2010年07月18日

引用元:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1279273380/

kof13

どうしてこうなった…



9 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 19:26:08 ID:4RRZ+Gz9P
社運かけてんなら修正版出せ
 

16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 20:05:21 ID:5zng1oTPO
ゲーセン行ったら稼動してたので今更スレに来ました
うちのホーム(埼玉南部)だと新作とは思えぬくらい閑古鳥なんだが
>>9見るになんかあるん?

 

32 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 20:32:22 ID:Sr7Cp7MOP
>>16
マチュアの永久と、バイスの投げバグが発見された
でも、君のホームで13が過疎ってるとしても、↑とかバランスの悪さが理由じゃないと思うよ

 

105 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:28:14 ID:9OoAp9uI0
もうお葬式になってる


117 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:39:25 ID:DifkPyav0
今回は頑張ったと思うよ・・・うん


123 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:45:36 ID:JYWDTWJ+0
ほんと煽ってばっかのカスが多いな


126 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:58:06 ID:4RRZ+Gz9P
>>123
普通なら煽りが湧いたところでゲームの話であっという間に押し流されるところなんだろうけど
稼動直後から超バランス、永久、消化不良ストーリー、コンパチボスとネガティブな情報ばかり出てきて、みんな意気消沈しちゃったんだろうな



130 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:06:57 ID:SzYU9pXR0
元々KOFって超バランスと永久が無い方が少なくね?


138 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:19:56 ID:4RRZ+Gz9P
>>130
それはその通りで、シリーズを比較して見ればむしろ13は良い部類と言える
でも格ゲー人口は確実に減ってるし、今のプレイヤーはバランスとかバグをことさら気にする
その状況で、昔と同じ感覚で大味な調整をしちゃ駄目だと思う


149 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:39:13 ID:/y3A1blW0
まあ今の情報見てる限りじゃバランスは特に問題ない
バグと永久にはあれほど気を付けてくれと言ってたんだがなあ
あとイレブンは稼働後しばらくしてもジャンプ鋭すぎてしばしば中級者が上級者を食ってたな


150 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:40:24 ID:xijxAUou0
バランスはぶっ壊れてるほどじゃないけど、02UMでK’にうんざりしてたところに、またかってのは多いと思うよ。
運び性能高くて、一発くらったらお手軽に画面端なのもストレス溜まるな。


220 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 04:09:20 ID:tLoKveYW0
13は頑張って作ったと思う
しかしポイントが少しズレていた気がするな

12の赤字回収とブランド失墜の回復ねらい、そして闘劇効果依存

稼動時期は上記の理由で決まったんだろうけど、伏線未消化や
バグ、バランス調整等結局12と同じく未完成品であったわけだ

会社の資金とかの事情が理由なんだろうけど、やはりカノチハ
イジは使用キャラで出すべきだったしデバッグとか調整ももう
少し頑張って欲しかったな

他のゲームは知らんがKOFはいつも未完成で失敗してる気がする
毎年出さなくていいようにナンバリングにしたんだから、出すか
らにはその時で最高だと製作者が言えるものにして欲しい

でも13は限られた中で良い感じにしてくれたとは思う
グラフィック関係は本当に素晴らしいし、操作性も悪くはない

次回作が出るなら、つまらん文句が出ないぐらいの完成度にし
て欲しいな


235 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 07:23:17 ID:KLBFvvmfO
あんだけ期待されてたのがまさか3日で反省会とは…
期待度が高かっただけに失墜っぷりは12以上だな


358 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 13:20:00 ID:LwzznnPf0
開発の内部事情とかプレイヤーには関係ないし
結局は出てきたものが全てだからなぁ

新規グラフィックにしても頑張ったというより
今、2Dやるなら当たり前というか及第点という感じだし
しかも12は最低限のグラ作るだけで終わっちゃってて
13は実質、二作越しで作ってるようなもんだからまだまだ頑張らないと


363 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 13:30:36 ID:RSzy3uE30
>>358
ゲーセン側にしてみれば
ユーザーのいう次に期待とか、家庭用で修正すればとか
ない訳だから


459 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 16:23:26 ID:soS3uaEc0
dunekof ホアジャイが唯一神になった。闘劇では絶対禁止だろうけどw
http://twitter.com/dunekof/status/18750438841  


まさかのホアジャイにバグ技が!?


483 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 16:47:40 ID:soS3uaEc0
ああ、ホアが消えたりするバグか
永久とかじゃなくてよかった
普通に誰も使わないだろ、それは


488 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 16:56:29 ID:ynMEKE0v0
ちょっと待ってくれ。
ホアのバグってのは確定なの?


489 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:00:03 ID:YIESl2IC0
ホアが消えるだけなら神じゃないじゃん
どっかのブーメランみたいにホア消えてドラゴンキックのの判定だけ飛んでくるとかじゃないのか


491 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:03:08 ID:soS3uaEc0
>>489
牽制で削る→消える→タイムオーバーで勝利

先制されたら負けとか唯一神だろう


496 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:07:21 ID:vrQ6wHUI0
>>491
タイムオーバー前に筐体蹴りからのリアルファイトが始まるな


499 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:15:41 ID:9nQJYtxN0
ホアジャーイ!ホ、ホーッ、ホアアーッ!!ホアーッ!!


503 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:25:50 ID:v8btiE3E0
ホアジャイ\(^o^)/オワタ


517 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:48:12 ID:7ywzU/8V0
EX昇竜→竜巻Bで場外逃亡(タイムアップ勝ち)かw

ホア完全に終わったな。

KOF13が終わるかどうかの問題は、公式試合での是非ではなく、
普通のゲーセンで禁止項目としてしっかりと明記しておくかどうかだが。
バイスの凍結も、マチュアの永久も。ここらでKOF13の命運が変わって来る。

もちろん禁止項目としてしっかりと明記しなければ、それを行う者を咎める術もなければ
疎ましく思うのは勝手だが、それを口に出す権利も一切剥奪される訳だから、各ゲーセンに委ねられるな。


519 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 17:52:48 ID:v8btiE3E0
ホアジャイ消滅(昇天?)バグ

> 発動中にEX昇龍から竜巻Bだか何かでホアさんがいなくなります。

ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル


535 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 18:01:31 ID:Hr9EFAJk0
現状のバグは
1:バイスフリーズ
2:ホア昇天
3:マチュア永久(これはバグじゃないかもだけど)
4:タクマEX飛燕

次は誰だ?八神チームに多いから庵あたりか?
それとも新キャラ中心だからK’とかか


536 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 18:01:56 ID:7ywzU/8V0
真っ先に思ったんだけど、今作って京にあの「一連のコンボ」を搭載させる前提から
組み始めたっぽい印象を受ける・・・つまり京のあのコンボの安定感、京の安定感は
必然なんだろうなって思ったよ。言うなればプロットがそこな訳だからなぁ・・・。

・マチュア永久
・バイス相手凍結
・ホア画面外逃亡
・タクマHDノーゲージEX飛燕

これ一般のゲーセンでの対戦ゲームとしては、中々きついんじゃなかろうか。
悪意持って使ってくる奴を店側が締め出しでもしない限りは、繁栄し辛いぞ。

ゲーム自体は楽しいと思えるんだけどね。
一旦、小足入ると見てる時間の長いコンボゲーだけど。


548 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 18:14:44 ID:Hr9EFAJk0
おまいらもちつけw
世の中には永久が基本コンボで無敵バグも闘劇で使用可能
そんな北斗の拳ってゲームがあってだな・・・



558 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 18:22:59 ID:KLBFvvmfO
>>548
北斗くらい全員壊れてれば面白いんだがな
果たしてコレがその境地までいくかというと…


777 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 23:03:00 ID:XKOxPLI30
稼働までの2週間近く
久々にゲームで物凄いwktk出来た
このままずっと稼働しなければ皆幸せだった



932 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 03:26:05 ID:EMls+uaN0
今日初めてやりに行くけど、バイスとタクマ使う予定だから残念だ・・・
タクマはゲージが無い時に使わなければ良いけどバイスはどうしようもねぇ


933 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/07/18(日) 03:28:32 ID:BZ8kd9ji0
バイスは持ちキャラだからちょっとショックだ


898 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 01:54:13 ID:pvlExGwv0
とにかくバグ修正してくれよ
今までいろんなバグあったけどフリーズはだめだろ






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 |  ;    (__人__)   |  楽しみにしてた分これはちょっときついお
 ./     ∩ノ ⊃  /  修正版出ることを期待するお…
 (  \ / _ノ |  |
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1. Posted by 名無しの一流コメンター   2010年07月20日 01:35
基盤typeX2だからUSBでアップデートできるだろ
BBもやってたし

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