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S.T.G CREATOR
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/7303584.html

シューティングゲームビルダー
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/7363006.html

Collada viewer
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6600842.html

LowPolyEditor
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/7384063.html

DOT3DX ver 0.5.0

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DOT3DX ver 0.5.0

ドット絵を3Dモデル(.dae)に変換するソフトです 
ハイトマップを使って厚みを表現できます

ダウンロードはこちら


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SCでパスを使って敵キャラを動かして見る。

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ごぶさたであります。
E.P.O.Xです。

今回はパスを使って敵キャラを動かしてみます。

WS000921

















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LowPolyEditor ver 0.2.5

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LowPolyEditor ver 0.2.5

  トーンカーブの値が保存されなかったのを修正
DAEエクスポート時にノード名が重複することがあったのを修正
プリミティブでNULLを作成できるようにした


シューティングゲームビルダー ver0.99.77

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シューティングゲームビルダー ver0.99.77

  • キャラクタ編集の物理演算項目に、完全物理モードを追加
  • スクリプトコマンド、「物理演算:パラメータ」にマスクとカテゴリを追加
  • スクリプトコマンド、「物理演算:フォース」「物理演算:インパルス」「物理演算:トルク」を追加

  • ダウンロードはこちら




     

    SCで背景をまわしてみる。

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    E.P.O.Xです。

    前回に引き続き、背景をぐりゅんぐりゅんしていきたい!





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    S.T.G CREATOR ver 0.1.2

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    S.T.G CREATOR ver 0.1.2

    新規キャラクタを作成するとパラメータが初期化されないバグを修正
    背景のマップチップのコピペがおかしくなることがあったのを修正
    ステージ編集で地形制御中に敵配置位置がずれるのを修正
    ステージ編集で配置キャラクタのプレビューは演出カメラの影響を受けないように修正
    ステージ編集に「演出カメラオフ」ボタンを追加。一時的に演出カメラを無効にします
    ビルド済み実行時にデバッグ設定が生きたままだったのを修正

    ダウンロードはこちら
     




     

    S.T.G CREATORバグ情報

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    先日のアップデートしたバージョン(ver 0.1.1)で
    キャラクタを新規作成すると数値が初期化されない
    バグが起きています

    申し訳ないですが次のバージョンアップまでは
    手動で修正してください 


    クリップボード01 

    S.T.G CREATOR ver 0.1.1

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    S.T.G CREATOR ver 0.1.1

    ライティングオフに対応
    スキンニングメッシュに仮対応(CPUで計算しているので重い)
    ステージ編集に色調補正を追加(プレビューには反映されない)
    IntelHD3000以降で正常にレンダリングされるように修正
    デバッグ実行ウインドウの「無敵」チェックに対応
    キャラクタ編集のパラメータに無敵時間を追加。指定フレーム数無敵になります
    ビルド済み実行ファイルを初回起動したときに設定画面を出すように
    ビルド済み実行ファイルを実行中のスクリーンセーバーを抑制
    ステージ編集でカメラを動かした時に配置のしやすさを修正
    モデル編集にクリップリスト、アニメリストを追加
     
    ダウンロードはこちら(次バージョンをお使いください)




     

    LowPolyEditor ver 0.2.4

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    LowPolyEditor ver 0.2.4

    ver 0.2.4
    IntelHD3000以降で正常にレンダリングできるように修正
    グローの計算を変更(強めに出るようになります)
    クロスフィルターを追加
    トーンカーブを明るさとコントラストで指定するように変更
    光減に裏向きの面はシャドウエリアになるように変更

    ダウンロードはこちら

     


     クリップボード01

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