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<title>研究開発</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/</link>
<description>総合研究大学院大学　複合科学研究科　 情報学専攻　卒　博士（情報学）　
自然言語処理やwebマイニングに関する研究内容とwebシステムの開発と運用について書いています。





シリコンバレーベンチャーみたいに深い技術の事業化をしたいと思っています。
ご興味ある方はご連絡ください。updatenews @ hr.sub.jp



















var gaJsHost = ((&quot;https:&quot; == document.location.protocol) ? &quot;https://ssl.&quot; : &quot;http://www.&quot;);
document.write(unescape(&quot;%3Cscript src='&quot; + gaJsHost + &quot;google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E&quot;));


try {
var pageTracker = _gat._getTracker(&quot;UA-7999782-2&quot;);
pageTracker._trackPageview();
} catch(err) {}









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  new google.translate.TranslateElement({
    pageLanguage: 'ja'
  }, 'google_translate_element');
}




　　　　　　splog対策に関するGoogleの回答



</description>
<dc:language>ja</dc:language>
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<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51945540.html">
<title>Androidアプリから画面のキャプチャを撮る方法</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51945540.html</link>
<description>DDMS（monkeyrunner）とか使わず、Root権限もとらず、もちろんPCに接続せずにAndroidのみで画面のキャプチャを撮りたいと思います。


自分で作成したアプリ内Viewのキャプチャは簡単です。

view1.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitma...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-02-13T00:12:39+09:00</dc:date>
<dc:subject>サーバ</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[DDMS（monkeyrunner）とか使わず、Root権限もとらず、もちろんPCに接続せずにAndroidのみで画面のキャプチャを撮りたいと思います。<br>
<br>
<br>
自分で作成したアプリ内Viewのキャプチャは簡単です。<br>
<br>
<blockquote>view1.setDrawingCacheEnabled(true);<br>
Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(view1.getDrawingCache());</blockquote><br>
とするだけです。<br>
<br>
<br>
<a href="https://market.android.com/details?id=jp.mcst.cb" target="_blank" title="">キャプチャブラウザ　 </a><br>
WebViewのキャプチャは<br>
<blockquote>WebView wview;<br>
Picture picture = wview.capturePicture();</blockquote><br>
で取得します。<br>
これでwebサイトの表示は記録できます。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
もちろん、<br>
本当にスクリーンショットを作成したいのは、その他のアプリケーションの実行中の画面の状態ですが、<br>
これが普通の方法ではできません。<br>
<br>
<blockquote><a href="http://groups.google.com/group/android-group-japan/browse_thread/thread/280b0d2ec7425626/057b657b96521170" target="_blank" title="">アプリからの画面キャプチャの方法</a><br>
画面キャプチャは，フレームバッファデバイス"/dev/graphics/fb"を使用して，ここから画像イメージをキャプチャします。 <br>
このデバイスの実態はRAM上のビデオRAMです。 <br>
このデバイスにアクセスするには，ルート権限必要です。 <br>
アプリケーションプログラムは，ルート権限を取得できないので，画面をキャプチャすることはできません。</blockquote> <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Android Marketには画面のキャプチャを保存するアプリが幾つかあります。<br>
Galaxy機種のみですが<br>
Galaxyでは 戻るボタンとホームボタンを押すことで画面をキャプチャできます。<br>
これは...アプリケーションからボタンを押させているのでしょうか？<br>
<br>
<br>
Androidのハードウェアキーをコントロールするために<br>
IWindowManager　の　injectKeyEvent(KeyEvent ev, boolean sync)<br>
を...使う必要はありません。<br>
<br>
<br>
<a href="http://yokobonbon.blogspot.com/2011/10/android-keyevent.html" target="_blank" title="">【Android】 KeyEventの発行</a> <br>
InstrumentationクラスでAndroidのキーイベントを発生させられます。<br>
<br>
<br>
<blockquote>ist.sendKeySync(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_BACK ) ) ;<br>
ist.sendKeySync(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_HOME ) ) ;</blockquote><br>
<br>
このように<br>
<br>
tomorrowkeyのスクリーンキャプチャでも、ホームボタンと戻るボタンが別々に押されたような挙動をするときがあるので....<br>
問題は、ボタンを押す順番とタイミングです。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
あとは、ServiceなどでAndroidを振った動作を検知するなどして<br>
キーイベントを作れば出来るはずです。
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51945540" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51945306.html">
<title>形態素解析しない特徴語抽出</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51945306.html</link>
<description>zipf則が成り立つ普遍的なコーパスから外れて頻度が高い語を「そのコーパスにおける」特徴語とします。


語の共起の統計情報に基づく文書からのキーワード抽出アルゴリズム
松尾豊　石塚満　東京大学大学院
人工知能学会誌 17(3), 2002

頻出語単独での生起確率（表1...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-02-10T22:48:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[zipf則が成り立つ普遍的なコーパスから外れて頻度が高い語を「そのコーパスにおける」特徴語とします。<br>
<br>
<br>
語の共起の統計情報に基づく文書からのキーワード抽出アルゴリズム<br>
松尾豊　石塚満　東京大学大学院<br>
人工知能学会誌 17(3), 2002<br>
<br>
<blockquote>頻出語単独での生起確率（表1）を理論確率p<sub>g</sub>(g ∈ G)とし，<br>
語 w と頻出語群 G の共起の総数を nw，語 w と語 g ∈ G の共起頻度を freq(w,g) とすると，統計量 χ<sup>2</sup>は以下の式で与えられる．<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/c/8/c8be3b9a.jpg" width="345" height="81" border="0" alt="wordex1" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
χ<sup>2</sup>(w)　＞ χ<sup>2</sup><sub>α</sub>であれば、帰無仮説が有意水準αで棄却される。<br>
n<sub>w</sub>p<sub>g</sub>は、語wと語gの共起する期待頻度を表す。<br>
したがって χ<sup>2</sup>(w)の大きな語が理論確率分布からのずれが大きな語である。</blockquote><br>
<br>
<br>
しかしこれは対象が単一形態素...少なくとも明確に区別できる単語であった場合<br>
事前にその大きさが分からない連接複合語などだったら？<br>
<br>
<br>
<br>
出現頻度と連接頻度に基づく専門用語抽出<br>
湯本紘彰　森辰則　横浜国立大学<br>
中川裕志　東京大学<br>
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告 2001(86)<br>
<blockquote><br>
<br>
３ 単名詞の連接統計情報の一般化<br>
３．１ 単名詞の連接<br>
<br>
まず、特定のコーパスを想定したとき、単名詞Nが連接する状況すなわち単名詞バイグラムを一般的に図１ のように表わす。<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/8/6/86765cbe.jpg" width="345" height="81" border="0" alt="wordex2" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
また、（） 内の#L<sub>i</sub>(i=1,...,n) はN の左方に連接する単名詞#LN<sub>i</sub> の頻度を表わし、 #R<sub>i</sub>(i=1,...,m)はN の右方に連接する単名詞 RN<sub>i</sub>の頻度を表わす。<br>
<br>
３．２ 単名詞バイグラムを用いた単名詞のスコア付け<br>
３．２．１ 連接種類数　#LN(N),#RN(N)<br>
<br>
単名詞バイグラムを特徴付ける要因には、連接単名詞の異なり数の他に頻度情報 #L<sub>i</sub> , #R<sub>i</sub> がある。この二つの要因を組み合わせ方としては種々の方法が考えられるが、簡単なのは異なり単名詞毎の頻度の総和をとる方法であり、次式で表わされる。ただし、記法は図１ の記号を用いる。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
しかし現実の言語空間では複合語の要素（の集合）も同一コーパス中で使われることがあり...<br>
単語の切れ目がどこにあるのか事前には分からない場合が多いのです。<br>
<br>
<br>
<br>
DF=document frequency<br>
<blockquote>DF( メープルカスタード )=100<br>
DF( メープルカスタードパイ )=100</blockquote><br>
<br>
だったら？<br>
もちろんメープルカスタードとメープルカスタードパイが同等の語である訳はなく、<br>
メープルカスタードパイの方が強い語です。<br>
<br>
では<br>
<br>
<blockquote>DF( ラスベガスバーガー )=100<br>
DF( ラスベガス )=150</blockquote><br>
だったら？<br>
どちらが優越的な語でしょうか？<br>
互いに独立な語でしょうか？<br>
<blockquote>　今日はラスベガスを食べた。</blockquote><br>
という換喩もあるかもしれませんよ？<br>
<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51945306.html">続きを読む</a>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51945306" width="1" height="1" />
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</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51944002.html">
<title>人気の話題を追跡するwebマイニング</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51944002.html</link>
<description>忘却の概念に基づく文書クラスタリング手法の改良方式について
石川佳治 北川博之　筑波大学
情報処理学会研究報告. 情報学基礎研究会報告 2003(112)

2 忘却の概念に基づく文書類似度
2.1 影響力の逓減モデル

現在の時刻をt=τ とする．ネットワークを介して配信さ...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-02-06T22:30:59+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[忘却の概念に基づく文書クラスタリング手法の改良方式について<br>
石川佳治 北川博之　筑波大学<br>
情報処理学会研究報告. 情報学基礎研究会報告 2003(112)<br>
<br>
<blockquote>2 忘却の概念に基づく文書類似度<br>
2.1 影響力の逓減モデル<br>
<br>
現在の時刻をt=τ とする．ネットワークを介して配信され，文書リポジトリに現在格納されている文書をd<sub>i</sub>(i=1...n) とし，<br>
それぞれの入手時刻に対応するタイムスタンプをT<sub>i</sub>(T<sub>i</sub> ≦ τ) とする．<br>
ここで各文書に対し，その文書のタイムスタンプと現在の時刻との間の関係で定まる影響力（influence value）の値を以下のように定義する．<br>
<br>
dw<sub>i</sub> = λ<sup>τ-T<sub>i</sub></sup>　　（0＜λ＜1）<br>
<br>
なお，忘却ファクターについては，ユーザがλの値を直接指定するのではなく，ユーザからは文書の影響力の半減期βを指定してもらうものとする．<br>
<br>
λ=<font size=+2> e<sup>-(log2/β)</sup> </font></blockquote><br>
<br>
これが話題の減衰モデルであり、続く研究では半減期は 30～90（日）程度に設定したときに有効な結果が得られているとあります。<br>
<br>
しかし、これは文書クラスタリングにおいて....クラスタと文書との時間差を考慮した類似度の測定であり...<br>
トピック・話題の半減期ではありません。<br>
<br>
話題の半減期なんか、数日もなく、数時間程度しかないと思うかもしれません。<br>
もちろんそれは、twitterによるtimeline文化の影響が絶大です。<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/1/6/16143e17.jpg" width="310" height="184" border="0" alt="webmine5" hspace="5" class="pict"  /><br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/6/8/68310f18.jpg" width="310" height="184" border="0" alt="webmine4" hspace="5" class="pict"  /><br>
数字をだけを見る限り、実態は想像よりそんなに短くはありません。<br>
<br>
しかしながら、問題はそうシンプルでもない<br>
話題の性質によって半減期は異なり、...後述するように、何度も再登場することもあり...変化することもあり...<br>
<br>
<br>
<br>
何が話題になっているのかは、自動的にでも判定できます。<br>
<br>
ソーシャルブックマーキングの周期性発見と時期連動型検索ランキングへの適用<br>
山家雄介 中村聡史 アダムヤトフト 田中克己 京都大学大学院<br>
情報処理学会論文誌. データベース 2(3), 2009<br>
<br>
<blockquote>そこで我々は，近年 CGM として注目を浴びているソーシャルブックマークに着目した．<br>
その中でも特にブックマークの際に発生する時間情報に注目しこの情報の分析を行うことで，<font size=+1> <u><b>どの時期に需要が増加するかを予測できるのではというのが我々の研究のベースである．</b></u></font><br>
<br>
<br>
たとえば先述の「<a href="http://staff.aist.go.jp/toru-nakata/sotsuron.html" target="_blank" title="">卒業論文の書き方</a>」のページのはてなブックマークにおけるブックマーク数の時間変化は，図 1 のとおりである．この図からも明らかなように，<font size=+1><u><b>卒業論文が書かれる時期（2007年と2008年の1月）によくブックマークされていることが分かる．</b></u></font></blockquote><br>
........................<br>
<br>
<br>
<blockquote>3.1 ブックマークの<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51428650.html" target="_blank" title="">周期性の発見 </a>Vlachos らによって，Web 検索エンジンのクエリログにおいて，移動平均を利用して検索クエリのバーストを検出する手法（ Vlachos, M., Meek, C., Vagena, Z. and Gunopulos, D., Identifying similarities,periodicities and bursts for online search queries, Proc. 2004 ACM SIGMOD inter-national conference on Management ofdata, Paris, France (2004).） <br>
が提案されている．ブックマークの周期性を発見するにあたって，この手法でバーストを検出する手順はは大まかに以下のとおりである．<br>
<br>
(1) 系列 t =(t<sub>1</sub>, ... t<sub>n</sub>) に対する長さ w の移動平均 M A<sub>t</sub>w を計算する．<br>
(2) 閾値 cutoff = mean(M A<sub>t</sub>w)+ x*std(M A<sub>t</sub>w) を設定する． <br>
(3) 以下の式を満たす区間をバーストと定義する． Bursts = { t | M A<sub>t</sub>w(i) > cutoff } <br>
<br>
系列 i は任意のページに対するページにソーシャルブックマークが n 件あったとき，それぞれのブックマークが行われた時間を特定の粒度で集計したものである．</blockquote><br>
<br>
................................................<br>
<br>
<blockquote>表1は，この手法をデータセット中の各ページの過去のブックマークに適用したときの，検出されたバーストの回数の分布である<br>
<br>
なお，バースト回数が 1 回のページについては，2 つの種類がある．まずは最初のバーストから 1 年を超える日数がすでに経過したページ（1-β 型）である．これは図 2 に示した一過性のブックマークのパターンが相当する．<br>
<br>
<br>
さらに分析を進めたところ，バーストが2 回以上検出された16,940 ページのうち，1,297ページは毎年同じ月にバーストが発生していることが判明した．このようなページの具体例を，次項以降で分類し解説する．<br>
<br>
3.1.1 1 年のうち特定の時期に行われる活動に関するページ<br>
3.1.2 一年のうち特定の日に行われる伝統行事に関するページ <br>
3.1.3 伝統行事に関連する内容を扱ったページ <br>
3.1.4 その他の特定のイベントを扱ったページ<br>
3.1.5 周期性が発生する背景が明らかでないページ<br>
<br>
<br>
3.3 ブックマークの周期性とタグの使用傾向の関係分析<br>
<br>
このページのほかにもいくつかのページにおいて，バースト時には <u>useful のようなページの印象に関するタグ</u>が用いられる場合があることが分かった．<br>
<b><u>このような現象が起こる原因についてはまだ不明な点が多いが</u></b>，興味深い特性を持っている可能性があり，今後詳しく調査を行う予定である．<br>
</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
ニュースにおけるトピックのバースト特性の分析<br>
高橋佑介 横本大輔　宇津呂武仁　筑波大学大学院<br>
吉岡真治　北海道大学大学院<br>
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告 2011-NL-204(6)<br>
<br>
<blockquote>バースト解析は，一般には，電子メールやウェブ上のニュース記事のようなストリームデータに対して適用される．そこでは，ある時からある話題に関する記述が急激に増加するような現象が起こることがあり，こういった現象を，ある話題に関するバーストと呼ぶ．代表的なアルゴリズムであるKleinberg のバースト解析(Kleinberg, J.: Bursty and Hierarchical Structure in Streams, Proc. 8th SIGKDD,pp.91-101 (2002).)<br>
では，時系列に沿った各キーワードのバースト度の変化や，バーストしているか否かの判定，バースト度によるキーワードのランク付けをすることができる．<br>
<br>
<br>
2.1 enumerating バースト<br>
enumerating バーストのアルゴリズムは，離散時間で送られる文書の集合に対して適用される．本稿では，各日ごとのニュース記事集合を一つの文書集合の単位とし，以下では単に，記事集合と呼ぶ．<br>
最も簡単なモデルでは2 状態オートマトンA<sup>2</sup> を定義し，2つの状態を非バースト状態q<sup>0</sup>，バースト状態q<sup>1</sup> とおく．<br>
<br>
<br>
<br>
2.2 キーワードのバースト度<br>
<br>
期間tk, . . . , tl におけるキーワードw のバースト度bw(tk, tl,w) は以下の式で定義される．<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/2/d/2df5b4d8.jpg" width="431" height="97" border="0" alt="webmine1" hspace="5" class="pict"  /><br>
なお，今回は1日ごとにキーワードのバースト度を算出しているため，tk = tl ( = t) である．したがって，その際のバースト度は次のように表すことにする．<br>
<br>
bw(t,w) = bw(t,t,w)</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
UGMである話題が増えている時、実世界でも売り上げが増えているという調査はされています。<br>
これは映画の調査結果ですが、 人は体験してもいないコメントをしない...ようです。<br>
（少なくともsplogに代表されるスパムコンテンツを除き、明確にユーザを区別できるBlogosphereにおいては）<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
ヒット現象の数理モデル　　映画興行を例とした計算と実測の比較<br>
石井晃 林隆文 鳥取大学大学院<br>
梅村早苗 松田直也 鳥取大学<br>
新垣久史 吉田就彦 デジタルハリウッド大学大学院<br>
中川健 (株)電通<br>
JWEIN,56,93(2008)<br>
<br>
<br>
<blockquote>経済現象の中で特にエンタテインメント産業と呼ばれる分野を数理的に扱うモデルを構築して、『大ヒット映画』などが生まれるヒット現象を数理的な側面から捉えてこれを実験検証することを目的とする。これが成功すればマーケティングに有効な手法を与えるはずである。<br>
<br>
.................................<br>
つまり、<b><u>ヒット現象とはきわめて時間に敏感に依存した非平衡経済現象である</u></b>。<br>
<br>
いわゆる大ヒットなどのヒット現象は売れる商品が売れない商品に対して桁違いに売れるという点で特異である。その商品自体の魅力が１０倍程度しか違わないとしても、その売り上げは、ヒット曲で言えば数千枚から百万枚までの違いとなる。<br>
<u><b>このことは、売り上げがその商品自体の魅力に対して非線形的に決まるということを示唆する。</b></u><br>
<br>
<br>
例えばダヴィンチ・コードを観に行った人が、満員なので仕方なしにハリーポッターを観ることはまずない。しかし、例えばこれがＨＤＤレコーダなら、松下が品切れで東芝を買う人などは、珍しくないであろう。<br>
その意味で、<font size=+2> <b><u>エンタテインメント産業ではマーケティングシェアというものが存在しない</u></b></font><br>
。<br>
.............................<br>
.............................<br>
<br>
３． 実測値と計算値の比較<br>
本研究では実測データとして、Kizasi を使って測った、それぞれの映画ごとのブログ書込数と、興業通信社提供の観客動員数（興行収入）、そして電通広告統計による広告出稿費を用いる。本研究で2005 年以降に日本で公開された２５タイトルの映画についてこれらを調べた。<br>
<br>
図から、興行収入とブログ書込数の時間的変化は驚くほど酷似していることがわかる。これは今回解析したほとんど全ての映画でほぼ同様の類似を示した。<br>
<font size=+1><u><b>そこで、値がほぼ興行収入に合うように定数倍したブログ書込数を各映画についての疑似興行収入として扱うことになる。</b></u>  </font> <br>
<br>
<br>
入力として日ごとの広告出稿費を用いて計算しているので、この広告出稿費の時間的な配分を変えれば、当然興行収入の予測も変化する。<br>
<br>
従って、<b><u>本研究の数理モデルから、最大興行収入を得るための、広告出稿費の最適時間配分の問題という新しい数理マーケティングのテーマが誕生したことになる。</u></b><br>
</blockquote>
<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51944002.html">続きを読む</a>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51944002" width="1" height="1" />
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<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51942136.html">
<title>スマートフォンの可聴域</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51942136.html</link>
<description>スマートフォンで可聴域外の音の送受信ができるなら、そこに情報を埋め込めるのではないかと思ったのですが

new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE,   AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,    audioBuf  ); ...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-30T00:35:29+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[スマートフォンで可聴域外の音の送受信ができるなら、そこに情報を埋め込めるのではないかと思ったのですが<br>
<br>
<blockquote>new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE,   AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,    audioBuf  ); </blockquote><br>
このSAMPLE_RATEは、Androidでは8000以外の数字では動作しないのですが....<br>
これでは高周波音の録音が出来ません。<br>
と、いうことは超音波領域にではなく、低音にだったら情報を埋め込めるのではないか？<br>
<br>
ちなみに15000Hz以上のモスキート音は<br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound15000.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound16000.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound17000.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound18000.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
これは、一応22050Hzまでは、iphone,Android共に音は物理的には出せているはずです。<br>
データ的に22050Hz以上の音を無理矢理作って再生しても、そもそもスピーカーの出力がなくなります。<br>
<br>
100Hz以下ぐらいの低音では、スピーカーの出力はあることになっていますが、やはり、音が聞こえません。<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/e/6/e68c6e2b.png" height="120" border="0" alt="windowssound" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
これは、本当は音が出ているのか、出ていないのか<br>
単にスピーカーの性能ではないかと思うのですが<br>
<br>
Androidで録音したデータを波形でチェックしてみたところ....ほとんどの機種で150hz ぐらいでもうほとんど録音されていないような...<br>
<br>
LYNX 140Hzぐらい？<br>
X06HT で120Hzぐらい？？<br>
Xperiaもそのくらい<br>
GalaxySはもっと悪くて、150Hzぐらい？？？<br>
<br>
一応録音していようなのですが、あまり信頼できないかもしれません。<br>
音が低くなるほどホワイトノイズとの差がなくなっていきます。<br>
<br>
<br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound80.wav " type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound100.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<EMBED src="http://updatenews.sub.jp/movie/oversound120.wav" type="audio/wav" autostart=false>  <br> <br>
<br>
<br>
<br>
スマートフォンで音を出すだけなら、低音でも高音でも一応可能です。<br>
しかし、低音の場合は本当は音が出ているのかどうか確認することが難しいですが、<br>
高音はちゃんと出せてるようです。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51942136" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51941471.html">
<title>言語学的に論文の引用形式を考察</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51941471.html</link>
<description>論文の引用は、どういうわけか多くの人が論文情報の表示の方しか興味ないようなのですが、
わたくしは引用、ラベルのパターンに興味があります。


最も多く見るパターン
[1], [2,3], [4-6],
番号で文献を指し示す無機質なパターンです。
この番号のことを普通ラベル...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-28T20:46:10+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[論文の引用は、どういうわけか多くの人が論文情報の表示の方しか興味ないようなのですが、<br>
わたくしは引用、ラベルのパターンに興味があります。<br>
<br>
<br>
最も多く見るパターン<br>
<blockquote>[1], [2,3], [4-6],</blockquote><br>
番号で文献を指し示す無機質なパターンです。<br>
この番号のことを普通ラベルと呼びます。<br>
<br>
<blockquote>例えば[4]では....</blockquote><br>
<br>
このように指示代名詞のような使用は本来よろしくないのです<br>
しかしながら、こういう表現が書かれていることは多くあります。<br>
<br>
ラベルは本来、文の中で意味をなす語彙...文字でさえない　からです。ラベルが論文中に書かれている文字であるとは思ってはいけないのです。<br>
それは、ハイパーリンクのようなもので...今の時代だったら、そもそも、形式を変えた方がよいのかも知れないです。<br>
<br>
<br>
<br>
それを踏まえた上で、ラベルをどこに差し込むかに迷う場合が多いのですが<br>
ラベルが指し示す対象が明確であれば<br>
<br>
<blockquote>○　　■■はシステム□□[5]を開発した。<br>
×　　■■はシステム□□を開発した[5]。</blockquote><br>
<br>
<blockquote>○　　□□理論[6]では、<br>
×　　□□理論では[6]、</blockquote><br>
<br>
のように、その単語の直後に記述します。<br>
<br>
<br>
多くの場合は（自らを含む）研究者の取り組みを指して<br>
<br>
<blockquote>takは[7]、_______<br>
_______した[8]。</blockquote><br>
文の終わりの句読点の直前に記します。<br>
<br>
<br>
<br>
ところで、このラベルパターンは、どうも実は名前が存在しないようなのです。<br>
<br>
ラベル形式は、指定されていることもありますが<br>
全く指定されないことも多く...<br>
ラベルがどの文献を指しているのか一意的に判断できるのであれば、†,☆とか&hearts;のようなオリジナルのパターンを使用してもよいのです。<br>
<br>
<br>
<br>
理工学ではこのパターンが多いですが...<br>
<blockquote>[9]</blockquote><br>
角括弧ではなく右小括弧を右上表示のパターンもあります。<br>
<blockquote>○○<sup>10)</sup></blockquote><br>
括弧も無く、番号だけをふってる場合もあります。<br>
<br>
<br>
<br>
人文科学では(名前,年)のパターンが多いです。<br>
<blockquote>(tak,2010)</blockquote>しかし、こちらは、同一論文中で tak(2010) と (tak,2010)と括弧使用の差異がある場合があります。<br>
これは、単純に表記の揺れという解釈ができそうな気もしないでも無いですが....<br>
<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4774143197&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
<hr>
<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51941471.html">続きを読む</a>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51941471" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51940007.html">
<title>Androidで任意の.objを任意のマーカー上に表示</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51940007.html</link>
<description>カメラで撮影した画像の中からマーカーを検出してリアルタイムにオブジェクトを表示する
Augmented realityは...

Matrix: A Realtime Object Identification and Registration Method for Augmented Reality
Rekimoto Jun. Sony Computer Science Lab. Inc.,
Computer ...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-21T19:55:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>サーバ</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[カメラで撮影した画像の中からマーカーを検出してリアルタイムにオブジェクトを表示する<br>
Augmented realityは...<br>
<br>
<a href="http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto/matrix/Matrix.html" target="_blank" title="">Matrix: A Realtime Object Identification and Registration Method for Augmented Reality</a><br>
<a href="http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto.j.html" target="_blank" title="">Rekimoto Jun</a>. Sony Computer Science Lab. Inc.,<br>
Computer Human Interaction, 1998. Proceedings. 3rd Asia Pacific<br>
<br>
実用できるレベルになってきた時期は<br>
多分この頃です。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<a href="http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/armobile03/01.html" target="_blank" title="">NyARToolKit for Androidよりも簡単なAndARとは</a><br>
 <a href="http://code.google.com/p/andar/" target="_blank" title="">AndAR</a>でマーカー型Augmented realityを実装しようと思いましたが.....<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
オリジナルの3Dモデルを表示するにはこのコードではなぜか表示できなかったのですが....<br>
/assets/models/ 以下にobjファイルを配置して<br>
このようにしたところ一応表示できました。<br>
<blockquote><br>
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {<br>
　super.onCreate(savedInstanceState);<br>
　CustomRenderer renderer = new CustomRenderer();//optional, may be set to null<br>
<br>
　super.setNonARRenderer(renderer);//or might be omited<br>
<br>
    　    artoolkit = getArtoolkit();<br>
<br>
　try {<br>
　　artoolkit = super.getArtoolkit();<br>
<br>
　　BaseFileUtilfileUtil = new AssetsFileUtil(getResources().getAssets());<br>
　　fileUtil.setBaseFolder("models/");<br>
　　Model3D someObject3 = null;<br>
　　ObjParser parser = new ObjParser(fileUtil);<br>
<br>
　　BufferedReader fileReader = fileUtil.getReaderFromName( "android.obj" );<br>
　　if(fileReader != null) {<br>
　　　model = parser.parse("Model", fileReader);<br>
　　　someObject3 = new Model3D(model);<br>
　　}<br>
　　artoolkit.registerARObject(someObject3);<br>
</blockquote><br>
<br>
このようにしていないのは何かまずいからなのでしょうか？<br>
これで.obj形式のファイルを取り込めて表示できましたが<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
表示するマーカーはARObjectのコンストラクタで指定していて<br>
<blockquote>ARObject(String name, String patternName, double markerWidth, double[] markerCenter) </blockquote><br>
このpatternNameでマーカーを設定しますが<br>
最初から使えるマーカは　patt.hiro　android.patt　barcode.patt　であり<br>
これ以外のマーカーを作りたいと思います。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<a href="http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/" target="_blank" title="">ARToolKit</a>でマーカーも作れます。<br>
<blockquote><br>
>mk_patt.exe<br>
Enter camera parameter filename(Data/camera_para.dat):</blockquote><br>
<blockquote><br>
> C:\Windows\System32\regsvr32.exe  DsRenderer.ax<br>
モジュール"DsRenderer.ax"は読み込まれましたが、DllRegisterServerへの呼び出しはエラーコード　0x80070005により失敗しました</blockquote><br>
コマンドプロンプトを管理者として実行してください<br>
<br>
<br>
..... パターンファイルの形式は単純なので自力で作ってもそんなに難しくありません。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
AndARでこの.pattファイルをどうやって登録するのか分からなかったのですが<br>
<a href="http://code.google.com/p/andar/wiki/HowToUseYourOwnMarkers" target="_blank" title="">HowToUseYourOwnMarkers </a>  <br>
/assets 以下に直接ファイルを配置して、<br>
<blockquote>new CustomObject("test", "patt.kanji", 80.0, new double[]{0,0});</blockquote><br>
と、直接ファイル名を指定するようです。<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/7/2/72753cb7.png" width="50%" height="50%" border="0" alt="144633" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
これで、任意の.objを、任意のマーカーの上に表示できるようになりました。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51940007" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51938351.html">
<title>3DCDで立体視して視力回復訓練アプリケーション</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51938351.html</link>
<description>裸眼立体視による注視点の動きを利用した視力回復訓練ソフトウェアの開発
高碩 清水要 笠原信一 安藤大地　首都大学東京 
インタラクション2011

眼精疲労，近視を防止するためには，毛様体が緊張している状態を長時間持続しないようにすることが拳げられる．

そこで...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-15T20:53:17+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[裸眼立体視による注視点の動きを利用した視力回復訓練ソフトウェアの開発<br>
高碩 清水要 笠原信一 安藤大地　首都大学東京 <br>
インタラクション2011<br>
<br>
<blockquote>眼精疲労，近視を防止するためには，毛様体が緊張している状態を長時間持続しないようにすることが拳げられる．<br>
<br>
そこで，立体映像を見ることによって疑似的に遠方視を行った状態に毛様体を調整する眼のメカニズムに着目し，コンピュータディスプレイ上で毛様体をほぐす手法を提案する．</blockquote><br>
<br>
位置計算は、表示角度をずらすよりも<br>
表示位置を左右の眼の距離の半分分左右に動かせば...<br>
<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/3/d/3dbf7bf1.jpg" width="135" height="126" border="0" alt="2012y01m15d_095047592" hspace="5" class="pict"  /><img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/f/2/f2220b60.jpg" width="135" height="126" border="0" alt="2012y01m15d_095050431" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
<br>
普通の立体視では映像が変わっても焦点距離が変わらないですが<br>
これは距離が前後に...つまり像の間が動くのです。<br>
<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/e/3/e327ae58.jpg" width="198" height="156" border="0" alt="2012y01m15d_095802864" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
<blockquote><br>
<br>
3.　立体映像の眼精疲労への応用<br>
立体映像を見ることによって，毛様体が疑似的に遠方視を行った状態に調整されることが，研究によって確認されている<br>
<br>
4. 裸眼立体視による視力回復訓練ソフトの提案<br>
そこで，静止画像ではなく，コンピュータによって焦点が変化する動画を発生させ，その画面を見ることによって，腕立て伏せによる上腕筋の運動の様に，眼筋の緊張と弛緩を繰り返すことのできるCG ソフトウエアを提案する．</blockquote>わたくし自身はAndroidで立体視できるアプリケーションを実装しましたが...<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>また，現在の対話型の操作だけでなく，訓練者が操作しなくても見るだけで，<br>
<u><b>楽しみながら視力回復の訓練ができるアニメーション型の表示方法も備える必要があろう．</b></u><br>
なお，この手法は「<a href="http://jstore.jst.go.jp/nationalPatentDetail.html?pat_id=27034" target="_blank" title="">眼筋緊張緩和システム，眼筋緊張緩和プログラムおよび眼筋緊張緩和方法</a>」として，2009年11月26日に特許出願公開（特願 2009-273710）している．<br>
</blockquote><br>
<br>
コンピュータ上で、というところに随分拘っていて、その他のデバイスを考慮していない感じで<br>
そこまでカバー出来るのかどうか不明なのですが...<br>
と、いうわけで保護範囲をよく確認します。<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51938351" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51936687.html">
<title>スマートフォンで放射線検出の方法</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51936687.html</link>
<description>RadioactivityCounter


説明文では光子を検出すると書いてあるのですが、これは適切ではないような..?

おそらく、放射線そのものをCMOSセンサーが検知.....より正確には、CMOSが破壊されることによって生じる電流を検出しているのではないでしょうか
ハイレベルな被...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-09T21:57:46+09:00</dc:date>
<dc:subject>resource</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="https://market.android.com/details?id=com.rdklein.radioactivity" target="_blank" title="">RadioactivityCounter<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/8/7/87fc8d45.png" width="124" height="124" border="0" alt="radioactivity" hspace="5" class="pict"  /><br /></a><br>
<br>
<br>
説明文では光子を検出すると書いてあるのですが、これは適切ではないような..?<br>
<br>
おそらく、放射線そのものをCMOSセンサーが検知.....より正確には、CMOSが破壊されることによって生じる電流を検出しているのではないでしょうか<br>
ハイレベルな被曝するとCMOSセンサーが壊れて使い物にならなくなると書いてあります。<br>
<br>
........カメラを覆うことで通常のカメラとしての機能を制限し....<br>
光が遮られるフィルタを透過する放射線が、本来真っ黒になるはずのCMOSセンサーの入力として得られる<br>
<br>
RadioactivityCounterではカメラの入力をそのまま使っているようで、フィルタを透過する強力な光（太陽光とか）と放射線とを厳密には区別できていません。<br>
<br>
しかし、それも入力値の傾向からなら区別することは必ずしも不可能ではありません。<br>
放射線の場合は1点に強力な入力が得られるはずで、自然光（人工光でも）の入力は通常そのような異常な勾配はありません。<br>
→ 異常値検出問題(Outlier Detection)<br>
<br>
<br>
<br>
Webカメラを粒子検出器として利用した教材について<br>
武田彩希　総合研究大学院大学<br>
日本理科教育学会全国大会要項 (60), 450, 2010<br>
<blockquote>より安定したデータによる検証のため，研究用線源の<sup>133</sup>Ba（X線源），<sup>90</sup>Sr（β線源）を使用した。すると，<u><b>常時多くの輝点が確認できた</b></u>。<sup>60</sup>Co（γ線源）も使用したが，<u><b>輝点を確認することができなかった</b>。これは，エネルギーが高く，CMOSセンサで作用なく通過したためと考えられる。</u><br>
<u>線種による検出効率などの検証は必要であるが</u>，Webカメラで放射線を検出できることは示せた。</blockquote><br>
.............<br>
<br>
しかし、だとすると<u>耐放射線<b><font size=+1>ではない</font></b></u>半導体カメラだったら、どんなカメラでも検出可能なのではないでしょうか？<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4485959511&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
...................<br>
<br>
<blockquote><a href="http://www.rdklein.de/html/radioa_jp.html" target="_blank" title="">RadioactivityCounter ヘルプ</a><br>
この操作だけでは、計測値をGray/hやSv/hといった値で表示しないことに注意してください。そのためには追加の操作が必要です。私たちのアプリケーションは、"Gray/h"を使いますが、これは線量当量である"Sv/h"（人体に対する影響）よりも妥当な値を示すからです。<br>
<b><u>セシウム137における、γ線とβ線の放出量は通常1対1の関係にあります。</u></b></blockquote><br>
<br>
と言っていることを踏まえると、たぶんβ線を見ているのではないでしょうか？<br>
<br>
<br>
<br>
実際にRadioactivityCounterを試してみましたが、.......<br>
わたくしの環境では有意な放射線を検知できませんでした。<br>
<br>
カメラの感度と、...放射線の総量の問題であると思うのですが...<br>
長時間露光すれば確率的には検知できるはず......<br>
いや、<b>光に曝す</b><u>訳ではない</u>。曝露するのである。<br>
長時間曝露して入力値を累算すれば....<br>
<br>
<br>
GalaxyS SC-02Bに黒テープとガムテープでフィルタして<br>
<br>
何も無い空間で30分間カメラの入力を積算<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/8/a/8abe2e0b.jpg" width="480" height="800" border="0" alt="SC20120109-115013" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
採取してきた土壌（ 10cm距離で 0.6μSv/hくらい）を接写状態で30分間カメラの入力を積算<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/5/e/5e19be88.png" width="480" height="800" border="0" alt="SC2012010" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<br>
<br>
このように、時間さえかければ<br>
低レベルな放射能でも多分、検知できます<br>
<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51936687" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51935759.html">
<title>友達関係が出来るメカニズム</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51935759.html</link>
<description>






対人関係の親密化過程に関する質的データに基づく一考察
山中一英　名古屋大学大学院
名古屋大學教育學部紀要. 教育心理学科 42, 1995

山中（対人関係の親密化過程における関係性の初期分化現象に関する検討）は、先行研究では検討されてこなかった
出会...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-07T00:15:03+09:00</dc:date>
<dc:subject>resource</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4840128790&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
対人関係の親密化過程に関する質的データに基づく一考察<br>
山中一英　名古屋大学大学院<br>
名古屋大學教育學部紀要. 教育心理学科 42, 1995<br>
<br>
<blockquote>山中（対人関係の親密化過程における関係性の初期分化現象に関する検討）は、先行研究では検討されてこなかった<br>
出会いからきわめて短い期間に焦点を当て、大学生の対人関係の親密化過程を、縦断的にデータ収集することにより検討している。<br>
それによれば、<br>
<u><font size=+2><b>出会って僅か2週間というきわめて短期間のうちに、将来の関係の親密さを予測できる関係の分化が生起している</b></font></u>ことが明らかになり、対人関係の親密化過程は、関係性の初期分化現象を示すと結論づけている。<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4781909663&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
質問内容<br>
”大学に期待してきたこと””大学の授業の感想”など、真の目的を隠すための質問を含め、12,3項目程度であった。<br>
本研究の分析対象となる主な質問は以下の4つである。<br>
１専攻内での友達の有無<br>
２友人関係成立の契機<br>
３専攻内での”友達グループ”の有無<br>
４”友達グループ”成立の契機<br>
<br>
<br>
３　友人関係、および、”友達グループ”成立の契機　<br>
<br>
「自然に、何となく、気が合った」などという回答もあったが、各グループに何らかの類似性があることを指摘した回答もあった。<br>
「下宿である」「帰る方向が同じ」「推薦入試で合格した」「同じ授業を受講している」などの類似性である。<br>
<b>このことは、<u>類似性をもとに友人選択がなされることを意味している</u>。</b><br>
<br>
<br>
「（友達グループになぜ分かれるのかという質問に対して）なんでだろう。<br>
<u>まあ一人がイヤっていうのもあるんでしょう。</u><br>
何か知らないけどいつのまにか分かれてしまって、新しいメンバーが入っても、<br>
.......................<br>
<u><b><font size=+1>一人でいると何か「ああ、あの人一人なのね」って見るでしょ、みんな</font></b></u>」<br>
<br>
<br>
つまり、”周囲の人から一人でいると見られなくない”という要因によって、<b><font size=+2>出会いからきわめて短期間に友人選択を、将来の親密化可能性が決定されてしまう</font></b>可能性があることを示唆している。<br>
<br>
<br>
４　特徴的な事例<br>
<br>
人物Aと人物Bは、「ともに推薦入試で合格」「帰る方向が同じ」という類似性を元に友人関係を成立させたと推測される。<br>
<br>
Bは自分を「一人でいても全然気にならない」人間であると言い、「人との関係はわずらわしい」と感じている。しかし、BのパートナーであるAはBと一緒に行動をしたがっている。そういうAをBはいささかわずらわしく感じていることもあるようだ。<br>
<br>
<br>
<br>
..............<br>
<br>
このペアの反応は、次のことを意味していると考えられる。つまり、<br>
<font size=+2><b><u>いったん何らかの類似性を元に友人関係を成立させたペアは、どうしても選択した人物と親密にならなければならないのである。</u></b></font><br>
<br>
<br>
考察<br>
４対人関係の親密化過程に関する一考察<br>
<br>
もちろん客観的に判断すれば、短期間であるため、特定の他者に関して多くの情報を得ているわけではない。<br>
しかし、ささいな情報しかないにも関わらず、関係を成立させてしまうのである。<br>
<br>
要するに、従来考えられていたように、<br>
<u><b>種々の対人情報を判断しながら対人関係が親密になっていくのではなく、<font size=+1>出会いの初期に些細な類似性だけで友人選択が行われる</font></b></u>可能性を示唆している。<br>
<br>
.......<br>
<br>
そして、<br>
<u><b>そのターゲットと親密になることがあたかも義務付けられたかのように、</b></u><br>
親密になるための相互作用を展開していく。<br>
<b><u>そのターゲットが自分に合わないと思っても、他のターゲットを探したりはしない。</u></b><br>
その過程においては、たとえ認知的に不均衡な状態が生じたとしても、決して関係を崩壊させることなく、<br>
認知的一貫性を保つよう認知を変化させながら関係を維持していくのである。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
その人物と親密になるためには？<br>
<br>
<font size=+2><b>女性：出会って２週間のうちにあらゆる領域の行動を一緒に行う<br>
<br>
男性：出会って１週間後から２週間後までの１週間で、その人物と一緒に活動や経験を共有する</b></font><br>
<br>
<br>
女性は親友と個人的な問題や家族､友人について互いに話すことが多く､男性は一緒に活動することが多い。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4480064168&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4480688609&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
友人関係における親密性と排他性: 排他性に関連する問題を中心にして<br>
三島浩路　名古屋大学大学院<br>
名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要. 心理発達科学 51, 2004<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote><br>
親密性・排他性の性差<br>
<br>
男子は仲間集団内での関わりが多いのに対して、女子は２者間での関わりが多いことが指摘されている。<br>
<br>
また、活動中のようすから、女性の進入者の方が男性の進入者に比べ、会話に加わるまでの時間が長かったり、<br>
女性の集団の方が進入者のアイデアを結論に取り入れることが少なかったりした。<br>
<br>
Berndt（the features and effects of friendship in early adolescence）は、青年前期を扱った研究の中で、<br>
<b><u>男子に比べて女子の友人関係の方がより親密であり、より排他的である</u></b>と指摘している。<br>
<br>
<br>
<br>
（１）固定化したインフォーマル集団と排他性<br>
<br>
男子に比べ女子の友人関係の方が排他的であるために。一度出来上がったインフォーマル集団の中に新しく入ることは難しい。<br>
<br>
たとえ、あるインフォーマル集団に所属していたとしても、<u><b>集団の仲間から自分が排斥されないように、男子以上に女子は友人関係に気を配らざるを得ない。</b></u></blockquote><br>
<br>
<br>
<blockquote>（２）親密性・排他性が他の児童、生徒の友人選択に与える影響（ビリヤード現象）<br>
<br>
<br>
例えば１０人の子供（a～j）がいる教室で、<br>
abcは趣味が一致するということで一つのインフォーマル集団を形成した。<br>
fghijはバスケットボールのチームを自分たちで作った。<br>
<br>
こうしてdとeの二人が残った。<br>
<br>
<br>
ある日、このクラスの担任が「遠足のグループを決めるから、好きな子同士で集まりなさい」と指示した。<br>
abcの３人<br>
fghijの５人はすぐに集まった。<br>
<u>そしてdとeも仕方なく二人で一つのグループを作った。<br>
dはeに魅力を感じているわけではないし、eはdに魅力を感じているわけでもない。</u><br>
<br>
<br>
この二人を取り囲む周りの者が「dとeは友達」とみなすようになった。<br>
同時に、共に活動する中で、dとeも自分たちは仲間なのだと感じるようになった。<br>
<br>
<br>
「自分たちは仲間なんだ」とdやeが感じるには理由がある。<br>
<br>
<br>
<u>二人がグループを作らなければどうなっただろうか。</u><br>
dとeが一人一人でいるために、<br>
「この方法だとどのグループにも蚊入れない独りぼっちの子が出来てしまうので、別の方法で遠足のグループを決める」と担任が言い出す可能性がある。<br>
dとe以外の子供たちは当然不満を感じる。そして<br>
dとeを不満の捌け口にする可能性が高い。<br>
<br>
.......<br>
<br>
<br>
<br>
つまり、dとeが二人で一つのグループを作れば、<u>dとeに対して周りの子供たちがネガティブな対応を取らなくなり、</u><br>
学習的理論（オペランド条件付け）に考えれば、二人でグループを作るというdとeの行動が強化されることになる。<br>
<br>
<br>
しかし、dとe当人によってみれば、このようなメカニズムは分からない。<br>
dにとっては、「eと同じグループになると（<u><b>本当は周りの子の対応が変化したために</b></u>）気分がいい」となり、<br>
<br>
<br>
.......<br>
<br>
こうしたメカニズムによって作られた友人関係全てに問題があるとは考えられず、良好な友人関係を発展させるものもあろう。<br>
しかし、当人同士には、選択の余地がほとんどないという条件の厳しさを考えれば、<br>
このようなメカニズムによってつくられた友人関係に問題が生じる可能性が高いのではないだろうか。</blockquote><br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4000094599&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4002708063&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
大学生における友人関係の類型と，適応及び自己の諸側面の発達の関連について<br>
岡田努　金沢大学<br>
パーソナリティ研究 15(2), 2007<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>2) 友人関係のパターンによる回答者の分類<br>
<br>
友人関係尺度の項目得点を変量とし，変量間のコサインを類似性指標とした平均連結法によるクラスタ分析によって回答者を分類した結果，距離係数.18 を指標として3 クラスタが得られた<br>
<br>
<br>
第1 クラスタは，内面的友人関係を避ける傾向である「自己閉鎖」得点が他の下位尺度の標準得点に比べ最小であった。<br>
<u>すなわち，本クラスタは内面的友人関係を取る傾向が高いと言え，従来の青年観に合致する特徴を持つ群と考えられる。</u><br>
<br>
<br>
第2 クラスタは，友人関係尺度の「自己閉鎖」得点が最大で，「快活的関係」得点は最低で標準得点も負の値を取っており，友人関係から回避し，自分にこもる傾向を有する青年と言える<br>
<br>
<br>
<br>
第3 クラスタは，友人関係尺度の「傷つけることの回避」の標準得点が3クラスタ中唯一正の値をとり，多重比較では「傷つけられることの回避」，「快活的関係」と共に3 クラスタ中最大であった。<br>
すなわち自他共に傷つくことを回避しつつ，円滑な関係を志向するなど，<font size=+2><b>現代青年に特有な友人関係を取る群と考えられる。</b></font><br>
適応指標については，自己愛の病理的な側面である他者評価過敏得点が他のクラスタよりも高く，またNPI の「注目・賞賛欲求」の得点も第1 クラスタよりも高かった。<br>
<br>
こうした結果は，<b><u><font size=+2>広く浅い友人関係を取る者ほど「注目・賞賛欲求」が高い</font></u></b>としている小塩(青年の自己愛傾向と自尊感情，友人関係のあり方との関連) とも一致するものである。<br>
<br>
<br>
.............................<br>
<br>
しかし，その不適応のあり方にも，友人関係の取り方による相違が見られた。すなわち，内面的関係を避ける第2クラスタでは，全般的な不適応が見られるのに対して，<br>
自他が傷つくことを避けようとする傾向が顕著な第3 クラスタでは，病理的側面における自己愛の特徴が顕著に見られていた。<br>
<br>
<font size=+2><u><b>すなわち本クラスタの青年は，自他を傷つけないように警戒することで，他者から肯定的評価を受けるような関係を維持し，かろうじて自尊感情の低下を防いでいると考えられる。</b></u></font><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
自己閉鎖的な特徴を示す第2 クラスタは「社会的ひきこもり」との連続性をもつ群のように見える。しかし，「社会的引きこもり」を示す青年の特徴としては，他者評価に過敏で傷つけられる恐れが強いなど，第3 クラスタで見出されたような特徴が指摘されている（斎藤，社会的ひきこもり：終わらない思春期）。<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4569603785&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
このことは「社会的ひきこもり」を自己愛の病理としてとらえうる可能性を示唆するものと考えられよう。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
「便所飯」に関する一考察 : 大学における心理主義<br>
二宮祐 一橋大学<br>
一橋大学大学教育研究開発センター年報 2010, <br>
<br>
<br>
<blockquote>近年、「便所飯」という言葉が話題となった。これは、トイレの個室において一人で昼食を取ることを意味する俗語である。<br>
<br>
<br>
<u><b>しかしながら、「便所飯」の何が「問題」であるのかは必ずしも自明でない。</b></u><br>
インターネット上のさまざまなコミュニケーション・サービスにおいては、大学生活に関する俗語が氾濫している。生活が充実している学生を揶揄して指す「リア充」、友人ができないために常に学内で一人でいることを自嘲して言う「ぼっち」などである。なかでも、「便所飯」はその言葉から受ける印象が強く耳目を集めた俗語であって、10年ほど前から存在していたと指摘されることもある。<br>
<br>
<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4902163004&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
<br>
3．「便所飯」に対する解釈<br>
<br>
「便所飯」の語られ方を整理するに際して、次の枠組みを設定する。<br>
まず、「便所飯」を心理的なアプローチで捉える立場＜心理的＞と、別のアプローチで捉える立場＜非―心理的＞である。<br>
次に、「問題」を有する当事者に対して査定や面接といった介入を行う必要があるとする立場＜介入＞と、介入を行うのは慎重であるとする立場＜非―介入＞である。<br>
<br>
<br>
...................................<br>
<br>
<br>
Giddens（1990 The consequences of modernity , Cambridge）は、前近代の友人関係は、共同体や親族との結び付きでは不十分なリスクのある企てを試みる際に持ち出される傾向があったという。友人関係において重視されるものは誠実さや名誉といった価値であって、友人の対義語は「敵」であった。<br>
<br>
<br>
<br>
「便所飯」は後期近代における友人関係の特徴をよく表している。学生は友人の対義語といわれるような「知り合い」を少なからず持っているだろう。<br>
<br>
<br>
まったく見知らぬ他者を恐れるのではなくて、<u>少しでも関わりのありそうな他者の存在こそが「便所飯」の動機となる。</u>大学内で不意に対面する可能性のある「知り合い」に対して、如才なさや礼儀正しさを随時状況に応じて相応しく行うのは至難の業である。<br>
<br>
<br>
<br>
さらに、「知り合い」から友人へと関係を進めるためには、《相手に心を開くこと》に成功しなければならない。仮に、《相手に心を開くこと》をしてみたとしても、相手がそれを理解したり、同じことを返したりするとは限らない。力関係に差がある場合にはなおさらである。また、《相手に心を開くこと》を相互に成功したとしても、根源的な安心感を得るには決して至らない。なぜなら、前近代のような共同体や親族といった、自己にとってはおよそどうにもならない外部に関係性を保証する枠組みが存在しないからである。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
青年期における友人との活動と友人に対する感情の発達的変化<br>
榎本淳子　東京学芸大学大学院<br>
教育心理学研究 47(2), 1999<br>
<br>
<blockquote><br>
<br>
本研究では、「相互理解活動」に至るまでの交友活動について、男女で異なっていた。<br>
男子は友人と遊ぶことを中心とした「共有活動」から「相互理解活動」へと変化し、<br>
女子は友人との行動や趣味の類似性を重要視した「親密確認行動」から他者を入れない硬い絆をもった「閉鎖的活動」へと変化した。<br>
<br>
.............<br>
<br>
従って同じ「相互理解活動」でも実際にはずいぶん異なっており、<br>
<u>男子の安定的な「相互理解活動」と女子の不安の混ざった「相互理解活動」の構造は、質的に異なった関係を表している。</u><br>
<br>
<br>
このことから青年期の男女は発達的に見ると、先に示したように男女で異なった経験を経て<font size=+2><u><b>最終的には同じ「相互理解活動」になるというわけではなく、最後まで根本的に全く異なった友人関係を築いているとも推測される。</b></u></font></blockquote><br>
<br>
<br>
<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51935759.html">続きを読む</a>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51935759" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51933718.html">
<title>未来予知の可能性</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51933718.html</link>
<description>

統計数理のW教授
「昔ラプラスって言う人が、サイコロの物性と与えられる運動量が分かれば、出目は完全に予測できるって...................」

ラプラスの悪魔が存在するためには、
無限の記憶容量と
無限の計算能力が必要です。

○無限の記憶容量ですが、
こ...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2012-01-01T06:00:54+09:00</dc:date>
<dc:subject>IT原理主義</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4062879484&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
統計数理のW教授<br>
<blockquote>「昔ラプラスって言う人が、サイコロの物性と与えられる運動量が分かれば、出目は完全に予測できるって...................」</blockquote><br>
<br>
ラプラスの悪魔が存在するためには、<br>
無限の記憶容量と<br>
無限の計算能力が必要です。<br>
<br>
○無限の記憶容量ですが、<br>
これについては、それに近いことは必ずしも出来ないわけでは無いかもしれません。<br>
<br>
講談社ブルーブックスなどで以下の内容を読んだのですが<br>
<blockquote>宇宙人が地球のことを調べに来たが、記憶装置の故障で、情報の保存が出来ない。<br>
このとき、宇宙人は1本の棒に線を書き込んで、<br>
「これで地球の全情報を保存できた。」</blockquote><br>
それほどの圧縮率でなくとも、<br>
<br>
問題なのはそれではなく、自分自身の情報を自分自身の中に持てるかと言うこと<br>
つまり、<u>宇宙のミニチュアが宇宙の中に納まりきるかどうか </u>という問題です。<br>
<br>
同様に、<br>
○無限の計算能力<br>
についても、<br>
単純な計算速度が問題なのではなく.....<br>
自分自身のシミュレーションが出来る計算機が実現可能かどうか が問題なのです。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
ラプラスの悪魔が、無限の記憶容量と、無限の計算能力を持っていたとしても、<br>
量子力学を必要とすることなく、ラプラスの悪魔の存在は否定できます。<br>
<br>
<br>
○○が存在しないことを示すには、○○が存在すると仮定したとき生じる矛盾を示せばよい<br>
<br>
<br>
・ラプラスの悪魔が予知した未来状態 F には、当然ラプラスの悪魔自身を含む。<br>
そのような存在が現実の宇宙の中に存在し得るかどうかが問題であり......宇宙の外側に超越的存在を仮定しても意味がありません。<br>
<br>
<br>
ラプラスの悪魔が未来状態Fを予見し、<br>
それを何者(A)かが知り得た場合、<br>
状態Fに反する行動を何者かが採ることは可能であり.......<br>
この場合、Aがラプラスの悪魔自身である場合もあり得る。<br>
<br>
つまり、ラプラスの悪魔自身が、自ら予知した未来を破壊することが可能である。<br>
<br>
<u>未来情報が過去に持ち込まれることで、その未来が変えられてしまう。</u><br>
<br>
......................<br>
<br>
<br>
しかしながら、これは、予知された未来が覆る（そして、予知が当たらなくなる）可能性を示したのみで<br>
未来予知の可能性を必ずしも否定したわけではありません....<br>
<br>
<br>
<!--<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4047138398&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
-->
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51933718" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51933722.html">
<title>情報の消費とは？</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51933722.html</link>
<description>
情報を消費している者は.....
情報の生産者、消費者共にそのことを明に意識している者も居ますが
意識していない者は多いようです。


情報の消費行動がもたらすネットの変化

以下に記述している内容が、「情報の消費」の辞書的な説明として適切です。


二極化...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2011-12-31T18:00:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>IT原理主義</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<br>
情報を消費している者は.....<br>
情報の生産者、消費者共にそのことを明に意識している者も居ますが<br>
意識していない者は多いようです。<br>
<br>
<br>
<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0608/28/news013.html" target="_blank" title="">情報の消費行動がもたらすネットの変化</a><br>
<br>
以下に記述している内容が、「情報の消費」の辞書的な説明として適切です。<br>
<br>
<br>
二極化するキャラクター消費 : マンガ・アニメ産業からみたキャラクター消費行動の考察<br>
神澤孝宣　宝塚造形芸術大学<br>
宝塚造形芸術大学紀要　<br>
<br>
<blockquote>こうした動きは、マンガがただの娯楽ではなく、一種の情報として消費され始めたことを示している。作品としての「沈黙の艦隊」ではなく、<br>
<u>メディアで話題になっている「沈黙の艦隊」を消費しているのだった。</u><br>
近年においても、映画化、ドラマ化されたマンガが瞬く間にその発行部数を伸ばすが、そこには「映画化された＝面白いからだろう」という裏付けもあるだろうが、<br>
その動機付けとしてやはり<u>情報として消費している</u>傾向が強いように思われる。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u><b>彼らはそもそもコンテンツを消費していない<br>
彼らはそもそもコンテンツを生産もしない</b></u>、生産、消費している物は、真の意味で実体が無い情報である。<br>
<br>
コンテンツには間違いなく実体がある、それはコピー可能だからである。<br>
<br>
共感体験、コミュニケーションそのもの、と言った、正に再現不可能な「何か」を消費している。<br>
１瞬で価値が消滅する情報である。<br>
真の"水物"を消費している。<br>
<br>
<u><b>それを保存しておく価値が完全に無いことを彼ら自身がある意味最初から理解しているような行動をとっている。</b></u><br>
<br>
サービスのアカウントを安易に取得し、安易に利用し、安易に放棄する<br>
と、言う行動がその証拠である。<br>
<br>
<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4794207433&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
モバイルデジタル文化レポート<br>
岡部大介 小川克彦　慶應義塾大学<br>
本研究は、NTT ドコモ モバイル社会研究所との委託研究「「モバイルデジタル文化」の継続研究」の研究の成果である。<br>
<br>
<br>
<blockquote>サルは、仲間と一体であるという安心感を求めて、「クーコール」とよばれる声をだす。しかし、その音声そのものには、メッセージが含まれておらず、仲間の所在を確認しているだけだと言う。<br>
これは、若者がケータイでメールをやりとりするのとそっくりであり、（下等な）サル同様人間も「常につながっていないと気が休まらない」という感覚に陥っていると指摘する。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>さらに、つながりのみを希求する若者がマッシュアップするコンテンツは、あくまでつながりための「<b>お遊び</b>」に過ぎず、それは「創作的な実践」を縮小させてしまうという懸念もあるだろう。<br>
コミュニケーションを提供するプラットフォームは賑わうかもしれないが、そこを往来するのはさまざまにマッシュアップされた「二次創作」に過ぎない。<br>
その「二次創作」の大量のトラフィックはまさにコンテンツのバブル現象ともいえる。<br>
内容のないコンテンツであっても、それはカルチャーの創造だと錯誤させてしまう危険性もある。<br>
当時者である若者たちはコミュニケーションを楽しんでいるのであるが、一方でマッシュアップされたコンテンツを「文化」として認識してしまい、「創作」文化の誤認へと誘ってしまう危険性をはらんでいるのである。</u><br>
<br>
</blockquote><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51933722" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51934025.html">
<title>ジャーナリズムの構造をひっくり返すモデル</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51934025.html</link>
<description>1.既存のwebサービスに（あまり）ないこと

○情報を生産すること
・情報を明確な証拠つきで証明すること


2.既存のメディアにないこと

○情報の消費者が主体であること
・あるissueについて、消費者が取材して来いと命令すること


tak「結局、これまでのメデ...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2011-12-30T12:07:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>マーケティング</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[1.既存のwebサービスに（あまり）ないこと<br>
<br>
○情報を生産すること<br>
・情報を明確な証拠つきで証明すること<br>
<br>
<br>
2.既存のメディアにないこと<br>
<br>
○情報の消費者が主体であること<br>
・あるissueについて、消費者が取材して来いと命令すること<br>
<br>
<br>
<blockquote>tak「結局、これまでのメディア（ジャーナリズム）は、消費者が生産者に隷属するという構造が全く変わっていないんですよ。」<br>
tak「取材者が好き勝手に取材する対象を選べ、取材しない対象を好き勝手に選択できる　からです。」<br>
tak「情報の消費者の要望を完全に無視しても失職しないからです。」<br>
tak「情報の消費者は、降って来た情報を得るしかないからです。」<br>
<br>
<br>
tak「情報の消費者が、生産者に命令を強制しなければなりません。」<br>
tak「これは、取材行動を強制するシステムです。」</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
生産物としてのニュースに対して消費者（視聴者、読者）が対価を支払うのではなく、<br>
消費者（視聴者、読者）が先に、資金（資本）を支払い、その資金で取材に行かせる<br>
取材行動を命令する。<br>
<br>
<br>
<blockquote>tak「ジャーナリストにとっては収入を保証できます。また、（誰かにとって）都合が悪い情報を出しても、命令ということで、出資者に責任転嫁さえ出来ますから。　」<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/e/5/e503ef3b.jpg" width="503" height="348" border="0" alt="2012y01m01d_105452041" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
tak「だから、これは単なる募金みたいなものではありません。投資でさえあります。」<br>
tak「実際、多量の資金が集まってるなら、その件についてその程度は記事が売れる保証があるということです。」<br>
tak「記事が出る前に記事の売れ行きが予想できるのです。」</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>「結局、資金によって左右されてしまうのではないでしょうか？」<br>
tak「それについては色々対策があります。」<br>
<br>
tak「出資者情報を公開するとか、出資されてるのに取材して無い件とかを公開するだけです」<br>
tak「メディア（ジャーナリスト）が、どれだけ仕事して無いかを可視化するためにのシステムでもありますので、そうなったらそれはそれで成果です。」</blockquote><br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51934025" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51934357.html">
<title>政治的態度に基づく動員と、支持者獲得の方法</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51934357.html</link>
<description>吉野川可動堰建設問題の研究
徳島大学総合科学部社会調査室 2006


この報告書は、2005年度徳島大学総合科学部地域システムコースの地域調査法FI、IIおよび地域調査実習FI、IIの最終的な結果をまとめたものである。

第１章 可動堰問題にみる二者のフレーミング活動
...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2011-12-30T12:00:56+09:00</dc:date>
<dc:subject>resource</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[吉野川可動堰建設問題の研究<br>
徳島大学総合科学部社会調査室 2006<br>
<br>
<br>
この報告書は、2005年度徳島大学総合科学部地域システムコースの地域調査法FI、IIおよび地域調査実習FI、IIの最終的な結果をまとめたものである。<br>
<br>
第１章 可動堰問題にみる二者のフレーミング活動<br>
細木亜紀<br>
<br>
<br>
<blockquote>潜在的な支持者や構成員を動員し、傍観者の支持を獲得し、そして敵対者の動員解体を意図して行われる、関連する出来事や状態を枠づけ、それに意味を与えそれを解釈する社会運動組織の試みのことをフレーミングという（高木2004）。<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4641280924&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
社会運動が起きるとき、そこに関わる人々はなんらかのフレーミングを行い、自らの世界観を他者に伝え受け止めてもらおうとする。</blockquote><br>
<br>
<blockquote>（２）第2期 1998～2000年 署名運動と住民投票<br>
第1期においておこなったフレーミングによって、多くの傍観者に興味を抱かせることに成功した反対運動側が次に行ったのが、傍観者を支持者に変えるためのフレーミングである。<br>
<br>
一方、話は前後するがこれが「計画には反対だ、中止させよう」といった内容の運動が展開されればどうだろう。おそらく多くの傍観者は支持者にならなかっただろう。署名運動が、あまりにも少数の人々にしか関係ないと感じさせてしまうからだ。単なる反対では関心を持たなかったであろう人も「住民投票」というフレームが提示する世界観に共鳴し、署名に協力している。高木によれば、運動の動員は「合意の動員」と「行為の動員」の2つの局面に分かれるという。<br>
<br>
<br>
「合意の動員」とは運動組織が自らへの支持を獲得するプロセスのことであり、<br>
それに対して<br>
「行為の動員」とは人々を自らの活動へ呼び込むプロセスのことである。<br>
理論的に考えると「合意の動員」は「行為の動員」の前提である。<br>
<br>
<br>
つまり、反対運動側は「自分たちで決めよう」というフレーミングを採用したことにより、可動堰について反対の人も賛成の人も運動に対して関心を抱かせることに成功し（合意の動員）、その結果約10万人という署名を集めることに成功したのである（行為の動員）。<br>
このことにより、反対運動側は<u><b>傍観者を支持者へと変えることができたのである</b></u>。それは、この署名活動の後に行われる実際の住民投票においても説明できる。</blockquote><br>
<br>
...........................................................<br>
<br>
<br>
<blockquote>姫野氏は、彼がいなければ住民運動自体が起こらなかっただろうといわれるくらい、絶対的なリーダーであり、大差で敗れたことは意外なものであった。<br>
<br>
<br>
では、なぜ姫野氏は負けたのか。ここでは、以下の3つの要因を挙げておく。<br>
<br>
① 選挙事務所に余裕があり、そしてまとまりがなかったこと<br>
② 保守側のフレーミングが勝手連側を上回ったこと<br>
③ 姫野氏が自分の位置を読みきれなかったこと<br>
<br>
<br>
<u>可動堰には反対だけど原に頼まれた。だから原に入れる。という人が結構いた。没主体的な考えの人が多い。<br>
改めてびっくりしたがこういうところでは、電話をかけたり投票をお願いしたりする活動の量で選挙結果が決まるのだ。</u><br>
<br>
保守側は同じフィールドに立って「参加」に関する差異を目立たなくしたうえで、「素人かプロか」をコンセプトにいれ戦略を立て戦った。<br>
姫野氏は「運動のリーダー」ではあったが、政治に関しては素人だ。また、姫野氏が運動側の人間であったがために、無党派層や民主党支持者の一定数が原氏に投票したり棄権したりすることとなった（松谷）。それに、もともと保守側の支持基盤も徳島では弱いため無党派層の票を得るためにはそれなりの働きかけをおこなわなければならない。<br>
そこで保守側が使用したのが「素人かプロか」と「政治の人間か運動の人間か」というフレーミングである。</blockquote>...........................................................<br>
<br>
<blockquote><br>
<u>現在、全国各地であらゆる社会運動が起きている。そして、そこで選択される多くの解決方法が可動堰問題でも使用された住民投票である。しかし、一概に住民投票といってもそこに至るまでの過程やそこから目指す先はさまざまである。可動堰問題がそうであったように、それぞれの<b>社会運動を成功に導くためにはまず傍観者は何を求めているのか、という問に合ったフレーミングを作り出す</b>ことが成功への第一歩となるのではないか。</u></blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
政治的有効性感覚,政治に対するイメージと政治的態度の関連<br>
原田唯司<br>
静岡大学教育学部研究報告 人文・社会科学篇44  1994<br>
<br>
<br>
<blockquote>例えば,Eysenck(Primary social attitudes as related to social class and political party.)による社会的政治的態度の構成次元の分析では,“急進主義－保守主義"および“柔和な心ー堅固な心"という二次元からなる態度空間内に,政党支持グループが特徴的に配列できることが示されている.<br>
“急進主義一保守主義"という第1の次元における得点は共産党支持者ー労働党支持者ー自由党支持者ー保守党支持者の順に低く,一方,第2の“柔和な心一堅固な心"という次元では共産党支持者と他の政党支持グループが対極的な位置にあり,共産党支持者は“堅固な心"の軸に傾いた点に位置していた。<br>
<br>
<u><b>この研究ではファシストグループは含まれていないが,第2次元で彼らが共産党支持者と同じ程度の“堅固な心"を示すことは充分予想できる</b>。</u><br>
<br>
<u><b><font size=+1>イデオロギー的に対立する二つの両極的な政党信奉者が,実はパーソナリティの側面で類似した特徴を示す</font></b></u>ことを経験的に確かめたことで,<br>
Eysenckの社会的・政治的態度空間の二次元説はその後幅広く受け入れられて行くことになる</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote><div class="tl-tweet"><p class="tl-text"><br>
左翼思想と愛国主義は必ずしも対立するものではないんですよ。共産党だって愛国ですから。まぁ右な方なのかもしれませんが、なんにせよ旧態左翼スタイルですよね。ネトウヨってむかしの左翼にそっくりじゃないですか。　RT @izumillion: 失礼しました(汗)本人は左じゃない、愛国心…</p><br>
<p class="tl-posted">posted at <a href="http://twitter.com/TRiCKPuSH/status/118319591918288897" target="_blank">9月26日</a></p></div></blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>"文脈説"の基本的な考え方は,ある基本次元上のどこに個人の政治的態度が位置づくかは,個人が持つ政治的信念の内容ではなくて,その時点における社会的,政治的文脈に依存していることを出発点とする。<br>
例えば,“女性の政治参加"に賛成することは戦前の日本では極めてラディカルな政治的信念の一つであったといえようが,今日の社会ではさはどラディカルな考え方であるとはいえない。このことは,社会的,政治的状況が異なれば,同一内容の項目の政治的態度次元上の位置が相違することを意味する。ある政治的態度次元上の個人の位置も,その時代,政治文化,風潮などの相違に応じてところを変えることになろう。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>下位次元ごとに見た政治的有効性感覚′政治に対するイメージと政治的態度の関係<br>
<br>
“政治不信"得点は,政治的態度の下位尺度のうちで“政治的権力組織"とのみ男女ともに有意な相関が見られた。そのほか“抗議行動"では全体および男子で負の,また,女子のみで“反体制"と“新自由主義"で負の,“権威への従属"で正の有意な相関が認められた。“政治的影響可能性"に関しては,“反体制"と“抗議行動"では正の,“ 政治経済的保守主義"と“政治参加の制限"との間では負の有意な相関が見られた。一方,政治に対するイメージに関しては,ほぼすべての政治的態度の下位尺度との間に有意な相関が認められ,“反体制"と“抗議行動"以外はいずれも正の値であった。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>政治的有効性感覚,政治に対するイメージともに,政治的保守主義との関連性に関して“文脈説"の予想に反した結果が示された。政治的保守主義得点の両端に位置する者は,まわりの人と異なった政治的信念を持つと認知する傾向がみられたことは,“ 文脈説"でいうところの一般的他者との比較から自己の政治的態度の独自性を認識するという傾向に沿う結果として了解することが可能である。<u>しかしながら,そうした認知は必ずしもモーダルな政治的態度への同調圧力を感じていることとは結合していないと考えられる</u>。</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
自尊心と外国人受容<br>
向井有理子　　　大阪市立大学<br>
都市文化研究 Vol.9，2007<br>
<br>
<blockquote>つまり，外国人が文化的不安緩衝機能への脅威として捉えられており，<br>
<u><b>自尊心が不十分であったり，信奉できる安定した世界観が保持されていない場合には，外国人への拒否的態度が強まりやすく，存在脅威が顕在化するような場面ではそれはより過激な行動へとつながる可能性を秘めているといえる</b></u>。</blockquote><br>
<br>
<blockquote><u>平和な多文化共生社会を実現するためには，高く安定した自尊心を多数の人々が維持できなければならず，そのためには社会の安定が望まれ，また，社会的に「敗者」と考えられるような状況でも自尊心を維持できる社会制度や価値体系をもつ必要があると考えられる</u>。</blockquote><br>
<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51934357.html">続きを読む</a>
<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51934357" width="1" height="1" />
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51931557.html">
<title>web広告の費用対効果検証</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51931557.html</link>
<description>１「広告にどれだけの効果があるのかは分からない。効果測定には大規模な調査が必要だったが」
２「web広告ではユーザの反応が直ちに分かる。」
３「さらに、ユーザの属性、興味関心に合わせた広告を出すことが出来る。」
という言説は既に20世紀からあったのでしたが
21...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2011-12-25T18:37:42+09:00</dc:date>
<dc:subject>マーケティング</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote>１「広告にどれだけの効果があるのかは分からない。効果測定には大規模な調査が必要だったが」<br>
２「web広告ではユーザの反応が直ちに分かる。」<br>
３「さらに、ユーザの属性、興味関心に合わせた広告を出すことが出来る。」</blockquote><br>
という言説は既に20世紀からあったのでしたが<br>
21世紀の現在でも、低リテラシーな顧客（広告主）、またはエンドユーザ、を美辞麗句で騙すという旧態依然とした状態であるように思えます。<br>
<br>
<br>
１は、 productの認知率を上げる「インプレッション」<br>
２は、「レスポンス」「アクション」<br>
とか呼ぶと思います。<br>
<br>
<br>
広告効果測定は、DAGMAR理論では、「目標を事前に設定すれば効果測定は可能である」とされています<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4478550123&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
普通、web広告ではROI(Return On Investment)という言葉で ２をクリック率×商品単価のように説明しますが、<br>
１は....<br>
売上高広告比率（％）　＝　広告宣伝費　÷　売上高　×　１００<br>
普通、売上高広告比率は業種、商品のステージによって大きく違います。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
バナー広告を用いた単純接触効果と再認の関係の検討<br>
椎原啓介　立命館大学応用人間科学研究科<br>
尾田政臣　立命館大学文学部<br>
立命館人間科学研究 19, 2009<br>
<br>
<br>
<blockquote>1.1　 バナー広告の現状とインプレッション効果<br>
<br>
バナー広告の広告効果には，インプレッション効果とレスポンス効果の２つの効果があり，<br>
前者はバナー広告の表示そのものの効果で，露出回数などで計測される効果，<br>
後者は広告に対するユーザーの反応で，クリック率などで計測される効果のことである（村本理恵子 （2000）インターネットの広告効果を検証する．日経広告研究所報）。<br>
そして，<u><b>レスポンス効果であるクリック率は，一般的なフルバナーで0.28％と極めて低いことが分かっている</b></u>（太駄，2005）。<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4798108332&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
このようにレスポンス効果のみに注目すると，<b><b>バナー広告の広告効果は極めて懐疑的なものとなってしまう。</b></b><br>
<br>
<br>
1.3　単純接触効果と再認の関係<br>
<br>
本研究で用いるバナー広告のインプレッション効果の中にも，広告への反復接触による好意度の上昇である単純接触効果が背景にあると考えられている。<br>
<br>
最も代表的なものは知覚的流暢性誤帰属説であり，同じ刺激への反復接触がその刺激の処理を流暢にし，後にその刺激が提示された時に，その流暢性が刺激への評価へと誤って帰属されるために，好意的評価の高まりが生じるとする説である。<br>
また，プロトタイプモデルによる説では，刺激の反復提示により概念内に典型的表象としてのプロトタイプが形成され，プロトタイプと類似した刺激は，既知性が高く，安心感を生じるため好意的に評価されるとしている。<br>
<br>
<br>
<br>
２．実験１<br>
2.1 目的<br>
コンテンツ連動型バナー広告とコンテンツ非連動型バナー広告のインプレッション効果である再認と好意度を比較することで，どちらが効果的な広告提示方法であるかを検討する。</blockquote>...........................<br>
...........................<br>
<br>
<blockquote>まず，本実験では単純接触効果による好意度の上昇が得られなかったが，旧項目と新項目の再認判断の確信度には有意差がみられていることから，バナー広告を全く見ていないことが原因で単純接触効果が得られなかったとは考えにくい。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
次いで，バナー無視を防ぐ手法としてのコンテンツ連動型バナー広告の効果について，<br>
<u>コンテンツ連動型はコンテンツ非連動型に比べ，有意にバナー広告にまでHP閲覧者の注意を向けさせることができず，<b>好意度についても差がないということが分かった</b>。</u><br>
<br>
このことから，ネットサーフィンのようにHPへの接触時間が短い場合において，<br>
<u>単にHPとバナー広告の内容を一致させるだけでは，<b>コンテンツ連動型バナー広告のインプレッション効果はあまり期待できない可能性が示唆された</b>。</u><br>
<br>
</blockquote><br>
...........................<br>
...........................<br>
<br>
<br>
<br>
<blockquote>4.1　 コンテンツ連動型バナー広告のインプレッション効果<br>
<br>
<br>
実験２では，HPの閲覧時間が長い状況を想定し，HPのレイアウトや配色，文章量を統制した上で， コンテンツ連動型とコンテンツ非連動型のインプレッション効果を比較した。<br>
その結果から，コンテンツ連動型と非連動型ともに単純接触効果による好意度の上昇がみられたが，連動型と非連動型のインプレッション効果には差がないということが明らかとなった。<br>
<br>
　これらのことから，バナー無視を防ぎ，インプレッション効果を高める広告提示手法として，<u><b>単にHPとバナー広告の内容を一致させるだけのコンテンツ連動型バナー広告は効果をもたない可能性が示唆された</b></u>。<br>
<br>
<br>
<br>
５．結論<br>
<br>
単純接触効果によって好意度が上昇するのであれば，広告主は，意味深さ・エネルギーなどの広告の好意を決定するとされている因子（Franzen，1994 八巻他訳 1996）を操作する必要がなく，<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4532640261&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
ユーモアのある広告を作るといった特別なアイディアも必要としない。<br>
<br>
<u><font size=+1><b>ただ単純に広告を繰り返し提示するだけでよい</b></font>という意味において，単純接触効果を背景に好意度を高める広告提示方法を考えることは，広告主にとって，非常に容易で利用可能性の高いものであると言えるだろう。</u><br>
</blockquote><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
３ は、行動ターゲティング（など）<br>
<br>
<br>
動的反復露出手法による購買行動への影響および潜在需要の顕在化効果について<br>
小宮紳一　青山学院大学<br>
<br>
・インターネット広告の増加は、インターネット広告の価値低下（インフレ）を起こし、ユーザーの広告への反応が鈍化する、という大きな問題を作った<br>
○「動的反復露出手法」による接触回数の増加は、ターゲットへの広告効果を高める要因がある<br>
<br>
インターネット広告における行動ターゲティングの反復露出手法が、<br>
①ブランド認知を促進させる効果、<br>
②ユーザーの態度を変容させる効果、<br>
③ネット上でのポストインプレッション効果<br>
で、高い広告効果を生み出す。<br>
需要が潜在している層に対しても、動的反復露出によって需要への潜在意識を顕在化させ、<br>
広告認知後の態度を変える可能性がある。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
購買後における広告の役割に関する一考察-消費者による広告への関心, 期待, 意識を中心として<br>
石崎徹 <br>
早稲田商学 373号, 1997<br>
<br>
<br>
<blockquote>1．　はじめに<br>
　近年，マーケテイング界では，<u>ミクロ，カスタマイズド，ワン・ツー・ワン，インタラクテイブ，アフター，ラップアラウンド，ゲリラ，マキシ，データベース，ネットワーク，ネオ，ポストモダン</u>などさまざまな接頭語がマーケティングの頭に付けられている。そして，いずれも<b>従来のマス・マーケティングの限界</b>を指摘し，その修正や発想転換を追っている点では大同小異であり，<br>
「<b><u>リレーションシップ・マーケティング（relationship marketing）」の名の下に一括できることが指摘されている</u></b>（丼関利明（1996）「リレーションシップ・マーケティング」日本経済新聞 1996年11月16日付）。</blockquote><br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4478501742&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
............................<br>
<br>
<blockquote>3．仮説の設定<br>
<br>
仮説1－a<br>
　消費者が広告に関心があるかないかにより，広告の惰報提供機能への期待に差がある。<br>
仮説1－b<br>
　消費者が広告に関心があるかないかにより，広告の娯楽機能への期待に差がある。<br>
仮説1－c<br>
　消費者が広告に関心があるかないかにより，広告へのネガテイブな意識に差がある。<br>
　<br>
<br>
購買後における広告への意識に対しては，Festingerの認知的不協和の軽減や不協和状態，あるいは期待の未確認理論（disc㎝fimation　of　expectati㎝）による消費者満足・不満足などの見解から，購買後における広告へのポジティブな意識とネガティブな意識の2つが考えられる。よって，次のような仮説も設定した。<br>
<br>
<br>
仮説2－a<br>
　消費者が広告に関心があるかないかにより，購買後における広告へのポジテイプな意識に差がある。<br>
仮説2－b<br>
　消費者が広告に関心があるかないかにより，購買後における広告へのネガテイプな意識に差がある。<br>
<br>
<br>
一方，製品関与，ブランド・ロイヤルティということがいわれているが，消費者による広告への期待，意識は，消費者による広告全般への関心の有無ばかりでなく，自分が特定プランド商品を使用しているか否かで異なってくると考えられる。<br>
<br>
<br>
仮説3－a<br>
　消費者が特定のブランド商品を使用しているか否かで，購貿後における広告へのポジティブな意識に差がある。<br>
仮説3－b<br>
　消費者が特定のブランド商品を使用しているか否かで，購買後における広告へのネガティブな意識に差がある。<br>
<br>
<br>
<br>
消費者による<br>
広告の惰報提供機能や広告の娯楽機能に対する期待が高まり，広告へのネガティブな意識が低くなれば，購買後における広告へのポジテイブな意識が高まり，<br>
広告の情報提供機能や広告の娯楽機能に対する期待が低くなり，広告へのネガティブな意識が高まれば，購買後における広告へのネガティプな意識が高まることが予想される、<br>
よって，次のような仮説を設定した。<br>
<br>
仮説4－a<br>
　消費者による広告の情報提供機能，広告の娯楽機能への期待が高まり，広告へのネガティブな意識が低くなれば，購買後における広告へのポジテイブな意識が高まる。<br>
仮説4－b<br>
　消費者による広告の情報提供機能，広告の娯楽機能への期待が低くなり，広告へのネガティブな意識が高まれば，購買後における広告へのネガティブな意識が高まる。</blockquote><br>
<br>
............................<br>
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<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=taktak0000-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4492520678&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
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<blockquote>5．分析結果<br>
<br>
因子得点から，「広告に関心がある」グループの方が「広告に関心がない」グループよりも，広告に対する関わりや娯楽性への期待を有しているといえる。一方，その他2つの因子である「信頼性，情報源因子」「ネガティブ因子」では，統計的に有意な差が確認できなかった。<br>
したがって，仮説1－bは支持されるが，<br>
仮説1－a，仮説１－cは支持されなかった。<br>
<br>
<br>
<br>
因子得点から，「広告に関心がある」グループの方が「広告に関心がない」グループよりも，購買後における広告に対してポジティブな意識を有しているといえる。一方，購買後における広告へのネガティブな意識である「購買後広告ネガティブ因子」では，、統計的に有意な差が認められなかった。<br>
<br>
したがって，仮説2－aは支持されるが，<br>
仮説2－bは支持されなかった。<br>
<br>
<br>
<br>
因子得点から，「特定のブランドの化粧晶を使用している」グループの方が「特定のブランドの化粧晶を使用していない」グループよりも，購買後における広告に対してポジティブな意識を有しているといえる。一方，購買後における広告へのネガティブな意識である「購買後広告ネガティブ因子」では，統計的に有意な差が認められなかった。<br>
したがって，仮説3－aは支持されるが，<br>
仮説3－bは支持されなかった。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
...............しかし，説明変数「ネガティブ因子」の標準化回帰係数は-0.034となったが，統計的に有意ではなかったため，広告に対するネガティブな意識が低くなれば購買後における広告へのポジティブな意識が高まるとはいえない。<br>
したがって，仮説4－aは部分的に支持された。<br>
<br>
一方，説明変数，広告の機能に対する期待，意識の3因子の因子得点，被説明変数「購買後広告ネガティブ因子」の因子得点とする重回帰分析では，いずれも統計的に有意ではなかった。<br>
したがって，仮説4－bは支持されなかった。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
6．むすびにかえて<br>
<br>
　特に，広告に対する意識の第3因子「ネガティブ因子」と購買後における広告への意識の「購買後広告ネガティブ因子」では，<u>いずれも統計的に有意な差が確認できなかった</u>。<br>
<u>単純にいえば，広告全般ないし購買後における広告へのネガティブな意識は，広告への関心の有無や特定ブランド商品の使用の有無とは関係ないということである。</u><br>
<br>
つまり，<br>
<b><u><font size=+1>広告へのネガティブな意識</font>は，購買後における広告への意識に必ずしもマイナスの影響を与えることはないということである。</u></b><br>
<br>
また，本稿の結果が示している通り，消費者は全般的に広告を積極的に評価していることが示唆されるため，<br>
<u><b>広告のネガティブな側面はとるに足りないということもできるかもしれない。</b></u><br>
</blockquote>
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<item rdf:about="http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51930710.html">
<title>自動楽曲生成の方法（画像から生成）</title>
<link>http://blog.livedoor.jp/tak_tak0/archives/51930710.html</link>
<description>画像の特徴を用いたメロディ自動生成システムの提案
若林努 小林孝浩  情報科学芸術大学院大学
平林真実　 国際情報科学芸術アカデミー
インタラクション2011

インタラクション2011の最中に東北地方太平洋沖地震があったため、後半の発表は中止になりました。


近...</description>
<dc:creator>tak_tak0</dc:creator>
<dc:date>2011-12-22T21:02:05+09:00</dc:date>
<dc:subject>研究</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[画像の特徴を用いたメロディ自動生成システムの提案<br>
若林努 小林孝浩  情報科学芸術大学院大学<br>
平林真実　 国際情報科学芸術アカデミー<br>
インタラクション2011<br>
<br>
<a href="http://www.interaction-ipsj.org/2011/program.html" target="_blank" title="">インタラクション2011</a>の最中に東北地方太平洋沖地震があったため、後半の発表は中止になりました。<br>
<br>
<br>
<blockquote>近年，音楽を能動的に楽しむためのツールとして，Apple社が提供するスマートフォンであるiPhoneが注目を浴びている．<br>
マルチタッチディスプレイなど，<u>iPhoneならではの</u>要素を利用した音楽系アプリケーションが公開されており，作曲や演奏などを手軽に楽しむことが可能である．<br>
本研究では，<b><u>iPhoneによる画像の特徴</u></b>を利用したメロディ自動生成システムの実現を目指す</blockquote><br>
............................<br>
............................<br>
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<blockquote>3. 自動作曲アルゴリズムの模索<br>
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3.2.1 １枚の画像による色情報<br>
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調性（長調と短調）の決定は，分割のされていない1枚の画像を利用する．1枚の画像の全画素から，RGBごとに色の明度の平均値を割り出す．このとき，3色の明度の平均値を足し合わせ，256×3段階中200以上の場合は調性を長調に決定する．また，200未満の場合は，調性を短調に決定する．<br>
<br>
<br>
1小節中の和音（コード）は，和音進行のパターンに応じて自動的に設定される．例えば，調がハ長調（Cメジャー），和音進行のパターンがⅠ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅰである場合，ⅠにはC，ⅣにはF，ⅤにはGが設定される．<br>
<br>
テンポについては，まず，3色の明度の平均値を足し合わせ，その値を3で除算する．算出された整数値を利用し，計算により発生した剰余は無視する．なお，テンポは下限を40，上限を200と決めているため，算出された整数値が40未満の場合は40，200を超えた場合は200に設定される．<br>
<br>
<br>
3.2.2 分割した画像による色情報<br>
<br>
1小節中のメロディの音価を決定する場合，領域内の全画素から，RGBごとに色の明度の平均値を割り出す．その後，それぞれの平均値の中で最も値の大きい色を選出し，R（赤）ならば8分音符，G（緑）ならば4分音符，B（青）ならば2分音符とした．例えば，G（緑）と判定された場合，その小節中は4つの単音が奏でられる．ただし，選出された色以外でも平均値の大きさ次第では音価に反映される．例えば，R（赤）とG（緑），平均値の大きさが15以内の差でG（緑）と判定された場合，最初の2拍は4分音符，後の2拍は8分音符となり，その小節中は6つの単音が奏でられる．今回は，赤は活発なイメージ，緑は平凡なイメージ，青は静寂な（音が少ない）イメージであるなど，主観に基づいて設定した．<br>
<br>
音高の決定のため，すでに分割された領域を1小節中で奏でられる音の数分だけ更に縦に分割する．<br>
<br>
分割された領域のRGBごとに色の明度の平均値を割り出す．B（青）が最も高い場合はルート音（コードがCならばC）を割り当て，G（緑）の場合は第3音（コードがCならばE），R（赤）の場合は第5音（コードがCならばG）を割り当てる．<br>
<br>
<br>
<br>
3.2.3 画像内の直線と曲線の割合<br>
<br>
音色を決定するために直線と曲線を割り出す処理を行う．まず，画像の左上から右下へ向かって，エッジとして検出された画素が見つかるまで検索を実行する．検出後，画素をカウントしていき，画素数が40に達した時点で，その画素の連なりを1本の線（l1）とみなす．<br>
<br>
次に，その線の両端を結び，線分（l2）を作成する．その線分の長さ（画素数）が22以下であった場合，画素の連なりからできた1本の線（l1）を曲線と判定する．<br>
<br>
その後，画像中に含まれる直線と曲線の割合を計算し，それをもとに音色を決定する．</blockquote><br>
<hr><br>
<br>
作曲に要する情報はこのくらいです。<br>
インタラクションインタフェースとしてよりも作曲の方法が知りたかったのでこれで十分です。<br>
<br>
曲のイメージを決定する要素として、テンポ、調性、音色を主としています。<br>
<br>
カデンツの原理に基づいた和音進行で和音は3和音に限定し<br>
メロディ...音高と音価は3.2.2のように決める<br>
<br>
..................................<br>
<br>
ここまでを忠実に実装して、聞ける音楽にはなりましたが、あまり面白いmelodyではありませんでした。<br>
これ以外に考えておくことは....<br>
<br>
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<br>
構造、楽式を考慮した自動作曲システム-MAGIC<br>
南高純一　猪野真弓　佐藤邦雄　森川重則　カシオ計算機<br>
情報処理学会全国大会 1989<br>
<br>
<blockquote>一般に、8小節のメロディーの構造を表すとき[a,a',b,a']とか[a,b,a',b']のような表現方法を用いる。<br>
この表現方法においては、メロディーを2小節毎のまとまりとしてとらえ、各まとまりの特徴を他のまとまりとの相違または類似の度合いを表していると解釈することが出来る。<br>
</blockquote><br>
<br>
○パターンの繰り返しと変化<br>
形式・楽式論...楽節とかいうものです。<br>
<br>
<br>
○メロディモチーフ<br>
<br>
メロディモチーフを含む楽曲構造を考慮した自動作曲システム<br>
上田明頌　大阪大学大学院<br>
西川敬之　パナソニック株式会社<br>
福井健一 森山甲一 栗原聡 沼尾正行　大阪大学<br>
第25回人工知能学会全国大会論文集, 2011.<br>
<br>
<blockquote>5. 提案手法：メロディモチーフの導入<br>
<br>
<u>メロディモチーフとは上昇・下降を含めたの配列</u>であると本研究では定義する. 例えば, 図は同じメロディモチーフを基に作られた別のメロディである.<br>
このように, 同じメロディモチーフを基に作られたメロディでは, 上昇・下降を含めた音符・休符の配列が同じとなる.<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/tak_tak0/imgs/8/c/8cc94aac.jpg" width="476" height="271" border="0" alt="melody motif" hspace="5" class="pict"  /><br /></blockquote><br>
<br>
他に、作曲の基本として守るべきルールがありますが....<br>
<br>
○音が跳び過ぎない<br>
○音高の変化は基本的に順次進行を守り、跳躍進行を続けない<br>
○大きな跳躍進行の後、逆方向へ進行する<br>
○1フレーズ中に音の頂点を二つ以上作らない<br>
<br>
<br>
<br>
さて、これをAndroidアプリとしてAndroidマーケットに出しました。<br>
<a href="https://market.android.com/details?id=com.forif.img2music" target="_blank">画像から音楽生成アプリ</a><br>
<br>

<img src="http://counter2.blog.livedoor.com/c?ro=1&act=rss&output=no&id=1432001&name=tak_tak0&pid=51930710" width="1" height="1" />
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