ハイビジョンの、16:9の画面って、結局正方形だった場合の縦横比はいくつなのよ、ってギモンが出てきて調べてみた。正解は、

1.3333333… : 1

だった。割り切れねえ…

縦が1000pixel だった場合は、横は1333pixel が近似値。
(これはあくまで、正方形だったものをアスペクト変更する場合ね)

SD(4:3)の、640*480を、16:9にする場合は、横幅(640)→853が近似値

32*32 のゲームチップの場合は、横幅(32)→42が近似値

である。

もうちょっとこう、割り切れる数字とかなかったんか……



なんかどこかにも書いた気がするが(笑)

コミ Po! は、長辺の数字は決められるが、短い方からは設定できない。
ニコニコは、短辺が指定のため、ちょっとした齟齬があるわけだ。

ニコニコ用に出力する時は

・941

を長辺にしてやると、短辺650で出力できるよ!


ツイッターの広告では『1910*1000』の解像度が要求される。
とりあえず、横を 1910pix で出力する場合の、長辺の数字は、


・2765

 であるのだ。

img_001


EDIUS のプロキシモードは超絶便利だ。4K編集もサクサクできちゃうぜ。

わかりにくいところメモ

・プロキシ時の画質
[大]:1920x1080
[中]:960x540
[小]:352x240

となっている。デフォルトは[中]。お好みで。オレは中が好きだな。

プロキシファイルの作成は一回限りです。異なる設定で作成し直すことはできません。
※設定を変えたい場合は、一度プロキシファイルを全削除してから再度実行?

プロキシファイル使用中も、『HD-SPARK』などを使ったリアルタイムプレビューは可能。


img_002

ここのプロキシモードを押すと、すぐにプロキシファイルの作成がはじまってしまう。
画質を変えたいときは、あらかじめ『設定』から選択しておきたいところだ。 

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