことを言うのもあれだけれど、 スパイダーと稲妻が利用できるポイントが分かってくると、難易度ノーマルでも結構スムーズに攻略出来るや。 バーの再挑戦から、まだゴールドプライズを取得してないステージ2&3をやり直してみたところ、「何でこんなのに苦戦してたんだろう?」と思えるぐらい楽勝だったし。 多少はパズルの腕も上達したと言えそうだ(´ω`) タグ :#PS3#キャサリン#プレイ動画
20112月12 PS3 戦国無双3 Zを遊んでみた (綾御前 プレイ動画) もっとこう、奥義を混ぜずに上手くコンボを繋げるにはどうすればいいのか・・・。 新たに導入された”ステップ”を駆使することが大事らしいが、 難易度「ふつう」でも結構な頻度で攻撃が潰されるので、エマージェンシーダッシュがあれば・・・と、ついつい思ってしまう。 マップが広くて”一騎当千”を味わえるのは楽しいし、 ミッション中で出てくる細かなヒントのお陰で遊びやすいのだけれども、 わらわら感・爽快感は、12月発売の「ガンダム無双3」に劣っている印象だや。 その辺は「Wii」からの移植だからしょうがないとしても、 ・敵が多数表示されていたり、派手なエフェクトが発生しているわけでもないのに”処理オチ”することがある(これはPS3版だけの症状らしい) ・味方武将ともっと共闘したい。 ・(戦い方次第で防げるが、前田慶次等の武将らが即退場するのは納得いかない) ・士気ゲージが存在しない。戦況の優劣も分かりづらい。イマイチ緊迫感が・・・ ・衣装のカラーを変更できるのはいいけれど、その設定を保存できない。 ・やはり別の衣装も用意してほしい 上記の点は気になったかな。 普通に楽しめているから”不満”と言う程のことでもないが、調整不足な感は否めない。 (戦国無双3 Z 使用キャラ:綾御前 ステージ:駿河侵攻 ) そんな戦国無双3Z。ゲームの方は綾御前とくのいちの無双演武をクリア。 試行錯誤していたら、この二人だけで10時間近く遊んでいたという。 その成果がこの動画に・・・全く活かされてない。ステップも全く使ってないし・・・。 と、上杉謙信の”姉”という綾御前は実に無双らしいキャラであり、 遊んでいて面白かったから、特に違和感は覚えなかったのだけれども、 くのいちの方は・・・こんなキャラだったっけ(;´ー`) 衣装が変わり、前以上に歳相応になったというか、戦国時代っぽくないというか。 甲斐姫との絡みとか・・・どうなんだろう。正直見ているのが辛かったのだけれど、 ストーリーも含めて”戦国無双が狙っている客層”に合わせたってことなのかね。 友達云々の設定はまあ良いとしても、最後の真田とのステージにまで出張られるのは・・・。 色んな意味で失敗している気がする(´ω`) と、キャラにイチイチ不満を挙げていたらキリがないので、 次ぎはストーリーの評判も良い”利家”で遊んでみるとしよう。 タグ :#PS3#戦国無双3#綾御前#プレイ動画
20111月28 (プレイ動画) アトラスの新作「キャサリン」の体験版を遊んでみた その1。 そのまんま再生すると画質が微妙だと思うので、360p↑に変更することをお勧め。 その2 返信したメールの内容によっては、キャサリンから電話がかかってくる模様。 つまり、自分が返した文章では駄目なわけだ・・・(苦笑) とまあ、懸念すべきところは、パズルの繰り返しが少々面倒そうな点ぐらいかな? この体験版が合わなかった人は購入しない方がいいと思うけれど、アクションパートのB級っぽさといい、アトラスならではのオサレな雰囲気といい、自分にはドンピシャであった 思っていたよりも”Kキャサリン”の印象が良かったし、 二人の間に挟まれるヴィンセントという図を素直に楽しめそうである。 Amazon.jp 2月17日発売◆PS3:キャサリン 特典 サントラCD付き 体験版公開後、Amazonのランキングで上昇しているのも肯けるや。 予約特典の「Catherine SoundDisk&ArtBook」の内容は豪華なので、早めに抑えておくべし。自分は既に予約済み(´ω`) タグ :#アトラス#PS3#キャサリン#プレイ動画
201012月17 (プレイ動画) ガンダム無双3を遊んでみた 序盤ダブルオー まずはダブルオーから育てるつもりが、別のステージをクリアしないと刹那自体が選択できないようなので、とりあえず、0083の主人公”コウ”を操ってみることに。 まだLv1だから使える技が少ないし、動きもぎこちないのだけれど、 ムービーの途中で”νが介入してくる”シーンが堪らん・・・。 音楽も切り替わるところも、良い演出だと思う。 しかし、何度かGP02の攻撃で即死している場面は、やはり”核”だろうか? プレイしている時は目を向ける余裕がなかったけれど、他に考えられないよなぁ。 俺がガンダムだ・・・! ダブルオーを操れる序盤のステージに挑戦。BGMに凄く懐かさを感じるお・・・。 途中のイベントムービーでは、なぜアスランじゃなくてシーブックが登場するという謎。 刹那と一緒に居るのは”キラ”なのに(´ω`) とまあ、Gガン連中が出てくるまで頑張ってみるとしよう。 ゲーム性に関しては、”ガンダムな無双”としか言いようがない。 タグ :#PS3#ガンダム無双3#プレイ動画
201012月14 (プレイ日記&動画) テイルズ オブ グレイセス 遺跡のソフィ? ブログネタ:PS3 に参加中! 今週はガンダム無双3、シャイニングハーツ、アザナエルが発売されるということで、 積みゲーが積み重なるってレベルじゃないのだが・・・。 モンハンの合間に進めている”グレイセス”のプレイ時間が8時間を突破。 アサクリとグレイセス、どちらを先にクリアしようか悩んでいたのだけれども、 何か無性にRPGをやりたい衝動に駆られたため、グレイセスから先に崩すことを選びましたとさ。 アサクリの方は、正月休み・・・もしくは”1月まで”眠らせておこうと思う。 1月に購入予定のゲームは一本だけだから、積みゲー消化月間にしよう(´ω`) とまあ、そんなこんなで始めた「テイルズ オブ グレイセス エフ」 自分の中では、エタニーア以来に購入したテイルズシリーズ(外伝&移植を除く)ということで、個人的な期待値が高かったのだけれど、これがまた・・・面白い。 前評判がイマイチな少年時代編も苦を感じることなく楽しめたし、 「守るべきる強さ」というテーマが身にしみる”序盤の掴み”はいいなぁ。 台詞まわしの細かいところを気にしなければ、 どことなくファンタジアっぽい雰囲気も感じられてグッド。 と、全く関係ないシーンではあるが、思わず動画をキャプチャーしてしまった。 ソフィの仕草がイチイチ可愛くて困る(´ω`) (*音量注意) そろそろ適当にボタンを押しているだけでは勝てなくなってきたわけだが・・・。 序盤の序盤である”スライムっぽいボス”に苦戦したのは、ここだけの話(´ω`) 戦闘は従来のTPを使用せず、CCというシステムに変わったお陰で、 気軽に技が使えるのは楽しいんだけれども、ターゲットの切り替えに慣れないというか、 なんというか・・・”倒すべき敵”を見極められていないのというか・・・。 スライム戦の時もそうだったが、味方がピンチに陥るとテンパってしまう・・・。 アイテムをしっかり使えば解決しそうな問題ではあるけれども、 出来ればテンポを崩さずに勝ちたい・・・・。 と思ってしまうのは、なりダンXのヌルサ加減に浸りすぎせいだろうか。 キャラを切り替えて戦っていくのもいいのかねぇ。 物語に話を変えると、時代が少年期⇒青年期と移り変わり、 ”仲良しだった子供達の図”が崩れていく様は何とも言えなかったや。 各々が変わってしまった背景、現在抱えている想いはそれぞれ異なると思うけれど、 ここからどう”守るべき強さ”に繋げていくのかが楽しみで仕方が無い。 王都の騎士として認められる直前になって”更なる苦悩と挫折”を味わう主人公。 そこに連れそうソフィの図は、とても絵になっていたと思う。あの雨の描写も印象的(´ω`) とまあ、先はまだまだ長いだろうけれど、マイペースに攻略していこうと思う。 タグ :#PS3#テイルズ#TOG#プレイ動画#プレイ日記
201012月6 CoD Black Ops キャンペーンモードクリア チラ裏 感想 ブラックオプスのキャンペーンモードをクリア。 MW2の時は、直ぐに2週目@ベテランをプレイしたくなるほど魅了されてしまったけれど ブラックオプスはいいかな・・・他の積みゲーも崩さなきゃ駄目だし・・・。 試しに撮ってみた動画。所々でチキン過ぎる自分乙 今回の物語は、冷戦~ベトナム戦争~キューバ危機、ケネディ大統領暗殺という史実を上手く絡めたサスペンス的な内容に仕上がっており、楽しめたには楽しめたのだけれど、中盤以降は盛り上がりを感じられるシーンが少なかったな・・・。 レズノフの謎は所々に伏線が張られていたから、真実を告げられても驚かなかったし、 エンディングに関しても、期待していたドラマチックな展開が見られないまま、エンドロールを迎えて・・・正直拍子抜けである。 評価されている”ゾンビモード”に突然変わるのも・・・個人的に萎えました(´ω`) しかし、ドラゴウィッチの意味深な発言、最後のムービー。 ・・・結局大統領を暗殺した人物はメイソンなんだろうか? でも、史実で大統領が殺された日は・・・。 この謎がよく分からなかったので、ちょっと検索して調べてみたところ、 (参考リンク ◆「Call of Duty: Black Ops」のシングルキャンペーンに隠された謎) ゲーム内の大統領は”史実通り”に暗殺されているようだ。 それを証明する描写は、最初と最後に登場するスパイらしき女性が映るシーンに隠されていると。 大統領が暗殺された日=1963年11月22日 レイソン達がドラゴウィッチを殺害した日=1968年2月26日 誰一人大統領の暗殺に関して触れていなかったから、 ドラゴウィッチを殺害した後にレイソンが・・・と思っていたのだけれど、実際は・・・。 ”レイソンが大統領を殺した記憶”を持っていなかっただけなのだろうか。 それとも、同じように暗殺された”弟”の方を・・・? 時系列的には繋がるけれども、弟は暗殺した犯人は明らかになっているし・・・。 ここら辺は”プレイした者の想像にお任せ”なのだろうか(´ω`) タグ :#PS3#コールオブデューティー#ブラックオプス#キャンペーン
201011月5 ついにアーカイブスで配信 「パラサイト・イヴ」 パラサイト・イヴと聞くと、葉月里緒菜の映画が一番印象に残っているが、 その映画が作成されたのは”1997年”のこと。今から13年前の話であり、 自分はまだ10歳・・・プレステを持ってない時だや。 そして、なぜか”映画=パラサイト・イヴ=何かエロそう”というイメージも抱いていたけれど、それはきっと・・・後の葉月里緒菜のイメージが影響して、そんな風に記憶していたんだろうなと思いたい(;´ー`) 決して、こんな餓鬼の頃から如何わしいことを考えて(ry と、購入したので1時間ほど遊んでみた。600円也 聖剣LoMの時は特に気にならなかったが、やはり3Dだと時代を感じるなぁ。 作っている側が同じなのだから当たり前だけれど、ムービーも凄く”FF7”っぽい。 とまあ、バイオテイストなアクションに見えながらも、肝心のゲーム部分は、 しっかり”RPG”をしている作品なので、チマチマ進めていこうと思う(´ω`) タグ :#PSP#PS3#アーカイブス#パラサイト・イヴ
201010月25 ヴァンキッシュ 1週目 act.1-8 ザイツェフ戦 ブログネタ:プレイ日記 に参加中! 1週目は”カジュアルオート”にしておけば良かったと後悔しつつ、マイペースに攻略中。 最初のボスと思われる”ザイツェフ”が登場したので、試しに動画を撮ってみた。 無駄に動き回っているのは、落ちている武器がないかと探しているから・・・。 レーダーの位置とは全く関係のない場所を見つつ、ザイツェフの攻撃を喰らっているのは、 突然のボス戦にテンパっていたから・・・突然のQTEも本当に焦るや(;´ー`) そんなわけで、ようやくAct1をクリアできたのだけれども、 仲間の死亡数が酷いことに・・・動画を取るまで全く気にしていなかったが、 こうして”数字”で表示されると・・・もっと意識して行動するべきだろうか。 とまあ、noobながらも”スピーディーアクション”を楽しめているし、 1週目は自由に遊ぶことにしようっと(´ω`) タグ :#PS3#ヴァンキッシュ#プレイ動画
201010月13 Red Dead Redemption デッドアイ Lv3取得 ちまちま進めている「Red Dead Redemption」 移動時の字幕が見辛いことを除けば、ただ馬を走らせているだけでも退屈しないという、 ゲームならではの世界観&雰囲気の表現が最高すぐる。流石荒野のウエスタンだや(´ω`) ようやくメキシコに辿り着いて、デッドアイLv3を取得できたが・・・。 凄く使い辛かったLv2よりも何か・・・自分がまだ慣れていないだけか・・・。 さて、このイベントに遭遇したのは全くの偶然だったのだけれど、 こういった出来事が”突発的に”起こるから面白いなぁ。 ミッションのタイトルからして、完全に悲劇系の話だと思っていたが、 実は伝説のガンマンのことだったとはねぇ・・・。 おっさんの教えに恥じないように頑張らねば(´ω`) タグ :#PS3#RED#dead#Redemption#デッドアイ
201010月7 「テイルズ オブ グレイセス エフ」の体験版を遊んでみた (プレイ動画) 今日から”体験版”の配信がスタートということで、早速遊んでみた。 内容は、ヴェスペリアの体験版とほぼ同じ。 キャラクター達がある程度育っている状態から始まるため、誰でも気軽に遊べる仕様となっている。 (HDでの再生を推奨) うむ・・・難しい。コンボの繋ぎを全く把握していないので、 ぶっちゃけ”ボタンを連打しているだけ”である・・・。 体験版とはいえ、”ノーマルで操れない”のも歯がゆいところ・・・(;´ー`) でも、敵と戦うこと自体は面白く感じられたから、操作に慣れさえすれば、 自分でも楽しめそうだ。キャラクターやストーリは一癖ありそうだけれど、戦闘は爽快感あってイイ。 Amazon.jp ◆PS3:テイルズ オブ グレイセス エフ 特典 ドラマチックDVD付き テイルズ本編(新作)を買う予定なのは、PSの”エターニア”以来。 過度な期待はせず、気長に発売日を待つとしよう(´ω`) タグ :#PS3#テイルズ#グレイセス#体験版#プレイ動画
20109月22 PS3 ヴァンキッシュ 体験版第2弾 初挑戦で”ROUND5”までたどり着けたのだけれども、それ先にはなかなか・・・。 この時にやりたかったことは、 とりあえず、ロケットランチャーを持つ⇒敵の弾撒くが半端ない ⇒どうしようか悩む・・・⇒やべー、2体がこらちに向かってくる ⇒ショットガン&格闘で1体を即破壊した後、もう1体の相手をしよう! 現実⇒1体にショットガンを放った後にブーストで接近するのを忘れて、もう一体のやつに(ry ・・・ピンチになるとテンパってしまう癖をどうにかしたい。 と、自分のnoobプレイを振り返ってみると、ショットガンよりも先にスタングレネード?を投げて、 安全に処理したほうが良かったのだろうか。 迫ってきた2体さえ倒せれば、もう1体&反対側にいるやつも何とか出来たかも・・・。 もうちょっと試行錯誤してみようっと(´ω`) タグ :#PS3#ヴァンキッシュ#体験版
20109月4 PS3 「VANQUISH」の体験版を遊んでみた (プレイ動画) これはなかなかに面白い・・・! グラフィックは特別凄いわけじゃないが、FF13のような近未来的な世界観がグッド(´ω`) ようやく”一度も死なずにクリア”出来るようになったレベルなので、 操作に慣れたとはまだ言い難いけれども、下手糞にも楽しめる体験版でGJだや。 自分みたいに、この手のゲームに不慣れな人も楽しめるように”AUTOAIM”付きの難易度も体験できるし、チュートリアルもしっかりしているから、”販促”にも大いに繋がるんじゃないかと思う。 さて、死なずにクリアで出来るようにはなったから、 次は”格好良く”プレイできるように色々と試行錯誤してみようっと(´ω`) Amazon.jp 予約受付中◆PS3:VANQUISH 特典 武器ダウンロードコード付き タグ :#PS3#セガ#VANQUISH#TPS#プレイ動画
20108月22 PS3 ACE.R プレイ動画 (コードギアス編) & チラ裏感想 ブログネタ:PS3 に参加中! ちまちま進めている「アナザー・センチュリーズ・エピソード R」のチラ裏。 自分が下手だからなのか、KMFだからなのか、なんとも言えないのだけれど、 オータム・ワンのクモみたいなボスを撃破したところまで進めてなお、 ”格闘攻撃とブーストの調整”に苦戦中・・・(;´ー`) ”ブーストで敵に接近⇒格闘攻撃を当てる!!!” こんな簡単そうに思えることが上手くできにゃい・・・。 そのため、どうしても射撃メインでの戦いになってしまう(´ω`) リアルな挙動を再現しているのかもしれないけれど、 シリーズ初心者の視点から言えば、このブーストの仕様はやり辛いわぁ・・・。 (元は720pなので、この埋め込みサイズじゃ見辛いかも) と、ちょっとだけギアスルートらしいステージのプレイ動画を撮ってみた。 ノーカットだと偉い時間になるため、戦闘シーンの一部を編集していますが、 カスタムサントラの仕様は使いやすくてイイ! 曲を場面ごとに選べるのも◎ コンプリートベストから取り込んだ「ColorS」を選曲してみたけれども、 自分で選んでおきながら、このボス戦はかなりテンションが上がったやw しかし、この辺はキャラゲーならではの楽しさかな・・・自分でC.Cの機体を操っているだけで(ry C.Cは、あくまで脇役なため、ルルーシュや他作品の主役のような出番も殆どないけれど、 アニメであまり見られなかった”C.C+KMF”を活躍させられる点は、素直に嬉しいな。 もう少し”戦闘中のボイス”に幅があれば尚良かったけれど、 PS3に移っての1作目だし、こんなものかなと思う。最初から全力を懸けられるのなんて、 FFなどのビッグタイトルぐらいであろう(´ω`) さて、このギアス編をクリアしたら、”シン&運命”で俺tueeeeeeeしようっと。 アニメでは見られなかった”主役機の活躍”を楽しむのだ・・・! タグ :#PS3#ACE#コードギアス#アナザー・センチュリーズ・エピソード
20108月21 PSP ロードオブアルカナの体験版を遊んでみた (プレイ動画) ブログネタ:PSP に参加中! あー・・・あそこで一気に7点も入ってしまう流れが生まれるのが野球の怖さだが、 この表彰式の「写真」を見たら、何もかも和んだや・・・。 春を制した興南の強さは流石としか言いようがなかったけれども、 両校の選手には”お疲れ様でした”といいたい(´ω`) さて、スクエニ発の狩ゲー「ロードオブアルカナ」の体験版が配信スタートしたので、 早速ダウンロードして遊んでみたのだけれども、アクションが物凄く軽い。 動画の内容は、チュートリアルのミッションで最後に戦う大型モンスターとの戦闘なんだけれども、狩ゲーというより、PSOチックの”アクションRPG”的な印象の方が強いな・・・。 敵とはエンカウント方式で戦い、戦闘中に動き回れるエリアも限られる(狭い)という、 某作品とは違う”オリジナル”さを出そうとして、何とも空回りしている感が否めないや。 あのボタン押しとかも”GOW”を意識しているのだろうけれど、イマイチ迫力に欠けるし・・・。 と、素直にアクションRPGとして売り出した方が良かったのでは? と思える内容の体験版であった「ロードオブアルカナ」 果たして、”ゴッドイーター”のようにユーザーの感想を反映出来るのか・・・(´ω`) タグ :#PSP#ロードオブアルカナ#体験版#プレイ動画
20107月31 ディヴァ 2nd ノーマルモードクリア 『Dear』 初音ミク (PV) ブログネタ:PSP に参加中! 「初音ミク -Project DIVA 2nd」の難易度ノーマルをクリア。 何度指がつりそうになったか分からないけれども、 評価は気にせず、とにかく”新しい曲”を増やそうとプレイし続けたところ、 4時間ほど(前作は未プレイなので引継ぎなし)で全楽曲のアンロックを解除。 昨日は30分ぐらい遊んだから、残りのプレイ時間は全て今日だけれども、 次の曲、次の曲へとプレイしていたら、あっという間でした。 休みだったこともあり、ほぼぶっ通しプレイ(´ω`) (*youtubeのサイトで直接再生したほうが見やすいかも) あとは他の難易度に挑戦したり、アイテム集め等のやり込み要素がメインになりそうだけど、 今作に収録されている楽曲の中で、個人的に一番お気に入りなのがこの「Dear」 イントロのギターとサビのメロディが印象的な曲であり、エンドレスリピートの体勢に入りつつある。 と、自分は初音ミクに詳しいわけじゃないので、詳細を求めてググってみたところ、 この曲が収録されたCDが発売されたのは”2008年”だそうな。 ニコニコで流行りだしたのが2007年後半だから、丁度絶頂期辺りに創られた曲? そんな曲ですら知らない自分は(ry ともかく、初音ミクのために創られたオリジナル曲で、 素直に「良いなぁ」と思えたのは初めてかもしれない。凄く聴きやすいや(´ω`) Amazon.jp ◆PSP:初音ミク Project DIVA 2nd タグ :#PSP#初音ミク#Dear#PV
20107月30 PS3 戦国BASARA3を遊んでみた(雑賀孫市 プレイ動画) ブログネタ:ゲーム動画 に参加中! 今作が初めての体験となる「戦国BASARA」シリーズ。 とりあえず、新キャラらしい雑賀孫市から遊んでみたのだけれども、 (*このプレイ動画は、第2ステージ?を遊んでいるところです) グラフィック等は値段相応として・・・なに、この夫婦漫才。吹くわw ちょっとカメラワークに慣れないが、基本は無双と同じかな。 この動画の流れは、 まずは兵糧庫を壊そう⇒前田夫妻登場⇒え、もう来るの? どうしよう・・・。 ⇒こいつらを倒してしまったら、クリアだよな・・・。 ⇒でも、兵糧庫を壊さないとボーナスが・・・⇒とりあえず”まつ”だけ撃破しよう ⇒利家は、兵糧庫を全部壊した後に狙おう・・・という流れ。無駄な動きが多いのは仕様 もっとバサラ技を使っていった方がいいのかな。 その方が爽快感も更に増すだろうか? と、まだ始めたばかりなので、使える技等が少ないんだけれども、 スタイリッシュ英雄アクションなる”爽快感”は問題なく得られる。 気づいたら夢中になっているという・・・面白い(´ω`) タグ :#PS3#戦国BASARA#雑賀孫市#プレイ動画
20107月26 フェイト/エクストラ プレイ日記 最初のボス戦「vs間桐慎二」 (プレイ動画) ブログネタ:PSP総合 に参加中! 今回は店舗での抽選会はなさそうだし、CD屋で映像Discを買うと割高=定価だしで、 尼で注文した「“Ain’t No Magic” at TOKYO DOME」がまもなく発送状態になっている! これはフラゲ日に届きそうな予感(´ω`) と、白騎士は中断したまま、フェイト/エクストラの方を進行中。 何とか一回戦を突破したのだけれども、その対戦相手は・・・。 主人公の友人・・・と呼んでいいのか激しく悩む”間桐慎二” 慎二の声が”星と喋っている時のリク”にしか聞こえない件はさておき・・・。 タブン原作を熟知している人的には「慎二(笑)」といった感じなんだと思うが、 一応最初のボス戦ということで、この戦いに挑む前に色々なヒントをくれるキャラ。 性格は・・・どこが憎めないキャラなのか、自分には理解できない(´ω`) そんなサーヴァントの対決の前には、”準備期間”が4日ほど用意されており、 4日間の中でダンジョンに潜って”戦いに参加するために必須の鍵”というか、 チケット的なものを探す必要があるのだけれど、これはまあレベル上げ作業みたいなものかな。 あと、そのレベル上げとは別に、学園内やダンジョンで敵サーヴァントの情報を集めて、 そこから”真名”を暴き出したりすることも出来るのだが、これは結構面白い。 神話関係のネタは大好きだけれど、別に詳しい知識を蓄えているわけじゃないという自分のような人間には◎ ”対戦相手の情報”をゼロから集めていく過程が、このRPGの面白いところかも(´ω`) 敵とこちらのHPの差が半端ないことから、基本的にボス戦は長期戦になりそうである。 余裕ぶって”HPの回復を怠る”と・・・に(´ω`) と、そんな慎二に一度負けている自分。 この動画の内容は、リトライした”言わば再戦”の様子なんだけれども、 HPが二桁に減らされた時は、かなり焦ったや・・・回復を怠るとこうなるという良い例(;´ー`) このライダーも自分のサーヴァントに出来るのかが気になるところであるが、 慎二の最期は何とも滑稽であった。まあ、ライダーが言っていた通り、彼らしいと言えば彼らしいか・・・。 さて、次の対戦相手はおっさんというか・・・爺さん? エクストラオリジナルのキャラっぽいので、どんなサーヴァントを従えてくるのか楽しみだ。 Amazon.jp 2010/07/22発売◆PSP:フェイト/エクストラ (通常版) タグ :#PSP#Fate#EXTRA#セイバー#フェイトエクストラ
20107月24 PSP Fate/extra セイバー召喚 (プレイ動画) ラストランカーをクリアしたので、白騎士の方を再開したいところだけれど、 その前に・・・木曜に購入した「Fate/extra」をちょびっと遊んでみた。 開発は、ラストランカーと同じ「イメージエポック」 戦闘システムは、ジャンケンのような三角関係から成り立っているようだけれど、 人形vs人形戦では全く歯が立たなかった自分・・・こんなんで大丈夫だろうか(;´ー`) しかし、アニメの青いセイバーと別人なのは知っていたが、声も性格も全く異なるんだの。 まだ始めたばかりだけれど、この高飛車っぷりがどう変わっていくのか楽しみだ(´ω`) タグ :#PSP#Fate#EXTRA#セイバー#フェイト
20107月18 PSP D端子キャプテスト 「ラストランカー」 チラ裏感想 ブログネタ:PSP総合 に参加中! 最近PSPのソフトをブログネタにしていなかった理由。 ・CFWを利用した映像の出力が困難になった(=キャプチャー出来ない) ・そのCFW自体の導入を止めたから ・いくらISO起動で”快適に”遊べても、”UMDで起動出来ない”んじゃ意味が無いだろうと(´ω`) そんなわけで、大分前からCCFF7のPSPにも公式FWを適用しているのですが、 PS3のために購入した「MonsterX2」を使えば、 PSPの映像もキャプチャーできるじゃないか! D端子なら、PSP-2000でも”ゲームの映像”を出力することが出来る! ということを思い出したのが、先日購入した「ラストランカー」を遊んでいる最中。 ちょっと試しに・・・と、ラストランカー序盤の映像をキャプってみた。 その際に使用したD端子ケーブルは、このゲームテックのやつ。 SONY純正と悩んだが、Amaの評価が物凄く悪かったので、こちらのケーブルを選びました。 (*物語終盤 七騎士ハース戦) 手順としては、 1,PSPにケーブルをセット⇒MonsterX2(D端子)に挿し込む 2,アマレコTVを起動⇒プリセット1をPSP用に。合わせて設定も変える (基本はPS3の時と同じ。フォーマットの設定を720x480に変更するだけ) 3,PSPのディスプレイボタンを長押しする⇒アマレコTVに映像が映れば成功。 この時、PCに出力される映像は720x480だけれども、 ゲームの映像は”PSPの実解像度(480x272)以上に拡大されるわけではなく+残り部分は黒枠”という微妙な仕様で出力されてしまう。 そこで、aviutlでエンコする際に”クリッピング”機能を利用する。 周りの黒枠を全部除去してしまうわけだ。そうすることで、原寸大の動画を作ることが可能。 普通に見るだけなら、これで問題ないのだけれど、 Youtube等にアップロードする場合は、鯖側で”高画質にエンコード”してもらうため、 クリッピングに加えて”拡大縮小で1280x720”に解像度を変更=似非HD化。 若干比率がぶれるけれども、これでyoutube側に”360〜720p”までエンコードしてもらえる。 ブログで公開するレベルのサイズであれば、480pでも綺麗に視聴できるはず。 PS3とPSPのケーブルを切り替えるのが面倒くさいけれど、 また色々と試行錯誤してみようと思う(´ω`) Amazon.jp 2010/07/15発売◆PSP:オリジナルRPG 『ラストランカー』 ラストランカーの方は、現在”2時間”ほどをプレイ。 まず感じた事は、”メディアインスコ”の恩威が半端ない。 全く読み込みを感じさせない仕様は◎ エリア制のようなマップ移動も物凄く快適。 さすが”モンハンP”の糧があるカプコンである(´ω`) 基本タイマンの戦闘システムは、ボタンで選択の簡単バトルだけれども、 システムを理解してくると”上のランカー”との戦いも楽しくなってくる。 主人公が強くなっていく過程も実感できてイイ! ストーリーはまだ何とも言えないけれど、世界観は非常にシンプルだし、 導入部だけで言えば、誰にでも入り込みやすい物語だと思う。 白騎士と交互に進めていこうっと。 しかし、本当にマップ移動が快適である。 ちゃんとした”街”があって、住人達とも話すことが出来るのだけれど、 ペルソナ3Pのような簡易移動も可能という。 白騎士なんかは、街が広すぎて移動するのが面倒に思うことが多々あるので こういったマップシステムは、今後のRPGのお手本にしてもらいたいぐらい。 街がないのは寂しい。でも、広すぎる街を行ったり来たりするのは面倒・・・。 かといって、RPGならではの”広々とした街”じゃない街では・・・。 そこで”この移動システムが・・・!” といった印象。 自分はかなり良いと思ったけれど、”携帯機”だからこそ成り立つ工夫だろうか(´ω`) タグ :#PSP#D端子#キャプテスト#ラストランカー
20107月16 パワプロ2010 ロッテのサクセスに挑戦&あおいちゃん動画 チラ裏感想 今回はビックカメラで購入。特典?として、何やらくじ引きのようなモノを引かされ、 パワプロ2010のクリアファイルが貰えた(´ω`) 2回とも”ハズレ”な上でのクリアファイルだったのだけれど、 当たりだったら何が貰えたんだろう・・・ちょっと気になる。 ちなみにこのクリアファイルの裏面は、なぜかハドソンの桃鉄でわらた。 桃鉄を購入した人も貰えるやつだったのかもしれない。 ほか、オリジナル選手のパスワードが記載されているカードもゲット。 PS3版とPSP版を買ったから2枚貰えたのだろうけれど、どちらも同じ内容で・・・。 これなら一枚で良いだろうに・・・と内心思うのであった(´ω`) とりあえず、PS3版から遊ぼうということで、 難易度はエキスパートを選択。モデルは言うまでも無く、ドカベンプロ野球編の里中。 予め決めていた通り、ファーストプレイは”ロッテ”から始めてみたが、 何も考えずに育成したとはいえ・・・微妙な選手である。 最初からセンス×を所持していた割には、特に初期能力が高いということもなく・・・。 先発にしたかったが、最初の方の里中はリリーフだったし・・・と無理やり納得。 というか、”里中の音声”が無いってどういうことだよ(;´ー`) 容量不足なんてことはありえないし、全てを一から作り直したってことなのかな。 選べる音声が目に見えて減っており、かなり萎えた・・・。 ずっとキャプチャーしながら遊んでいたのだけれど、 とても見せられる内容ではないので、あおいちゃん関連のイベントだけ抜き出してみた。 時間の都合上、ぶつ切りなのは仕様。最後のは、ラストの日本シリーズ(´ω`) もっと早くから仲良くなっていれば、オリ変等も教えてもらえたのかもしれない。 Amazon.jp ◆PS3:実況パワフルプロ野球2010 と、この選手を作成するまでに至ったプレイ時間は、約2時間ほど。 試合部分は、間違いなくクオリティアップしている。細かいところがリアルで嬉しい。 サクセスの方は、あおいちゃんとタッグを組むのが遅すぎたせいもあってか、 ”サクセス特有のイベント”が随分減っているように感じたけれども、 従来のよりも試合数が多い分、比例してプレイ時間が延びるといった印象。 故に”時間的なボリューム”は確かにアップしているかもしれないが、 期間が”2年”だし、間のイベントが少ない。練習コマンドを選ぶことが単調。 ”育成する”という面白みが欠けている気がしてならない。 秋期キャンプ何かに突入しても、全くが気が付かなかったりすることもしばしば・・・。 一応、日本シリーズに優勝して、契約の更新も行えたけれど、 正直ポタ4のサクセスよりも”凄くあっさりしていて”物足りなかったや。 特殊能力が”ポイントで簡単に取れる”のは良いと言えばいいのだが、 そのせいでイベントを減らしたのだとしたら・・・。 自分の進め方が悪かったのかもしれないけれど、ロッテだからという影響もあるのかな・・・。 別の球団ではもっと楽しめるイベントが多いことを祈りたい。 そんなわけで、他球団のサクセスでも遊びたいところであるが、何分積みゲーが・・・。 日,月出勤な代わりに、今日明日が休みなので、この二日間で白騎士を消化して、 トトリに移って、WAのプラチナもとって・・・どう考えても無理だな(´ω`) タグ :#PS3#PSP#パワプロ#パワプロ2010#サクセス
20107月9 プレイ日記 (プレイ動画) 白騎士物語 光と闇の覚醒 1stパート ブログネタ:PS3 に参加中! Myアバ子を作るのに一時間以上を要してしまった。 しかも、大して可愛くないという・・・(´ω`) 続きを読む タグ :#PS3#プレイ日記#動画#白騎士物語#光と闇の覚醒
20107月2 PS3 パワプロ2010の体験版を遊んでみた (プレイ動画) ブログネタ:プレイ日記 に参加中! この体験版のためにPSN+に加入。 据え置きパワプロの購入しようと考えているのは、ほぼ10年ぶりである。 そんな久々感もあって、ダウンロード中にもwktkしつつ、 いざ起動してみると・・・1回(イニング)しかプレイできないだと!? しかも、操作できる球団は”巨人で固定” 相手のCPUも”日本ハム”で固定とな。 選手の交代を任意で行うことが出来ず、スコアの確認も不可能・・・。 ウイイレ2010の体験版とは偉い違いだ・・・(´ω`) と、柔らかい”実況”に違和感を覚えつつ。 早速プレイ動画を撮ってみたのだが・・・何の面白みもない試合である・・・ 従来の感覚でエンドランを仕掛けようと思い、”三角(盗塁)”を押したところ、 ランナーの坂本が即飛び出してしまって、見事に牽制で挿されてしまったお・・・。 (もう少し時間が経ったらHD化するはず・・・) 一応、何とかPS3で変わった点を見せられないかと、 守備は適当に・・・攻撃は真面目に・・・と挑んでみのだけれど、結構難しい。 この体験版自体は”初心者仕様”だと思うが、 何度やっても”アナログ操作”では打てる気がしないので、 SFC⇒PS時代に積み重ねた十字キー操作の”デジタル”を選んでみてもこの程度である・・・。 体験版ではオプションが弄れないから、カーソル移動速度等の調整が出来ないのが痛いんだけれども、自分がやり込んでいたPS時代のパワプロにそんなオプションなかったしな・・・。 昔みたいに、地道に”練習”するしかないか(;´ー`) Amazon.jp 7/15発売◆PS3:実況パワフルプロ野球2010 PS3になって進化した点は・・・どうだろうか。 PSP版より守備位置を細かく指定できたり、 臨場感も確実にパワーアップしていると思うけれど、 自分は”PS2版やWii版”を全く遊んだことがないため、何とも言えないや。 ともあれ、徐々に情報が解禁されている”サクセス”が楽しみなので買います(´ω`) タグ :#PS3#パワプロ2010#体験版#プレイ動画
20105月14 ニーア レプリカント 鎧武者カイネ (PS3 追加DLC「15 Nightmares」) ブログネタ:PS3 に参加中! Cエンドを迎えてからどう進めようか悩んでいる「ニーア レプリカント」の 追加DLC”15 Nightmares”の配信がスタートしたので早速購入してみた。 価格は¥840円なり。 このDLCの内容は ・ニーアの家から行ける”新たなダンジョン”が追加 ”シロ”を入手した後ならば、少年期でも行くことが可能(ただし、敵は強い) このダンジョンで流れるBGMは、サントラに収録されていない”アレンジ曲” 自分がプレイした感じでは、1時間もあればクリアできるボリュームだと思う。 入手できるアイテが固定なので、一部のレアアイテムが簡単に手に入るのは◎ ・上記のダンジョンでは、おっさんニーアを操作できる(強制) 主人公が”ゲシュタルトのニーア”に。 こちらの見た目は、追加コスチュームを使用しても変わらない模様 ・新たな武器(片手、両手、槍。それぞれ一つ)と追加コスチューム×2 上記のダンジョンを進めることによって、新たな武器&コスチュームが追加される。 コスチュームは、タイトルのオプションより変更可能。(loading時の絵柄も変わったり) 数えるほどしかない”プリレンダムービー”を除けば、 上記の動画のようなイベントシーンにも反映されます。 追加コスチュームに関しては、自分はこっちの鎧武者の方が好きかな。 ファミ通に載っていた”鎧武者カイネ”の姿を見て、DLCの購入を決めたようなものなので、 欲を言えば、おっさんニーアのように”カイネが操作できる”DLCも欲しい。 と、先日PCを買い換えてから、初めて動画のエンコードを試してみましたが、 爆速すぎて驚いた。クアッドコアは伊達じゃない! 以前のPCなら30分以上はかかるであろうエンコ設定が”2分”で済んだや(´ω`) ・追加コスチュームを使用すると、魔法弾エフェクトが7号の頭に! これはそのまんま(´ω`) ・追加クエスト「愛する妻への鎮魂歌」 北平原に居る兵士より受注可能 さて、噂のDエンドはどうしよう。 ○時間以内に本編クリアで貰えるやつを除いた”トロフィー”を集めてから、 特攻するのがベストだろうか。 正直”Cエンド”を見た後では、Dエンドの結末も読めてしまうのだけれど、 そんな予測を裏切ってくれる内容だといいなぁ・・・。 Amazon.co.jp ◆PS3:ニーア レプリカント Amazon.co.jp 5/28発売◆ニーア ザ・コンプリートガイド+設定資料集 GRIMOIRE NieR 設定資料集や書き下ろしSSを目当てに”攻略本”も買おうっと(´ω`) タグ :#PS3#ニーア#レプリカント#鎧武者カイネ#プレイ動画
20104月24 ニーア レプリカント プレイ日記(プレイ動画) その1 ブログネタ:PS3 に参加中! ◆ニーアレプリカント 公式HP 特典CD「ウラギリノコエ」はまだ聴いていないけれど、 ゲームより一足先に発売された”サントラ”の方も欲しくなってきた(´ω`) 続きを読む タグ :#PS3#ニーア#レプリカント#プレイ日記#プレイ動画
20103月10 PS3 デモンズソウル チラ裏プレイ動画 処刑人ミラルダ ブログネタ:Playstation3 に参加中! 初めてソウル傾向を”最大の白”な状態にすることが出来た自分は・・・。 というのが今回のチラ裏。 一見進めそうで”進めない”通路や扉の前によくあるメッセージ。 「この先、ソウル傾向”白”になると進めるようになるぞ」 つまり、通常では体験できない”隠しエリア”的な要素。 自分の経験上、デーモンを倒すとそのエリアの傾向が白に変わるようだが・・・。 ぶっちゃけ、金曜から始まるイベント”白いバレンタイン”(以下、公式HPより引用) ”[内容]全エリア ソウル傾向最白化 [期間]3/12(金)正午 〜 3/15(月)正午 最白時にしか出会えないキャラクターやアイテムなどがありますので、 ぜひこの機会に攻略してください。 この世界を救うことができるのか。それとも闇に侵されてしまうのか・・・ ―あなたの行動で運命が動く” があるから、別に無理する必要はないんだけれど、せっかく自力で白に出来たんだし、 その”最白時”にしか起きないイベントを体験してみたいと考えるのが普通であろう。 そんな自分が”最白”状態に出来たダンジョンは”城” ここはデモンズ最初の壁であり、何度も龍に焼かれた色んな意味で思い出深いダンジョン。 しかし、ここで 「この先、ソウル傾向”白”で進めるようになるぞ」 的なメッセージを見た記憶は・・・あれ・・・ない・・・ないぞ・・・? そういえば、このメッセージを見たのって”塔”や”谷”じゃないか。 上がりかけていたテンションが急激に下がっていく・・・。 でも、このチャンスは逃したくない・・・。 そこで頼ったのは、1週クリアするまでは見るつもりのなかった”ネットによる情報” 金曜のイベントのこともあるし、この”ソウル傾向”の変化で進めるようになる場所に関してだけは調べさせてもらうことに。 別にデーモンの倒し方やダンジョンの攻略法を見るわけでもないし、 これぐらい構わないだろうと自己弁護して・・・。城の最白状態で起きるイベントは、 ◆ボーレタリア王城-1 スタートしてすぐ左側の門(ミラルダ) スタートしてすぐ左側の・・・門? そんな場所があったのか(;´ー`) ミラルダっていうと、時折ロード時のイラストに出てくるあいつかな? あいつと戦うことになるのかな? と挑んでみた動画がこれである。 ”更に攻撃力が高かったら”・・・と思うと悍ましい(;´ー`) 動画自体は数日前に撮ったものだけれど、入手できた防具が結構強くてラッキー。 この言動で”美人キャラ”だったら、そのギャップに(ryであるし、 是非”フェイス”も拝んで見たいと思ったが、目だし頭巾以上にちびってしまいそうな可能性も否定できないので、やっぱり”謎”のままでいいや・・・w とまあ、こんな感じのイベントを多々体験できそうな”白いバレンタイン” 幸い”土曜”は丸一日暇なので、全てのイベントを制覇するつもりで頑張ろうっと(´ω`) タグ :#PS3#デモンズソウル#プレイ動画
20103月5 龍が如く4の体験版を遊んでみた (プレイ動画) ブログネタ:PS3 に参加中! 龍が如く4 伝説を継ぐもの 特典 Kamutaiマガジン付き PLAYSTATION 3発売日 2010-03-18 Amazon.co.jp 今日から配信がスタートした”龍が如く4”の体験版。 3月は”GoW3”を購入することから、こっちはスルーするつもりだったけれど、 いざ遊んでみたら結構面白かったという。卓球のチラリズムには吹いたw 体験版後半の動画をちょこっとうp (その2) 龍が如くシリーズは初体験だけれども、このシリーズが支持されている理由は、 やはりキャラクターとシナリオにあるんだよな。あと、ミニゲームが豊富なこともか。 そういう意味では、自分も楽しめたと言えると思う。 体験版では、主人公の一人らしい”秋山”のストーリー?の一部を 体験することができるのだけれど、素直に続きが気になると思える内容だった。 若干中の人の演技が気になるキャラも居たが、この秋山は”山ちゃん”なので、 何となく期待してしまう。キャラ自体も格好いいし、戦闘も気持ち良い。 ミニゲームは、この”卓球”が面白かった。 良い意味で分かっている人が作っているなぁというのを実感できる(謎 操作に慣れたら”ただの作業”になりそう(この動画は、2回目の挑戦)ではあるけれど、 これで更に女性が可愛くモデリングされていたら言うことなしだったな。 ついこの間プレイしていた”ヘビーレイン”と比べると、 グラフィックの面ではかなり劣るけれども、こっちはアクション要素も含まれているし、 まあこんなものだろう(´ω`) とまあ、今はデモンズソウルにハマっているし、積みゲーも多いので、 実際に購入するかは悩むところであるが・・・どうしよう。 タブン、結構長く遊べるタイプのゲームだよなぁ・・・。 タグ :#PS3#龍が如く4#体験版#動画
20103月1 (プレイ動画) デモンズソウル タカアシ鎧蜘蛛に挑戦&攻略 ブログネタ:PS3 に参加中! スライムっぽいデーモンに続く相手。それは・・・”蜘蛛” 前回チラ裏した後に挑んだ結果は言うまでもないが、その時に気づいたことは ・ブレスによる被ダメは、ガードしていれば問題ない ・3連発ブレスは離れていれば当たらない。 ・蜘蛛の近くでうろちょろしている時のみ、強烈かつ広範囲なブレス攻撃を行う の3点。なぜ3点だけなのというと・・・3番目の攻撃で即座に焼き殺されたから(´ω`) このプレイ動画は、その初見での経験を活かし、自分なりに万全の準備を整えて挑んだものである。 しかし、どう見ても学習できていないという(その2) ソウルレベルは”18” プレイ時間は約14時間。 2度目の戦いで絶対に倒すぞ!と、回復アイテムも大量に持ち込んだ。 それがこの結果、konozama。 自分で見直してみても分かるけれど、本当に馬鹿だよな・・・(苦笑) 15分という時間の中で、同じ失敗を幾度繰り返しているのだろうか(;´ー`) 一応、ただ棒立ち状態で喰らっているように見えるシーン等でも、 ”ローリング”を試みていたりする。最近になって”回避”の重要性が分かってきたので。 だがしかし、自分の反応が遅いため(ry 最後の方なんかは、段々面倒くさくなって”ごり押しプレイ”で乗り切ろうと 考えている様が見え見えだな(;´ー`) でも、それでクリアできた&デーモンを倒せたということは、 レベル的にも装備的にも”十分通用する”状態だったのだろうか。 ただ自分が下手なだけという話で・・・。 ガードしながら接近して、蜘蛛に攻撃が届く距離まで近づく。 あとは、蜘蛛の近接攻撃を回避しつつ、ひたすら攻撃。 あいつがプルプル震えたら、その時は急いでその場を離れる。 これが実行できれば、楽に勝てる相手だろう、と終わってみて実感しました(´ω`) 途中で”安全地帯”の存在に気づいたけれど、あそこで待つよりもガードしながら近づいた方が楽に思えた。この辺は、生まれによる”装備”の差もあるかもれない。 とまあ、2体目のデーモンを倒せたので、次は・・・どうしようか。 自分としては、そろそろ防具を新調したいと考えているんだけれども、 武器ですらなかなか手に入らないというのに、防具だなんて・・・贅沢かな(´ω`) とりあえず、見た目を変えられるように頑張って見るか。 タグ :#PS3#デモンズソウル#プレイ動画#タカアシ鎧蜘蛛