2012年05月26日

何とかクリア

お休みでした。

トライタワーにトライゴンが稼働していてトライゴンタワーになっているとのことだったので行ってきました。シングルもDPも久々だったのですがやっぱ難しく。

ただ、15連が押しやすい場所にあったのでDPでもやりやすかったです。ランクは知りませんが。残機がデフォルト設定で厳しかったのですがとりあえず進めたのは6ボスまで。脳みそが飛び散りそうです・・・。

で、最大往生も2台稼働だった上に人もそんなに居なかったので結構遊べました。最初はトライゴン終わってすぐ始めたので当たり判定から機体の速度、何よりゲームスピードが全く違っていて死ぬかと。

何度かやっている内にそこそこ残機を残せるようになってきてくれました。ボスの一部の攻撃が避けられるようになってきたってのが効いていたのかと。で、一度5ボス第2でちょうわからん殺しをされたものの、別の回に何とか乗り切って最終形態をハイパー1個でしのぎ切って残0B0のギリギリではありましたがクリアできました。1UPを中ボス直前にオートボム発動で取り損ねていたのですが何とか。

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A-Sが強かった、の一言に尽きます。点数はボーナス入って37億。
あと5面道中中盤〜後半にかけてが楽しいです。弾が消えるところも特にハイパー発動しているとアイテムの山で気持ちいいのですが、それよりも消えないところ、中型機と小型機のラッシュに大型機が混ざってくるあたりを縫うように避けていけたりするともう。

次にB-Sでもやってみたのですが、勝手が随分違いました。機体のスピードは避けやすい感じだったのですが攻撃力が流石にA-Sと比べてしまうと低いです。その分上手いこと振っていけると立ち回りは楽しそうで。

あと、いつもながら一度クリアするとボスの各攻撃が途端に避けられるようになりました。見る場所がわかってくるのでしょうか。3ボス4ボスの各攻撃を避けていけると楽しいです。  

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2012年05月22日

A-S強い

久々に一日空いたので昼間っから最大往生をある程度。6回程遊ぶことができました。

で、強いと聞いていたA-Sで試してみることに・・・。処理の速さが半端ないです。更には機体も速く。最初は避けるつもりで引っかかったり自分から弾に突っ込んだりしていたのですが回数重ねていくうちに何とか。

セカンドエクステンドに届いたり、4中ボスの1UPも取ることができるようになって、最後は5面中盤で追いつめられるもボスまで持って行けたりしてアドレナリン全開でした。点も5面入るときには15億なかったような気がするのですがボスでは44億と伸び方が流石コンボゲーで。

避け方を少しずつ固めていくのがやはり面白く。上手くいくと楽しいです。

遊んでいた店だと音があまり聞こえないのが残念で・・・。サントラが届くのが楽しみです。  

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2012年05月03日

避けたい

生きてます。

最大往生は何とか時間見つけて1度だけですが遊べました。
弾消しの割合と避ける割合がやや最近のケイブのゲームと比べて避ける量が増えているようで面白く。向こうの攻撃も避けてて楽しい感じが。

もっと遊びたいので平日やら空いているときを見計らって稼働しているお店に行ってみようかと。遊んだお店では曲は全く聞こえなかったので出来れば聞こえるところでも遊んでみたく。サントラも注文済で。  

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2012年04月09日

《開幕ダッシュ大成功、ただし後ろ向き》みたいなっ!

プロ野球が開幕しています。

横浜がノーヒットノーラン食らったり巨人が低迷したりして話題になっていますが、応援している西武が開幕から実に暗黒で。

1勝6敗、既に借金5と。抑えの助っ人が大炎上したってのが効いているのかもしれません・・・。しかも西口さんの勝ちを消したってあたりが尚更酷く。近いうちに応援に行かねばなりません。  

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2012年04月02日

追加機体

アンデフHD、DLCで追加機体 VKL7.04 (V)W が配信されています。

重火力試作機、との位置づけで火力強化の俺つえー機体なのかと思いきや狙って攻撃当てていかないと先に進むのもままならない超テクニカル機体になっていました。

オプションの代わりにオプションの武装が自機から常に出続けているわけなのですが、その分通常機体のオプションだと自機から離れて敵をある程度ロックしてくれる分の恩恵が無くなっています。つまりは攻撃が出るまで敵に射線を合わせておかないといけないということに。
ロケット武装だとそれが際立っていて、当たると凄いのですが当たらないと虚空を連続してロケットが飛んでいくことになります。地上敵を狙う場合が特に難しく。狙って当てていけたときの破壊力は凄いので難所が通常機体とはかなり異なっている印象を受けました。

立ち回りが全く変わってくるので上手くいけると面白いです。ただ、ロケットオプションの発車口が中心から少しずれているのでブローン自走要塞の最終形態で銃口にロケットが引っかかったときには絶望しましたが・・・。キャノンのがいいのかもしれません。  

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2012年03月29日

配信開始

先日テストがされていた縦ネシカ、ついに配信開始のようで。

3月29日付で公式に案内が出ています。

シングル台なら横画面でも狭くはなるものの遊べるはずです。
雷電IIIとかIVとかHOMURAとか、今はもうほとんど見かけなくなったので気が向いたときにまた遊んでみようかと。  

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2012年03月25日

大復活?

知らないうちにk.h.d.n.が活動再開していたようで。

公式なソースみたいのは見当たらないのですが、半公式みたいなTwitterのアカウント @gojarudegojaru にて時折流れるUSTで過去に発表があったとのこと。困惑していたら直接教えてもらったのでコーヒー豆チョコを投げつけておきました。またイベントがあったら差し入れに持っていかねばなりません。

昨夜の放送では新アレンジやカバー曲なんかもかけてくれていたりしたようで、何とか聞きたいのですが仕事の関係でなかなか聞けないので血涙ものです・・・。  

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2012年03月16日

縦ネシカ(YOKO)

お休み。

縦ネシカのネットワークテストが新宿南口やらで行われているという話を聞いて行ってきました。新宿南口では横画面の筐体で縦画面のゲームが家庭用みたく横を背景で塞いで動いているという形で。HEYは実際に縦画面だったっぽいです。

で、最初の目当てはHOMURAだったのですが、HOMURAはおそらく特に手も加わらずHOMURAのままで。ただ爆音だったので色々と台詞ネタを堪能できました。コノチカラトノノタメニ。
背景、両脇にキャラクターを配置しているものだったのですが左側にほむら、右側が3ボス(変身前)、と、主役と綺麗どころを集めた感じになっているのですが・・・3ボスは変身させてはいけなかった気がします・・・。


そして雷電IVのネシカ版も。モード選択が今までのライトとノーマルに加えてパーフェクト、という箱○版の追加ステージも加えた全7面のものに。モード選択時にレバー下を入れるとDLCだったフェアリーも使えるようになっていました。移動が速すぎるので完全に別ゲームです。

で、そのパーフェクトモードではステージ開始時に曲名が出るのですが確認できた限りで1〜4面では従来の曲ではなく、箱○版についてきたサントラに収録されていた楽曲が使用されていました。1面が Lightning strikes -Shinji Hosoe remix- だったり、2面が Tragedy flame -Kou Hayashi remix- だったり。ただ、HOMURAが爆音だったのに雷電IVはなぜか音が小さかったのであまり堪能できなかったのが残念で。横のダラバーに完全に負けていました。

ゲームを選べるというのがやっぱよく。ただ、横画面でも家庭用方式で無理やり縦のゲームが遊べるというのは驚きました。横の方が汎用性高いってのは解るのですが折角のゲーセンなので縦画面のゲームは縦画面でやりたいなぁ、というのがあります。  

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2012年03月10日

お疲れさまでした

10日はシューター部のオフ、飲み会に行ってきました。

幹事は @iwsmz28 さん。いきなり50名オーバーの大宴会の取りまとめ、お疲れさまでした。

こういう飲みだと大体今まで会ったことない方やTL上でのみ知っている方と話せるのが面白く。メインでやっているゲームが同じだと当然はずみますし、別のゲームでも話を聞くのが面白いです。Twitter絡みのオフなのに宴会中のpostが激減するってのも特徴の一つかと。

毎回のことですがあっという間でした。色々なテーブル回りたかったものの人が多いとそれも難しくー。  

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2012年03月09日

やわらかい

アンデフHDをまたちょくちょく。

EASYモードのクリア実績もあるのでやってみたところ本当にEASYで。敵が随分柔らかくなってくれています。対応が遅れても何とか切り抜けられたり等進みやすく。STGの設定EASYは敵の攻撃が遅くなってむしろ形が変わって難しくなったり本当にEASYなのか疑いたくなるものも多いのですがしっかりEASYでした。

ただニューオーダーモードのキャノンオプション同様こっちばっかやってると戻れなくなりそうで。あと敵の固さもこのゲームの魅力の一つだったかもしれません。  

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