2006年10月19日
不連続UVにする機能 modo 202
境目をエッジ選択してボタン一発で綺麗なUVマップを生成できるmodoにあってはあまり必要無いのかも知れないが、ちょっとここを不連続にしてこちにくっつけて・・・とかみんなやりたくなったりしないんだろうか?どうもmodoの不連続UVを作る機能は日が当たってない気がするのは自分だけだろうか?実際にマニュアルに全文検索かけて見たが殆ど記述なしだった。みんなどうやって不連続UV作ってる?実はひそーりSHIFT+Dキーに割り当てられてるの知ってた?
コマンド名:不連続トランスフォーム(tool.xfrmDisco)
使い方は不連続にしたいポリゴン選んで”tool.xfrmDisco [1]”とやってwでトランスフォームで動かすと不連続になる。(;゚д゚)
こんな不遇な不連続UV機能だけどトランスフォームのツールプロパティにTearOff(切り離し)という名前でチェックボックスになってるよ。だから実際使う時はSHIFT+Dよりこっちの方で使うんだろうな。レイアウトをUVEditにしてもこれならOKだ。しかし紹介無しは辛いよな(自分の見落としか?)。
と、ここまで読んで慌ててUVEditに切り替えてTransformツール起動して見て「どこにもそんなチェックボックスねーじゃん!」って言う人もいるかもしれないが、そんな人は立方体でも1つ作ってポリゴン1枚選んでSHIFT+Dを押してからまたwを押してtransformを起動して見て欲しい。ね。出てきたでしょ。
何だよこの仕様!!ヽ(`Д´)ノウワァァン

