2010年07月18日
社運かけてんなら修正版出せ ゲーセン行ったら稼動してたので今更スレに来ました うちのホーム(埼玉南部)だと新作とは思えぬくらい閑古鳥なんだが >>9見るになんかあるん? >>16 マチュアの永久と、バイスの投げバグが発見された でも、君のホームで13が過疎ってるとしても、↑とかバランスの悪さが理由じゃないと思うよ もうお葬式になってる 今回は頑張ったと思うよ・・・うん ほんと煽ってばっかのカスが多いな >>123 普通なら煽りが湧いたところでゲームの話であっという間に押し流されるところなんだろうけど 稼動直後から超バランス、永久、消化不良ストーリー、コンパチボスとネガティブな情報ばかり出てきて、みんな意気消沈しちゃったんだろうな 元々KOFって超バランスと永久が無い方が少なくね? >>130 それはその通りで、シリーズを比較して見ればむしろ13は良い部類と言える でも格ゲー人口は確実に減ってるし、今のプレイヤーはバランスとかバグをことさら気にする その状況で、昔と同じ感覚で大味な調整をしちゃ駄目だと思う まあ今の情報見てる限りじゃバランスは特に問題ない バグと永久にはあれほど気を付けてくれと言ってたんだがなあ あとイレブンは稼働後しばらくしてもジャンプ鋭すぎてしばしば中級者が上級者を食ってたな バランスはぶっ壊れてるほどじゃないけど、02UMでK’にうんざりしてたところに、またかってのは多いと思うよ。 運び性能高くて、一発くらったらお手軽に画面端なのもストレス溜まるな。 13は頑張って作ったと思う しかしポイントが少しズレていた気がするな 12の赤字回収とブランド失墜の回復ねらい、そして闘劇効果依存 稼動時期は上記の理由で決まったんだろうけど、伏線未消化や バグ、バランス調整等結局12と同じく未完成品であったわけだ 会社の資金とかの事情が理由なんだろうけど、やはりカノチハ イジは使用キャラで出すべきだったしデバッグとか調整ももう 少し頑張って欲しかったな 他のゲームは知らんがKOFはいつも未完成で失敗してる気がする 毎年出さなくていいようにナンバリングにしたんだから、出すか らにはその時で最高だと製作者が言えるものにして欲しい でも13は限られた中で良い感じにしてくれたとは思う グラフィック関係は本当に素晴らしいし、操作性も悪くはない 次回作が出るなら、つまらん文句が出ないぐらいの完成度にし て欲しいな あんだけ期待されてたのがまさか3日で反省会とは… 期待度が高かっただけに失墜っぷりは12以上だな 開発の内部事情とかプレイヤーには関係ないし 結局は出てきたものが全てだからなぁ 新規グラフィックにしても頑張ったというより 今、2Dやるなら当たり前というか及第点という感じだし しかも12は最低限のグラ作るだけで終わっちゃってて 13は実質、二作越しで作ってるようなもんだからまだまだ頑張らないと >>358 ゲーセン側にしてみれば ユーザーのいう次に期待とか、家庭用で修正すればとか ない訳だから dunekof ホアジャイが唯一神になった。闘劇では絶対禁止だろうけどw http://twitter.com/dunekof/status/18750438841 まさかのホアジャイにバグ技が!? ああ、ホアが消えたりするバグか 永久とかじゃなくてよかった 普通に誰も使わないだろ、それは ちょっと待ってくれ。 ホアのバグってのは確定なの? ホアが消えるだけなら神じゃないじゃん どっかのブーメランみたいにホア消えてドラゴンキックのの判定だけ飛んでくるとかじゃないのか >>489 牽制で削る→消える→タイムオーバーで勝利 先制されたら負けとか唯一神だろう >>491 タイムオーバー前に筐体蹴りからのリアルファイトが始まるな ホアジャーイ!ホ、ホーッ、ホアアーッ!!ホアーッ!! ホアジャイ\(^o^)/オワタ EX昇竜→竜巻Bで場外逃亡(タイムアップ勝ち)かw ホア完全に終わったな。 KOF13が終わるかどうかの問題は、公式試合での是非ではなく、 普通のゲーセンで禁止項目としてしっかりと明記しておくかどうかだが。 バイスの凍結も、マチュアの永久も。ここらでKOF13の命運が変わって来る。 もちろん禁止項目としてしっかりと明記しなければ、それを行う者を咎める術もなければ 疎ましく思うのは勝手だが、それを口に出す権利も一切剥奪される訳だから、各ゲーセンに委ねられるな。 ホアジャイ消滅(昇天?)バグ > 発動中にEX昇龍から竜巻Bだか何かでホアさんがいなくなります。 ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル 現状のバグは 1:バイスフリーズ 2:ホア昇天 3:マチュア永久(これはバグじゃないかもだけど) 4:タクマEX飛燕 次は誰だ?八神チームに多いから庵あたりか? それとも新キャラ中心だからK’とかか 真っ先に思ったんだけど、今作って京にあの「一連のコンボ」を搭載させる前提から 組み始めたっぽい印象を受ける・・・つまり京のあのコンボの安定感、京の安定感は 必然なんだろうなって思ったよ。言うなればプロットがそこな訳だからなぁ・・・。 ・マチュア永久 ・バイス相手凍結 ・ホア画面外逃亡 ・タクマHDノーゲージEX飛燕 これ一般のゲーセンでの対戦ゲームとしては、中々きついんじゃなかろうか。 悪意持って使ってくる奴を店側が締め出しでもしない限りは、繁栄し辛いぞ。 ゲーム自体は楽しいと思えるんだけどね。 一旦、小足入ると見てる時間の長いコンボゲーだけど。 おまいらもちつけw 世の中には永久が基本コンボで無敵バグも闘劇で使用可能 そんな北斗の拳ってゲームがあってだな・・・ >>548 北斗くらい全員壊れてれば面白いんだがな 果たしてコレがその境地までいくかというと… 稼働までの2週間近く 久々にゲームで物凄いwktk出来た このままずっと稼働しなければ皆幸せだった 今日初めてやりに行くけど、バイスとタクマ使う予定だから残念だ・・・ タクマはゲージが無い時に使わなければ良いけどバイスはどうしようもねぇ バイスは持ちキャラだからちょっとショックだ とにかくバグ修正してくれよ 今までいろんなバグあったけどフリーズはだめだろ |
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__|二二に0二二L_
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/ _ノ ヽ__\
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| ; (__人__) | 楽しみにしてた分これはちょっときついお
./ ∩ノ ⊃ / 修正版出ることを期待するお…
( \ / _ノ | |
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この記事へのコメント
1. Posted by 名無しの一流コメンター 2010年07月20日 01:35
基盤typeX2だからUSBでアップデートできるだろ
BBもやってたし
BBもやってたし



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