2011年07月07日
一年ぶりの更新です
一年放置というのは尋常じゃないという感じもしつつ、なんかもう「個人が情報を発する時代は終わったのかな」という気がしています。これはSNS全般に言えるのでしょうけど、人を繋げるビジネスそのものが限界に近いのかも知れません。本質的に全ての生き物は少なからず排他的ですので、人との繋がりが許容値を越えてしまうと、その反動で「友達なんて少ない方が良い」みたいな思考に向かいがちになるように思えます。そういう意味ではSNSって恐いなぁ…と。まぁ勘違いかも知れませんけどね。
などと言いつつ、最近はTwitterをやってます。Twitterも「いつまで続くのかな」という感じではありますが、まぁそれはそれで。
今後日記の更新があるかどうかは分かりませんけど、とりあえずはTwitterの方で絡んで頂ければ幸いです。
http://twitter.com/tahito
などと言いつつ、最近はTwitterをやってます。Twitterも「いつまで続くのかな」という感じではありますが、まぁそれはそれで。
今後日記の更新があるかどうかは分かりませんけど、とりあえずはTwitterの方で絡んで頂ければ幸いです。
http://twitter.com/tahito
2010年06月21日
本が出ました
iPhone開発の本を書かせてもらいました。http://www.amazon.co.jp/dp/4862670857
「iPhoneのオモチャ箱」という本で、9人の開発者が書きたい事を好き勝手に書いています。「まとまりが無い」と言われると反論しがたい部分もあるのですが、焦点を絞らないからこそ得られる情報があるかな…という気がしています。
内容的には中級者向けで、「これからプログラミングを始めよう」という方にはあまり向いていません。あと、中級者でも「この情報が必要だから読んでみよう」という感じでもなかったりします。むしろ「この本を読んでみたら、こんなアプリを思いついた」という、開発の幅を広げる可能性を持った本ではないかと思っています。
ちなみに、僕はcocos2dというOpenGLライブラリについて書かせて頂きました。OpenGLというと「処理は速いけど難しい」というイメージがあるかも知れませんが、cocos2dを使うと非常に少ないコードで手軽に扱う事ができるようになります。本書でも簡単なゲームを教材にしていますが、2時間程度で習得できる内容ですので。「UIKitだと遅すぎるけど、OpenGLには手が出せなかった」という方にはオススメ出来るライブラリだと思いますので、興味のある方はぜひご覧頂ければと思います。
あと、22日(火)と25日(金)には出版記念イベントがあります。平日なのでご都合あるかと思いますが、もしよろしければお出かけください。詳しい情報は出版元のサイトにて。
http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-947.html
2010年03月23日
甲州街道を歩く会
というのをやってます。本来は諏訪までですが、とりあえず日本橋から甲府まで歩いてみようかな…と。もちろん一度に歩くのは厳しいので、何回かに分けてダラダラと。そんなわけで先週の土曜日、第一回目を歩いて来ました。朝10時に日本橋をスタートし、夕方4時くらいで終了。明大前まで、およそ13.5kmでした。全行程が140km程ですので、だいたい1/10くらいでしょうか。先はまだ長いけど、月1回のペースなら何とか年内に歩き切れるかな、という感じです。
ちなみに歩いたルートはこんな感じ。
http://tinyurl.com/yfu3ogz
詳細や写真はmixiにまとめましたので、よろしければご覧ください。
日記:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1442550298&owner_id=155834
写真:http://mixi.jp/view_album.pl?id=46328261&owner_id=155834&mode=photo
2010年02月12日
ロールちゃんのうた
検証Pさんという方がロールちゃんの歌を作ってくれました。嬉しい。
歌も楽しいんですけど、ロールちゃんの動きが素敵です。次にバージョンアップする時はモーションをパクらせて頂こうかな、と。最低。
あと、タイミング良くiPhone版ロールちゃんをアップデートしました。テキストも100個くらい増えていますが、今回の目玉は3Dブームに乗った「飛び出すロールちゃん機能」です。もうデロンデロン飛び出します。
色々シリーズがありますので、下記にまとめておきます。動画を見て来てくれた方も、よろしければ使ってやってください。
iPhone版: http://itunes.apple.com/jp/app/id294587736?mt=8
Mac版:http://www.studio-kura.com/download/roll/index.html
携帯版:http://www.studio-kura.com/download/roll_keitai/index.html
2009年12月15日
10周年
すっかりご報告が遅れてしまいましたが、今年の11月11日でSTUDIO-蔵が10周年を迎えました。ありがとうございます。特に何もしてくれなかった人もありがとうございます。
「10周年だから特別な事をしよう」というほどのアグレッシブさも無いんですが、それなりに何かしら企画したいと思っておりますので、気が向いた時にサイトをチェックして頂ければと思います。そして何も更新されてなくて「やっぱりな」とか思って頂ければ、こちらは草むらの影から「ざまあみろ」と思うわけです。そんな一方通行のキャッチボールを楽しみたい。
あと、前から計画していた貴婦人電報の書籍化もしたいと思ってます。むしろこのタイミングを逃すと諦めてしまうと思いますので。
そんなわけで、今後ともよろしくお願いいたします。あまり期待はしないでください。
「10周年だから特別な事をしよう」というほどのアグレッシブさも無いんですが、それなりに何かしら企画したいと思っておりますので、気が向いた時にサイトをチェックして頂ければと思います。そして何も更新されてなくて「やっぱりな」とか思って頂ければ、こちらは草むらの影から「ざまあみろ」と思うわけです。そんな一方通行のキャッチボールを楽しみたい。
あと、前から計画していた貴婦人電報の書籍化もしたいと思ってます。むしろこのタイミングを逃すと諦めてしまうと思いますので。
そんなわけで、今後ともよろしくお願いいたします。あまり期待はしないでください。
2009年11月26日
2009年10月30日
今年もあと2ヶ月ほど
周囲から「今年もあっという間だった」という声がチラホラ聞こえ始めておりますが、個人的には「意外と長かったなぁ」という感じだったりします。WBCなんて2年くらい前な気がしますし、マイケル死んだのなんて「半世紀くらい前じゃない?」という印象です。まぁアーティスト的にという意味ではその通りかも知れませんが。
とりあえずSTUDIO-蔵のスケジュールとしては、まず製作中のiPhoneのゲームを完成させて、その後で毎年恒例の冬アプリとクリスマスアプリに着手しようかな…という感じです。今年のクリスマスはどうしよう。何も考えてません。まぁいつもそんな感じですけど。
今年の総括はまた年末にやろうと思いますが、「もうちょい頑張ろう」という意味でとりあえず中締めです。あと2ヶ月、半分忘れたような感じでお付き合いのほどよろしくお願いいたいします。ポロリもあるよ。
とりあえずSTUDIO-蔵のスケジュールとしては、まず製作中のiPhoneのゲームを完成させて、その後で毎年恒例の冬アプリとクリスマスアプリに着手しようかな…という感じです。今年のクリスマスはどうしよう。何も考えてません。まぁいつもそんな感じですけど。
今年の総括はまた年末にやろうと思いますが、「もうちょい頑張ろう」という意味でとりあえず中締めです。あと2ヶ月、半分忘れたような感じでお付き合いのほどよろしくお願いいたいします。ポロリもあるよ。
2009年08月30日
Twitter始めました
今更という感じもしますが、Twitter始めました。
http://twitter.com/tahito
最近ブログも更新してないので「より手軽なメディアでお茶を濁そうかな」と。などと言いつつTwitterもすぐに飽きてしまいそうな気もするわけですが。
そんなわけで最初からグダグダですけど、よろしければフォローしてやってください。
http://twitter.com/tahito
最近ブログも更新してないので「より手軽なメディアでお茶を濁そうかな」と。などと言いつつTwitterもすぐに飽きてしまいそうな気もするわけですが。
そんなわけで最初からグダグダですけど、よろしければフォローしてやってください。
2009年05月04日
大人の遠足2009

今年もGW恒例のグダグダ遠足をやりました。去年は車移動ばかりだったので、今年は身延線でのんびり途中下車の旅、みたいな感じで。
途中下車と言っても、身延線は1時間に1本しか無いので気軽に下車できる状況では無かったりします。たまに「降りたらすぐ森」みたいな駅もあって、変な所で降りると時間を持て余すだろうなぁ...みたいな感じで。
あと驚いたのは、電車が時間通りに発着しないんですよね。上下線がすれ違う時にホームで停車するので、1本遅れると連鎖的に全ての電車が遅れます。しかもほとんどが無人駅なので、お客さんの清算が終わらないと電車が出発できないらしく。甲府駅からSuicaで乗った人に「すみません、現金で払って下さい」と言ってたのが笑えました。緩いなぁ、身延線。
そんな感じでホノボノと遊んできました。詳細はフォトアルバムにまとめましたのでそちらをご覧ください。1区間(10kmくらい)歩いたのに、見所はほとんど無かったりしますが。それもまた凄い話だと思いますけど。それでもOKという方はぜひ。
http://pics.livedoor.com/u/studio_kura/5162145
2009年02月01日
テオ・ヤンセン展
テオ・ヤンセン展に行って来ました。
「テオ・ヤンセンの作品は神がかり的に緻密だ」みたいな印象があったんですけど、実物を見たらビニールパイプやらペットボトルやらで作られていて「あれ、意外と普通?」という感じでした。ただ、その普通さが重要なのかも...と思ったりもします。素材を変更すれば現状より正確な作品に仕上げる事は可能でしょうけど、それをやってもあまり意味が無い気もしますので。ロボットを見た時の「すげー」よりも、絡繰り人形を見た時の「すげー」に近いかも知れません。どう違うのか説明しろと言われても困りますけど。
そんな感じで、テオ・ヤンセン展は日比谷パティオ開催中です。会場が狭いのであまりワシワシ動く姿は見られませんが、こっち系が好きな人にはオススメです。
http://www.hibiya-patio.jp/theo/
「テオ・ヤンセンの作品は神がかり的に緻密だ」みたいな印象があったんですけど、実物を見たらビニールパイプやらペットボトルやらで作られていて「あれ、意外と普通?」という感じでした。ただ、その普通さが重要なのかも...と思ったりもします。素材を変更すれば現状より正確な作品に仕上げる事は可能でしょうけど、それをやってもあまり意味が無い気もしますので。ロボットを見た時の「すげー」よりも、絡繰り人形を見た時の「すげー」に近いかも知れません。どう違うのか説明しろと言われても困りますけど。
そんな感じで、テオ・ヤンセン展は日比谷パティオ開催中です。会場が狭いのであまりワシワシ動く姿は見られませんが、こっち系が好きな人にはオススメです。
http://www.hibiya-patio.jp/theo/
