2006年10月19日

不連続UVにする機能 modo 202

境目をエッジ選択してボタン一発で綺麗なUVマップを生成できるmodoにあってはあまり必要無いのかも知れないが、ちょっとここを不連続にしてこちにくっつけて・・・とかみんなやりたくなったりしないんだろうか?どうもmodoの不連続UVを作る機能は日が当たってない気がするのは自分だけだろうか?実際にマニュアルに全文検索かけて見たが殆ど記述なしだった。みんなどうやって不連続UV作ってる?実はひそーりSHIFT+Dキーに割り当てられてるの知ってた?

コマンド名:不連続トランスフォーム(tool.xfrmDisco)

使い方は不連続にしたいポリゴン選んで”tool.xfrmDisco [1]”とやってwでトランスフォームで動かすと不連続になる。(;゚д゚)

切り離しこんな不遇な不連続UV機能だけどトランスフォームのツールプロパティにTearOff(切り離し)という名前でチェックボックスになってるよ。だから実際使う時はSHIFT+Dよりこっちの方で使うんだろうな。レイアウトをUVEditにしてもこれならOKだ。しかし紹介無しは辛いよな(自分の見落としか?)。

と、ここまで読んで慌ててUVEditに切り替えてTransformツール起動して見て「どこにもそんなチェックボックスねーじゃん!」って言う人もいるかもしれないが、そんな人は立方体でも1つ作ってポリゴン1枚選んでSHIFT+Dを押してからまたwを押してtransformを起動して見て欲しい。ね。出てきたでしょ。

何だよこの仕様!!ヽ(`Д´)ノウワァァン



take_z_ultima at 00:53 │Comments(0)TrackBack(0)modo  | CG

トラックバックURL

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
Google 広告