2005年11月13日

移転

移転しました↓
http://blog.livedoor.jp/shino_kirisame/
  
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2005年08月09日

新ヴァージョンよ安らかに

メッセ登録して下さった方々有難うございました。
とはいえゾイドも全然やってない自分とは話すこともないでしょうけども。

んで、センコロがついに新ver.になったようです。
やってみたとこ、篭城櫻子が相変わらず最強、次にカレルBって感じでした。
薙連射されたらどうしようもないっちゅーねん。
他のキャラは、まあまあバランス取れていて、特にぐるチャン弱体化はとてもいい感じでした。
以下リリ覚書
・戦慄は、時計回りが遠距離用、反時計回りが近距離用
・運命の耐久力ダウン、2章の使い道はほぼ無くなった模様
・Mタメ中のダッシュから即座にワープは不可能
・タメMは最大まで溜めてもさほどダメージ変わらず
・ダッシュSで近接迎撃しやすくなった
・S近接の軸がずれにくくなった
・MMS近接の最後のSが誘導しない
・BOSS時、コンテナの強度わずかだがUP?
・FBOSS専用技の軌道は相変わらず  
Posted by struve at 11:54Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年07月18日

メッセ

メッセンジャー始めました。
kirisame@cocoa.freemail.ne.jp
↑寂しいので誰かメッセージください。
普段ROMの方も(もしいらしたら)是非どうぞ  
Posted by struve at 21:45Comments(0)TrackBack(0)

2005年07月13日

仕様変更

ROでリリ・レヴィナスというキャラを見かけて何とも言葉に表せないような気持ちになったりしています(挨拶

さて、アユタヤパッチが来たわけですが、なんとゼピュロス装備してもスキルウィンドウにTSが現れなくなってしまいました。
その代わりというかなんというか、ASでのSP消費が無くなっていますわーい
無駄に上げまくったINT南無orz
まあ威力upに繋がってるからいいけどねー  
Posted by struve at 11:34Comments(1)TrackBack(0)Others

2005年07月03日

チュッパかよ(;´Д`)

昨日、何気なくJOYBOX行ったらチュッパの集団がいてびっくり。
聞けばどこかのスレで単発的に起こったOFFだそうで、特に制約もなく色々な人が合わせて10人くらい来ていました。

おかげで長く遊べた(*´∀`)という自慢。
久々に10連勝くらいした気がする。篭城とかいなかったし健全でいい感じ。
ミカに実力差で負けたのはショックでしたが、1勝1敗なので別に(・∀・)キニシナイ!
またあんな感じでやれるといいなぁ。大量のチュッパ人は微妙に怖いものがあるけども…  
Posted by struve at 03:41Comments(1)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年07月01日

EX

よっしゃ!EXでたぞ!!やるぞーーー
と調布モナコへ入店

ゾイドは撤去されてました('A!)  
Posted by dady2563 at 22:01Comments(2)TrackBack(0)ZOIDS

2005年06月30日

中野

中野TRFに初めて行って来ました。
思ったより狭い(;´Д`)でも50円対戦台2セットはいい感じ。
メイドさんもいるから俺的には満足。
Yは他の某店員の態度が悪いのが気に入らないと言っていたけどな〜
ちなみに行くのが早すぎたせいか対戦は皆無でした。

その後、新宿に戻ってやってみると…
JOYBOX…ぐるちゃんが得意げにぐるぐるして連勝。
西セガ…ツィAが得意げに篭城して連勝。

…なんつーか、もうこのゲームやめるかな(´・ω・`)
普通に負けるならまぁいいんだけど、立ち回りで負けまくってるような奴が得意げに居座る現状に我慢できない。
ツィのバリアMの撒き方だって大して上手くないし、なんでそれで勝てて嬉しいの?って感じ。
工夫すべきところがいくらでもあるのに「俺は篭城で勝てるからいいよ〜」ってオーラがにじみ出てる。
篭城ツィのほうには何度か勝ったんだけど、負けても負けても同じ戦法繰り返してこっちの事故待ちってとこが萎え。
ぐるちゃんは言わずもがな。バリアMとバリアSしかしないヘタレでした。
ただの早押し勝負じゃん。

と愚痴のオンパレードになって皆さんすいませんでした。どうせ自分はブリンスタ以外使えないのでもう少し煮詰めてみようとは思ってるんですけどね…  
Posted by struve at 07:39Comments(2)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月28日

大将犬

ゲームとか関係ないけど
まいった、本気でまいった。
江戸川橋のあるラーメン屋には完敗だよ。
こんなのは初めてだ。
あまりの不味さに、家に返って即効リバースしましたよ。
どんなもんかというと
麺・・・もさもさ
スープ・・・ほぼ無味、油か何かかも
チャーシュー・・・もさもさすれっぢ
めんま・・・やあらかくて無味
のり・・・3×3cm
なると・・・かわいい
他にネギとかは当然入ってません。

自分ラーメン好きなので大盛頼んだら、なんか知らんがえぞ菊のヤングラーメンくらいのがきて、食べたら動けなくなるだろうなぁと思った。
一口食べて残すだろうなと思った。
どんなに不味かったり油っこいラーメンでもスープまで飲む主義を貫いてきた私ですが、今回は麺を手伝ってもらった挙句スープも半分以上残しました。
リバースも初めてなら、食いきれなくて残したのも初。
これが元祖の力か!

そして食べ終わってから発見。麺の色が濃い部分と中くらいと薄い部分があったのを思い出してみる。・・・店員が醤油ダレの入った器にスープを入れて混ぜなかったのを思い出してみる。・・・味がしないのを思い出してみた。

まぁみなさん江戸川橋に来たら食べてください。
白山の法の華よりも素敵に不味いです。それにしても毎日店員は自分で食べてて不味いのに気づかんのかな・・・  
Posted by dady2563 at 19:11Comments(2)TrackBack(0)Others

2005年06月26日

ぐるぐるするにはもってこいの夜だ

昨日は一日池袋でセンコロ。
なんか大会があったらしく、GIGOが結構盛り上がってました。
女性プレイヤーもいっぱいいてゾイドあがりの俺としては驚くばかり。
んで、またぐるぐるにボコボコにされてきましたよorz

まあ、とはいうもののYチャンポはもうボスで結構仕留められる感じ。
ぐるぐる攻略は諦めて、ぐるぐるを出させない方向でいこうと思います。
これから攻略すべきはツィーかなぁ。篭城系って崩すの大変だぁ。

それから、はじめてミカEND見ましたよ、人のプレイだけど。
アーネチカたんの外人っぷりにびっくり。絵師GJ!
負けじとこっちも大型ディスプレイにリリENDを映してやりました。
そんなことがあってCPU自己記録更新。2800万↑デタヨー  
Posted by struve at 08:22Comments(1)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月21日

変な動き

八橋のやり方をやっとこさ理解。
動きが楽しくて無意味に無計画に連発→シボン
そんな今日この頃です。

篭城櫻子さん、めちゃ強い。
何がってサジタリウスがうまいとやばい。
でもゲージ少ないのが救いかなぁ。
こっちが攻めまくれば結構守りに必死になってくれるからペース作れるけど、
ペース崩さない人とかだったらどうやって勝てばいいんだろうなぁ。
でもちーくんならラッツと西瓜と近接あるから楽なほうか〜〜とオボス。

固定砲台ちーAもそうとうやばいなー。バリアMの回避すらままならないへたれだよ〜。バリアMをかわせればそうとう楽なんだろうなー。
今度こっちも篭城試して見るかな。
Bでもそこそこ篭城できるハズ!

よし、木曜も大きい剣を振り回しちゃうもんね!!
  
Posted by dady2563 at 00:44Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月14日

ペルナ絡み

↓でペルナAは何が良いかみたいな話があるけど…
・バリアMの弾速が速い
・バリアSが二本出る
っていう理由があるのですよ、一応。
まあ自分も色はBの方が好きだしサテライト設置したいならBだと思うけどね。
サテライト→ダッシュSがいい感じ。

先日散々泣き喚いた対チャンポですが、少しづつ勝機が見えてきた感じ。
ガン逃げも慣れてきたし、ぐるチャンで生き残るコツ(という程でもないけど)も解った。
チャンポ使いY曰く「右上行かれるとキツい」との事だけど、正直右上行ったからって他と変わるかというとさほどでもない。
ということはやっぱり真ん中付近にいて、縦or横移動来たらワープで安地へっていうのがいいんじゃなかろうか。
デカ弾はバリア&立ち回り回避で処理。バリア張ってないと即死だね!
避けるテクがある人は逆にバリア無しの方が安定するのかもしれないけど、自分にゃ無理っす…(;´Д`)

あと、自分で使ってみて解ったけど篭城櫻子は本当に強いね。何も考えずただ篭城、そしてたまにキックで初心者〜中級者くらいまでなら勝てそうです。  
Posted by struve at 09:06Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月13日

今日はじめてペルナつかったけど、FBOSS出すの楽しいね!!

近頃のセンコロはBOSS対策が練られててちーくんじゃ全体的に苦戦を強いられました。
そんなにコアを狙わないでくれよ・・・
未だにちーBOSSの剣の振り方をちゃんと把握してない俺が悪いんだろね、きっと。
実際CPUのほうが俺よりBOSSうまいのは気のせいだろうか、やっぱり移動のしかたの研究が必要くさーーとオボス。
それに自分はリリBOSS以外の対策を全く考えていないのにも気づき鬱になりますた。
でも今日はペルナBでFBOSSだせただけで十分です。
ペルナA使ってる人は何を考えているんだろうか・・・?  
Posted by dady2563 at 20:14Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

体が勝手に動く〜

例によって昨日の日記なわけですが。
久々にゾイドやってきましたよ、レジャランで。
相変わらず叫んだり解説したりと客層クオリティタカスwww
まあ、それはそうと自分が色々忘れててビックリでしたよ。
硬直とか全然取れないし、むしろ置き味噌でしかダメ取れないよorz

その後heyにてセンコロ。
YのチャンポBに大苦戦。8割体力あってもFBOSSでひっくり返されて糸冬了。
なんだあのクソゲーは。結局チャンポに勝つにはチャンポが大安定。
リリBOSSじゃ削りきれなくて乙って感じでした。
VANISHさせないで勝つっていうのがまた難しい…

あと、全然関係ないけどデルトラクエスト読破しますた。
よくあるゲーム少年に本を読むクセをつけさせるための児童書なんだけど、内容は全然薄いがちゃんとキャラが立ってて面白い。
洋書であるせいかキャラ萌え狙ってない感じがして気に入りました。
最後はハラハラドキドキの大ドンデン返し、そしてハッピーエンドっていう流れが読んでてすごく気持ち良いです。小難しい本ばかり読んで疲れたときに是非。
どうでもいいがバルダ子供6人とか作りすぎだろ(;´Д`)  
Posted by struve at 09:13Comments(1)TrackBack(0)ZOIDS

2005年06月09日

ペルナ強いよーペルナー

とりあえずコメント欄伸びすぎな感じがしたのでここでレスでも。
>>WEATHERさま
KWも入隊許可出しておきました。EL目指すとの事で頑張っていただきたいです。
というかそちらはまだ対戦がさかんなのですか・・・?ウチの周りは東京では良く言われる「木曜ゲムワ、土曜レジャラン」以外はさっぱりです。
自分がちゃんと調べてないだけかもしれませんが。

>>palmyra
セージって狂気飲めたっけ…とマジレス。
ROはガツガツやらないで、少ない空き時間に必死にやるから楽しいんだよね。
もう少しやりたいなぁ…というとこで止めておくのが長く遊ぶポイントか(ぁ
そういう意味で週一は良いと思います。

それで、本題のペルナなんだけど。
回頭速度は普通でビーム発生が一瞬なんですが(;´Д`)
置き、硬直取り、ダッシュ中でさえ絡めとっていきますな。
ワープで避けようにも見てから避けられる早さじゃないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ、篭城櫻子程の無理ゲー感はしないので、要研究ってとこかな。
とりあえず数こなしてみます。  
Posted by struve at 10:58Comments(1)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月04日

狂気(*゚▽゚)ノ

ファ板でロンTと半袖シャツを重ねるのは非常にダサいというカキコを見てガクブルのStruveです。こんにちは。

ついに騎士がBase85になりました(RO
狂気って早い早いと思っていたけど…そんなに変わらないや(´・ω・`)

今日はDADYを誘って新宿ロケテに行こうと思ったんだけど、金欠で断られたのでヒキコモリ中です。  
Posted by struve at 14:00Comments(9)TrackBack(0)Others

2005年06月02日

ファットマン

今日ファットマンと久々に対決。
ファットマンってボスキラーっぽいね。
色々とBOSSで試したいことあったけど、あえなく死亡する始末。
でも撃ってくるだけのファットマンは避けまくれば意外と避けられることがわかったのでいいかなーなんて思った。
でもこっちも攻撃を積極的にあててかないとダメ負けするんだよなー。

ツィーボスについて
もっと移動の硬直とかを体で覚えないとだめぽ。
入力早すぎでフラフラしたりとか結構むずい。
移動後の剣振るまで相手に反撃させないプレッシャーも必要だし・・・
今まであんま考えないようにしてたけど、これからは考えないとノーマルBOSSの価値がない!!ぶっさしてやる!!?  
Posted by dady2563 at 18:38Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年06月01日

西セーガー

今日は西セガでセンコロ。
リリもチャンポも10連勝弱程度したところでファストマンウボァ('A`)
あと結構上手いツィBに苦戦。BOSSで安定回復とか
「え〜、ずる〜い」って感じでした。ずるいのはお前じゃι(`ロ´)ノ
ダディとは違って狂ったようにラッツホイール連射してて近づけなかったよ(´・ω・`)
まあ、結局総合的には勝ち越せたから良かったかな。

あと、関係ないけど今日病院行ったら軽い鬱とか診断されて薬もらってきますた(;´Д`)
なんだかなぁ・・・俺痛い人みたいだな(汗  
Posted by struve at 20:49Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年05月30日

嘘だと言ってよクリス

昨日はジョイまっくすでセンコロ。
基本的に櫻子使いまくってたよ。
櫻子たのすぃ〜んだけどクセがあってむずいなぁ。
特に対BOSSが何していいかわからない。
マインに隠れる?スコルピオ?サジタリウス?
通常移動で避けきれないとかが厳しいなと思った。

今月のアルカディアはなんかしらんけど、BOSSについて色々と載ってた。
おもしろいことも書いてたけど、基本的には情報不足。
隠し要素とかについて暴けよ!!
てか、クリアしてもストーリーがわかりづらいこのゲームも問題だな。  
Posted by dady2563 at 22:51Comments(3)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年05月27日

登場人物紹介

という事で、まず始めに今日はこのサイトを見るには必須知識である、頻出人物の解説をしたいと思います。
呼び名:Y、Y○し○、猥など、アルファベットのYに関するものが多い。
職業:浪人生(浪人年数スコアアタック中)
使用キャラ:SC・BL・チャンポ
といったところです。たぶん。

以下、普通の日記
・センコロ
今日は大勝ちの日。タメMを置き気味に撃つと面白いほど当たる。
マインから出てくる櫻子に当てたり、近接ホーミングダッシュ中のYチャンポに当てたりとしてやったり感が非常に強い。
これでカレルさえ来なけりゃこの世はハッピー。
あと、今日ノリでチャンポ使ってきましたが、強すぎない?あの近接。
適当に喋りながらダッシュで近寄って弾幕撒いて近接とか強杉。修正汁。

・今日のJOYBOX
なんだか遠征のような風体の方々が大騒ぎしておられました。
例)・包帯たらしながら乱入してくる少年。ミイラ。
  ・メルブラで食らう度、当てる度に「ワロス」と連呼する少年。笑い死に最有力候補。
  ・突然反対側でタコボスの解説を始める青年。「最終形態まで行けば余裕だよねぇ」と言いながら乱入は絶対にしないナイスガイ。
もしかしたら色々な要素が混じってたのかもしれないけど、大体こんな感じ。
要するに俺が言いたいのは…

オタコン!今、乱入をされている!
こんなDQNの巣窟の中でだ!
  
Posted by struve at 22:44Comments(0)TrackBack(0)旋光の輪舞

2005年05月26日

Aってキツい(;´Д`)

某最高指令官閣下の日記で、リリAの真ENDってどーなの?という記事があったので、
ここはリリ使いとして挑戦するしかない!という事で久々にAを使ってきました。

まあ、感想としては「なんで俺最初の頃Aが強いとか言ってたんだろ?」って感じ。まず目立った差として、Bと比べて…
・足が遅い。Bの通常時と砲台時を足して2で割ったような速度。
・タメMの弾速が遅い。分裂前は違いを感じないけど、分裂後の弾が遅すぎ。
・(↑と関連して)一回のタメMのHIT数&ダメージが非常に少ない。
・砲台モードの弾の密度が低い。やっぱり弾が遅い。
・一回転弾幕の弾が少ない。
・ゲージが5分割。
・BOSSの動きが何故かとてもいい。
といった感じ。
黙々とCPUやってたら何度かツィーランに乱入されたのですが、全てF-BOSSでゴリ押し勝ち(;´Д`)なんだかなぁ…
んで、F-BOSSをペルナ、ツィーラン、チャンポ、ファビアンと破壊して、900万点くらい取ってたので真END行けるかなと思ったのですが、何故か要塞でした。
Bだと800万でも行くのに…(´・ω・`)
とりあえず、意地でも真ミカは出そうと思います。

・みんクエ
お世話になったPTを抜けて、新しいとこに入ったのですが
何故かマギサイベントが初めからにorz
一番イベントが進んでない人に合わせられるとはしらなんだ…

・ゾイド
木曜ゲムワなんて怖くて行けませんでした。誰かゴリラ恐怖症の自分を叩きなおしてください。  
Posted by struve at 23:51Comments(2)TrackBack(0)旋光の輪舞