今日は【定期的におすすめしたい1冊】をご紹介します!

発売以来、長期にわたりご好評いただいている
「光と影、反射の表現方法のノウハウ」
を詳細に解説した1冊
APlus_HowtoRender1


スコット・ロバートソン(Scott Robertson)は、
トップクリエイターを多数輩出するアートセンター・カレッジ・オブ・デザインで、
エンターテインメントデザイン科を立ち上げた人物です。
カリキュラムを作成し、コースディレクターとして後進の指導にあたりました。

現在大作映画に参加するコンセプトアーティストのほとんどが、
直接・間接的にスコットの教えを受けています。


===================================================
本書は、アーティスト、建築家、デザイナーのための本です。


本書の前半では、光と影の物理的な性質を学びます。
遠近法を用いて影を描く方法 と
サーフェスに正確な明度を適用する方法を習得します。

後半は反射に的を絞り、反射の物理的な性質を理解します。
そして、その知識を活用しながらさまざまな材質を描く方法を学びます。

各ページには「観察」「実行」アイコンがついています。
観察:現実世界の観察についての解説ページ
実行:その知識を利用して実際に描く演習ページ

付属の動画を利用すれば、さらに理解が深まります


(クリックで拡大できます)
====================================================

◆目次◆
  • はじめに
  • CHAPTER 01 レンダリングとは? +道具と材料
  • CHAPTER 02 光のタイプと影
  • CHAPTER 03 幾何学形状のレンダリング
  • CHAPTER 04 複雑な立体のレンダリング
  • CHAPTER 05 オブジェクトのレンダリング
  • CHAPTER 06 フォトリファレンス
  • CHAPTER 07 反射サーフェス
  • CHAPTER 08 反射:屋内シーン
  • CHAPTER 09 反射:屋外シーン
  • CHAPTER 10 特定の材料のレンダリング
  • CHAPTER 11 作品例
111
222
333
444
555
666
777
888
====================================================







「プロになるまで使い続けた本と使い方」10:00あたりから
 Negさんにご紹介いただいてます!








現実世界に存在しないものは観察して描くことができません。
つまり、想像の世界は現実よりも描くのが難しいのです。
物理の原則を知れば、悩むことなく想像の世界を描けるようになります!!

14785993299784862463609_web


「スコット・ロバートソンのHow to Render」

-アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方-


想像の世界は観察できない分、現実よりも描くのが難しい...
そのカギは「物理の原則」

Tatenaka21013035Tatenaka21013036

ぜひ、お手に取ってご覧ください!!




 

**********************************
      新刊のご案内
**********************************

1492085640500_9784862463760obi

マイケル・フリーマン著
『PHOTOGRAPHER'S EYE 改訂完全版
 写真の構図とデザインの考え方』

全世界60万部突破!
世界的ベストセラー 写真の構図とデザインの教科書
スマートフォンカメラやSNS時代に対応して完全改訂!

Tatenaka21013035





クリックお願いします!

アートランキング