2010年05月31日
ロストプラネット2 プレイ日記・雑記1
プレイ時間:20時間位
キャラクター最大LV39
とりあえずEASYで全キャンペーンクリア
最初ノーマルでやっていたが
2-3をクリアーした時点でEASYに変更
途中からEASYにした為か、クリアーした時点では
実績が解除されず
その後EASYでやってなかった2-3までクリアーしたのだが
実績解除がされなーい
もしかしてもっかいラストのアレ倒さないとダメ?
とりあえずクリアーするとシングルキャンペーンが
好きなキャラでプレイできるようになる
ウェスカーカッコイイなw
麗隊も、ようやく使えるようになった
早速難易度HARD3-1でポイント稼ぎ
最初は結構難しいかったが
慣れるとほぼ安定して50個位の箱回収ができるようになった
ハンドキャノンが便利過ぎる
wikiでは2発で怯ませられると書いてあるが
ハンドキャノン1発で怯むな
箱回収は正面がタイミング計りやすいし
5個回収がほぼ可能なので
脇から来た場合は怯ませる
ただし列車食わせる場合は放置
ただ脇から来るか正面かはほぼランダム
っぽいので運次第だと調整中にハンドキャノンが切れる
そしたら脇の食わせるしかないなぁ
ただずっと3-1だと飽きてくるので
途中で普通にキャンペーン進めたりしてた
アビリティは半分位埋まったかな
武器もそこそこ増えてきた
スタンダード枠はマシンガン2とエネルギーガン入手
マシンガン2は連射性が上がるが、集弾性が悪くなる
それにともなって1よりも若干射程が短くなる気がする
連射性が早く、バラつきがあるので
距離が近いと多少ターゲットから外れても弾が当たる
当たればHMは怯むので悪い訳ではない
どちらが使い易いか様子をみてる所
エネルギーガンはマシンガンではない
なので用途が変わってくるのでどう戦うかによって違う
オールラウンド的な運用は難しい
ショートはリボルバーを入手
威力はかなりデカイが、近距離で正確に捉えなければ
当たらない上にショットガンとはまるで運用が変わる
ショットガンは散弾なのでターゲット枠がデカく
近距離で敵を吹っ飛ばすには丁度良いので使い易い
逆にリボルバーは近距離でも正確に狙わなければいけないが
威力が高いのでVSに対して有効的だと思う
ロングはライフル2とプラズマガン入手
ライフル2は5連射になるが、マシンガン2同様で集弾性がかなり悪い
スコープも1段階のみなるので長距離射撃には向かない
中距離運用するなら便利かもしれないが150発しか持てないので
あまり頼り過ぎる訳にもいかない
プラズマガンは射程はライフル1と同様
プラズマなのでT-ENGを消費する
ただ弾数は無いので一度持てば弾集めをしなくて良い
通常運用するには厳しいので最低でもT-ENGゲッターは欲しい
これがあるとマップによってはかなりT-ENGがインフラ状態になる
多少ネックなのは弾速がそこそこ遅い事
3-3の列車とかで使い比べるとその遅さが良く分かる
アタックはハンドキャノンを入手
ハンドキャノンは多分ロケランと同威力
ロケランは着弾と同時爆発するのに対して
ハンドキャノンは着弾してから少し経ってから爆発する
ただ弾速が早い上に装填が2発、リロードは多分同じか早い
総じて使い易さはハンドキャノン
だがロケランの様に1人に当てて爆発に巻き込むような事は無理
多人数の場合は人ではなく、床に打ち込んで爆発が良いか?
ただ範囲も狭いのでそういう使い方は難しくなるかも
所持弾数もロケランは20に対してハンドキャノンは15発と少ない
どちらが良いかは個人の好み次第か?
サポートはインジェクションガンを入手
攻撃、防御アップが可能になる
効能的にはインジェクションガン2の方が良い様な気もする
T-ENGウェポンマスターが欲しいが
果たしてどの程度軽減されるかがわからないな
効能次第では良いかもしれない
今日会社の後輩が始めるらしいので
協力プレイ?しようかと思っている
キャラクター最大LV39
とりあえずEASYで全キャンペーンクリア
最初ノーマルでやっていたが
2-3をクリアーした時点でEASYに変更
途中からEASYにした為か、クリアーした時点では
実績が解除されず
その後EASYでやってなかった2-3までクリアーしたのだが
実績解除がされなーい
もしかしてもっかいラストのアレ倒さないとダメ?
とりあえずクリアーするとシングルキャンペーンが
好きなキャラでプレイできるようになる
ウェスカーカッコイイなw
麗隊も、ようやく使えるようになった
早速難易度HARD3-1でポイント稼ぎ
最初は結構難しいかったが
慣れるとほぼ安定して50個位の箱回収ができるようになった
ハンドキャノンが便利過ぎる
wikiでは2発で怯ませられると書いてあるが
ハンドキャノン1発で怯むな
箱回収は正面がタイミング計りやすいし
5個回収がほぼ可能なので
脇から来た場合は怯ませる
ただし列車食わせる場合は放置
ただ脇から来るか正面かはほぼランダム
っぽいので運次第だと調整中にハンドキャノンが切れる
そしたら脇の食わせるしかないなぁ
ただずっと3-1だと飽きてくるので
途中で普通にキャンペーン進めたりしてた
アビリティは半分位埋まったかな
武器もそこそこ増えてきた
スタンダード枠はマシンガン2とエネルギーガン入手
マシンガン2は連射性が上がるが、集弾性が悪くなる
それにともなって1よりも若干射程が短くなる気がする
連射性が早く、バラつきがあるので
距離が近いと多少ターゲットから外れても弾が当たる
当たればHMは怯むので悪い訳ではない
どちらが使い易いか様子をみてる所
エネルギーガンはマシンガンではない
なので用途が変わってくるのでどう戦うかによって違う
オールラウンド的な運用は難しい
ショートはリボルバーを入手
威力はかなりデカイが、近距離で正確に捉えなければ
当たらない上にショットガンとはまるで運用が変わる
ショットガンは散弾なのでターゲット枠がデカく
近距離で敵を吹っ飛ばすには丁度良いので使い易い
逆にリボルバーは近距離でも正確に狙わなければいけないが
威力が高いのでVSに対して有効的だと思う
ロングはライフル2とプラズマガン入手
ライフル2は5連射になるが、マシンガン2同様で集弾性がかなり悪い
スコープも1段階のみなるので長距離射撃には向かない
中距離運用するなら便利かもしれないが150発しか持てないので
あまり頼り過ぎる訳にもいかない
プラズマガンは射程はライフル1と同様
プラズマなのでT-ENGを消費する
ただ弾数は無いので一度持てば弾集めをしなくて良い
通常運用するには厳しいので最低でもT-ENGゲッターは欲しい
これがあるとマップによってはかなりT-ENGがインフラ状態になる
多少ネックなのは弾速がそこそこ遅い事
3-3の列車とかで使い比べるとその遅さが良く分かる
アタックはハンドキャノンを入手
ハンドキャノンは多分ロケランと同威力
ロケランは着弾と同時爆発するのに対して
ハンドキャノンは着弾してから少し経ってから爆発する
ただ弾速が早い上に装填が2発、リロードは多分同じか早い
総じて使い易さはハンドキャノン
だがロケランの様に1人に当てて爆発に巻き込むような事は無理
多人数の場合は人ではなく、床に打ち込んで爆発が良いか?
ただ範囲も狭いのでそういう使い方は難しくなるかも
所持弾数もロケランは20に対してハンドキャノンは15発と少ない
どちらが良いかは個人の好み次第か?
サポートはインジェクションガンを入手
攻撃、防御アップが可能になる
効能的にはインジェクションガン2の方が良い様な気もする
T-ENGウェポンマスターが欲しいが
果たしてどの程度軽減されるかがわからないな
効能次第では良いかもしれない
今日会社の後輩が始めるらしいので
協力プレイ?しようかと思っている
